Глава 8 Предчувствие конца

На следующий день спустившись из номера, я поинтересовался у бармена насчёт Сладкого Утёса. Тот окинул меня ещё одним очень внимательным взглядом и отрицательно помотал головой:

— Что за Сладкий Утёс? Первый раз слышу.

Ну ладно не буду его допытывать, попробую расспросить у игроков. Стоило мне выйти на улицу, как ко мне подбежал розовощёкий и разбитной курьер непись с кипой бумаг в руках. Протянул одну мне, безлико заглядывая мне в глаза. Я машинально принял письмо и стал читать.

«Если вы получили это письмо значит уже достигли 7-ого уровня и для вас доступно задание „Руины Фельнирналир“. Институт археологических реликвий заплатит любому исследователю, сумевшему найти древние артефакты и технологии древней расы, когда-то обитавших по всем континентам Эраона. Руины древнего государства „Фельнирналир“ разбросаны по всей территории мира, заброшенные города и катакомбы заселены опасными существами, преступниками и сумасшедшими. Задача долгая и она не из лёгких, но тому кто принесет полный комплект легендарных предметов и технологий найденных в руинах и найдёт Круг Вечности — заработает столько монет, сколько вы не видели никогда в жизни».

Подпись архимаг: Ольгерд Карталов.

Я перечитал письмо несколько раз и нервно хихикнул.

— Хорошая награда, — пробормотал я, держа бумагу на вытянутой руке и убрал её в инвентарь

Это было похоже на шутку, на шутку от чистого сердца. Признаюсь честно, это польстило мне, ведь я получил 7-ой уровень только вчера вечером перед выходом из игры, а теперь мне предлагается некая археологическая авантюра в стиле Индианы Джонса. Это когда же я смогу все континенты Эраона обойти в поисках руин, пока что я даже не вылез из этой деревни и торчу тут уже несколько уровней.

В квестовый журнал добавилось задание:

«Найти 7 заброшенных руин Фельнирналир и исследовать их»

Знать бы ещё где их искать энти самые руины. Эх надо было эльфа живьем брать — развязал бы ему язык, авось чего и разболтал бы — представитель древнего народа, хотя он же просто игрок, на не НПС. Значит придется расспрашивать всех остроухих встреченных мне на пути.

Пока что я в общем то боялся ввязываться в какую-либо авантюру, заканчивающуюся дракой — в случае проигрыша и ухода на респаун тело моего аватара обдерут как липку, а значит все мои денежки тю-тю. Класть в сундук в медяковом номере тоже та ещё лотерея, а другие более безопасные номера мне недоступны.

Остается только носить всё с собой и постараться не вляпаться в неприятности. Не думаю, что квест с Исабель может принести мне каких-то проблем, всего то нужно отдать письмо в самом простом варианте. Это если я не хочу выведать у неё местонахождение их любимого места встречи и найти тайник самому. Других квестов то у меня всё равно нет, имею в виду те, на которые у меня есть зацепки для начала прохождения.

У фонтана сидели игроки: кто-то пил воду, а другие что- то с интересом обсуждали, когда я подошёл поближе, то расслышал обрывки разговоров. Они жарко спорили о том, что в округе заявилась некая команда игроков, которые зачистили маяк с бандитами. Я чуть не прыснул со смеху, когда один из них на полном серьезе начал втирать другим о том, что якобы самолично видел их.

— Я в тот день пошёл по квесту аптекаря, но пути решил прогуляться чуть севернее. Уже было довольно поздно, и я немного плохо видел, но точно там их было не меньше десяти — все в черных масках и с кинжалами. Настоящий отряд убийц-ассасинов.

— Так ты же говоришь было темно, как ты увидел их кинжалы и маски? — перебил его другой.

— Да что ты знаешь, — огрызнулся на него рассказчик фантазёр. — В общем, я быстро удрал оттуда, но я думаю именно они перебили банду на маяке.

Да уж получается теперь мои деяния обрастают легендами, небылицами и слухами. Конечно, меня распирало от гордости и всё время подмывало раскрыться и сказать им, что, мол, я это был — тот самый, кто уничтожил разбойников с маяка. Но они мне никогда не поверят, думаю, ещё через неделю будут говорить, что маяк штурмовала группа спецназа верхом на драконах и учинила там атомный обстрел. И вообще мне нужно держать язык за зубами.

Усевшись на бортике фонтана, я подождал пока новички перестанут выдвигать всё новые и новые версии с маяком и улучив момент спросил.

— Ребят, а кто-нибудь слышал про Сладкий Утёс? Это должно быть где-то на побережье.

Игроки переглянулись. Молчание повисло в воздухе.

— Гляди какая броня, — пробормотал самый молодой, шныряя глазами по моей экипировке. — И не знаешь про Сладкий Утёс, как ты вообще тут выжил?

Ну на самом деле я мало с кем общался тут и предпочитал путь одиночки, но видимо я что-то упустил, когда решил по минимуму контактировать с другими игроками после того случая с близнецами.

— А что не так? Я просто не особо интересуюсь местными новостями, — ответил я с мыслью дать им почувствовать себя значимыми перед таким игроком, как я.

Парень с завистью посмотрел на мои блестящие бронзовые наплечники и вытер пот со лба. Похоже, я был единственным, кто их спросил про Сладкий Утёс.

— Да это известное место, — вдруг заговорил его сосед в цветастой жилетке. — Там часто проходят свадьбы между игроками, ну эти, как их, — он запнулся, пытаясь вспомнить слово.

— Ординары, — подсказал его товарищ. — Те, кто живет обычной жизнью и ни в какие катакомбы не лезет.

— Во-во, ординары, они самые, — удовлетворённо повторил жилетка, — создают семьи и работают фермерами или, скажем, крестьянами. Это у них вроде мода теперь такая.

— Женятся, говоришь? — переспросил я. — А я всегда думал, что это игра для отвлечения от рутины. Какие тут, к дьяволу, крестьяне?

— Ну знаешь некоторым одиноким людям просто хочется семейной жизни в фэнтезийном мире, но без всяких лишних потрясений. Сам понимаешь, сейчас бушует эпидемия и публичные мероприятия под запретом, а что делать тем людям, что давно хотели провести свадьбу в реальном мире? Вот метавселенная даёт им возможность воплотить это на одном из самых красивых мест Эраона.

При этом всё официально, пока что конечно это в качестве эксперимента и браки заключаются только между теми, кто нашёл друг друга здесь внутри игры, но я слышал, что скоро это станет распространённой практикой среди обычных желающих, когда после тестов подобная виртуальная реальность станет доступной для всех желающих.

— А как насчёт супружеского долга? — задал я вопрос с подвохом.

Мой собеседник на некоторое время взял паузу, и я уже думал, что вот он камень преткновения, но, однако, его ответ удивил меня.

— Хмм, на самом деле это не афишируется, но я слышал, будто на чёрном рынке уже есть специальные устройства. Ну знаешь, такие — повторяют движения партнера, — он немного запнулся будто не осмеливался или стеснялся сказать об этом. — Просто их нужно прикрепить к одному месту, ну ты понимаешь, там ещё специальный отстёгиваемый гульфик на костюме имеется.

— Ааа, — понимающе протянул я. — А ято думал, чтобы в туалет ходить не снимая костюма, а оказывается есть и другие функции.

Он развёл руками.

— Ну знаешь некоторые просто хотят трахаться и им не нужны реальные дети, а если мозг не видит разницы между реалом и виртуалом то, как говорится зачем платить больше. Я слышал, что таким образом в будущем смогут бороться с перенаселением планеты или, например, если человек не может найти себе партнёра в реальном мире, то здесь всё к его услугам.

— Но ведь для этого не обязательно жениться в виртуальном мире? — спросил я размышляя о том, что мрачное тёмное фэнтези скоро наводнится толпами невест в белых фатах с венками из белых орхидей и прочих атрибутов того самого счастливого бракосочетания.

— Нет, конечно, по непроверенным слухам, разработчики в следующем обновлении игры обещают внедрить бордели для подобных утех. Пока, что только в одном городе, но если это будет пользоваться успехом, то и во всех остальных городах тоже.

Мне стало даже интересно.

— А работать там будут женщины НПС или же реальные игроки?

Паренек задумчиво посмотрел на меня.

— Никто не знает. Но представь, что в реале там сексуально очень опытная пятидесятилетняя женщина, а в виртуале — она молодая и сочная эльфийка или демоница-суккуб. Я думаю, что за это даже специально будут платить дополнительно.

Но ладно эти рассказы выглядят интересно, но пока что это всего лишь неподтвержденные слухи и догадки игроков, а мне нужно выяснить, где находится интересующее меня место.

— Так что же вы мне советуете найти молодожёнов и преследовать их? — усмехнулся я. — Как найти то этот Сладкий Утёс.

На что один из сидящих около фонтана хохотнул и сказал:

— Да что там искать, как спускаешься к морю по тропинке слева от города — налево маяк, а направо пойдёшь — так сразу и выйдешь на крутой берег моря. С него город и порт виден, как на ладони.

Действительно и почему я сам не догадался после прочтения дневника эльфа о том, что это должно быть недалеко от маяка.

— Хорошо, спасибо за подсказку, — ответил я, — а то ведь я тут ничего не знаю почти.

Лица ребят просияли от того, что они оказались полезными для такого опытного по их мнению игрока. Судя по тому, как они взирали на мою экипировку — таких в деревне не часто приходиться видеть. А если бы они ещё узнали, кто порешал банду на маяке, то я стал бы национальным героем местечкового масштаба.

— Да ладно, что там. Ты просто берегись разбойников с маяка, хотя ходят слухи, что кто-то их порешал недавно, но информация эта не проверенная. Так что если нарвёшься, то мы тебя предупредили.

— Нет проблем, спасибо за совет. Постараюсь не попадаться им на пути, я слышал они весьма безжалостные игроки.

Время приближалось к полудню, когда я уже достиг развилки тропинки — налево она уходила к маяку, прямо я помню — находился пляж с крабами, а направо стало быть — Сладкий Утёс. Вот туда я и направился, хотя дядя Исабель в трактире говорил своему собеседнику о том, что видел её на берегу вечером и я понимаю это, как намёк разработчиков о доступности персонажа в данном месте именно в вечернее время суток.

Но я просто хотел прогуляться и развеяться. В последнее время я только и делал, что носился по квестам — совсем забыв о том, что мир игры сам по себе прекрасен и велик, а не вертится вокруг серой ограниченной рутины бесконечных убийств, подземелий и набивших оскомину локаций. И в какой-то мере я даже начинаю понимать игроков, отринувших гонку за лучшей жизнью и шатание с ползанием по всяким сраным тропам захолустного мира.

Здесь на берегу я могу ощутить всей кожей свежий ветер, дующий с запада, здесь закат солнца дарит такое облегчение после насыщенного дня, что всё плохое на время становится несущественным — приходит чувство покоя и счастья. Тогда вот я подумал, что раз мы не можем встретиться с Джоби в реале, то было бы очень здорово проводить вместе время здесь в виртуальной реальности.

Тропинка к утёсу проходила через живописные места — слева простиралась бескрайняя водная гладь, а справа с вершины холма виднелись крыши домов за городской стеной, а когда наконец я дошёл до конца и оказался на площадке над обрывом — то понял почему это место называлось Сладкий Утёс. Именно отсюда видно было всё побережье вместе с видом на городской порт и дальше за его пределы на север. Насколько я смог разглядеть на протяжении всей береговой линии раскинулись многочисленные пляжи и неприметные бухточки — идеальные для уединённого отдыха или незаконной сделки с контрабандистами.

А слева от площадки я видел тот самый пляж с крабами и на достаточном отдалении отсюда маяк, где я провёл незабываемую для себя ночь. Даже если кто-то и ходил бы рядом с ним — увидеть его отсюда невооружённым глазом не представлялось возможным. А прямо на запад открывался потрясающий вид на море и во время лёгкого бриза на закате, когда на воду ложились розоватые блики создавалось ощущение, что ты паришь над бездной. И здесь никого нет — кроме тебя и твоей музы. Как в анекдоте «А муза у меня нет, вот такая вот в зизни зопа».

И теперь я понимал почему Исабель приходила сюда по вечерам, ведь она ещё не знает, что произошло с её женихом и у меня даже навернулись слёзы на глазах — пока что не знает, но письмо от него у меня в кармане. Конечно, она всего лишь НПС, но если вжиться в атмосферу игры, то должна ли она знать правду? Что если она поймёт, что её жених мёртв и гонцом принёсшим плохую весть буду я. Но с другой стороны я уже не так остро нуждаюсь в деньгах и тайник моряка мне ни к чему.

Этот квест будет последним, что я могу выполнить в данном регионе — я даже не знал более чем занять себе до достижения 10-ого уровня. Ну в самом деле, что мне теперь выполнять каждые три дня задания кузнеца и махать киркой в шахте для получения опыта или же крошить крыс в амбаре. По уровню я уже давно перерос их и опыт, падающий от них всё равно, что капля в море, если только их там не будет бесконечно. Но, к сожалению, больше тринадцати за один раз их никогда не бывало. И мне даже в некоторой степени хотелось растянуть этот последний квест.

Но делать что-то всё равно надо. До вечера ещё было далеко и мне хотелось посетить все места в округе, где мне до этого пришлось побывать. Не знаю, какое-то смутное предчувствие подсказывало мне, что я вижу эти уже ставшие мне родными места в последний раз. Ностальгическая волна по моим первым уровням, когда я только начинал делать свои первые шаги в мире Эраона. И теперь я уже «повзрослел» и мне пришла пора покинуть это место, как бы этого мне не хотелось.

Несмотря на то, что впереди меня ждут ещё множество открытий и невероятных приключений — я всегда буду помнить этим места. Словно в деревне у бабушки — с её дубовой рощей, поляной цветов и прудом неподалёку. И когда даже если я вернусь сюда позже, то оно уже не будет прежним. Весь день я провёл в безделье и простом созерцании всего, что находилось вокруг. Я много размышлял о своей жизни, не только здешней в виртуальном Эраоне, но и о физической реальности, где я прожил большую часть своей жизни.

Каким-то образом мне стал понятен смысл выражения "Дорога в тысячу ли". Когда ты путешествуешь по дорогам судьбы и духа, то неважно, идёт ли речь о воображаемой местности, или о реально существующих дорогах. В любом случае опыт, переживаемый тобой, будет идти тебе на пользу и на твою жизнь снизойдёт что- то новое. Сейчас у меня было именно такое ощущение — глядя на полную расцветающую жизнь вокруг, я понимал, что жизнь состоит не только из событий, впечатлений, но также и из того, что находится в этот момент в твоём сердце. То есть пока ты жив, ты можешь жить жизнью, которая действительно происходит в этот момент.

Наступил вечер и я помня слова дяди Исабель отправился к Сладкому Утёсу. Пройдя по уже знакомой мне тропинке, я даже не сомневался, что увижу её фигуру на фоне закатного солнца — печальная Исабель, что ждёт своего ненаглядного каждый вечер без выходных и праздников. Только я мог положить конец её сомнениям, печали и горя, а может, наоборот усилить их.

Когда я поднялся до горизонтальной площадки утёса, то увидел девушку в чёрном платье и вуали. Она стояла ко мне спиной, но я безошибочно знал, что она почувствовала моё присутствие. Я не знал, как обратится к ней так чтобы, не показаться невежливым, но понял, что это не имеет значения ведь это всего лишь игра.

— Эээ… Исабель не так ли? — спросил я, полагая, что на других игроков она не реагировала потому, что они не знали её имени.

Девушка ожила и повернула голову в мою сторону, но из-за вуали я по-прежнему не видел её лица.

— Да. Как вы узнали? — прозвучал странный, но довольно приятный голос. — Я не слышала, как вы подошли. Вы правда хотите поговорить? Но я почти не знаю испанского.

Какой к черту испанский, пронеслась мысль в моей голове, но я мигом сообразил, что это возможно таков сценарий квеста.

— Это неважно, — ответил я. — Мне довелось узнать, что вам могла бы понадобится некая помощь в том, что касается вашего жениха.

Мне показалось будто в её поведении произошли некие едва заметные изменения, но в чём было дело я не понял. Наконец она сняла с головы вуаль. И я увидел её лицо. На вид ей было лет двадцать пять. Высокая, стройная и очень красивая. Большие зелёные глаза, прямой аккуратный нос и чувственные алые губы. Эта красота буквально светилась изнутри, но на всём этом лежала печать глубокой печали и усталости. Я не мог сказать, чего было больше — красоты или печали и решил не спешить с выводами.

— Вы знаете его? — спросила она меня с едва заметной тревогой в голосе.

Я немного замешкался не зная, что точно ответить ей. Всё же я решил выбрать первый вариант развития квеста и отдать ей письмо, найденное мной на пляже среди обломков корабля.

— Не то, чтобы я знал его хорошо, но у меня есть письмо для вас от меня, — немного соврал я, хотя меньше всего мне хотелось давать ей повод для волнений.

Она приняла из моих рук протянутую ей бумагу и пробежала её глазами. Я подумал, что так внимательно её рассматривать было бы неразумно, и постарался сделать это как можно незаметней. На её лице отразилось облегчение. Она подняла глаза на меня, улыбнулась и на мгновение печаль исчезла с её лица.

— Что ж теперь я всё знаю, теперь я всё знаю! Спасибо вам, спасибо! — зашептала она с детской непосредственностью. — Мне грустно, но теперь облегчение пришло ко мне, всё уже позади. Я знаю это место, и я всегда буду помнить.

С этими словам она спрятала письмо в карман юбки и ступив на тропинку направилась вниз.

Дзынькнул звонок — оповестивший меня об обновлении квеста в журнале:

Задание «Тайник моряка» выполнено.

Найдите Исабель и отдайте ей письмо

Опыт текущее значение: 2400/3950 Exp

Получен опыт: + 300 Exр

Обновлённое значение опыт: 2700/3950 Exp

Получено постоянное достижение: «Благославлённый Маниту»один раз в сутки игрок получает милость от рандомного персонажа в случайное время.

Вот хрен знает, что это такое — у меня уже есть ачивка «Полуночный маньяк», а теперь к ней добавилась ещё и эта, но и на том спасибо. Надеюсь, это будет что-то полезное и хорошее лично для меня.

Не дожидаясь, пока совсем стемнеет и тропинку без факела будет трудно отыскать, я немного опечаленный тем, что всё так быстро закончилось — направился вниз по направлению к деревне. И когда я уже почти дошёл и намеревался пройти к таверне — ко мне с двух стороне подошли двое неизвестных, так что я даже не успел как-то среагировать.

— Игрок известный под ником TuTaNhAmmON88, не так ли? — спросил один из них с едва заметной улыбкой. — Мы ведь не ошиблись?

Кроме меня в густой тьме площади стояло только два персонажа — я и они. Не уверен, но они не были похожи на игроков, скорее неписи, которых я никогда не видел в этой локации. Хорошо экипированные и отлично вооруженные, с первого взгляда их можно было бы принять за городских стражей, однако трудно было бы представить, что они могли явиться сюда без причины.

Возможно, кланы уже прознали о моём участии в той афёре с братьями близнецами, и кто-то из них наконец-то вышел на их сообщника, то есть на меня. Сопротивляться не было смысла — я не успею даже ударить одного из них, а выглядят они довольно серьезными и опытными бойцами.

Сглотнув слюну, я признался.

— Да, это я TuTaNhAmmON88, вы не ошиблись.

Загрузка...