Глава 27 - "Полянка"

Ночь прошла спокойно, никто не пытался пробраться в пещеру или ещё как-то потревожить мой сон. Огнекамень горел почти всю ночь, распространяя, пусть и слабое, но тепло. Лишь под утро в пещеру пробрался предрассветный холодок, заставив меня открыть глаза и сделать небольшую зарядку, разгоняя кровь по жилам. Позавтракав очередной порцией бульона, я аккуратно смотал шнур, вытащил гвоздики и продолжил своё невольное путешествие по ущелью.

Видимо та пещерка, в которой я ночевал, была одной из безопасных зон, так как располагалась почти на границе двух различных участков ущелья.

Буквально через несколько метров, за очередным изгибом каменной кишки, ущелье резко расширялось, превращаясь в маленькую узкую долинку. Здесь уже была нормальная почва, на которой произрастало множество трав и цветов, а кое-где даже раскинулись небольшие участки с деревьями.

"Ох, не к добру это" - мысленно скривился я. Меня очень настораживал тот факт, что не смотря на иделическую картину, с травками, цветочками и опушками, долинка была словно мёртвой. Ни животных, которым бы пастись на сочном разнотравье, ни птиц, ни даже вездесущих насекомых. Гулкая, нарушаемая лишь моим дыханием тишина. Даже редкий ветерок, пробравшийся в окруженную скалами долинку, словно опасался прикоснуться к веткам деревьев или траве. Причём тоже ветерок проникая в ущелье за моей спиной, с радостью начинал напевать свою песню, дробясь потоками воздуха о скалы или шелестя мелкой крошкой под ногами.

Я медленно подошёл к границе участков, где начинали расти первые травки. Склонившись я попытался рассмотреть, что это за трава, но потерпел фиаско. Никакой системной подсказки не появилось, вообще. "Все страньше и страньше" - так по моему говорила знаменитая Алиса из старой сказки. Будь проблема в навыках, система бы выдала: ""неизвестное растение" тут же - ничего. Словно этой травки, да и соседних, вообще не существует.

Внезапно выскочило сообщение

Наблюдательность +1

Курганный пожиратель

Уровень 41

Способности: гибкие плети, кислота, неизвестно

" твоюж!" - отшатнулся я, а в следующую секунду волосы у меня на голове встали дыбом. Куда бы я не кинул взгляд везде были мобы, вместо травы и цветов глаз выхватывал еле различимые контуры тварей. Сплошной ковёр из смертельно опасных монстров. Что-то мне резко захотелось оказаться от этой симпатичной долинки как можно дальше. И как этот участок проходить? Это ж бред, тут любой рейд поляжет, каким бы сильным он ни был. Тут же тысячи и тысячи тварей.

"Да ладно рейд. Мне-то что теперь делать?" - схватился я за голову. даже если придумаю способ, как быстро и безболезненно убивать мобов на пути, а его ещё придумать надо, толку с этого будет немного. Ну не конвейер я ни разу, чтобы с утра до вечера косить эту "трын-траву". Блин разработчики совсем обалдели или обдолбились вконец, создавая это подземелье. Где логика? Проблема даже не в непроходимости этого участка, а в мобах. Это ведь кроме проблем, ещё и неиссякаемый источник опыта. Практически мгновенный лифт для любого мага до уровня 70-80. Фактически полнейший дисбаланс.

Правда, если эти мобы живут под лозунгом: " мир, дружба, жвачка" и практикуют взаимовыручку - то первый же каст массового заклинания магом, вполне может стать последним. Если он конечно вообще успеет что-либо скастовать, а не будет разорван на части попав в поле зрения "пожирателей". У меня-то есть скрыт и ума хватило до сих пор не выйти из тени, а маги таким похвастать не смогут, а значит и никакого дисбаланса с опытом не будет. Да и если вспомнить, что львиную долю локаций, в том числе подземелий, проектируются ИскИны, то о дисбалансе и халяве стоит сразу же забыть.

"А значит..." - у меня в голове забрезжила догадка - "Этот участок надо проходить, как-то иначе, не сражаясь с мобами. Вопрос только в том, как? Но прежде чем искать способы прохождения, я решил провести несколько экспериментов, чтобы понимать, что можно делать, а чего ни в коем случае нельзя. Сперва отступил назад обратно в скальную кишку и уже оттуда, спрятавшись за выступом кинул в ближайшего моба небольшой каменный осколок. Моб получив, пусть и небольшой, но урон, заволновался. Его тело пошло волной, а во все стороны, примерно на метр в длинну, выстрелили сотни гибких зелёных отростков, изображавших до этого травку и цветочки. Соседняя парочка мобов тоже заволновалась, впрочем без огонька. Возникло такое ощущение, что камень я кинул в реку или озеро. Очень похоже на круги на воде. Только тут вместо воды цветочная поляна. Через пару минут мобы успокоились.

Второй эксперимент был магического характера. Но не вызвал совершенно никакой реакции со стороны монстров. Некоторые бафы вообще не проходили, сколько бы я не пытался их навестить. Из тех что, все же прошли, хоть какой-то эффект вызвала разве что "регенерация", заставив отростки моба активно шевелиться. Моб словно мощного энергетика хлебанул и на этом мои успехи в магии закончились.

Дальше я стал экспериментировать более нагло. Потратив почти час времени я пробежался обратно по ущелью, собрав четыре тушки тенёвщиков. Вернувшись к выходу в долину, я приступил к очередным экспериментам. Отрезав кусочек мяса, я кинул его в моба и стал наблюдать за его действиями. Тот учуял добычу ещё на подлёте. Гибкие отростки мгновенно выстрелили вверх и оплели добычу. После чего начали выделять едкий зелёный сок за пару секунд растворивший подачку. На моба упала неаппетитно выглядящая кашица, быстро впитавшаяся в тело монстра.

Да уж лучше к этим "пожирателям" близко не приближаться.

Отрезав очередной кусочек мяса я прицелился и кинул его точно между двумя мобами, но надежды на возможную свару не оправдались, монстры проделали предыдущую пищеварительную процедуру сообща, разделив в конце добычу по принципу кому сколько упало.

От этих экспериментов у меня невольно снова мурашки по спине побежали. Страшновато наблюдать как цветочное поле преображается в ночной ужастик, за считанные мгновения поглощает приблизившуюся добычу, а в следующую секунду снова превращается в цветы и травку.

Следующие куски мяса я кидал уже е монстрам а на участки перед ними, как оказалось их отростки могут при необходимости вытягиваться на довольно большую длинну. Правда в таком случае они становятся гораздо тоньше и слабее, да и кислоту не выделяют пока не подтянут мясо поближе.

"Уже лучше" - приободрился я, увидев сколько времени и сил мобу понадобилось, чтобы подтащить к себе не кусочек, а целую тушку тенёвщика. Почти полчаса моб медленно подтягивал её к себе. Пару раз отростки рвались, не выдерживая натяжения.

Понаблюдав за этим я решился на ещё один эксперимент, пожертвовав ещё одной тушкой тенёвщика, я дождался когда несколько удленнившихся отростков оплетут добычу, подскочил и ударил по ним ножом, сразу же рванув обратно в ущелье.

И лишь там, скрывшись за выступом, я развернулся и выглянул, оценивая последствия удара. Увидев результат, я сперва попятился, а потом со всех ног побежал вглубь ущелья, стараясь убраться как можно дальше от облачка зелёного дыма, подхваченного сквознячком и тянущегося в мою сторону.

Он понемногу рассеивался и уже через десяток метров практически исчез. До меня успела добраться лишь малая часть. Хотя и её хватило, чтобы на двадцать секунд дебафнуть силу и выносливость на 30 пунктов и навесить слабый яд, снимающий по несколько процентов хп за тик.

"Парализация и яд значит" - хмыкнул я. Радовало только то, что судя по всему эти дружелюбные зверушки привязаны к определенному месту и не могут или не хотят бегать за добычей.

Когда я вернулся обратно к долине, в графе способностей вместо "неизвестно" ожидаемо появилась другие надписи: "парализующий яд" и "ядовитое облако". Чтож, механика мобов стала понятна. Схватить добычу, притянуть к себе, растворить и поглотить. Ну а если добыче не понравится такой сценарий, яд и паралич будут достаточным аргументом в споре.

Осталось только проверить, всегда ли мобы пользуются "облаком" или только в случае получения урона. Проверить это было просто. Очередной кусочек мяса на веревочке и весёлая игра в перетягивание каната, расставили все по своим местам. Отростки рвались, на их место выстреливали новые, но облако так и не появлялось. Даже когда я с силой начал тянуть мясо на себя и мобы выпустили добычу, ядом они пользоваться не стал. Осмелев, я рискнул подойти к мобам и с интересом смотрел, как отростки рвутся пытаясь притянуть меня за ноги. Близко подходить не стал, чай не самоубийца, но зато выяснил что два метра от мобов - вполне безопасная дистанция. Хотя... с выводами я, пожалуй, поторопился, о чем намекала просевшая на 2 единицы прочность сапогов.

Сняв перчатку, я позволил паре отростков оплести руку: не сильное жжение на коже, небольшой дебаф в единичку на силу с выносливостью и слабый урон, раз в 3-4 секунды. Не серьёзно, но ближе лучше не подходить, да и сапоги жалко. Самовосстановление тут не поможет.

Чтож разведка боем можно сказать прошла успешно. Сто первый приём пограничника показал максимальную эффективность. Мобы признаны опасными, но не способными к преследованию.

Осталось понять только, что делать с полученной информацией и как пройти дальше. А с этим намечался явный затык. Ну не видел я путей прохождения этой части ущелья. Напрямик нельзя, сожрут. Воевать не получится. Как птица, летать не научен, а по стенам вокруг долины я опползать не стану. Это не реально. Метров через пятьдесят, ну пусть - сто кончатся силы и дальше только вниз. Это здесь, у выхода из узкой части, есть небольшое пустое пространство, а дальше "травки и цветочки" подступают практически вплотную к стенам.

Присев на впляющийся недалеко валун, Чапай стал думать. Сейчас уже немного успокоившись и рассуждая логично, я понимал, что способ пройти эту долинку есть. Не может не быть, иначе пропадает весь смысл достижения "первопроходец". Хотя его и так, мало кто смог получить. Насколько помню во всех ВР мирах, людей с таким достижением были считанные единицы. Очень уж не просто было, не выходя наружу, пройти неизвестное " подземелье", да ещё и в одиночку. А именно такое условие было ключевым для этого достижения. Тем более, что, как раз одиночки и занимались поиском новых локаций, продавая затем координаты новых подземелий топ кланам. Такая информация очень ценилась, пусть "первопроходцев" никому уже не получить, но первое убийство главного босса всегда давало какую-нибудь редчайшую плюшку.

Попадались конечно мазахисты, которые месяцами проводили время в найденных подземельях, снова и снова пытаясь их пройти, но таких было мало. Хотя у некоторых получалось, что своими бонусами окупало все мучения, но как уже говорилось - это была большая редкость.

Что самое печальное, в когорте таких "мазахистов" прибыло. Причём хочу я этого или нет, никто не спрашивал.

До самого вечера я так и не нашёл способа пройти дальше. Что я только не перепробовал, все бесполезно. Я даже не поленился во второй раз пробежаться по пройденному участку и притащить к долине ещё 5 оставшихся тушек тенёвщиков для экспериментов. Но, без толку. Как оказалось все гениальное - просто. Нужно было не скакать вокруг в бесплодных попытках разбить голову о стену, а просто подождать, пока не начнёт темнеть. Уже ближе к вечеру я заметил что пожиратели становятся какими-то вялыми. Поначалу я подумал, что просто закормил бедолаг, тем болле что осталась последняя тушка тенёвщика, но медленно опускающаяся на ущелье темнота расставила все по своим местам. Мобы оказались исключительно дневными существами и ночью впадали в спячку. Они конечно не полностью отключались, но былой активности уже не было. Когда стало совсем темно я уже безбоязненно подходил вплотную.

Когда ущелье полностью погрузилось во тьму, я провёл ещё несколько экспериментов. Пожиратели впали в спячку, никак не реагируя на мои действия, впрочем полностью они не отключились, не механизмы все-таки. Отсутствие солнца лишь очень сильно их замедлило и заставило экономить силы. На то что творится вокруг, реагировать они перестали совершенно, но вот трогать самих мобов, все также было нежелательно. Тот же кусок мяса попавший на пожирателя, растворялся как и прежде, разве что моб больше не пытался поймать его на лету. На упавший же, практически вплотную кусочек мяса, он вообще никак не прореагировал.

Но были и отличия, которые мне мягко говоря не очень и пониавились. На "стеблях" пожирателей начала выделятся "роса" зеленоватого цвета, постепенно испаряясь и окутывая поляну, стелящимся по земле, зеленоватым туманом .

По характеристикам этот туман был тем же самым защитным облаком яда, что и прежде, разве что, гораздо слабее, снимая по единичке прочности у предметов или единичке жизни и характеристик раз в 2-3 минуты. Неприятно конечно, но уже не так страшно, как раньше. Впрочем наносить урон пожирателям, все равно не стоило. Кинутый в мобов камень, все также вызывал срабатывание ядовитого облака, разве что не у всех мобов вокруг целевого, а только у получившего урон.

Окинув полянку взглядом, я в принципе нашёл способ пройти через неё. Уровень мобов довольно сильно варьировался, примерно от 20-ых, до 50-го и размер тварюшек напрямую зависел от их уровня. А если учесть, что сидели они хоть и вместе, но не сплошным ковром, можно было попробовать пройти-пропрыгать по узким полосками и пяточкам голой земли. А если таковых не встречалось, можно было их создать используя "светляк". Пожиратели довольно активно тянулись к любому источнику света, освобождая немного места с другой стороны. Но к сожаление становясь при этом чуть активнее и уже реагировали на происходящее вокруг них, правда очень вяло. Но все равно лучше этим способом создавать тропку пользоваться пореже. Травить они начинали тоже сильнее, хотя эту проблему можно решить каменной кожей, правда лишь частично, мана то не бесконечная.

В конце концов, закончив с экспериментами, я решился попробовать немного пробежаться. Перескакивая через спящих мобов и пробегая, там, где это возможно я сделал небольшой полукруг и выскочил обратно ко входу в ущелье и открыл логи. Самым неприятным было то, что сапоги да и штаны придётся снять. Весь путь, а бежать до виднеющихся впереди деревьев немало, моя броня не выдержит. Тупо не хватит прочности, не смотря ни на какое самовосстановление. Вздохнув, я снял с себя весь низ одежды и пошёл на второй круг.

И вот тут-то я столкнулся с другой проблемой. " земля" в долинке, по факту не имела к обычной земле никакого отношения. Все таже смесь гравия, мелких камешков и скальных осколков, в общем, голымы ногами особо не побегаешь.

Решение проблемы имелось, но пришлось отложить преодоление поляны на неопределенный срок и снова отправится обратно в ущелье.

Шкура тенёвщика лежала там же, где я её и оставил. Подобрав её и окинув взглядом, я вздохнул и поплелся в пещерку, в которой ночевал недавно.

В рюкзаке, в специальном отделе лежал небольшой набор инструментов, пусть и не самый обширный и удобный, но для минимального крафта вполне подходящий.

Резак, скребок, ножницы и игла с нитью превратили часть шкуры в невзрачные сандалии. Даже система на их создание отреагировала довольно презрительно обозвав: "изуродованными сандалями бедного индейца". Впрочем, для моих целей этого вполне достаточно. Прочности всего-то 120 ед. Но их я наделал сразу 15 штук, из всей шкуры. Жаль конечно, что с остальных тушек я шкуры не снимал. Скормил пожирателям вместе с мясом. Ну. Будет мне наука. Где бы я ни был и чтобы ни делал - бесполезного материала не бывает.

Следующий день я провёл в этой же пещерке, отдыхая и отсыпаясь, лишь один раз, когда солнце стояло в зените, аккуратно пробежался по ущелью, проверил его на наличие тенёвщиков. Никого не нашёл, что меня немного расстроило, но и обрадовало. Расстроило потому что сандалий хоть и хватало, чтоб преодолеть поляну, но явно впритык. Добыть ещё шкур и сделать запас, было бы неплохо. Но. Не судьба. Мобы тут или не возрождаются или для этого нужно больше времени. Единственный плюс от этого - более менее безопасное место за спиной. Что само по себе ценно, мало ли, что ждёт меня впереди.

К вечеру я уже стоял возле входа в долину, ожидая, когда солнце окончательно скроется за скалами. Выглядел я при этом довольно экстравагантно, в толстой добротной рубахе из шкуры троля и чёрном меховом доспехе, однако без штанов и в уродских шлепках. Причём не только на ногах но и целой связкой на поясе. В общем, права была пословица- жизнь заставит - и не так раскорячишся.

Загрузка...