Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, – материал типа Standard (Стандартный).
Для стандартного материала указываются характеристики цвета, отражения, прозрачности и собственного свечения. Возможность использования различных вариантов тонированной окраски позволяет контролировать вид текущего материала.
Настройки стандартного материала содержатся в следующих свитках:
? Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения);
? Basic Parameters (Основные параметры), основанные на типе применяемого метода тонированной раскраски;
? Extended Parameters (Дополнительные параметры);
? SuperSampling (Сверхразрешение);
? Maps (Карты текстур);
? Dynamics Properties (Динамические свойства);
? DirectX Manager (Управление драйвером DirectX).