Первым делом я выпросил у Профа пару листов пергамента, заодно скинул в его книгу полученные недавно навыки. Кроме "травмирования" и "акробатики", они у него и так были. Учить, правда, пока ничего не стал, хоть и появились новые, доступные умения и заклинания. Успеется. Тем более, я и сам пока не был точно уверен, что из доступного, мне понадобится. Но список все же бегло просмотрел и запомнил. На будущее.
Распрощавшись с профессором, я пошел к одному из верстаков, под навесами кузни, и, углем, принялся накидывать эскизы того, что хочу создать.
Для начала, надо бы полностью переделать мою плетку. Тут придется менять практически все. В результате на выходе должна получится даже не плетка, а эдакий кнут, с крепкой рукоятью и семихвостьем с когтями на конце.
Следом, надо будет проработать вопрос с доспехами. Кое-какие эскизы я конечно сделал, да и с мастером поговорил, получив кучу полезной информации по всем вопросам, но нужно еще подумать. Уж очень меня зацепил рассказ Светеи об уникальных предметах с самовосстановлением. Тогда же родилась одна довольно оригинальная идея. Доспех ведь бывает не только боевого назначения. Но думать об этом пока рано. Тем более, что сейчас у меня на очереди плетка.
Я сходил на склад и забрал оттуда когти. Вернувшись к верстаку, задумался. Было бы неплохо, кроме голого увеличения урона за счет когтей, добавить еще какой-нибудь эффект, кроме кровотечения и ненависти. Сперва в задумчивости покрутил один из когтей в руках, но отложил его в сторону, мыслей не появилось. А вот когда перевел взгляд на свое оружие, меня осенило.
Дело, в том, что плетка, после стольких приключений очень сильно потеряла в прочности. И отразилось это, на ней, не лучшим образом. Но это же, и натолкнуло меня на мысль. Кто сказал, что на хвостовики хлыстов надо цеплять только лишь один коготь?
Правильно, никто, а значит, мне прямая дорога снова на склад. Я сперва зашел на третий, но потратив почти два часа, так и не нашел ничего подходящего. Дело в том, что я хотел добавить на свою плетку эффект отравления. И искал зубы или клыки мобов, которые баловались в своей прошлой жизни чем-то подобным.
Нет, на складе подобного добра было выше крыши, в основном с пещерных мобов, на вроде пауков. Но мне они не подходили. Мне нужна была отрава, не наносящая прямой урон. Мастер, с которым я общался, когда делал эскизы, объяснил, что использовать такие усилители - чревато. Система может посчитать, что моя новая плетка, больше подойдет воину, а не какому-нибудь садюге-погонщику. Соответственно и сожгет ее тут же. Вместе со всеми редкими материалами.
Потом я убил столько же времени, обыскивая второй склад. Но и там ничего похожего не было. Я уже без особой надежды отправился на первый склад, но именно там нашел, то что нужно. Это оказались не клыки и не когти, которые я изначально планировал крепить, перпендикулярно основному. Это был большой кусок паутины, смотанный в клубок. И из дополнительных эффектов у этой, своеобразной веревки, был болевой шок, при прикосновении к ней.
Собственно так я ее и нашел, случайно задев рукой. Ощущения, которые я испытал, были своеобразными, словно на участок кожи высыпали угли, моментально остудив их до абсолютного нуля и пропустив разряд тока, причем все это было растянуто по времени, а сразу убрать руку от этой гадости, я не смог.
Я за малым не угробил свою находку. Лишь в самый последний момент остановив руку, с занесенным для удара факелом, одним из тех, которыми освещали складские помещения. Как я понял, на меня кроме болевого шока сработали и остальные эффекты этой веревочки. Парализация и ненависть.
Это кто ж тут, такой паутинкой балуется. Да и странно найти такую полезную вещь среди хлама, сваленного в первом складе.
Я взял кусок кожи и аккуратно завернув в нее клубок с паутиной пошел к мастеру.
Как оказалось, это паутина не была чем-то очень уж уникальным. Мастер Бролин вообще, только увидев, попросил меня выбросить эту гадость. Я удивился, но послушно убрал клубок с глаз мастера. И лишь затем он ответил на мои вопросы.
Паутина эта, встречалась не так уж редко. Есть в глубине шахты особо мерзкая разновидность паучков, живущая группами до ста особей. К ним в сети попадаться не советуется никому. Иначе от боли свихнуться можно. Поэтому этих тварей и их паутину никто не любит. Да и толку от нее почти нет. Конечно некоторые улучшали ей свое оружие. Но в случае со сборными предметами, от этого больше проблем, чем пользы. Ведь сборный предмет - не единое целое. А значит если где-то на нем закреплена такая паутинка, то оружие будет бить болью любого, в том числе и хозяина. То есть, особо с ним не походишь. Разве что в бой с собой брать. Это не работало только с цельными предметами, усиленными этой паутинкой. К примеру ей можно обмотать рукоять плотницкого топора и никаких проблем у тебя, как у его хозяина не будет.
Почему никто так не делает? А все просто. Нафиг никому не нужный эффект ненависти. Вроде бы и положительная штучка, помогающая тем же танкам агро у мобов набирать. Если бы не одно но.
Поначалу, как только встретили пауков, плетущих эту паутинку, так и делали. Но потом отказались. В бою своим оружием ты далеко не всегда сражаешься с одним противником тем более на стене, зачастую если вокруг тебя много монстров, то момент, когда они все воспылают жаждой твоего убийства, лишь вопрос времени. Просто случайно зацепишь кого-нибудь, и вот, у тебя уже не один-два противника, а десяток, начисто игнорирующий атаки твоих союзников и желающий только одного. Убить тебя любой ценой и с особой жестокостью.
А "чистым" инструментом пользуются немногие. Урона маловато. В основном используют составное оружие, особенно те же танковые персонажи. Урон больше гораздо, но нацепить такую паутинку на оружие, несмотря на все плюсы, согласятся, разве что, мазохисты. Да и союзника, при стене щитов, зацепить можно. А это уже не шутки.
Но меня, все это не касалось. И чем больше объяснял мастер, тем больше была моя улыбка. У меня как раз и был "чистый" инструмент. А значит, если навесить на него паутинку, то меня жалить она не будет. А вот проблем врагу доставит, союзникам тоже может, но тут уж самому главное не плошать. Что же касается ненависти. Так у меня на плетке этот эффект и так есть, так что пофиг.
Я выпросил у мастера рабочие перчатки, чтобы поэкспериментировать и кинулся к верстаку. Для начала я решил не рисковать и отрезав от клубка небольшие кусочки, примотал их к каждому лезвию плетки. Как только закончил, передо мной выскочила табличка:
Желаете модифицировать инструмент? Да\Нет
Конечно "Да"!
Причиняющая боль плетка погонщика садиста
Класс: Необычное
Качество: Грубое
Прочность: 97\350
Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому животному, по которым ударят этой плеткой.
Кровотечение: 15 ед., каждые 3 секунды, в течении 12 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.
Эффект: Животное, пострадавшее от удара такой плеткой, воспылает ненавистью, к ударившему.
Ненависть: 40% шанс, что животное кинется на владельца плетки, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.
Эффект: Каждый удар вызывает боль. Только настоящие садисты могут мучать свое животное этим инструментом.
Боль: Болевые ощущения от ударов плетки увеличены на 30%
Эффект: Каждый удар настолько болезненный, что животное может быть ненадолго парализовано болью.
Паралич: 30% шанс парализовать ваше животное при ударе на 0,5-1 секунду.
- Ха! Получилось! - обрадовался я.
Осталось только провести пару экспериментов. И я немного поколебавшись схватился за одно из лезвий моей плетки.
- Ах ты ж еп... - Вырвалось у меня. В этот раз боль хоть и была гораздо меньше, но все равно, приятного мало.
- Почему? - Придя в себя, спросил я у подошедшего ко мне мастера.
- А сам-то как думаешь? - улыбаясь спросил он.
- Да я то откуда знаю?! - возмутился я.
- Ладно, дам подсказку. Видишь вон тот верстак? - махнул он рукой на один из незанятых верстаков.
- Ну? - буркнул я
- Видишь на нем молоток?
- Ну? - Также не понимая, к чему он, пробурчал я.
- Он чей? - без улыбки спросил мастер.
- В смысле чей? - не понял я. - Ваш или общий или еще чей-то, мне-то откуда знать?
- Вот и система того же мнения - и выразительно показал глазами на мою плетку.
Мда. Таким идиотом я себя давно не чувствовал. Я то в руках плетку не держал, когда за хвостовик схватился. Вот и заполучил на орехи. Откуда системе знать, что плетка моя? И плевать ей, что я создатель. Это инструмент, он системно ни к кому не привязан. Пользоваться может любой. А значит, пока я не держу ее за рукоять, она моей как бы не считается.
Я тут же проверил эту догадку, аккуратно взял плетку за рукоять и с опаской коснулся намотанной паутины. Ничего не произошло! Ура! Работает эта хреновина.
Теперь осталось провести только один эксперимент и можно уже работать серьезно. Я сгонял на склад и порывшись там пару минут вернулся с железным штырем. Обточив его сперва с одного конца, я вбил его в черенок рукояти и заточил получившийся шип. Ответил "да", на вопрос системы о модификации и улыбнулся. Работает. Система не порезала мне возможность установить это элемент. А значит и с остальным проблем не будет.
Над плеткой я работал в общей сложности два дня. Сперва, я подготовил когти, у меня их было 10 штук, что для моей задумки, было впритык.
Семь из них пришлось дополнительно обработать на точильном камне. Они конечно и так были острыми, но к сожалению, только с внутренней стороны. Так что внешнюю пришлось затачивать самостоятельно. В результате в конце получилось загнутое, серповидное лезвие, лишь у основания не имеющее заточки. Как раз, тут я планировал просверлить небольшое отверстие для крепления к хлысту. На каждый коготь, уходил почти час работы, так как я сильно осторожничал, боясь повредить материал. Но под конец, подготовка была завершена. И семь когтей из 10 превратились в длинные и даже на вид опасно выглядящие клинки.
Дальше пришлось бежать на склад и выискивать материал для рукояти и хлыстов. Веревку, свитую из длинных полос кожи я нашел без проблем. И прочность ее порадовала.
А вот с рукояткой не заладилось. Ничего подходящего я найти не мог, а использовать просто кусок дерева - желания не было. Идею подкинул скучающий возле входа на четвертый склад стражник. Ему надоело смотреть за моими метаниями между складов и он, узнав, что я ищу, посоветовал взять обыкновенную берцовую кость тролля и недолго думая, зашел на склад и вынес ее мне. Зашел он, кстати, на тот самый охраняемый им склад, это если между прочим. Я даже офигел.
Но он объяснил, что вещь хоть и редкая, но особого применения не имеет, так что их много скопилось.
Поблагодарив бойца, я помчался к верстаку. Кость пришлось доработать, отрезав толстые концы. Но зато теперь, ее длинна стала, лишь немного больше, чем у изначальной рукояти. Дальше, пришлось долго и нудно шаманить, пытаясь приделать качественные и крепкие крепления для хлыста и трех оставшихся когтей, с другой стороны. Половину следующего дня выпиливал пазы под них.
Но наконец и с этим было покончено. Осталось дело за веревкой. Я отмотал от бухты примерно метра 3, после чего разрезал ее пополам и принялся распускать. Мне нужна была веревка свитая из 7 полос кожи, а в изначальной их было только 5. Так что пришлось ее сначала распустить на отдельные полосы и только потом заплетать новую уже из 7 полосок. Благо плести пришлось всего метр. Оставшиеся полметра длинны так и остались распущенными, туда потом будут крепится обточенные когти.
Наконец, когда вся подготовка была завершена, я положил перед собой старую плеть и начал менять ее запчасти.
Сперва заменил деревянную рукоять, обработанной костью тролля. Потом, на ней, в специальные пазы, закрепил 3 не обточенных когтя. Они как бы вырастали из рукояти, образуя своеобразный набалдашник, и в конце, сходились остриями, создавая шип. Пространство же внутри, я заполнил той самой паутиной. Сперва, отмотал от клубка кусок побольше, а потом засунул его внутрь и полил тем самым эликсиром, что использовали строители, для срастания шкур в единое целое. Достать его было не сложно, тут это был основной и легко-доступный расходник.
Внешний вид всей этой получившейся конструкции, после подтверждения модификации изменился. И теперь все установленные запчасти словно слились в единое целое с рукоятью. Получилась эдакая кость, на конце которой вырос острый, литой и фигурный шип, с тремя лезвиями. Паутина исчезла полностью, впрочем, оставив свои эффекты. Что мне и надо было.
Дальше я довольно долго провозился с веревкой. В результате, пришлось расплести ее немного, с другого конца. А затем, обжав, получившиеся короткие хвостики, вокруг рукояти, обмотал их отдельной полоской кожи. Я было собрался сразу полить крепление хлыста, тем же эликсиром, что и набалдашник, но потом передумал. Пусть будет пока так. Потом полью, как с остальным закончу.
К каждому хвостовику прикрепил заточенные когти. Получилось довольно красиво. Но окинув взглядом результат, я остался недоволен. Поэтому, немного подумав, я расплел всю оставшуюся веревку и получившимися полосами обмотал, как рукоять, так и толстую часть хлыста. А вот распушенную часть, обмотал паутиной, аккуратно накладывая виток за витком, вплоть до самых когтей. И только закончив эту работу, я позволил себе вылить на получившийся кнут "Эликсир единения".
Наконец, когда вся работа была закончена, я ответил очередным "да" на запрос системы и подтвердил модификацию.
А затем, ненадолго впал в ступор. Получившийся кнут мне определенно нравился. Даже просто внешне. В общем, я уже был доволен, хотя еще даже описание не прочитал.
Единое кнутовище, из почерневшей, смолистого отлива кожи. Жесткая рукоять, плавно переходящая в кнут выглядела одним цельным предметом. На конце кнут распушался, превращаясь в полуметровые плети, чистейшего белого цвета и оканчивающиеся острым жалом загнутых серповидных когтей. И как вишенка на торте, с обратной стороны кнута, словно хищный клык, плавно вырастал, настолько же абсолютно белый шип, с тремя лезвиями.
Как только последние метаморфозы закончились, я схватил свою прелесть и вчитался в описание получившегося инструмента:
Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Прочность: 1200\1200
Восстановление прочности 1 ед.\1 мин.
Шип: 15-20 ед. урона, колющий.
Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому обладающему плотью существу.
Кровотечение: 25 ед., каждые 2 секунды, в течении 20 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.
Эффект: Обладающее плотью существо, пострадавшее от удара такой плетью, воспылает ненавистью, к ударившему.
Ненависть: 50% шанс, что цель кинется на владельца плети, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.
Эффект: Каждый удар вызывает боль.
Боль: Болевые ощущения от ударов плети увеличены на 45%
Эффект: Каждый удар настолько болезненный, что может ненадолго парализовать цель.
Паралич: 30% шанс парализовать на 0,5-1 секунду, любую, обладающую плотью, тварь.
Офигеть! Дайте два!
Я снова и снова, перечитывал характеристики получившейся плети и не верил глазам. Уникальный предмет. Самовосстановление. Урон. Куча эффектов. И всю эту радость система спокойно пропустила!
Все еще не веря своей удаче, я просто взял и отыскав мастера, протянул ему плеть. Даже выговорить ничего не смог. Тот сперва нахмурился, озадаченный моим поведением. Но потом присмотрелся к плетке и выхватил ее у меня из рук, рассматривая со всех сторон.
- Да уж - Через пару минут выдал он - Давненько я такого не видел. Ну ка пошли!
Мастер развернулся и пошел куда-то вглубь кузни. Я бросился за ним, даже не обратив особого внимания на обстановку, хотя внутри раньше не бывал.
Мы подошли к одному из верстаков, явно выделяющемуся на фоне остальных. Видимо, личное рабочее место мастера.
- Ты молодец, что сразу ко мне пошел. Иначе жди беды. --Сказал мастер, положив плеть на верстак и посмотрев на меня.
У меня от его слов екнуло сердце. К чему это он?
- Я к тому - прочитал мои мысли мастер - Что создать-то ты создал. Вот только сейчас система размышляет, сломать ее или нет. С одной стороны, это просто церемониальное оружие, с другой, это все-таки оружие.
- И что теперь делать? - Похолодел я, представив, что с такой любовью и трудом сделанный предмет, может в любую секунду исчезнуть.
- Есть один способ. Но учти. Если не получится, плеть твоя рассыпится в пыль, а ты скорее всего уйдешь на перерождение.
- А если получится, тогда что? - Заинтересовался я.
- Она станет полностью боевым оружием, НО! - поднял указательный палец мастер. - Твоим личным, накрепко привязанным к тебе.
- Разве это возможно? - Удивился я.
- Да. - Ответил мастер - Но там много условий. Главное условие, создать уникальный предмет. Тебе это удалось. Ну так как, рискнешь?
- Конечно - Без колебаний ответил я. - Что надо делать?
- Тебе ничего, просто терпеть. Будет больно.
В следующую секунду, не дожидаясь новых вопросов, мастер схватил меня за правую руку и, взяв с верстака нож, полоснул им по ладони. Я от неожиданности попытался отдернуть руку, но мастер держал крепко, не позволив этого сделать.
Потом, отложив нож в сторону, он взял плеть и вложил мне в окровавленную ладонь.
- А теперь молчи, чтобы не случилось и как бы ни было больно. Издашь хоть звук, и нифига не получится. Усек? - Сказал мастер. Я лишь молча кивнул. Происходящее мне все меньше нравилось, но я решил довериться ему, надеясь, что он знает, что делает.
Мастер же, тем временем, покопался в ящике стола и достал три каких-то пузырька, дав мне один, он приказал: - Пей!
На удивление, этот пузырек оказался банальным восстанавливающим здоровье эликсиром, причем, далеко не ширпотребом. Второй пузырек он вылил на плеть. Как я потом узнал, это был эликсир, восстанавливающий прочность предметов. Причем тоже из дорогих.
А вот третий эликсир мне сразу не понравился. Очень не понравился, потому что я знал, что это такое. Сам недавно им пользовался. Тот самый, спаивающий материалы воедино, "эликсир единения".
Как только первые капли эликсира упали на мою окровавленную ладонь, сжимающую рукоять плети, я начал испытывать боль. Хотя нет, не так. Скорее Боль! С большой буквы и восклицательным знаком в конце. Вы когда-нибудь чувствовали, как сдирают вашу кожу, что бы в следующий момент прирастить ее обратно? Нет, а вот я почувствовал. Да и внутри ладони, словно по всем кровеносным сосудам поползло что-то непонятное, разрывая их по всей длине.
Руку корежило, на коже вздувались какие-то волдыри и синюшные пятна. Казалось еще немного и моя рука просто сгниет. Но выпитый эликсир восстановления, пока справлялся со всеми повреждениями. Мгновенно приводя мою руку в порядок и окатывая меня ласковыми волнами, быстро снимающими болевые ощущения. Впрочем, буквально через секунду боль снова нарастала, чтобы чуть позже, снова быть смытой действием эликсира жизни.
Плеть тоже корежило. Она то расползалась, то вспыхивала и обугливалась, но каждый раз, спустя пару секунд, возвращалась к прежнему виду.
Не знаю сколько прошло времени с момента старта этой непонятной процедуры, но я так и не смог вытерпеть ее до конца. Так и не издав ни звука, я просто отключился.
Пришел в себя я не сразу и, судя по мокрой одежде, далеко не самостоятельно. Боли уже не было, да и рука, выглядела и работала, вполне нормально. Рядом стоял улыбающийся мастер.
- Получилось? - Спросил я у него
- Да, ты молодец - Ответил он, помогая подняться.
- А где мое оружие? - Ни в руках, ни на полу его не было и я забеспокоился.
- Не переживай - Махнул рукой мастер - Я его в бадью с эликсиром прочности кинул. Восстанавливается. Подожди немного. Скоро получишь свою игрушку. Хотя можешь и сам позвать.
- Как это? - Не понял я.
- Руку подними - Приказал мастер. - Выше, еще выше. Как ты это сделал?
- Э... - затупил я. - Что сделал?
- Руку поднял как?
- Да... Как обычно. Вы сказали, я и поднял.
- Вот так же и плеть свою позови. Она теперь часть тебя. - улыбнулся мастер.
Я, все еще ничего не понимая, попытался сделать требуемое. Представив, словно бью плеткой, я замахнулся и нанес воображаемый удар, по одной из стоящих в кузнице бочек с металлическим хламом. В следующую секунду раздался тихий шелест, а в доски бочонка впились лезвия, оказавшейся в моей руке плети.
- Вот примерно так - Кивнул мастер.
Я же, в обалдении уставился на появившееся в моей руке оружие.
Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей
Класс: Уникальный
Качество: Живой
Тип: Боевой кнут
Здоровье: 1200\1200
Восстановление здоровья: 1 ед.\1 мин.
Опыт: 1\1000 - увеличивает характеристики с уровнем.
Урон лезвий: 15-20 ед. урона каждое, режущий.
Шип: 15-20 ед. урона, колющий.
Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.
Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.
- Офигеть! - Выдохнул я, и хоть эффекты остались теми же, но основные характеристики поражали.
- Живой, это как? - Спросил я у мастера.
- Живой, значит живой. Я ж на вас единение вылил. Вот она и стала частью тебя. - Пояснил мастер.
Я все еще пребывая в шоке, принялся благодарить мастера, за этот царский подарок. Уникальное оружие, да еще и прокачиваемое. Это дорогого стоит. Впрочем мастер уверил меня, что ничего особенного он не сделал. Не первый раз проводит такую процедуру. Все уникальные предметы, рано или поздно привязываются к владельцу таким вот способом. Вон, шлем той же Светеи, она его так уже прокачала, с момента создания, что он по сути стал непробиваемым. И плевать, что это "карнавальная шапка". Эти мелочи уже давно никого не интересуют.
Да и оружие наподобие моего, на руднике уже создавали. Сейчас правда их владельцев в живых уже нет и оружие пропало вместе с их смертью, но чем-то особо необычным такое не было. В общем, я на руднике единственный владелец привязанного оружия. Честь мне и хвала, но на этом в общем-то и все.
Есть, кстати, еще несколько владельцев уникальных предметов. Двое из них так же привязали их к себе. Среди них, как раз, упомянутая Светея и, как это ни удивительно, Чак. У него были уникальные панталоны, так же как и шапка Светеи, непробиваемые. Впрочем, от него, ничего другого, можно было и не ожидать.
Поблагодарив мастера, я вышел из кузницы, куда отныне, как создатель уникалки, имел доступ в любое время и потопал на тренировочную площадку. Мою плеть надо было опробовать.