Мир, вид и рендер

Мир

Эта программа модифицирует настройки Мира. Изображение является рендером куба по-умолчанию со встроенной камерой и освещением.



#-------------------------------------------------- 

# File world.py 

#-------------------------------------------------- 

import bpy  


def run():

   world = bpy.context.scene.world


    # Настройки Мира

   world.use_sky_blend = True

  world.ambient_color = (0.05, 0, 0)

   world.horizon_color = (0, 0, 0.2)

   world.zenith_color = (0.04, 0, 0.04)


    # Звёзды

   sset = world.star_settings

   sset.use_stars = True

   sset.average_separation = 17.8

   sset.color_random = 1.0

   sset.distance_min = 0.7

   sset.size = 10


   # Окружающее освещение

   wset = world.light_settings

   wset.use_environment_light = True

   wset.use_ambient_occlusion = True

   wset.ao_blend_type = 'MULTIPLY'

   wset.ao_factor = 0.8

   wset.gather_method = 'APPROXIMATE'


    # Текстура "Облака" (Clouds)

   tex = bpy.data.textures.new('Clouds', type = 'CLOUDS')

   tex.cloud_type = 'GREYSCALE'

   tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

   tex.noise_basis = 'ORIGINAL_PERLIN'

   tex.noise_scale = 0.06

   tex.noise_depth = 1


   # Установка текстуры как активной текстуры Мира

   world.active_texture = tex


   # Retrieve texture slot

   wtex = world.texture_slots[world.active_texture_index]

   print(wtex, world.active_texture_index)


    # Настройки текстурного слота

   wtex.use_
map_blend = False

   wtex.use_map_horizon = False

   wtex.use_map_zenith_down = False

   wtex.use_map_zenith_up = True

   wtex.color = (1,1,1)

   wtex.texture_coords = 'VIEW'

   wtex.zenith_up_factor = 1.0 return


if __name__ == "__main__":

   run()


Вид и рендер

Эта программа модифицирует настройки рендера, переключается на экран по-умолчанию, и изменяет камеру в 3D-виде. В конце стартует анимация, к несчастью, в старом виде.


#---------------------------------------------------------- 

# File view.py 

# Изменяет вид и настройки рендера 

#---------------------------------------------------------- 

import bpy  


def setRenderSettings():

   render = bpy.context.scene.render

   render.resolution_x = 720

   render.resolution_y = 576

   render.resolution_percentage = 100

   render.fps = 24

   render.use_raytrace = False

   render.use_color_management = True

   render.use_sss = False

   return  


def setDefaultCameraView():

   for scrn in bpy.data.screens:

     if scrn.name == 'Default':

       bpy.context.window.screen = scrn

       for area in scrn.areas:

         if area.type == 'VIEW_3D':

           for space in area.spaces:

             if space.type == 'VIEW_3D':

               space.viewport_shade = 'SOLID'

              reg = space.region_3d

               reg.view_perspective = 'CAMERA' break

   return  


def run():

   setRenderSettings()

   setDefaultCameraView()

   # стартует анимация, к несчастью в старом виде.

   bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

   return


if __name__ == "__main__":

   run()



Загрузка...