«…Да, намеченное нами развитие он-лайн игр становится возможным только благодаря появлению технологии изготовления капсул. Но что такое — капсула? Прежде всего, напомню слова незаслуженно подзабытого ныне, а некогда знаменитого польского писателя Станислава Лема, — любая высокоразвитая технологическая цивилизация способна создать иллюзию, неотличимую от реальности. Я счастлив и горд тем, что наконец появился показатель, по которому человечество можно оценить как «высокоразвитую» цивилизацию. Разумеется, создания виртуальной реальности или иллюзии, если угодно, можно добиться разными способами. И наиболее эффективным следует признать прямое воздействие на человеческий мозг, минуя рецепторы и промежуточные нервные центры. Сейчас мы научились достигать этого без хирургического вмешательства в организм человека. Тем не менее, по целому ряду причин мы остановились на конструкции капсулы, в которой реальное тело находится на своеобразном хранении, пока разум человека странствует по виртуальным мирам.
Система мягких фиксаторов и контроль двигательных центров нервной системы не дает телу двигаться от теоретически возможных, и иногда случающихся, фантомных ощущений. В то же время фиксаторы, подложка и жесткий корпус защищают тело от внешних воздействий. Без преувеличения скажу, что в ряде случаев в нашей капсуле можно пережить многие довольно неприятные ситуации. Например, облучение, сильное задымление или слабые и средней силы удары. А встроенная система автоматической медицинской диагностики и выход в Сеть позволяют постоянно отслеживать состояние паци… кхм… игрока и при необходимости осуществить ограниченное медицинское воздействие или вызвать помощь…
…Отдельно следует отметить встроенную систему обратной связи, когда опыт и переживания человека, находящегося в виртуальной реальности, не только сохраняются в памяти, но и переносятся на его физическое реальное тело. Это достигается путем тонкой регуляции соответствующих нервных окончаний, отделов и центров головного мозга. В наработке мышечной памяти также помогает избирательная стимуляция отдельных пучков мышечных волокон. Я не буду вдаваться в детали и специфичную терминологию, не стану перечислять и многочисленные проблемы, встающие на этом пути, и способы их решения.
Скажу лишь, что зарядка, проведенная в виртуальности, не будет уступать по эффективности зарядке, проведенной в реальном мире… Собственно говоря, мы сами еще до конца не представляем себе всех возможностей наших открытий. Есть предположения, звучащие совершенно фантастично, даже, я бы сказал, сказочно. Например, — развитие интуиции, «третьего глаза», ощущения «замедления времени»… Одной из задач Проекта касательно раскрытия потенциала человеческого организма и является как раз ответ на этот вопрос, — что возможно, а что — нет…»
(из закрытого доклада доктора медицинских наук профессора… Москва, Кремль, 20… год)
Я сверзился с высоты точно на тонкую девчушку с бубном в руке. Хилер (или баффер?) группы тонко взвизгнула от удара, а ее куцее здоровье сразу просело наполовину. Одновременно, еще в падении, поражаю жезлом в затылок паренька со щитом и дубинкой. Труп. Тяжело ворочаясь на упавшей девчонке (и дополнительно просаживая ее здоровье) взмахнул влево-вправо «волей повелителя». Направо махнул — улица, налево — переулочек, — это как про меня сказано. Урон от магического посоха такой, что почти гарантированно «кладет» всех, кого задело. Пятачок очистился. Только трупы молча опадают в стороны. Тычу острием посоха под себя и девичий визг резко обрывается. Теперь можно было бы попытаться встать. Но я кувырком ухожу в сторону столкнувшихся с первой волной игроков «союзников». Опять активно машу влево-вправо и ныряю за спины «освободившихся» от противника скелетов. Двух третей здоровья — как не бывало. Это урон у меня ого-го, а вот защита… увы. Теперь главное не нарваться на «крит» из лука. Есть! Хотя кто-то из щитоносцев-игроков еще сражается, но вошедшие в прорыв скелеты уже дорезают деморализованный тыл рейд-группы. Остальное — уже агония.
Был бы живым, хотелось бы перевести дух. А так… развел руки и представил окружающую пещеру как в тумане, который я частично наматываю на себя, частично поглощаю. Уровень некроэнергии стал стремительно восстанавливаться. Наверное, сейчас в очередной раз падают системные сообщения. Но окно заблаговременно свернуто. В бою оно только мешает. Позже логи просмотрю. Мысленно разгоняю темные эманации в своем теле, представляю, как они обволакивают раны. Мана проседает, а здоровье начинает стремительно восполняться. Неожиданно замечаю, что посох тоже «пьет» некроэнергию, облаками расплывающуюся от убитых. Странно, но нет времени, в любой момент может нахлынуть следующая толпа. Если сначала я рвался подбирать выпавший с убитых лут, то теперь не спешу. Ничего толкового пока не выпало, а получить в бою перегруз может оказаться «череповато». Спонтанно вспоминаю одну тему по магии на общеигровом форуме. Там лекари-маги свои заклинания обсуждали. Мне такое не подойдет, но если… Опять разгоняю магию смерти в своем теле и одновременно пытаюсь вытолкнуть шар энергии из солнечного сплетения. Почему-то он светлого цвета и иначе пахнет — клянусь, именно «пахнет». Терять мне особо нечего, сдохнуть не должен. Поэтому действую как подсказывает интуиция. Обволакиваю шар темным вихрем и толкаю обратно. Что-то явно происходит, но что именно? Поскольку противника нет, быстро открываю логи и смотрю самый низ.
Вы восстановили 53 ХП с помощью магии!
Внимание! Вы не можете восстановить здоровья больше предельно возможного для Вас уровня!
Вы получили временный баф «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10 %, эффективность вашей защиты +2 %, скорость восстановления жизни +5 %, скорость восстановления Некроэнергии +5 %. Срок действия бафа 20 минут.
Поздравляем! Вы создали новое заклинание «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10 %, эффективность вашей защиты +2 %, скорость восстановления очков здоровья +5 %, скорость восстановления Некроэнергии +5 %. Срок действия бафа 20 минут, количество маны необходимой для активации заклинания 3 МП, количество необходимой некроэнергии 20. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Благословение Смерти», вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20 %.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Щит Не-мертвых». Восстановление очков здоровья 60 ХП мгновенно, наложение бафа «Благословение Смерти». Эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 5 МП, минимальное количество некроэнергии — 25. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Щит Не-мертвых», вы получаете бонус эффективности действия заклинания 5 %.
Таинственные слова про эффективность означают увеличение бонусов от всех положительных эффектов. Жаль, что это не распространяется на длительность действия заклинания и накладываемых им «бафов». То есть вкладываешь в заклинание не 5 очков маны и 25 некроэнергии, а в два раза больше и получаешь в два раза более сильные эффекты. Потенциально — очень могущественная штука. Ведь мано-накопитель посоха позволяет мне вложить в заклинание сотни очков маны. С некроэнергией хуже, — я еще не разобрался как именно мой посох мага ее накапливает и как это накопленное изымать. Так просто как с обычной маной — не выходит. Надо будет у ах-Иберна спросить. А собственный запас некроэнергии у меня пока небольшой, 130 единиц «с хвостиком». Гм, когда накапало? Вроде должно было меньше быть. В общем, получается, что потратив 50 единиц маны и 250 некроэнергии я, теоретически, могу увеличить силу ударов на 100 %, защиту на 20 %, скорость восстановления здоровья и некроэнергии на 50 %. Ах да, еще одновременно излечить на 600 очков здоровья. А ведь маны я могу вложить и в 10 раз больше!* Хотя… маны — могу, а вот запаса некроэнергии уже наверняка не хватит. Даже используя «Волю Повелителя». Хм, может с этим фактором и связана практика ритуальных жертвоприношений, упоминаемых некромантом?
(*Примечание. Дреммор еще не знает, что расход энергии на сотворение заклинания будет каждый раз пересчитываться, а зависеть будет от уровня цели, уровня заклинателя и некоторых второстепенных показателей.)
Магия Смерти +2
Магия Жизни +1
Некроэнергия +2
Профессия Маг +1
Профессия Конструктор заклинаний +1
Комбинирование магических заклинаний +1
Мана +3 МП
Мудрость +2
Интуиция +2
Дух +1
Удача +1
Ох, и ничего ж себе!.. И ведь это не все плюшки. На просмотр более ранних времени нет. Ладно, главное — теперь я могу использовать магические свойства посоха. А значит урон от него еще более возрастет.
Вообще-то это был уже девятый отраженный нами штурм. И шестой за сегодняшний день. Вчера было три. Игроки-ветераны посылали новичков на убой. Разведывали не изменилось ли чего с последнего известного штурма. Навалиться большой толпой в не слишком широком дверном проеме Игроки не могли, и нежить вполне справлялась даже без меня. Ну а я просто тренировался в почти полигонных условиях. Серьезные попытки штурма пошли лишь с сегодняшнего дня. И я дважды «сливался». Система каждый раз предлагала мне либо восстать за счет серьезного расхода личной некроэнергии, либо перенестись в точку перерождения, которая, как оказалось, находится там, где я впервые очнулся после превращения в нежить. Конечно, я выбирал перенос. Менее удобно, но зато сохранялся запас некроэнергии. А значит не наступало перерождение в «зомби тупой гнилой обыкновенный». Некромант внизу внешне никак на меня не реагировал. Но проносясь в зону продолжающегося боя, ноги я старался переставлять очень быстро.
Первый раз меня взяли «в мечи» игроки-ветераны, внезапно вынырнувшие из гущи боя. А во второй раз я «слился» от прилетевшей стрелы. Был уже подранен и здоровья не хватило. Все последующие разы я пытался маскироваться как мог, потому что меня уже целенаправленно выцеливали. Без особого успеха маскировался. Кроме последнего раза, конечно. Когда догадался прицепиться к потолку у самого входа в зал. Врывающимся в проем Игрокам посмотреть вверх просто не приходило в голову. Удачная задумка, но подозреваю, что она из тех, что срабатывают только один раз. И именно сегодня, в перерывах между боями, я стал впервые применять магию. Нет, что-то эдакое я чувствовал и после вчерашних боев. Но первый наглядный результат появился только сегодня. Я ночью просмотрел чат и все доступные справки, обмозговал всё, а с утра стал экспериментировать. И не зря!
Наложил на каждого в зале баф «Благословение Смерти», благо заряд посоха теперь позволял и не такое. Но на мое счастье признаков нового штурма (активности в общеигровом чате) не было. Поэтому успел брезгливо поковырявшись в луте отобрать кое-что, могущее представлять ценность, и сел в дальний угол копаться в логах.
В целом, за вчера и сегодня (помимо уже просмотренного) я получил:
новая профессия Скалолаз +1
новая профессия Маг +2
новая профессия Конструктор Заклинаний +2
профессия Бегун +1
профессия Воин +2
умение Бой с посохом +2
навык Бой дробящим оружием +1
способность Подкрадывание +1
способность Маскировка +1
новая способность Медитация +1
способность Интуиция +1
новая способность Создание Ловушек +1
новая способность Комбинирование Магических Заклинаний +2
открыто и изучено новое заклинание «Восстановление плоти»
активирована скрытая способность «Поглощение» (активное поглощение некроэнергии от недавно умерших)
Полученные достижения:
Убийца (Вы убили человека-Игрока. Отношение к Вам людей (не-Игроков) -10, Сила +1, Ловкость +1).
Мясник (Стало известно, что Вы убили множество людей-Игроков. Известность +10, Отношение к Вам людей -20, Сила +2, Ловкость +2, Удача +1). Внимание! Наличие этого достижения повлияет на прохождение некоторых заданий.
Убийца на службе (Все знают, что Вы убийца. Но любое совершенное преступление Вы оправдываете тем, что оно совершено исключительно по служебной необходимости и в интересах нанимателя. Известность +15, Отношение к Вам любых Стражников +30, любых наемников +51, Ловкость +5, Интеллект +2. Условие: убить не менее 50 разумных существ исполняя служебные обязанности и находясь на официальной службе, — выполнено).
Подросли показатели всех основных характеристик. Так, например, объем маны увеличился вдвое и достиг «аж» 4 единиц. А еще повысились навыки владения магией Смерти (+4), Жизни (+2) и Тьмы (+3).
Мои отношения с гарнизоном Дорт-на-Истоке достигли +117 (по +5 за штурм, по +1 за каждого уничтоженного при выполнении задания Врага). Статус — «симпатия». Еще подняли Отношение у нежити в целом на +7. А еще, — с Легионами Мертвых, — по +1 за каждого убитого Игрока, судя по всему.
По общению в чате установил, что следующий штурм будет через 6 часов, когда спадут дебафы за смерть с большей части игроков. Хотел сразу выйти, но личный «хомяк» не дал. Складировать и дальше собранную добычу у себя было нельзя. Продать — невозможно. Бросить жалко. Решил делать схрон.
Через час возни под равнодушными взглядами прочей нежити были оборудованы три нычки. А система порадовала сообщением:
Получено достижение Создатель Кладов.
Несть числа тем, кто ищет клады. Но куда меньше тех, кто эти клады создает. Вы относитесь к числу немногих избранных. Вами освоена новая редкая профессия Создатель Кладов +1. Отныне ваши тайники и ловушки замаскированы на 0,1 % лучше за каждый уровень освоения способности. Вероятность их распознания другими существами определяется по формуле… Начисляется небольшой опыт в зависимости от ценности спрятанного клада. Опыт начисляется в конце каждого игрового месяца со дня создания клада и до тех пор, пока он не будет найден.
Профессия Рудокоп +1
Маскировка +1
Достаточно интересна была появившаяся (раньше ее не было) Справка по этой редкой профессии. Требование для профессии: наличие способности Маскировка. И еще перечислена куча навыков, расширяющих возможности применения профессии.
Например. Наличие профессии Землекоп позволяет зарывать клады в землю. Наличие профессии Рудокоп — прятать клады в твердых породах (тех же горах, каменных пещерах). Наличие профессии Строитель, — можно создавать с повышенной эффективностью тайники в искусственных сооружениях (зданиях и т. п.). Столяр позволяет создавать тайники в мебели. Способность Создание Ловушек — позволяет с повышенной эффективностью устанавливать в тайниках ловушки. И так далее.
Смешно, но в процессе поисков места для схронов я нашел один настоящий тайник. Было в нем бесполезное для меня серебро. Девять одинаковых кругляшей с какой-то закованной в глухой шлем башкой в диадеме и непонятными надписями. И еще одна монета, практически такая же, но вместо башки были скрещенные меч и скипетр. Сгреб всё себе, на досуге рассмотрю повнимательнее. Интересно, что вопреки некоторым утверждениям об уязвимости нежити к этому металлу, серебро я брал в руки абсолютно спокойно. Система дала мне Наблюдательность +1, а после опознания монет как серебряных, добавила еще Распознание предметов +1. Я надеялся на какое-нибудь достижение типа «Кладоискатель», но… Увы! Пожал плечами и вышел из игры.
На форуме царило оживление. За последние сутки некогда скрытая подземная локация штурмовалась ДЕСЯТЬ раз! Выложенные видеоролики сражений, мат, просто ругань и восхищение, — было всё. Круто! Но жаль, что мысль о видеосъемке посетила меня лишь перед последней попыткой штурма. Зато я заснял применение мной заклинаний. Повторить их вряд ли кто сможет, особенно поглощение некроэнергии (ограничение-то расовое!). А внешне может неплохо смотреться. Надо обязательно глянуть самому, прежде чем отдавать что-либо в редакцию. Кстати, я же не подписывался отдавать им ВСЁ. Я только должен время от времени выкладывать материал. Причем отдельно оговаривалось вознаграждение за «эксклюзивный» материал. Хм… Забросить что ли удочку и в другие издания? Лучше бы, конечно, иметь дело с одной конторой, но если они зажлобятся… А скорее всего так и будет… Ну не верю я нашим, республиканским, шарашкам, политикам и т. д. Ладно, потом разберусь.
Отдельно разорялась та самая девчонка-шаман. Ух, какие эпитеты она употребляла в мой адрес! Но все вежливо, без матюгов. Молодца! А в чем суть-то оказалась? Оказывается, я ей бубен шаманский сломал. Ох-хо-хонюшки… Я только сейчас этот момент у шаманов вспомнил. У них же бубен — живое существо. И еще, кажется, может служить вместилищем душ. Или нет? В любом случае, если она так верещала, спасая свой бубен, то что мои ей соболезнования? Не нарочно, ей богу. Ну и понятно теперь почему она ножом меня пырнуть даже не пыталась. М-да… Это она так в роль вошла или у класса шаманов в Игре с бубном какие-то игровые заморочки?.. Похмыкав, влез в Сеть, поискать информацию о шаманах и бубнах. Похмыкал еще и закрыл вкладки. Интересно, но малоприменимо в моем случае. Хотя камлание с использованием деревянного жезла и вызвало легкий интерес. Возможно, когда-нибудь я изучу этот вопрос более внимательно.
Посмотрел несколько роликов. Было интересно как всё выглядело со стороны, тем более — со стороны штурмовавших. Довольно причмокнул несколько раз губами в особо волнительных моментах. Но в целом, всё очень плохо. Я-то думал, что мы браво отбились. Ведь даже в тех случаях, когда я «сливался» мертвяки одерживали победу. Оказалось, что реальность гораздо сложнее. Во-первых, штурмов было десять, а не девять. Один я пропустил, не успев возродиться на круге перерождения. Дело в том, что по мере роста уровня игрока увеличивается время, которое он не может вступить в Игру после своей смерти. На 10-ом уровне это время составляет 20 минут. А на 20-ом будет составлять 4 часа! Есть смысл задуматься о спецпримочке нежити. Я имею в виду расовую способность «Восстать из мертвых». Только надо будет подумать о грамотном использовании некроэнергии, чтобы не сменить невзначай класс. «Свежий зомби» меня вполне устраивает. Задумки определенные у меня имеются.
Так, что-то я отвлекся. Почему всё плохо? Игроки захватили трофеи. Причем особенно много, когда захватили первый зал, убив мини-босса. Это как раз тогда я отсутствовал. И какие трофеи! Оружие, доспехи… В восторженных комментах писали и о монетах, и об одежде… Но ажиотаж царил именно вокруг оружия. Из железа и стали. На аукционе уже продавали «ржавый меч новичка-легионера». Фото и описание свойств прилагалось. Цена перешагнула порог в 60 тысяч рублей и еще росла, пусть и не быстро. Видимо, приблизилась к своему «потолку». Так вот, подобных трофеев пусть было и не шибко много, но дела это не меняло. Уж больно многие начали истекать слюной. Удачливая группа «слилась» уже на следующем подземном уровне, но свое черное дело она сделала. До этого Игрокам удавалось убивать лишь отдельных скелетов и зомби. Обычно лут с них успевали подобрать. Мини-босса убили вообще впервые. А удвоенные опыт и добыча лишь разожгли интерес.
Кстати, в качестве справки. Локации подобного типа считаются пройденными только после выполнения двух условий. Первое — вхождения Игрока (группы Игроков) в условленную точку локации. В подземелье это обычно последняя или самая дальняя комната/зал. Вторым обязательным условием считается убийство финального босса локации (уровня/данжа). Обычно «самая дальняя комната» и является местом «обитания» этого босса. Если условия прохождения локации иные, то это оговаривается отдельно. Таким образом, игровое правило, что при первом прохождении данжа игрокам начисляется удвоенный опыт, а с убитых мобов выпадает удвоенный по ценности лут, работает до выполнения вышеназванных двух условий. Сколько бы неудачных попыток прохождения не было. Но удвоенный опыт начисляется только за мобов, убитых впервые. То же и с лутом.
Наверное, всё дело в том, что локацию с нежитью обнаружили давно. Еще в конце первой недели после запуска Игры. Это больше месяца тому назад. Сразу сунулись внутрь, ну и отхватили, конечно. У этого подземелья особенность, — на входе в каждый уровень стоят самые мощные мобы этого уровня. А тогда даже у самых-самых уровень до десятого не дотягивал. Да и игроков было куда меньше. Потому данж и оставили в покое. Тратить день-другой на путь до локации, чтобы бездарно в ней сдохнуть дураков долго не находилось. Лишь иногда поднабравшиеся опыта и наглости группы разведку боем предпринимали. Про локацию не забывали, просто ждали момента, когда она станет «по зубам». А моя прежняя группа, видимо, просто сработала как катализатор. Не было бы ее, штурм подземелья все равно бы состоялся. Просто чуть позже.
Так что в краткосрочной перспективе следует ожидать подтягивания «высокоуровневых» игроков примерно 10–12 уровней. Такую добычу они отдавать на сторону не пожелают. Причем оружие у этих игроков будет из бронзы, а то и из железа. Плюс какое-то оружие из взятого трофеями сегодня тоже к ним попадет. А оно из железа и стали, причем даже железное — выше по качеству, чем изготовленное местными кузнецами. Я Начальный Город имею, конечно, в виду. Хорошо, конечно, что подземелье не чистое поле, но Дорт-на-Истоке обречен. Даже если отобьемся, то через месяц-другой игроки поднакопят опыта, улучшат оружие и броню, а может и маги толковые появятся… И они придут снова. Нет, НПСы тоже могут копить опыт и поднимать уровни, но вдвое-втрое медленнее игроков. Или Игроки договорятся промеж собой и пойдут единой группой. Пока нас спасали человеческая жадность и несогласованность действий. Я же помню чат. То договориться о включении друг друга в группу не могут. Из-за опыта, — чем больше группа, тем меньше опыта приходится на каждого, и доли в будущих трофеях. То несогласованность в действиях неслаженных отрядов вылазит во всем цвете.
Ладно. Закончили горевать, Чапай думать будет.
Полтора часа усиленных размышлений промелькнули и сгинули. Разумеется, я не столько размышлял, сколько рылся в Сети и игровых Справках. Нарыл кое-что по строительству ловушек, посетил кучу шарлатанских сайтов черно-белых магов, предлагающих свои услуги в реале, списался со знакомыми… Наибольшим открытием, тем не менее, стала заурядная информация лежащая прямо перед глазами. Во-первых, сменилась моя основная профессия в Игре. Отныне я не просто Воин, — а Воин Смерти. Никакая Справка по этому поводу не открывается, никаких видимых бонусов нет, в какой момент поменялась основная «профа» я не знаю. Ну невозможно отслеживать ВСЕ изменения. В Игре постоянно что-то происходит. Без разницы, находишься ты в ней или в реале. Постоянно кто-то находит что-то новое. Официальная информация об этом поступает в виде новых Справок или изменения текстов в более ранних. Оказывается, — и ТТХ может незаметно обновиться.
Еще одним сюрпризом стало внимательное изучение моих отношений с различными фракциями. Привожу полностью:
Отношения:
Раса Люди (не Игроки): -1144 (вражда, враг)
Раса Нежить: +7 (нейтральные)
Легионы Мертвых: +71 (нейтральные, союзник)
У гарнизона Дорт-на-Истоке: +117 (симпатия, союзник)
Откуда такие значения? Да и что такое вообще Отношения? Объясняю как сам понял из Справок. Отношение к игроку со стороны НПС или целой фракции определяется по некой формуле.
По умолчанию, все фракции Игры воспринимают только что встреченного Игрока нейтрально (0 очков).
Причем под фракциями подразумеваются группы, кланы, страны, расы и т. д. Как система в этом разбирается — неясно. Насколько я понял, отношения с отдельными людьми и фракциями считаются так (рассматриваю на примере людей):
1. Изначально у меня отношения с ними 0.
2. Отношения с расой Люди равно Х (икс). Соответственно идет бонус +Х.
3. Отношения с некоей абстрактной фракцией людей равно Y. Начисляется бонус +Y.
4. Отношения с некой отдельной личностью из этой фракции равно Z. Бонус +Z.
5. Итоговое отношение ко мне этой абстрактной фракции равно X+Y. А итоговое отношения ко мне некой личности из этой фракции равно X+Y+Z.
6. Когда система пишет в ТТХ игрока о его отношениях с персонажем или фракцией, то она имеет в виду именно это итоговое отношение.
7. Вроде как в итоговом расчете каким-то боком участвует еще и показатель Известности игрока.
Градации Отношений:
Восхищение/Любовь от +10.000;
Дружба от +1.000 до +9.999;
Симпатия/Доверие от +100 до +999;
Нейтральные от -99 до +99;
Неприязнь/Недоверие от -100 до -999;
Вражда от -1.000 до -9.999 очков;
Ненависть от -10.000 очков.
Также учитываются расовые отношения. По умолчанию, у людей и нежити отношения враждебные (-1.000 к Отношениям). И Справка больше ничего не поясняет про Отношения. Видимо, предоставляет возможность их определить на собственной, так сказать, шкуре.
Даю инфу по показателю Известность. Справка: «Известность показывает степень знаменитости персонажа в Игре. Известность влияет на выдачу квестов/заданий и может влиять на отношение к персонажу.» Отдельно оговаривается, что Известность может увеличивать положительное отношение к персонажу при «симпатии» и выше, и снижать — при «неприязни» и ниже.
Степени Известности:
Неизвестный от 0 до 99 очков известности;
Узнаваемый от 100 до 999 очков известности;
Местная знаменитость от 1.000 до 9.999;
Молодой герой от 10.000 до 99.999;
Прославленный герой от 100.000 до 999.999;
Национальный герой от 1.000.000;
Легендарный герой — условия достижения неизвестны. Одно из требований — очень высокий показатель Известности.
К чему я тут столько перед вами распинаюсь? Да к тому, что изначально мои отношения с расой Люди были 0 (нейтральные). После перерождения в нежить они, по идее, должны были стать -1000 (вражда). А они -1144! Когда я успел?!.. Наверное, снижали за каждого убитого игрока.
Кстати, призывов найти меня в реале и растерзать, в Сети почти не было. Хотя «потерпевших» от моих рук было изрядно. Как-то народ с пониманием отнесся к моей ситуации. Даже удивительно.
Ладно. Из того, что я видел, данж состоит из четырех подземных уровней. На первом находится нежить уровней от 6-ого до 10-ого. Десятый — у мини-босса. На втором, — нежить 10–15 уровней. На третьем, — 15–20 уровней. На четвертом, — 20–30 уровней. Напомню, что наиболее сильная нежить кучкуется у входа на уровень. Сам босс-некромант имеет 50 уровень. Уверен, что информацию о его уровне я видел лишь потому, что официально мы с ним считаемся союзниками. А вообще, в Игре уровень мобов и персонажей выше твоего на 30 уровней отображается как????? Наверное, чтобы не расстраивать игроков ощущением своей неполноценности.
Вообще, прогресс в уровнях в «Мечте» довольно сложен, но в то же время стандартен для игр. Первое время ты прогрессируешь в уровнях сравнительно быстро. А потом прогресс все замедляется и замедляется. Вот возьмем, например, «Мажоров». Так назвали группу богатеньких буратин, которые начали играть в Игру с самого начала.
Причем сразу с личных!!! капсул. А личная капсула — это полноценные 18 часов «вирта» в сутки, а не несколько гарантированных государством часов в общественных образовательных центрах. А каждый час в «реале» — это два часа в Игре. Да и сервис у личной капсулы получше. Свидетельствую на своем примере. Как опробовавший и то и другое. И даже шлем «Вирта». Кстати, об этом тоже можно статью в редакцию написать.
М-м-м… О чем я? Ах, да. О прогрессе в уровнях и «Мажорах». Так вот, они к концу второй недели игры достигли 8 уровня. Это в совокупности более 50.000 очков накопленного опыта. Следующие 50.000 они заработали, грубо говоря, опять за две недели. Вот только уровня они достигли только 10-ого. Из информации на сегодняшний день, а это еще плюс три недели игрового времени, у них 11-ый уровень. Как раз переход с 10-ого уровня на 11-ый и стоит эти самые 50.000 очков опыта. Но вообще-то можно ожидать с ростом в уровнях и более быстрого набора опыта. То, что этого из моих расчетов не видно, — не показатель. Мои прикидки весьма приблизительны.
Так что я со своим десятым уровнем крут по меркам Игры неимоверно. Не в лидерах, конечно, но довольно близко к ним. Тут я не учитываю абсолютного Чемпиона Мечты. Тот вундеркинд достиг 10 уровня еще во времена открытия моего данжа с нежитью. А сейчас у него, судя по надписи в Зале Славы, и вовсе 15 уровень. Моё глубокое почтение этому таинственному незнакомцу. Почему незнакомцу, да еще и таинственному? Да потому, что его никто никогда не видел и не знает. Ходит смешной слух, что данная персона — представитель трудолюбивого корейского народа. А поскольку в Начальном Городе его действительно никто ни разу не видел, то всё это, мягко говоря, очень странно. Да и вообще, еще сутки назад его уровень был 13. Для перехода с 14-ого уровня на 15-ый нужно набрать 210 тысяч опыта. А он перешел на 15-ый уровень с 13-ого! Вот как можно ухитриться набрать столько опыта за сутки?!.. Невольно вспоминается мой собственный «прыжок» с шестого уровня на десятый.
Впрочем, о чем я говорю… Мир Мечты практически неизвестен. Что тут можно встретить, — даже гадать не берусь. В начале Игры вообще хохма была. Перс один (*имеется в виду «персонаж»), второго уровня! в стихийный портал угодил. Есть в Игре такая умора. Правда встретить такой, — из разряда чудес. Но тому парню «повезло». Выбросило его неизвестно где. Реально неизвестно. Могло вообще на другой континент выкинуть, да хоть на противоположную сторону планеты. Его так и прозвали — «Робинзон». Сидит теперь в какой-то высокоуровневой локации. Все мобы вокруг уровня????? А если по внешнему виду судить, то уровень у них за 100+. Какой-то русский журнал ему платит за репортажи. Так он из-за этих денег своего персонажа не удаляет, а по заданию редакции путешествует и репортажи об увиденном делает. Был слух, что расу Драконов в прошлом месяце обнаружил именно он. Больше просто некому!
Я реалист. Убить моба, «круче» себя на 100 уровней, — абсолютно нереально! Ну, может у меня с моим 10-ым уровнем и масштабируемым посохом и были бы шансы… Но даже я на такой подвиг только от полной безысходности отважусь. А у второго уровня… Без шансов. Даже теоретически — никаких. Но — «жив Курилка». Реально у парня неплохие репортажи выходят. Я читал, а главное фотки смотрел. А раз жив, — значит как-то выкручивается. Вот кому, наверное, можно диплом мастера ниндзюцу выдавать!
А с дипломами тут ситуация следующая. Поскольку «Мечта» — правительственный образовательный проект, получивший статус национального, то министр образования с телеэкрана на весь мир заявил, что игрок, получивший по какой-либо профессии статус «мастера», получит по данной специальности официальный диплом российского образца. Причем предполагается, что игрок сможет даже выбрать ВУЗ, диплом которого желает получить. А того, кто в профессии достигнет статуса «великий мастер» (грандмастер) вообще могут пригласить преподавать в лучших ВУЗах страны. Тут, что называется, без комментариев. Потому как мне лично не совсем понятно, кому в реале могут быть нужны специалисты-мечники, копейщики, да хоть те же игровые маги. Ха-ха!.. Покажите мне ВУЗ, который рискнет выдать диплом «мага»… Хотя, есть «всегда нужные» профессии металлурга, строителя, шахтера и так далее. В любом случае, я не знаю никого, кто играл бы в Маноратху из-за этого мифического диплома. Скорее всего, это такой рекламный трюк. Хотя… как знать… Уже был рекламный релиз новых игрушек на «космическую» тему. Типа вы начинаете колонистом в звездолете, предназначенном для колонизации планеты земного типа. В другом варианте, — вы состоите в штате звездолета в гордой должности пассажира. И можете брать задания, учиться, делать карьеру (начав с уборщика), даже вступить в Армию или Космофлот. Тоже в рамках национального общеобразовательного проекта. Эти игры обещают запустить через пару лет. Возможно, на Маноратхе хотят обкатать то, что будет внедрено там.
Фух!.. Опять отвлекся. Итак, на нынешних уровнях своего развития Игроки подземный данж не возьмут. Да, они смогли зачистить первый уровень руин. Полагаю, что без участия вашего покорного слуги они смогли бы зачистить и второй. А вот третий — фиг! Мобы 15–20 уровня берутся только из соотношения: толпа игроков на 1 «моба». А поскольку «шкелеты» на третьем уровне по одиночке не ходят, то группой в 5–6 особей они вынесут отряд в сто человек без особого напряга. Это же подземелья, а не чистое поле. Численный перевес тут нормально не реализовать.
И каков будет мой прогноз? После не особенно долгих подсчетов решил, что если активный игрок будет получать примерно 25.000 очков опыта в неделю, то на получение 13 уровня у тех игроков, кто уже достиг 8-ого уровня (в Игре таких уже сравнительно много) уйдет около трех месяцев. Полагаю, — к этому сроку они уже зачистят третий уровень подземелий и смогут контролировать его постоянно. На то, чтобы овладеть 4-ым уровнем руин, с мобами 20–30 уровня… Ну, примем приблизительно, что потребуется средний уровень игрока в рейд-группе около 20. До этого момента нынешним восьмым уровням надо развиваться около… ого!.. 41 месяц!!! Да ну, на фиг! Пересчитал. При скорости накопления опыта 100.000 очков в месяц — всё верно. Гм… Сурово!.. А ведь есть еще босс-некромант 50 уровня.
Правда игроки такие твари, что обязательно что-нибудь придумают. Сам такой. Ну не взрывчатку же они сварганят?.. Нет, я верю, что это возможно, и что голь на выдумку хитра. И хотя справление естественных надобностей в Игре происходит довольно редко, но необходимый «ресурс» для производства селитры накопить, наверное, можно. Но ведь туннели же обвалятся!.. Не-е… Это меня куда-то не туда понесло. Скорее всего, придумают что-то иное. Так можно предположить, что существуют способы ускоренного накопления опыта. Например, не 100.000 в месяц, а миллион! Фантастика, да? Но ведь как-то накапливает опыт рекордсмен из Зала Славы. Причем НЕ ЗАСВЕЧИВАЯСЬ! Значит, скорее всего это одиночка, иначе кто-нибудь бы да проболтался. Значит есть у него секрет. А любой секрет рано или поздно становится известным. Самое простое, свой секрет он просто продаст. Тем же «Мажорам». А значит… Значит, что до полугода данж протянет все равно. М-да… Но полгода, это не 40 месяцев!.. Да, не забываем, полгода в Игре, — это три месяца в реале. Хм… Ах, да… Еще могут существовать способы убийства «высокоуровневых» персонажей, той же нежити. Какая-нибудь святая вода, серебро, осиновые колья… Да мало ли что еще? В наличии фантазии у разработчиков этого мира я не сомневаюсь.
Теперь обо мне. Мой «личностный» рост будет идти медленно по-умолчанию. «Охотиться» я могу только на заходящих в подземелья игроков. А они, в большинстве своем, меньше меня по уровню. Следовательно, и опыта мне с них «с гулькин нос» идти будет. Да и как много этих игроков будет? И как долго они будут лезть на уровни, где их гарантированно убивают? Грустно. Но никто и не обещал, что будет легко, — напомнил себе я. Буду магию пытаться качать. Раз у меня дело с мертвой точки сдвинулось, то значит и дальше надо в том же духе продолжать. И заклинания новые разрабатывать. Помимо очевидной практической пользы, за них еще и опыт дают. И если опять «сольюсь», надо будет попытаться «восстать». Узнаю хоть, что это такое. А некроэнергия должна легко восстановиться. От умирающих игроков ее прилично исходит. Даже общий фон в подземелье повысился.
Звонок редактора застал меня в лесопарке. Впрочем, я со скепсисом окинул взглядом растущие где и как попало кусты и деревья, — скорее «лесо», чем «парке». Взгляд зацепился за неаккуратную гору мусора, которую венчала пустая бутылка из-под пива. А может и «парке»…
— Владимир Александрович?
— Да, я.
— Здравствуйте. Вас Михаил Рудольфович беспокоит, из редакции.
— Здравствуйте Михаил Рудольфович. Я вас узнал. Вы по поводу материалов?
— Да. Вы не будете против, если мы растянем предоставленный Вами материал на несколько выпусков.
— Нет, не буду. Я вообще полагал, что такие решения вы принимаете сами.
— Конечно-конечно!.. Ну, раз возражений нет, то и отличненько. Гонорар мы Вам уже перечислили, рекомендую проверить свой счёт. Наверняка будете приятно удивлены. И, да, не удивляйтесь, если встретите Ваш материал где-либо еще. Права на него у нас перекупило несколько изданий. Если будет еще эксклюзивный материал, запросто звоните мне. В любое время. Уверяю, мы дадим самую честную цену!
Видимо молчание затянулось, потому что он с убежденным напором продолжил.
— Подумайте сами, ведь вести переговоры, отслеживать цены и потребности рынка не так уж легко. И ни одно издание по отдельности не предложит Вам лучшую цену.
— Э-э-э… Я не против. Но давайте я все же проверю вначале свой счет.
— Разумеется. Всего доброго. И желаю Вам удачи в Игре!
— Спасибо!
В некотором обалдении я нажал «отбой» и потряс в неверии головой. С чего бы это редактору так стелиться? Ну прям как медом речь мазал… Опции мобильного банка на моем телефоне нет. И с компа из дома счет не проверить. Для этого заявление надо в банке писать. А то воров-хакеров расплодилось… М-да… Придется в банк заходить, ближайший к дому банкомат только там.
Сумма действительно порадовала. За видеосъемку последнего боя от моего лица, нескольких фоток залов четвертого уровня руин и фотку некроманта издательство отвалило… ну, в пересчете на рубли, около 110 тысяч. Это сколько же им самим перепало? Ладно, уговорил, черт плешивый… Буду тебе инфу сливать. Переговоры со многими изданиями я сейчас действительно не потяну. Не разорваться же мне?.. Конечно, помимо фоток я еще и несколько страниц текста написал. Но вот не верю я, что такие деньги мог получить за этот опус.
Придя домой залез в Сеть на сайт Игры. И таки да. Фотки зала, фотка некроманта, фотка ритуальной пентаграммы с непонятными рисунками и надписями… Хорошо у меня хватило мозгов фотографии промежуточных уровней не отдавать. Незачем облегчать игрокам штурм. Видеосъемки боя с моей стороны еще не было. Вместо этого висело объявление, что таковая находится в обработке и скоро будет вывешена. Народ в комментах уже выражал нетерпение и интерес. Ждать пока появится не стал. Я ее уже видел.
Перед входом в Игру я на всякий случай включил запись.