Глава 12
Шестнадцатый день, утро
Утренний туман стелился вдоль русла реки. Мои бойцы перебирались по мосту на вражеский берег. Начало третьей недели, противостояние с орками перешло в новую фазу. Мы наносим ответный удар.
За последние дни было проделано не мало работы. В замке построены Большая кузня, Оружейная и Тренировочные залы. Сегодня утром началось возведение Пивоварни.
На подготовку моего отряда пришлось потратить значительную часть накопленных ресурсов. Переобучение воинов хирда в тренировочных залах, подгонка снаряжения, формирование и подготовка обоза жрали деньги с необыкновенной скоростью.
Но кроме денег и ресурсов остро вставал вопрос ограниченности времени, нельзя было дать свежему недельному приросту орков набрать уровни, атаковать зеленокожих требовалось как можно быстрее. В связи с ограниченностью во времени пришлось привлечь мастеров и ремесленников со всей округи.
Деньги утекали как вода. Провиант, повозки, лошади для повозок, арбалетные болты, свинцовые пули для пращей, перевязочные материалы, целебные зелья и противоядия, материалы для ремонта брони и оружия, запасная одежда, котлы для приготовления пищи… Список можно было продолжать до бесконечности.
От отчаянья при виде опустевших закромов меня спасало только осознание безусловной необходимости трат на оснащение армии. Я скрипел зубами, кряхтел, ворчал, но тратил деньги и ресурсы, выискивая возможность сэкономить.
«Нужны свинцовые пули для пращей? Идем на рынок. Почему так дорого? А сколько стоит мера свинца? А сколько снарядов из неё мы сможем сделать? Хо-хо, вот это будет лучше, мне четыре меры свинца! Запрягаем бойцов свободных от тренировок и нарядов, пусть поработают».
Бартер, беспринципный торг и административное принуждение позволяли сэкономить неплохие суммы, но всё что удавалось отбить у жадных барыг в следующий момент безжалостно тратилось для закупки другого необходимого оборудования для моего отряда.
Значительно облегчило ситуацию с оснащением бойцов строительство оружейной. По умолчанию, на конец строительства, она имела неплохой запас доспехов и оружия, которые позволили на минимальном уровне оснастить переобученных из воинов хирда арбалетчиков, щитоносцев и хирдманов. Арбалетчики были дооснащены тяжелыми арбалетами. Щитоносцы и хирдманы дополнительно получили латные доспехи и копья. Не обошлись без обновок и воины хирда, каждому досталось по новому копью и легкому арбалету, некоторые элементы их брони были заменены или усилены.
Кроме того, у всех бойцов гномов были заменены сломанные или сильно побитые щиты. Тем, кто изъявил желание было предоставлено дополнительное оружие ближнего боя для закрытых помещений, кинжал или короткая булава.
Самая многочисленная часть моего войска — это хоббиты-пращники. При подготовке к походу пришлось поломать голову как качественно улучшить их выживаемость и способность наносить урон. Из-за скудного перечня навыков этой категории бойцов нечего радикального придумать не удалось, но всё, что можно я сделал. Новая, более качественная кожаная броня и открытые металлические шлемы-каски, а также свинцовые снаряды для пращей.
Немного, но броня снизит потери, а новые пули для пращей значительно опасней при ударе, чем подобранные из-под ног камни. Плюс пятнадцать процентов к урону пращей за счет замены снаряда безусловно меня порадовали.
Также удалось переоснастить часть пращников луками. Два десятка стрелков, с короткими, но достаточно мощными луками, позволят более свободно действовать при организации засад или в иных ситуациях, где применение пращи ограничено.
Также в ходе подготовки к походу пришлось посильнее напрячь рунных мастеров и самому заняться рунами и рунной магией. В частности, на все щиты моих бойцов были нанесены простые руны крепости и защиты, что преобразовало их в простенькие артефакты:
«Артефакт: Рунный щит ополченца. Данный щит был укреплен рунным мастером. Надежная и качественная вещь.
+ 5 процентов к базовой прочности щита,
Защитное поле поглощает 5 процентов урона, нанесенного по щиту.»
Вроде и немного, но лишним точно не будит и позволит бойцам дольше продержаться в бою.
Помимо участия с рунными мастерами в обработке щитов, я занимался заготовкой доступных руноскриптов и рунной пыли. При обычном создании руноскрипта маг напитывает ресурс своей манной, тот преобразуется в светящийся порошок, который называется «рунной пылью». После преобразования ресурса рунный маг чертит рунной пылью нужный ему руноскрипт, активирует его и получает необходимей результат. Это очень долго, но имеет свои плюсы в виде большой продолжительности эффекта и отсутствия отката. Чтобы ускорить процесс магического оперирования можно использовать два способа. Заготовка рунной пыли и кристаллизация руноскрипта.
В первом случае вы заранее заготавливаете рунную пыль из различных видов ресурсов и при необходимости используете её.
Во втором случае вам будет необходим замковый источник магии. При кристаллизации вы проводите весь процесс создания руноскрипта в заклинательном покое замка, но без активации. Затем пользуясь функционалом источника магии, доступным только рунным магам, даете команду на кристаллизацию и получаете рунный кристалл с готовым руноскриптом. Кристалл можно активировать в любой момент за 1 единицу манны.
Данные способы подготовки быстрой активации руноскриптов требуют расхода ресурсов, большого объема манны и наличие подчиненного замкового источника, что нивелирует преимущество в виде отсутствия отката у рунных магов при применении руноскриптов, но позволяет при должной подготовке достойно держаться в случае противостояния даже с сильно прокаченными волшебниками.
Из-за ограниченности ресурсов много рунных кристаллов заготовить не получилось, но несколько малых каменных бомб и два десятка начальных руноскриптов восстановления у меня в походной сумке теперь на всякий случай есть.
Помимо материальной подготовки к походу пришлось озаботится и разведкой. Пин в команде с парой наиболее ловких хоббитов облазили территорию вдоль правого берега реки и обнаружили ближайшее поселение зеленокожих.
В ходе разведывательного рейда эти ловкачи умудрились подловить и допросить одного из орков. В ходе допроса выяснялась приблизительное расположение поселений орков.
На правом берегу реки имеется три гоблинских деревни, а также орочье городище, основанное в форте около дальнего перевала, в северной оконечности долины.
В деревнях гоблинов нас ждут от полутра до двух сотен мелких паршивцев в каждой. В поселке у орков не меньше сотни орков и пара сотен гоблинов. Также возможно наличие нескольких огров и одного-двух троллей. Большая часть зеленокожих находится на начальных уровнях, опытных и ветеранов крайне мало.
Сейчас у меня, за исключением гарнизонов, 113 бойцов. Это мой отряд, с которым я пойду на зачистку. По десятку арбалетчиков и щитоносцев, три хирдмана – являются бойцами третьего ранга. Семеро опытных воинов хирда относятся ко второму рангу. Шесть десятков пращников, два десятка лучников из хоббитов, перворанговые бойцы. Командный состав армии это я, Гроздь Винограда, мастер войны Ролин и еще один рунный мастер из последнего пополнения по имени Морин. Мастер войны является пятым рангом, рунный мастер это четвертый.
На моей стороне большой процент третьеранговых бойцов, хорошее оснащение и организация отряда. На стороне зеленокожих численность и непредсказуемость. Единственная возможность для победы заключается в уничтожении войск зеленокожих по частям. Если им дать объединиться, то моя песенка спета. Ну что же, поиграем краплёными картами.
Можно ли отряду в сто с лишним разумных незаметно подойти к поселению гоблинов? Ну если это эльфы, то да возможно.
Но моя армия состоит отнюдь не из ушастиков. Поэтому быстрый марш и натиск. Две первые деревни гоблинов должны быть захвачены в течении одних суток. Исходя из данных выкладок я и строил свои планы.
Тайный сбор войск в замаскированном лагере у моста к вечеру пятнадцатого дня, а затем ночёвка и ранний подъем с быстрым маршем в сторону первой деревни зеленокожих.
Поселение гоблинов располагалось на месте заброшенного хутора, недалеко от берега реки и к нему от моста вела старая, полузаросшая дорога. Первая стычка произошла спустя полтора часа после пересечения моста, недалеко от цели нашего пути.
Охотничий отряд гоблинов в десяток особей был уничтожен нашим авангардом одним залпом из арбалетов. Буквально через пятнадцать минут после столкновения мы вышли к поселению.
Быстро раздаю приказы и часть отряда, возглавляемая Гроздью Винограда направляется в обход деревни. Их цель уменьшить количество возможных беглецов. А заклинание «Призыв совы» им в этом поможет.
Основной отряд начинает несложное построение. Впереди щитоносцы и войны хирда за ними гномы-арбалетчики и хоббиты-лучники, по бокам отряды пращников.
В деревне гоблины наводят суету и тащат различный хлам строя кривую баррикаду на входе в деревню. Видимо не всех охотников мы выловили, но это было ожидаемо.
Подсчитать точное количество гоблинов было затруднительно, но не менее полутра сотен. Снаряжены они явно лучше, чем отряд, перебитый на мосту. Облачены в шкуры, имеют короткие копья и колчаны с кривыми метательными дротиками. Кое кто даже имеет плетеные из ивы щиты и кожаные шапки-шлемы, укрепленные костяными накладками.
Вожаки зеленокожих выделяются среди общей массы. Они заметно крупнее, лучше оснащены и имеют металлическое оружие, а их визг, которым они подгоняют свои ватаги, слышан на всю округу.
Завидев нас, гоблины бросили строительство баррикады и спрятавшись за своими укреплениями приготовились к обороне. Войска расставлены, расклады ясны, тянуть время смыла нет.
Гоблины паршивые стрелки. Маленькие, туповатые, с плохим снаряжением. У части гоблинов есть дротики, но далеко они их не закинут, просто не хватит сил. Еще они могут кидать камни, но это даже не смешно. Маленькие гоблины за кривой и низкой баррикадой, сжимающие в своих потных ладошках оружие. Они ждут нашей атаки.
У меня около сотни хорошо оснащённых стрелков и кривая баррикада гоблинов для них не препятствие. Отряды пращников и лучников подойдя на расстояние уверенного поражения начинают массовый обстрел укреплений. Туча снарядов летит в зеленокожих.
Гномы прикрываясь щитами быстрым маршем подбираются к баррикаде, за их спинами арбалетчики высматривают гоблинов, набравшихся храбрости для обстрела моих бойцов. Время от времени в сторону моих щитоносцев летят снаряды гоблинов, но мои арбалетчики быстро успокаивают зеленокожих.
Залп за залпом мои стрелки прореживают гоблинов с безопасного расстояния. Вот щитоносцы и воины хирда под руководством Ролина подходят почти в плотную к баррикаде. Даю стрелкам команду перенести огонь в глубь поселка, а мои бойцы не давая опомнится зеленокожим врываются на баррикаду. Короткая рубка, гоблины отброшены и бегут. Над полем раздаются маты и крики раненых.
Следующая команда и раненых оттаскивают в сторону обоза. Бойцы разбиваются на штурмовые группы и начинают зачистку лагеря. Со стороны леса раздается жуткий визг, это отряд Грозди Винограда уменьшает количество беглецов.
Два часа марша, тридцать минут драки, бой почти окончен. Еще немного и пора выдвигаться к следующей деревне. Но сначала трофеи.
Главным трофеем безусловно являлась сама деревня. Быстро оглядевшись по окончанию битвы, я направился в сторону центра лагеря гоблинов. Моя цель выглядела как кривой тотемный столб. Замечательная иллюстрация культурного наследия зеленокожих.
Темный от грязи, криво вырубленный из толстого древесного ствола и кое где подпалённый, он выполнял функцию камня управления деревней. Выбрав более-менее чистое место на поверхности тотема, я приложил руку и вызвал системное меню.
«Желаете взять контроль над поселением «Глубокая дыра»?»
Ну и название…
«Да, желаю».
«Вы взяли под контроль поселение «Глубокая дыра»
«У вас в подчинении находится поселение расы «Гоблины»
Так, гоблины мне не нужны, где тут смена расы, проживающей в деревне.
«Желаете изменить расу, проживающую в поселение «Глубокая дыра»»?»
«Да»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с фракцией «Варвары» на – 10»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с божеством «Всехзахаваю» на – 20»
«Внимание! При смене расы, населяющей деревню «Глубокая дыра», расовые здания фракции «Варвары» будут уничтожены, вы получите половину ресурсов, израсходованных на их возведение»
«Подтвердить?»
То, что надо. Конечно подтвердить.
«Да»
«Выберете расу, проживающую в деревни «Глубокая дыра»
«Гномы»
Так, надо сменить название, что-то мне оно не очень нравится.
«Введите новое название деревни»
«Взгорье»
«Поздравляем, деревня «Взгорье», расы гномов, находится под вашим управлением».
После извещения о получении контроля над деревней тотем начал светиться. Несколько секунд и произошла вспышка, а затем по всей территории деревни пронеслась волна сжатого воздуха, наполненная яркими искрами.
Когда свечение погасло на месте гоблинского тотема оказался камень, исписанный рунами, а на месте строений зеленокожих по всей территории деревни лежали развалины. Видимо эти остатки зданий можно в дальнейшем пустить на ресурсы.
Так… заказываю строительство Дома старосты, это займет стандартные игровые сутки. После его строительства в поселении появится несколько десятков новых жителей-гномов.
Пока здесь ловить нечего, но надо признать, что у силового способа захвата деревень есть несравненный плюс, можно не заморачиваться политикой и самому устанавливать уровень налогов и периодичность выплат, что я сейчас и решил сделать. Десять секунд и готово, средний уровень налогов и выплаты раз в неделю, одной суммой. И не каких тебе длинных квестов, очень удобно.
Ладно, что там по остальным трофеям? Немного золота, дерева, камней и пара единиц серы. Нечего особенного. Оставлю здесь камень и дерево для новых жителей деревни, пусть строятся.
Как там у меня с прокачкой?
Герой: Барин
Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот
Уровень: 12
Сила: 23,
Выносливость: 19,
Ловкость: 14,
Сила магии: 13,
Ментальная выносливость: 6.
Итого получаем:
Жизнь: 560
Мана: 60
Сопротивляемость к магии: 49
Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Шаман 2, Миротворец
Умения: Лидерство 2, Дипломатия 2, Власть земли, Чувство камня, Тактика 2, Гномья кровь, Обучающий, Уклонение, Удача, Защита, Атака, Чутье знающего, Стойкость.
Недобор конечно по уровням, но для среднего уровня сложности вполне неплохо.
Пора собираться, раненые зельями отпоены, на особо серьезно побитых применил пару заготовок с «Начальной вязью восстановления». Все бодры и готовы к бою, двигаем дальше. Даю команду и колона моих бойцов выдвигается в сторону второй деревни зеленокожих.