Глава 2

Справка

«…В Легионах Мертвых система воинских званий довольно своеобразна, с точки зрения игроков-европейцев, и лишь с некоторым трудом поддается попыткам перевода на иные языки. Хотя у самих не-мертвых проблем с этим по понятным причинам не возникает. Сама система воинских званий очень древняя. Возможно, она идет еще с тех незапамятных времен, когда первый некромант объединил в армию дотоле разрозненных мертвецов своей волей. Возможно, она еще древнее.

Наиболее характерной чертой в Легионах является наличие в каждой категории воинских званий по три одинаковых наименования, отличающихся только порядковым номером. Например, в категории «солдат» (или «рядовой», зависит от перевода) звания идут в следующем порядке — Третий воин, Второй воин, Первый воин, Старший воин. В категории младших командиров (сержантского состава) — Третий младший командир, Второй младший командир, Первый младший командир, Старший младший командир. Отдельно от других существует воинское звание не имеющее точного перевода ни на один из ныне существующих языков. Очень условно его можно сравнить с воинским званием «прапорщик» (РФ) или «уорент-офицер» (устар., США). «Прапорщик» является командиром уже довольно значительной группы не-мертвых, — до нескольких десятков. В более крупной группе, включающей в себя некроманта, часто выступает в роли носителя знамени (штандарта, прапора). Это прекрасно подготовленный профессионал, но качество его оружия и брони несколько уступают рыцарским. Его можно сравнить с рыцарем, но не имеющим дворянства и рыцарского посвящения.

Офицеров в Легионах Мертвых нет. Или можно сказать, что их роль играют маги-некроманты. Всё-таки не-мертвые очень специфическая раса. В случае гибели управляющего ими мага (или потере им контроля) нежить сравнительно быстро становится неуправляемой и готовой уничтожать живых без всякого разбора. В арсенале некромантов Легионов есть специальные методики, существенно снижающие опасность этой пагубной склонности…

…Есть младшие маги трех степеней старшинства и есть старшие маги-некроманты. Последних еще нередко называют Повелителями…»



«…Особенно опасна для нежити потеря некроэнергии. Но вовсе не снижением выносливости, падением жизненных сил или снижением количества маны. Нет! Наибольшую опасность представляет возможность утраты не-мертвым разума и памяти. Превратиться в могучую, но тупую и кровожадную тварь, живущую одними инстинктами, — что может быть страшнее этой участи для того, кто алкал бессмертия и величия?..»


(из Книги «Dogma et Ritual», глава «Инициация. Растворение во Тьме»; инвентарный номер XXXIV/146-1, четвертый стеллаж Запрещенной литературы из Закрытого Фонда библиотеки университета Высокой Магии, г. Альенгора; автор неизвестен, предположительная датировка — эпоха Равновесия, век Саламандры)



Придя в себя, первым делом стянул с головы пропотевший шлем вирта. Да, не надо сыпать мне соль на рану. Я прекрасно знаю о существовании капсул, в которых погружение в вирт куда более глубокое, красочное и, главное, полезное для организма и окружающей реальное тело среды. Вот, опять от фантомных ощущений сбросил мышку на пол. Млин, надо будет в следующий раз спрятать ее под стол или вовсе отсоединить. Да, настоящая вирт-капсула мне банально не по карману. Это в России проект получил статус национального. С открытием бесплатных игровых центров и прочим. Там я, кстати, и вошел в Игру первый раз. Они тогда еще не ввели ограничения на гражданство. Ну, по крайней мере, не требовали и не проверяли. А вот потом халява закончилась. Хорошо Игра оказалась совместима с привычными шлемами виртуальной реальности. Решение для бедных и нетранспортабельных. Тьфу-тьфу… Я, к счастью, отношусь к первой категории. Живу в бедной, но очень гордой и независимой насквозь нищей и коррумпированной республике бывшего Великого и Могучего[1]. Уж сколько лет прошло, а последствия все расхлебать не можем. Ни мы, ни они. Ладно, проехали. Пойду яичницу приготовлю, есть охота да так, что сил терпеть нет. Грамотно приготовленная яичница с лучком и салом, м-м-м…

Пока готовил и глотал голодную слюну, раздался звуковой сигнал пришедшего сообщения.

Поленившись перекладывать еду в тарелку, я плюхнул подставку на «компьютерный» — исключительно в силу выполняемых функций — стол и водрузил сверху сковородку. И буркнув: «Ну, что там?», — глянул почту.


Администрация он-лайн игры «Мечта» предлагает Вам, как бета-тестеру, установить по адресу проживания капсулу виртуальной реальности во временное пользование на период тестирования. По окончании периода тестирования имеется возможность выкупа капсулы по льготной цене. В случае Вашего согласия просим сообщить нашему представителю в Республике… по адресу…


Ух, ты. Просто слов нет. А не розыгрыш? Да ну, зачем? Надо соглашаться. Интересно, они капсулу что, персонально для меня аж из России повезут? Хочу посмотреть на рожи таможенников…

— Да, спасибо. Всего доброго.

Нажал на сброс и ошеломленно покачал головой. Таки не липа. Представитель, — надо же, такой в республике действительно есть, — подтвердил сообщение, и мы с ним уже договорились о сроках проведения монтажных работ. Оказывается, бывшие республики Россия тоже включила в свою программу. Про США, Англию, Германию и других я знал, а вот эта новость как-то проскочила мимо. Наверное, дело в том, что местные новости я почти не смотрю. А в российских преимущественно говорят о событиях в России, ну и о событиях общемирового масштаба, на что происходящее в Республике, как ни крути, не тянет. Самое смешное, что аппарат мне достанется новенький. Нет, вы представляете? На халяву. Пусть даже и на время. Я даже намекнул представителю, что неплохо было бы включить в монтаж, кроме капсулы, еще и железную дверь. Во избежание, так сказать. Он обещал подумать. Не, натурально повезло!

Все хлопоты с установкой заняли куда больше двадцати четырёх игровых часов. Одна перестановка и уборка чего стоили. А уже прямо с утра ко мне заявилась целая толпа, причем даже с журналистом. Отказать ему я не решился, все-таки теперь вроде как на работе, официальный бета-тестер. Наверняка, единственный в Республике. Но фантастика на всем этом не закончилась. Мне предложили писать статьи и фотографировать для известной рекламной еженедельной газеты (единственной серьезной газеты такого рода в столице)! Нет, разумеется, тексты статей потом будут править… Журналист честно сказал, что править будут скорее всего до неузнаваемости. Моё имя и игровой ник тоже нигде указан не будет. Сюжет будет идти от анонимных (и разных!) игроков. А нужно всё это для проведения рекламной кампании Игры в Республике. Оказывается, в России уже есть такой опыт. А фантастика — то, что мне пообещали за это платить, да еще и по российским меркам. Пришлось по окончании монтажных работ ехать с «акулой пера» в редакцию, разговаривать с редактором (не заместителем даже!), подписывать договор. По ходу дела понял причины подобной щедрости. Практически за всё платила Россия. Причем деньгами — сравнительно немного. Значительная часть списывалась в счет поставок газа и нефтепродуктов.

В общем, день вышел насыщенным. Пришел домой, — сразу полез в вирт. Спать хотелось со страшной силой. А при погружении с капсулы время игры идет, грубо говоря, за сон. Ну и любопытно же!


Вход


Первым делом я ощутил… не знаю как сказать. Я ощутил себя иначе. Все краски — другие, воздух — насыщеннее и нет, не свежее, а полнее что ли. А запахи!.. Запах камня, старого дерева, ржавого металла, влаги… От них на короткое время закружилась голова. Привычные запахи реальности — просто бледная тень, по сравнению с этим. Ни в реале, ни в предыдущие заходы в Игру я и близко не ощущал ничего подобного. Но, прежде чем я успел осмыслить все отличия посыпались системные сообщения.


Приветствую, новобранец! Забудь о старых привязанностях, привычках, родных и близких. Помни — единственный смысл твоего существования — безупречное следование воле Повелителя. Отныне для тебя существует только Долг. Отныне ты обречен беспрерывно вечно сражаться в Легионах Мертвых!


Вы сменили расу!

Ваша новая раса — нежить.

Внимание! Ваши основные показатели изменены.

Перед началом игрового процесса Администрация Игры рекомендует Вам просмотреть заново окно свойств персонажа. Желаем приятной игры!


Получено 100400 очков опыта.

Получен новый уровень!

Получен новый уровень!

Получен новый уровень!

Получен новый уровень!


О! Приятно. Каждый новый уровень — это пять свободных для распределения очков характеристик. Четыре уровня — это двадцать таких очков. Что очень серьёзно для низкоуровневых игроков. Особенно, если учесть, что игра стартовала недавно и высоких уровней нет пока ни у кого.


Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Иной. Вы первый игрок, сменивший расу. Кто вы, — герой или предатель, авантюрист или вами правит жесткий расчет? Кто знает?.. Дух +5. Мудрость +5. Интеллект +5. Удача +10. Все последующие удачные попытки смены расы и модификации своего тела приносят на 100 % больше опыта, вероятность удачной попытки повышена вдвое и всегда больше нуля. Штраф снижения уровня персонажа за смену расы уменьшен на 50 %.


Ваше достижение занесено в Зал Славы!

Сделать Ваше достижение общедоступным?

Да/нет


Так. Ну, нарушений условий договора нет. Значит — «ДА».


Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.

Известность +100


Внимание! Параметр Вашей известности изменен на «Узнаваемый». Некоторые Ваши поступки привлекли внимание окружающих. Не слишком сильное. Отныне отношение к Вам разумных персонажей и целых фракций изменится. При начальном нейтральном или положительном отношении — в лучшую сторону. При отрицательном отношении к Вам персонажа или фракции — в худшую сторону. Конечно, они еще должны Вас узнать. Навык Маскировка -15 (расчет штрафа по формуле: Известность/10) при попытке скрыть свою личность от разумных созданий.


Внимание! В Вашем случае навык Маскировка может быть меньше нуля, Ваш персонаж может подсвечиваться специальным знаком для Игроков с высоким уровнем Наблюдательности.


М-мать…


Поздравляем! Вы первый, кто добился такой известности. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +100 очков опыта за за каждое новое очко известности, +2 % ко всем последующим изменениям показателя Известность, + 1 % к показателю Мудрость.



Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Аутсайдер. Вы первый игрок, умудрившийся заметно деградировать в способности, навыке или профессии ниже изначально заданных. Лентяй или неудачник — известность Вам обеспечена в любом случае! Мудрость -6. Интеллект -6. Удача -2. Все последующие попытки поднятия способности/профессии до начального уровня требуют на 100 % больше усилий.

Ваше достижение занесено в Зал Славы!


Сделать Ваше достижение общедоступным?

Да/нет


Э-э-э!.. Вы что творите? Сволочи! Верните обратно!..

Млин! Теперь я понимаю, что значит «тяжелое бремя славы»… Значит навык маскировки у меня теперь ниже нуля… Уф, что же делать? И что выбрать? Так, — первым делом — успокоиться. Первый позыв — выбрать «нет». Уже подавлен. Что мне даст согласие? Добавят очки славы и увеличат очки штрафов на маскировку. И хотя я раньше маскировкой особо не пользовался, штрафы на способность меня… пугают. Надо будет что-то с этим делать. А то как-то тревожно. Значит, — все-таки «НЕТ».


Вы решили скрыть свое достижение:

Не всякое деяние стоит выставлять на свет, не всяким достижением стоит гордиться!

Мудрость +1



Поздравляем! Вами получено достижение Неумеха. Вы умудрились деградировать в способности, навыке или профессии значительно ниже изначально заданных. Мудрость -3. Интеллект -3. Удача -1. До момента поднятия уровня способности/навыка/профессии до начального эффективность Ваших усилий в этой области ниже на 50 %.


Не-е-ет!..


Получено уникальное достижение Уникальный Слуга Зла. Жертва или безумец, — Вы первым из Игроков сменили расу на нежить. Сила +6. Ловкость +6. Дух +2. Мудрость +2. Интеллект +2. Некроэнергия +30. Расход некроэнергии на поддержание сохранности тела от естественного износа меньше на 50 %. Штраф снижения уровня персонажа за смену расы уменьшен на 50 %.


Ваше достижение занесено в Зал Славы!

Сделать Ваше достижение общедоступным?

Администрация Игры напоминает, что согласно заключенному между Вами соглашению Вы не можете скрывать факт перерождения в нежить.

Да/нет


Шайсе! «ДА».


Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.

Известность +51


Ха-ха… Очень смешно.

Да кончатся эти дурацкие сообщения когда-нибудь?..



Получено достижение «Смерть — это только начало». Возможно, Вы с детства ненавидели всё живое, возможно, Вы алчете бессмертия, а может Вам просто не повезло. Вы сменили расу на нежить. Ваше посмертие не будет легким. Сила +3. Ловкость +3. Дух +1. Мудрость +1. Интеллект +1.



Получен опыт…


Тяжелый пинок под ребра заставил меня рефлекторно охнуть и распахнуть глаза. Я лежал на камнях в залитом тусклым зеленоватым свечением зале. В центре какой-то сложной геометрической фигуры, изрисованной непонятными символами. Кажется, это не тот зал, что я помню. Темная фигура в тяжелом доспехе как раз ставила занесенную надо мной ногу обратно на пол. Почему-то я сразу подумал, что это рыцарь. Наверное, память о мини-боссе из первого зала сказывается. Бок, кстати, даже не думал болеть. Было только неприятно.

— Чего надо? — Недовольно, но и с опаской, пробурчал я, сворачивая загораживающие обзор сообщения и переворачиваясь на живот в попытке подняться. Мимоходом отметил, что «рыцарь» подсвечен как союзник, и что я, вроде, цел. Только изгваздался весь. Ну да валяясь на полу, где ни попадя, это и неудивительно.

Неожиданно меня схватили за шкирку и резким сильным рывком вздернули на ноги. Возмущенно пискнув, я попытался вывернуться и отшатнутся, но держали меня крепко. Мимолетно удивившись тому, что ноги не затекли, попытался лягнуть «рыцаря» ногой. И вы знаете, нога отказалась меня слушаться. Просто не пошевелилась. Я в растерянности замер. А скелет в доспехе что-то досадливо проскрипев желтыми стертыми зубами рывком развернул меня лицом к еще одной стоящей в зале фигуре. И, прежде чем я успел среагировать, неожиданно сильным движением рук заставил согнуться в глубоком поклоне. Всего несколько мгновений знакомы, — но уже НЕНАВИЖУ! Больше всего в данной ситуации бесили унижение и собственное бессилие.

В уже почти привычной манере меня опять вздернули на ноги за шиворот. После чего «рыцарь» отпустил меня и отступил на несколько шагов в сторону. Не-е… ты у меня теперь не рыцарем будешь, а… сержантом! Вот! Армия меня в свое время миновала, но отслуживших среди знакомых хватало.

Мертвец, которому я кланялся, шагнул ближе, позволяя себя рассмотреть. М-да… Неприятное зрелище. Вы видели когда-нибудь человека, лечащегося после сильного обморожения лица? Поищите в Сети. Очень похоже на то, что видел я. Нездоровая кожа, рубцы и черное торчащее мясо, жутковатые прорехи на месте носа и щек… О! Пару лет назад на экраны вышла в «цатый» раз переснятая «Мумия». Вот, — на нее похоже. Одет в старый в прорехах синий балахон с вышитыми по всему полю золотыми в грязных разводах звездами. Маг, наверное. Был. Есть. Думаете — смешной наряд? А вот мне ни фига не смешно.

Мертвец подошел вплотную и воткнул в меня пылающий бледно-зеленый взгляд. Глаза в глаза. Я уставился на него, как бандерлог на удава Каа. Даже не вздохнуть, только неприятная дрожь по позвоночнику вниз сбегает. И мысли путаются.

— Зачем ты пришел сюда? Отвечай!

Череп разорвала боль. Челюсти мертвеца не двигались.


Получена новая способность. Телепатия +1. Дальность действия способности — 1 метр.


Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в способности Телепатия. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к дальности действия, +10 % к эффективности установления телепатической связи.


Я мысленно застонал. И сквозь пылающую боль с изумлением услышал, что что-то хриплю в ответ. Голова просто раскалывалась, сквозь мутную пелену в глазах промелькнули и сгинули несколько системных сообщений. Я почти полностью на какое-то время потерял связь с реальностью. А ведь у меня же стоит ограничение на десятипроцентный порог боли. Или, мелькнула ужасающая мысль, Система не считает испытываемые мною ощущения за болевые. Ну, там, кости мне не дробят, иголки под ногти не загоняют…

Пытка вопросами закончилась, а боль хоть и не пропала совсем, но отпустила. Я открыл глаза, — оказывается они были зажмурены, — и обнаружил себя стоящим на коленях. Некромант высился надо мной и, видимо, размышлял. Я с некоторым страхом уставился на него, не решаясь подняться. Поймите меня правильно, — я не трус. Но произошедшее было слишком… Слишком сильно, слишком неожиданно… Я понял, что где-то глубоко во мне поселился страх перед этой нелепо-ужасной фигурой, в полуистлевшем клоунском балахоне. Невольно скрипнул зубами и преодолевая дрожь с ожесточением выпрямился. Я сломался? Чёрта с два! Мысли о том, что происходящее — Игра, даже не возникло. Я «погрузился» в Вирт полностью.

— Что же…

И снова я вздрогнул. Стоило на секунду оторвать взгляд, отвлечься, и некромант опять смотрит мне в глаза. Каждое его слово (слово ли?) ощутимо било по черепной коробке, но такой ослепляющей боли как в начале уже не было.

— Не вы первыми пожелали попасть в Дорт-на-Истоке. И не вам суждено было стать последними. Но теперь стоит ожидать новых гостей…

Маг протянул руку в требовательном жесте, сопроводив его мысленным посылом. На этот раз мыслеречь не сопровождалась словами. Просто я с непоколебимой уверенностью знал, чего от меня требуют. Я немедленно, — и вопреки собственной воле, — протянул магу свое оружие. Так как посох я не успел перевести в активный лот, то я протянул свой кремневый топор. Некромант скривился. А я почувствовал обиду.

Металлического оружия в игре пока еще практически нет. То, что есть, — это медное и бронзовое. Причём бронзовое только-только начали делать. И стоит оно… А медных топоров почти не встречается. Потому что грамотно изготовленный каменный топор почти ничем не хуже, зато на порядки дешевле. А мой топор так вообще один знакомый историк делал. Они там на кафедре когда-то на пробу изготавливали орудия труда периода неолита. Так что вполне профессиональный топор. Лучше многих. Зря нос кривишь, сморчок сушеный. Нет, ни одна мышца не дернулась на жутковатом лице. Но я откуда-то уловил эмоции некроманта. И система не оставила это достижение без награды.


Получена новая способность. Эмпатия +1.


Хм, про лидерство в этой области ничего не сказали, а значит я не первый «счастливец».

Некромант опять ничего не сказал. Но то, что я ощутил, можно было бы выразить как отданная скрипучим каркающим голосом команда: «Всё оружие!». Щита у меня при себе не было. Наверное, обронил в конце боя. Поэтому со злорадством протянул свой трофейный посох. Ослушаться прямой команды я не мог физически, но предмет-то с индивидуальной привязкой. Обломись «непись».

От мага нахлынуло удивление. Даже не так, — ИЗУМЛЕНИЕ. И сразу, резко, эмоции как отрезало. Руки НПСа прошли несколько раз сквозь предмет. Но взять его в руки, конечно, не смогли. Я откровенно порадовался предусмотрительности ИскИна. Подчиняясь невысказанному требованию, я поднял предмет выше. Затем, опять же по указке, несколько раз поворачивал его из стороны в сторону, давая возможность рассмотреть во всех подробностях.

Некромант небрежным движением вытащил откуда-то из-за спины еще один посох, судя по костяной лапе, сжимающей камень в навершии, явно магический. Свой, наверное.

— Тебе знаком такой предмет?

Ух ты, опять словами обратился. Мысленно, конечно. Но боль терпимая. Раньше, чем обратил внимание на еще только раскрывающееся окно свойств предмета, заполненное исключительно вопросительными знаками, брякнул:

— Боевой магический посох. Некроманта, наверное.

Про некроманта я ляпнул из-за костяной лапы в навершии. Окно свойств предмета мигнуло и изменилось. Теперь там значилось:


Тип предмета: Боевой магический посох

Требуемый уровень: ?????

Редкость: Редкий

Качество: Хорошее

Материалы: ?????

Название: Посох Выпускника

Прочность: 83/480

Магический заряд: 500/500 МП

Восстановление магического заряда: 15 МП / 1 мин.

Урон: ?????

Ущерб: Дробящий


Дальше в описании шли сплошные вопросительные знаки. Окно описания погасло. Но на его месте обнаружилось системное сообщение:


Опознание предметов +2


Подумав и сравнив доступные к просмотру ТТХ и короткий список свойств (ну и что, что я там ничего не понял, количество пунктов — тоже важно) решился добавить:

— Мой лучше.

Сказал и замер, мысленно чертыхаясь. Еще воспримут последний ляп за дерзость. Но некромант только кивнул. Мутный вал пронесшихся от него смыслообразов я не разобрал. Уловил только что-то типа «совсем необученный». Навострил уши (или чем я там мысли улавливаю), но больше ничего не понял. Видимо, в таких делах я еще маленький. Я ожидал еще вопросов, может… не знаю, в общем, чего я ожидал. Но некромант только покачал головой, и «сержант», ухватив меня за руку, рывком направил к выходу из зала. Обернуться я не решился. Но откуда-то с неколебимой уверенностью знал, — сюда я вскоре еще вернусь. Хотя почему откуда-то? Эта уверенность с легким очередным уколом головной боли пришла ко мне от мертвого мага.

Я сидел на холодном каменном полу первого зала подземной локации и точил топор. Когда скелет, обозванный мною сержантом, привел меня сюда, то перед передачей меня с рук на руки уже знакомому мини-боссу, теперь подсвечивающемуся как союзник, вручил мне СТАЛЬНОЙ топор. Рыцарь (или кто ты там), миленький, я тебя уже люблю! Почти. Ну и что что оружие ржавое и сталь дрянная… Стальной топор — это ведь не каменный?! Теперь сижу, точу. Камнем, конечно. Откуда у меня точило? Вжик — вжик, вжик — вжик… Сначала я счистил ржавчину. Ну, не то чтобы совсем. Но насколько смог. Теперь точу. Интересно, из каких запасов мне выдали это «сокровище». Ведь у остальных мертвецов, насколько я помню, оружие было в куда лучшем состоянии. О! Может они за ним следят? Может у них даже точило есть?

Облом. Точило может у кого и есть, но внимания на меня никто не обращал. Игнор полный. И из зала не выйти. Дело не в дверях. Я просто не могу. Видимо, меня отдали в подчинение этому мини-боссу. Буду теперь сидеть в этом зале до морковкиного заговения. Плюнул бы и вышел из Игры, но как быть с зарплатой? Свой разговор с некромантом я заснял от начала и до конца. Хорошо догадался видео до входа в игру включить. А то с этими командами, когда тело тебя не слушается, реальный напряг.

Хорошо хоть командиры таким контролем не злоупотребляют. А то просто каторга бы была. Уже отснятого хватит на месяц репортажей. А может и больше удастся растянуть. Но однообразие окружающей обстановки удручает. Благо пока есть чем заняться.

Еще что обидно, — щит свой я так и не нашел. Видимо, повалялся никому не нужный на полу, да и растаял в воздухе как «брошенный» предмет. А может мертвяки подобрали. И что? Кому претензии предъявлять? Утешаюсь тем, что щит к концу боя уже на ладан дышал, а отремонтировать его здесь я бы, наверное, не смог. Да и не ахти щит был… Тоже самоделка, пусть и не самая плохая.

В игре вообще нельзя ничего купить у НПС[2]. Только изготовить самому или купить у других игроков. За реальные рубли. «Тугрики» не предлагать. Хи-хи не хо-хо?.. Еще был вариант что-то найти в качестве лута[3]. Но с низкоуровневых мобов[4] взять особо нечего. Даже шкура и мясо не выпадают, надо самому освежевать дичь. Но иногда… можно колечко найти, или монетку, или… Ерунду, по большому счету. Оружие, доспехи или инструмент еще никому не выпадали. Я бы знал. Зато у многих Игроков прокачана профессия Охотник. У кого-то больше, у кого-то меньше. Голод прекрасно мотивирует и закоренелого гринписовца, и вегетарианца. Что уж говорить о нас, грешных?..

Тут какой нюанс, — есть выбор. Можно не заморачиваться вообще на потрошение дичи, снятие шкуры… И лут всё равно будет. Убитый зверь после смерти превращается в туманное облачко, повторяющее своими очертаниями его тело, но без «кровавых» подробностей. Суёшь руку в это «облачко» и вынимаешь лут. Как правило, — незначительный. Например, чтобы получить беличью шкурку надо будет убить этим способом в среднем трех белок. А можно поставить в индивидуальных настройках галочку, отсутствующую по-умолчанию, и тогда трупы убитых зверей не тают. И шкурку можно снять с каждого. Одна шкурка с одной белки. Чуете разницу?

Правда тут еще один нюанс есть. Когда снимаешь шкурку сам — велик риск её «запороть». Испортить. Ну, пока опыт не приобретешь, конечно. И навык снятия шкур растет только при такой прокачке. А прокаченность навыка шкуродера влияет на прокачку профессии «Охотник».

Впрочем, еще можно пескарей ловить или пытаться съедобные растения собирать. Убитые/срубленные/сорванные рыбы, слизни, насекомые, грибы, растения в туманные облачка не расплываются. Послабление человеческой брезгливости сделано только для животных. Но для пропитания слизни и растения с грибами годятся не очень. А то я однажды уже на перерождение отправился, — поел незнакомых ягодок. Ладно бы просто помер, так ведь сначала помучиться пришлось. Уж лучше честное мясо. Прикол, кто-то из рыбаков наткнулся на рыбу Маленький Подгорный Ерш. Сказать какой у нее уровень? Тридцать второй. А средний уровень игрока — от пяти до семи. Теперь понятно почему рыбаки ловят пескарей? А мне непонятно. Там же есть нечего. Уж лучше виноградных улиток собирать. Я по жизни знаю, как их готовить. А Игра старается копировать реальность. Если в реале можно есть, то скорее всего и тут можно будет. Впрочем, до поедания улиток я оголодать не успел. А уж теперь…

Игра ворвалась в привычную реальность неожиданно и даже где-то стремительно. Но не как хищник, прыгающий из засады, я скорее сравнил бы это с крушением железнодорожного состава. Вот ты сидишь в вагоне и всё спокойно и предсказуемо и вдруг мир начинает трещать, раскачиваться, отклоняться куда-то не туда, и, с обманчивой медлительностью, привычная жизнь летит под откос.

Сначала пошла реклама. Но не обычная «социалка», типа «не пей за рулем», «не перебегай дорогу в неположенном месте»… И даже не антиреклама насилию, алкоголю и наркоте. А, неожиданно, с телеканалов и в русском кластере Сети все заговорили про космос, про покорение других планет… Они бы еще динозавров вспомнили. Я иногда поражаюсь чужой глупости. Какие могут быть другие планеты, если у русских почти весь север и Дальний Восток с Сибирью не освоены? Или им колонию на Марсе основать проще, чем город в Сибири? Или боятся с китайцами связываться? Ну, да… Китай, сейчас, это сила. Но ведь не до такой же степени… Тем более, — они официальные союзники.

В общем, обычный бред, только тематика странная. А-а-а… Ну её в баню, эту политику!

Вот чем мне нравится Мечта? В чем её отличие от других он-лайн игр? Да, красивее, да зрелищнее… После капсулы всё кажется ненастоящим. В смысле реальный мир кажется ненастоящим. Даже люди вокруг. Здесь трава пахнет травой, а не смогом и бензином. Но ведь не в этом дело. Ну, то есть не только в этом. Во-первых, один час в «реале» соответствует двум часам в игре. То есть экономия. Во-вторых, время игры каким-то образом полностью компенсирует сон. То есть вместо почти бесполезного сна можно войти в Игру и, по сути, прожить еще один день в ярком непривычном мире, резко отличающемся от обрыдшей реальности. Для одних это отдушина, для других — как отпуск. И для всех — увеличение продолжительности жизни. Ведь в Игре можно заниматься и вполне реальными делами: учиться, тренироваться, проводить деловые встречи… Официально ведь Игра и подается как ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ. Дескать обучение через игру. Но мне кажется, что это только одна из целей. Одна из очень и очень многих целей. А может я параноик… Но мне нравится. Нравится Игра. В ней всё зависит от тебя. Ну, почти. Гораздо больше, чем в «реале». Ведь все эти красивые слова про «страну возможностей», про «всё зависит от Вас» не более чем красивые благоглупости. И корабли мечтаний легко разбиваются о рифы реальности. Романтичные мечтатели, закончившие школу или ВУЗ, очень скоро обнаруживают, что в мире западных ценностей многое зависит, конечно, от Вас. Но куда больше — от того, кто у вас папа с мамой, связей и денег.

Еще говорят, что Игра — неплохой выход для лежачих больных и инвалидов. Я серьезные случаи имею в виду. Уж лучше жить в псевдореальности Игры в капсуле, чем лежать на собственных пролежнях на вонючей койке. Нынешняя реальность безжалостна к людям с ограниченными физическими возможностями. Даже к тем, у кого есть какие-то сбережения. А так… В Начальном Городе, например, в специальных изолированных районах уже ведутся некоторые занятия. Конечно, подключение всех ВУЗов к Игре пока не завершено. А за школы и вовсе еще не брались. Говорят, один из материков хотят сделать чисто учебным. А по другим слухам, гуляющим в Сети, это всё ерунда и пока идет только тестирование возможностей Игры. А учебу, занятия, тренировки будут проводить не в самой Игре, а в специальных зонах виртуальной реальности, не имеющих выхода в Игру. Бог весть…

Начальный Город велик и все еще растет. А высоток в нем нет. Численность игроков на сегодняшний день перешагнула отметку в 300 тысяч. И это только те, кто играет с капсул. Да, в рамках Национального Общеобразовательного Проекта всем гражданам РФ гарантирован шестичасовой бесплатный доступ к капсулам и Игре. Но поскольку в игре время течет вдвое медленнее, то из этих 300 тысяч с хвостиком реально в Игре в единый момент времени находится около 150 тысяч человек. Для одного средневекового города это много. К счастью, уже появились своего рода рабочие поселки, которые прилично разгрузили Город. Наиболее велик Шахтерский поселок. Я слышал, что для придания ему статуса города жителям не хватает лишь строительства ряда ключевых зданий и строений. Канализации, например. Смех смехом, но если бы Администрация Игры не ужала до предела эту потребность человеческого организма, то мало бы никому не показалось. Ходят слухи, что хотят ввести еще несколько городов со статусом начальной локации. Это действительно нужное дело, но дальше слухов оно пока не идет. Говорят, что все запасы игровых капсул уже использованы, а новые изготавливают слишком медленно. Контроль за изготовлением очень строгий, лицензию русские на сторону отдавать не хотят (и я их понимаю). Вот и движется нацпроект ни шатко, ни валко. А может так и задумывалось. А может — получилось «как всегда».

Ладно, лучше еще раз просмотреть свои ТТХ. А то все привыкнуть не могу. Ну и подумать — не лишне будет. Вдруг что-то упустил?


Основная информация о персонаже:


Имя: Дреммор

Раса/Вид: Нежить/Свежий зомби

Основная профессия: Воин

Место проживания: руины Дорт-на-Истоке

Место работы: Гарнизон Дорт-на-Истоке

Звание/должность: Третий воин

Место обучения: Не выбрано


Тычу пальцем в словосочетание «Третий воин». Выбираю «Помощь». Открывается справка:


Третий воиннизший воинский ранг в Легионах Мертвых. Что-то вроде народного ополчения у людей. Обычное «пушечное мясо». Может бойцы из них и не слишком хорошие, зато в Легионах таких может быть МНОГО!


Жизнеутверждающе, не правда ли? А ведь это обо мне. Так, а если щелкнуть «Свежий зомби»? О!


Свежий зомбикатегория нежити, через которую проходят многие немертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, — и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Часто обладает обостренным обонянием. Распространенность: редкий.


Уровень у меня уже десятый. Что приятно радует. До следующего уровня остается 50 тысяч очков опыта с «хвостиком». Количество личной маны увеличилось до двух. Я бы даже сказал вдвое. Великолепно! Как маг я прогрессирую просто на глазах. Известность — «узнаваемый». Из прочих показателей — выросла с 3 до 8 «Удача», — в три раза! — вырос показатель «Дух». Остальное — почти без изменений. Ах да, 20 свободных очков так и остались пока нераспределенными. Ну и показатель «Некроэнергия» — 122/130 появился.

Нераспределенные очки — вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо. С некроэнергией разобраться…

Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что «вечный двигатель» из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.

Вообще, некроэнергия — это уникальная характеристика нежити. Так написано в справке. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, — то все в порядке. И даже более того, — бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, — то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80 % запускается процесс «гниения» плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на «Зомби» — обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий. По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс — «Скелет». Есть еще «Мумия», но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации, при которых наступает естественная мумификация. У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними, в порядке возрастания штрафа, следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними — обычные зомби.

Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический — еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.

При падении уровня некроэнергии ниже пятидесяти процентов начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже десяти-двадцати процентов от нормы.

Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание «жизни» в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, — чем меньше энергии осталось, тем медленнее она «вытекает». Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень «разлитой» в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Существуют места с природными и искусственными аномалиями, в которых уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем, в зависимости от способа убийства, КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать, уделяя особое внимание сердцу и печени. Еще можно пить кровь, что заставляет вспомнить вампиров. А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты особо углубляться не стал. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения «энергодобычи». Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да… Есть еще специальные артефакты.

У меня семидесятипроцентный бонус к естественной энергопотере. Пятьдесят процентов — за «Уникального Слугу Зла», плюс еще двадцать дает посох, если его держать в слоте оружия. Дорт-на-Истоке дает довольно мощный приток некроэнергии. И не смотря на всё это, оставаясь в категории Свежий Зомби я потихоньку продолжаю терять энергию. Жрать тут некого. Даже крысы, как я подозреваю, остерегаются сюда соваться. Не знаю кому как, а пить свежую кровь и закусывать сырой печенью убитого врага… увольте! Всяким… романтикам, мечтающим о вампирах, предлагаю выпить бокал свиной крови. Если рвотный рефлекс не помешает. Хотя… если я мертвяк… то может по условиях Игры вкус и запах свежей крови и плоти действует на нашего брата как валерьянка на кота?.. На ком бы попробовать? Не обращайте внимания, это у меня юмор такой, — недобрый… Да и в Игре предусмотрена защита от всяких придурков. Ну, запрет на пытки, преступления на сексуальной почве и так далее. Потрошить трупы игроков никто не даст. Хотя насчет последнего я не уверен, может и есть какие-то исключения.

Ладно. Хочу ли я становиться «зомби вульгарис»? Нет, не хочу. Пойдут серьезные штрафы на характеристики. Да и видок будет еще тот. И запах. И как бы крыша не поехала…

А может мне магией заняться? Ну, там тот НПС из стартового города что-то про медитацию говорил. Что так можно ману восполнять. Правда с магией у меня «затык» случился. Но я на форуме слышал, что у кого-то получилось. Разжечь огонек, это, конечно, не фаерболом в голову зарядить… Но если медитацией можно пополнять запас маны, то, может, и с некроэнергией получится?

Мои размышления прервал сигнал входящего сообщения. Игровой чат — хорошая вещь. Только чем он мне сейчас поможет?

«Дреммор, ты где? Давай подтягивайся быстрей, мы народ на повторный заход собираем. Человек сто уже набрали! Давай подходи, мы этого босса тупо массой задавим».

Гм… Похоже новость о моем новом статусе еще не успела распространиться.

Для тех, кто не в курсе. Это был мой рейд-лидер. С ним мы шли в «набег» на эту локацию с нежитью. Разумеется, тут не мы первые себе зубы обломали. И до нас горе-первопроходцев хватало. И ни одна группа не прошла дальше первого зала.

— Серый, я не пойду.

— Ты чего?!

— У меня проблема. Ты свежие новости из Зала Славы знаешь?

— Ну! Прикол, что какой-то чувак в мертвяки заделался? Некромант доморощенный. Ты эту новость имел в виду?

— Эту — эту. В общем, тот чувак — это я.

Хоть мы и общались через чат, повисшую паузу я ощутил очень отчетливо.

— А на фига?

— Там от меня не зависело. Короче, — так получилось. Мне предложили бета-тестирование расы нежити. Условия меня устроили.

— Прикольно. Точно не шутишь?

— Какие уж тут шутки?!

— Ладно. Ты тогда отвали куда-нить в сторону, чтоб случайно до кучи не зашибли, а я сейчас народ предупрежу. Ты как вообще теперь выглядишь?

— Серый. Вы ведь все равно от рейда не откажитесь?

— Нет, конечно. Сам же всё знаешь. Оружие и доспехи купить у НПСов нельзя. То, что продает Микула и остальные, — отстой, да и дерут они за него три шкуры. С животных такой лут не выпадает. А тут целая локация с развалинами и мертвяками. Воюют они нормальным оружием, это все знают. Значит что? Теоретически оно может выпасть в качестве лута!

— Серый. Я не смогу в сторонке отсидеться.

— Это почему?

— Потому что я теперь за нежить играю. Я физически не могу их предать. Пока главный босс жив, я под его контролем. Веришь — нет, даже из зала без его разрешения выйти не могу. Не то что локацию покинуть. Жесть! И я не смогу не принять участия в бою. Я в состав гарнизона включен. В крайнем случае, буду драться под внешним управлением как тупой зомби. И меня снесут. Потому что уговоры тут не помогут, а биться я буду больно. Реально больно, у меня сейчас ТТХ сильно изменились.

Молчание.

— Серы-ый!.. Ау!..

— Да, прости. Отвлекся. А если мы этого мини-босса завалим?

— Да хрен с ним, с этим мини-боссом. Тут и покруче него «перцы» есть.

— Чем дальше в лес, тем толще партизаны?.. Да?

— Угу.

— Лады Дреммор. Я нашим из рейда скажу. Сам на тебя сейчас не пойду и, думаю, кое-кого отговорить смогу. За то что задницы наши честно в рейде прикрыл. Мне ребята рассказали. Но остальным ты — никто. Так что готовься! Да, я тоже в рейд на мертвяков только сейчас не пойду. Из уважения. Понял? А в следующий раз — пойду. Мне нормальный меч нужен и доспех. И всем нашим. Без обид?

— … Без обид. Бывай, командир!

— Ты это, не пропадай. Подсказать что можешь?

— Могу, а смысл?

— Ясненько. Ну, удачи тебе сегодня! В рейд пойдет под сотню народа. Нубов хватает, но основным ядром будут ветераны. Бывай!

Чат замолчал. На душе было погано.

Подошел к мини-боссу. Так или иначе, а Серый правду сказал. Большинству я — никто. А хоть бы и иначе. За ценный лут конфликты в иных играх не раз и промеж знакомых возникали. А тут шанс раздобыть нормальное оружие и броню. Да один бронзовый топор стоит как среднемесячная зарплата по России, если не выше. А тут оно железное. Так что штурма данжу не избежать. И ведь рано или поздно его возьмут. Хм, так или иначе, но особого выбора у меня нет. Сам согласился быть бета-тестером. Никто не обещал, что будет легко. Скорее даже наоборот.

Попытался обратиться к «минибоссу». Какое-то время мертвяк терпел мои гримасы и потуги обратиться телепатически, а потом и жестикуляцию. Затем мысленно повелел свалить в сторону и не мешать. Ну, да… Он же всего лишь 10 уровня. Туп, как пробка. Что ему мои потуги?.. Свалил, конечно. Сделал вывод, что телепатию с эмпатией надо всячески развивать. Вопрос, правда, — как?

Ну, пока рейд соберется, да сюда дотащится, еще какое-то время пройдет. Можно продолжить просмотр своих ТТХ. Авось, какая мысля вумная посетит.

***

Владение оружием. Нож 4, топор 7, кулачный щит 9, дубина 3. Всё уровня «новичок». С владением другими видами оружия дела у меня обстоят еще хуже.

Что-то из этого списка я выучил в стартовом городе, что-то (метание камней, например) дали уже в процессе игры как достижение.

На самом деле всё обстоит совершенно иначе. Урон считается куда сложнее. Например: холодное оружие, разновидность — колющее (по урону), вид оружия — нож. И ущерб от такого оружия будет один. А вот если тот же нож применить для режуще-секущих ударов, то ущерб будет другой. Для рубящих ударов (если нож позволяет такие наносить) — третий. А если метнуть во врага — четвертый. А еще можно рукоятью глушить. А еще ножи бывают РАЗНЫЕ. И для каждого вида атак требуется отдельное умение. Но если ты отлично метаешь ножи, это не означает, что ты великолепно метнешь и топор. А справка сообщает, что если научиться уверенно метать дюжину различных предметов, используемых как оружие, то в дальнейшем можно будет метать (и попадать!) любым иным предметом, даже тем, с которым не тренировался в метании. Ложкой или вилкой, например. Вот, смотрите:


Стрелковое оружие: 1

Метательное оружие: 3

Колющее оружие: 2

Режуще-секущее оружие: 3

Рубящее оружие: 5

Дробящее оружие: 2

Бой без оружия: 2


У меня владение метательным оружием — 3, уровень — «новичок». Натренировался в метании камней. Но и если я буду метать ножи, то навык владения метательным оружием даст свой бонус к точности и урону. Но если метать именно ножи я не умею, то пойдут штрафы. Справка сообщает, что все расчеты на самом деле еще более сложны, и рекомендует просто тренироваться до тех пор, пока само тело не запомнит, как нужно правильно двигаться.

Еще у меня есть шанс оглушить противника. Но это надо вставлять оружие в активный лот и смотреть свойства. И все равно очень многое будет зависеть от типа удара, места попадания и даже от противника (брони, например).


Владение магическими техниками. Великий и Ужасный я владеет магией Воды, Огня, Земли и Воздуха. Уровень владения — минимальный из возможного. Страшно? Да, мне тоже не очень.

Не знаю, почему было магию не назвать просто магией. Но — пусть. Я и эти-то техники выучил лишь потому, что детство, наверное, в одном месте играло. А если серьезно, то я всегда предпочитал играть за людскую расу, а из классов чаще всего выбирал магов. Но Игра меня в этом плане малость обломала. Я выучил эти техники. Потом услышал, что я дурак и что надо было выбирать одну-две техники, не более. И уж, конечно, не конфликтующие, как огонь и вода. Но было поздно. Я потом в справке рылся, но ничего такого про ограничения не нашел. Однако, на форуме люди тоже говорят, что важна специализация, что нельзя разбрасываться. Может из-за этого выбора у меня с магией и не заладилось. Хотя… пусть по жизни я и понимаю преимущества узкой специализации, но ведь и недостатков у нее полно! Чуйка шепчет, что что-то в системе узкой специализации неправильно.

Другие магические техники я изучать не стал. Может и зря. Навыки в магия Смерти и Тьмы мне бы сейчас не помешали. Мертвец я или кто…


Из дополнительных способностей можно отметить интуицию (6), внимательность (3), распознание предметов (2), маскировку («3/-12 (Для пояснения нажмите Справка)»), устройство лагеря (5) и другие. Есть несколько редких: медитация (1), вызов духов (1), крик (1) и устойчивость (2), которая повышает шанс устоять на ногах и даёт небольшую устойчивость к ряду «вредных» воздействий. Еще — защитник (1), телепатия (2) и эмпатия (1). Остальное, пожалуй, не заслуживает даже упоминания.

Всё навыки у меня ранга «новичок». Вызов духов взял, потому что в реале как-то столкнулся с учеником шамана. Очень интересная встреча была. Не то, чтобы я в духов предков верить начал, но и как к полной ерунде с тех пор не отношусь. Что-то в этом есть. В том лесу я, например, дорогу к лагерю потом по запаху нашел. Я ни до, ни после того случая запах как основной ориентир в лесу не использовал. А медитацию взял «до кучи». Ну, ради медитативных техник, если честно. Подумал, что это может оказаться универсальной штукой, полезной и магу и рукопашнику.

С профессиями тоже забавно вышло. Даже перечислять все не хочу. Более-менее прокачана только одна — воин (8). И даже она — ранга «новичок». Я у НПСов в городе профессий брал лишь несколько штук. Ну, я тогда еще не слышал про специализацию. А остальные САМИ накапали. Кузнеца и Металлурга, например, дали, когда мы с приятелем медный умбон мне на кулачник ковали. Каменным! молотом. Он — научный сотрудник, еще более бедная церковная мышь, чем я. Поэтому ничего не покупая прошли полный производственный цикл. От добычи руды (дали «Рудокопа») и ее транспортировки («Носильщик»), до ковки готового изделия. А потом еще щит с историком сколачивали и мне дали оружейника и бронника. Ну, там, правда, не только мой щит был. Да и оружие было. Тот же мой каменный топор. Носильщика потом еще повысили за то, что я из-за сравнительно высокой выносливости мог не только «танковать», но еще и всякое барахло группы в виде груза тащить. Профессию «Охотник» получил за убийство «мобов» и свежевание их тушек. Поначалу тоже брезговал лично этим заниматься. Неэстетично, понимаете ли, — кровь, мясо, шкурка… Ну да голод — не тётка.

В общем-то в словах о специализации есть свой резон. Пока я по чуть-чуть прокачал пол дюжины профессий, другие одну-две куда заметнее подняли. Но если у тебя с финансами напряг, то путь мастера на все руки гораздо предпочтительнее. Да и профессии потом идут как-то легче. Ну, когда их много, новую освоить гораздо проще.

Чу! Шум в коридоре. Посторонние? Началось!


Внимание! Вам поручен квест «Защита Дорт-на-Истоке»

Доступность квеста: ситуационно.

Условие: состоять в гарнизоне Дорт-на-Истоке или иметь положительную репутацию в поселении — выполнено.

Награда: опыт, дополнительные очки репутации с личным составом гарнизона.

[1] Автор не указывает страну напрямую, но, вероятно, речь о Молдавии.

[2]Неигровых персонажей

[3]Добыче, падающей с убитых.

[4]Игровых монстров.

Загрузка...