Глава 11. Пещера Дархалла. Часть-1


Мы вернулись в город, шагая втроём под косые взгляды игроков. Полуголая девушка-эльф в сопровождении двух неписей — горгуля и дварфа. Похоже на сюжет фэнтезийного порно.

Трэш написал Барту, что мы готовы продать ему шкуры и тот пригласил нас в свой дом. Никого это не удивило, дом можно арендовать в любом населённом пункте. А в таком, как эта деревня — это сделать проще простого. Что интересно, один дом могут арендовать хоть тысяча игроков, и для каждого он будет свой.

То есть всё что внутри дома, считается отдельным инстансом. Когда заходишь туда, попадаешь в отдельную локацию и тот, кто зашел после тебя, попадает уже в другую локацию, не видя других арендаторов. Исключением являются игроки, объединённые в группу. Если они вместе с хозяином дома заходят внутрь, то оказываются в одной и той же копии дома.

Если же этот дом арендован двумя или более участниками группы, то при входе система спрашивает у пати лидера, в чей дом эта группа хочет войти. Этим раньше пользовали гриферы (те, кто портит другим игрокам игровой процесс) и мошенники. Узнают дружескими расспросами какой дом у того арендован, потом по-быстрому арендуют тот же дом и говорят мол «какое совпадение, я тоже там живу, пойдем ко мне в гости».

А при входе выбирают другой дом и заходят к живущему там игроку. После чего начинают рушить всё внутри, а игрок может только наблюдать за этим. Можно, конечно, выйти из группы, тогда всех, кроме хозяина дома, из него выкинет, но не каждый до этого может догадаться.

Потом разрабы ввели ещё один вопрос, при входе в дом, обращённый уже к его владельцу. Действительно ли тот хочет пустить чужаков в свой дом.

Есть ещё клан холлы, они будут одинаковы для всего клана, но это уже другая тема.

Барт арендовал домик на краю деревни, по его словам, это дешевле. А учитывая размеры деревеньки и то, что она предназначена для нубов, думаю аренда ему обошлась в копейки.

Он ждал нас возле крыльца. Когда мы подошли — кинули ему приглашение в группу и вошли в дом.

Дом был обставлен мягко говоря бедно. Зато всё чисто и не завалено ненужным хламом. Минимум мебели, пару сундуков и крафтовый стол.

— Как добыча? — спросил Барт. — Много шкур достали?

— Принимай торг… — пробасил Трэш, доставая из сумки шкуры.

Он стал доставать их одна за другой, причём протягивая одну шкуру, он передавал Барту целый стак (несколько предметов сложенные в одну ячейку инвентаря). Стаки в Тригоне были абсолютно разные и зависели как от размера и редкости предмета, так и от его веса. Инвентарь игроков ограничивался не только количеством ячеек, но и общей грузоподъемностью персонажей. А она уже зависела от расы, характеристики силы и различных навыков. Да, кроме боевых навыков можно ещё изучать мирные пассивные и активные. Например, увеличение грузоподъемности или даже телепортация в другой город.

Треш передал Барту пять стаков. Причем с каждым новым полученным стаком, глаза Барта всё больше округлялись.

— Солидно… Пять стаков за один заход… — сказал он восхищённо. — Итак, для вас у торговца они стоят по десять серебрушек за стак, я у вас куплю по одиннадцать и ему продам по той же цене, а может и по двенадцать, если прокачается торговля. Выгода небольшая, но для вас пять лишних серебряков, а для меня ещё и опыт торговли.

— Погоди, это ещё не всё, — сказал я, предлагая Барту принять торг.

Когда у Трэша закончились ячейки инвентаря, шкуры стал собирать и я.

Глаза Барта округлились ещё больше. Он расплатился с дварфом и стал принимать мои шкуры. Правда у меня было всего два с половиной стака.

— У меня уже входит в привычку удивляться неписям… — пробурчал Барт, протягивая мне деньги.

— Ну а теперь самое вкусное! — воскликнул Трэш. — Артий, покажи ему шкуру матёрого.

Я достал трофей с минибосса. Точней, с элитного моба, и Барт чуть глаз не лишился.

— Вы… Вы чё, втроём его завалили? На него обычно пятёркой десятиуровневых ходят! — воскликнул торгаш.

— Вообще-то вдвоём… — начал я, но Трэш мне стукнул пяткой по ступне.

— Не трепайся о таких вещах… — пробурчал он.

— Да ладно, я никому не расскажу, — поднял примирительно руки Барт. — Но гном прав, не стоит говорить о таких вещах.

— Я не гном! — топнул ногой Трэш.

Но его все проигнорировали.

— Почему нет? — удивился я.

— Уникальные игроки всегда привлекают внимание сильных мира сего. А неписи уж тем более, — пояснил Барт.

— И что? Чем это плохо? — всё ещё не понял я.

— Нуу, скажем, они могут добиваться поставленных целей многими способами. А если у них цель узнать чужой секрет или завербовать кого-то, для них это совсем не проблема. В своё время клан «Твой страшный сон» вербовали перспективных игроков и теперь они в топе, как клан, так и те игроки.

— И чем это плохо? — повторил я свой вопрос. — Что плохого быть в топе?

— А то, что их в клане удерживают против их воли, угрожая родным и близким в реале и прочими рычагами давления. Таким людям лучше и вовсе не попадаться на глаза. — терпеливо пояснил Барт.

Меня даже удивляло, зачем он тратит столько времени на неписей, объясняя им человеческие законы игры.

— Ладненько, Артий, что ты хочешь за эту шкуру? — перешёл Барт к делу.

— Нуу, не знаю… — начал я неуверенно, не зная её настоящей стоимости. Но я доверял этому торговцу, не знаю почему.

— Золото! Много золота! — жадно воскликнул Трэш.

— Золото… Могу предложить десять золотых… — задумался Барт. — Или… У меня есть несколько редких предметов, пусть и низкого уровня, но у торговцев их не купить за десять золотых, это уж точно.

— Какие предметы? — впервые подала голос Элис. Мы даже забыли, что она с нами.

— Точно, нам же ещё хила одевать… — задумался я.

Барт странно на меня покосился, думая о чём-то своём.

— Есть бронь на воина, посох для мага… Тряпки тоже есть на мага, хилу, впрочем, тоже подойдут… — перечислял Барт, открыв сундук.

Мы там, ничего не видели, а перед ним, видимо открылось окно с содержимым сундука.

— Элис, какого уровня твой посох? — спросил я.

— Второго… — тихо ответила девушка, опустив стыдливо глаза.

— Эххх… — протяжно выдохнул дварф. — Показывай свой посох.

Он предпочёл бы получить золото, ещё бы, на капсулу ведь собирает. Да и мне на лечение мамы золото нужней, чем шмот какой-то девчонки, пусть и очень симпатичной. Но и я и Трэш понимаем, что хорошо одетая группа игроков, может заработать гораздо больше денег, чем… Чем плохо одетая группа.

— Чуть меньше твоего уровня, но до десятого ещё актуально будет, — заявил Барт, протягивая девушке оружие.

На вид немного симпатичней того, который у неё. Этот посох чуть прямее старого и с тускловатым свечением на конце.

Как только девушка взяла его в руки, её лицо озарилось улыбкой.

— Ух ты! Бонус к силе магии и интеллекту. Ещё и ускоренное восстановление магии, — восторженно воскликнула она, будто заядлая домохозяйка радуется замене веника на пылесос.

— Это всего лишь посох… — пробубнил обиженно Трэш.

— Да, но он такой классный, — прошептала она.

— Значит по рукам? — спросил Барт, глядя на меня.

Я протянул девушке шкуру вепря, и она расплатилась им за посох, подтверждая сделку. Тут же посох исчез в её инвентаре, словно она боялась, что мы передумаем.

— Ой! — воскликнула она. — Мне нужно идти! Родители ругаются…

— Ахаха! Развод века! — громко и раскатисто засмеялся Трэш.

— Простите, сейчас они спать лягут, и я снова зайду, — сказала она быстро и растворилась в воздухе.

— Сказала что вернётся… — выдохнул я.

— И ты ей веришь? Наивный… — сказал Трэш.

— Думаешь она ради посоха готова нас бросить? С нами же выгодней.

— Верно… Но выглядит как развод… — всё ещё сомневался дварф.

— А можно нескромный вопрос, раз уж мы остались одни, — неожиданно заговорил Барт.

У меня неприятно «ойкнуло» в груди.

— Валяй… — сказал Трэш.

— Сколько нынче зарплата у неписей? — спросил торгаш.

Мы с Трэшем замерли и лишь глазами переглянулись. Неужели он догадался?

— У меня до десяти золотых в день выходит в конюшне. Если с квестми повезёт, то можно и больше, — нашёлся я перевести этот вопрос в игру, а может он про игру и спрашивал…

— В кузнице примерно так же… — пробубнил Трэш.

Барт улыбнулся своим мыслям, и словно потеряв к нам интерес, принялся рассматривать шкуру матёрого вепря.

— Ладно, Барт, спасибо за помощь, мы пойдём. Нужно ещё к данжу подготовится… — сказал Трэш и направился к выходу.

— Да, спасибо Барт, — добавил и я.

— И вам ребята. Удачи, — казал торгаш.

Мы вышли из дома и направились в таверну. Там заказали две порции жареного мяса и два салата. Такой еды в реале я себе не мог позволить, поэтому испытывал неописуемое наслаждение от поглощения этой пищи. Пусть это лишь обман мозга, но до чего же приятный…

Элис всё ещё висела в составе группы, только её иконка была серой и с приставкой «вне игры».

Мы купили немного еды в дорогу. Чуток вяленого мяса и яблок, уж больно они мне понравились. Ещё заказали чаю, чтобы восстановить бодрость.

Ужин и запас провизии нам обошелся в две золотые на двоих. Скинувшись по одной, мы расплатились и ушли. Трэш настоял на покупке зелий лечения, так как не верил в возвращение Элис.

— Даже если она вернётся, то может выйти из игры посреди данжа. Как тогда быть без хила? — бурчал недовольный дварф.

— Ну я могу потанчить, окаменение меня немного исцеляет.

— Да ты тех мобов просто не видел… Они порвут нас в таком шмоте и с такими уровнями. Вот как-то раз, я водил туда нубов, старым персом. Так все полегли, кроме меня, а они вчетвером были восьмого уровня! Не, без хила или банок никак… Экономия себе дороже выйдет. Я и сам не прочь сэкономить, но не в этом случае…

Зелья нам обошлись ещё в десяток золотых, благо весили они меньше чем шкуры и стакались по двадцать банок. Всегда на десять золотых вышло сорок пузырьков. Каждый восстанавливал пятьдесят здоровья, в течение десяти секунд. То есть мы с собой несли потенциальный запас в две тысячи хитпоинтов. Солидно, учитывая, что у меня всего сто девяносто пять хитпоинтов, если учитывать бонус от предметов.

— Ну что, пойдём вдвоём или будем пати искать? — спросил меня Трэш.

— Да вернётся она… Наверное… Пати искать такая себе идея, не забыл, что мы неписи?

— Не забыл. Но все уже видели, много странностей. Та с той же Элис мы пати ходили, и ты говорил, что с Бартом и Кингом был.

— Да, но тогда я свой же квест помогал выполнить, а чтоб данж фармили неписи…

Тут неожиданно засветилась иконка нашего хила, чему я безмерно обрадовался. И тому, что она сдержала обещание и тому, что нам теперь не нужно никого искать. Хотя, по словам Трэша даже втроём там будет тяжело.


Чат. Группа [

Мия: — Простите, пришлось выслушивать какая я непутёвая дочка, прежде чем они легли спать…

Трэш: — Да всё норм, мы и секунды не сомневались, что ты вернёшься!

Мия: — Вы где?

Артий: — У северного выхода из деревни, ждём тебя.]


Пока мы её ждали, я раскидал полученные за последний левел ап, очки характеристик. Одну в здоровье, чтобы с предметами было ровно двести. Люблю круглые числа. Да и система это поощряет, выделяя небольшие бонусы. Но ожидаемого бонуса не получил. Видимо он даётся за круглые числа чистых характеристик, без учёта шмоток. Остальные четыре я вложил в силу. Урон, как и здоровье, лишним не бывает. А учитывая какой я сейчас дрищь, хоть и по внешнему виду этого не скажешь, сила мне очень нужна.

Накопилось уже целых два очка навыков, а значит можно изучить два скила или улучшить один. И я решил улучшить активируемую способность до второго уровня. Она неплохо себя показала, так что развивать её однозначно стоит.

Кровожадность 2-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 40 секунд. Урон +12,5 %, выносливость +12,5 %. Перезарядка 540 сек. Стоимость 15 выносливости.

Через пару минут к нам подбежала запыхавшаяся девушка. Её шкала выносливости всю дорогу то уходила в ноль, то быстро восстанавливалась, видимо, из-за перехода от бега к ходьбе и наоборот.

***

Пещера меня впечатлила ещё больше, чем девственная природа за деревней. Правда, от природы у меня были положительные эмоции, а пещера давила жутью. От неё веяло опасностью и страхом. Хотя, страхом, наверное, от меня повеяло…

Как только мы вошли внутрь, воздух сменился на влажный, слегка заплесневелый. С каменных стен местами стекала влага, а с темноты доносились редкие звуки падения капель воды.

Но в первом «кармане» пещеры, который находится сразу после входа, было вполне безопасно. Ни одного моба или даже тяжелого взгляда, ощущаемого на себе из темноты. Здесь мы спокойно дождались пока все осмотрятся, а глаза адаптируются к тусклому свету.

Элис, похоже, так же впечатлилась, как и я. Она рассматривала своды пещеры, каменный пол и редкие декорации, вроде сломанного деревянного бочонка у входа или скелета у стены, с куском ржавого железа в руке, от которой остались одни кости.

Один лишь Трэш вел себя так, словно бывал здесь сотню раз. Впрочем, так оно, наверное и было.

— Короче слушайте. Проходить придется минимум пять раз. Не обязательно все сегодня. Для начала одного хватит, остальные завтра. Если повезёт, то всем выбьем по комплекту Дархалла и возьмем десятые-двенадцатые уровни. Если не повезёт — будем повторять. Я наизусть помню сколько и каких мобов стоит за каждым поворотом, так что неожиданностей не будет. Лишь слушайте мои указания и делайте как говорю. Вопросы? — Трэш резко замолчал и уставился на нас.

Мы переглянулись и пожали плечами. Девушка и вовсе не понимала, почему неписи так странно себя ведут. Один ничего не знает про данж, а второй знает всё.

— Отлично, тогда пойдём. По началу ничего сложно, пара мобов которых мы и без хила убьем, но ты будь наготове, — обратился он к Элис.

Та кивнула, и мы пошли вперёд.

Меня охватил приятный мандраж, как перед первым полётом на машине или первым поцелуем.

— Слушай Трэш, а почему ты не играешь за старого персонажа? — спросил я.

— Да там обстоятельства так сложились… — уклончиво ответил он.

— Погодите, в каком смысле «старого персонажа»? — удивилась Элис.

Трэш злобно на меня посмотрел, потом томно выдохнул.

— Раньше я был квестовым неписем в этой пещере… — отбрехался дварф.

Девушку такой ответ не очень-то устроил, но спрашивать снова было некогда. На нас напали двое скелетов, стоявших до этого к нам спинами. Один был вооружен двуручным мечом, а второй одноручной булавой и щитом.

— Возьму того, что с булавой! — выкрикнул дварф и бросился вперёд, перепрыгивая моего оппонента.

Я ударил первым, так как скорость одноручного меча выше, чем у двуруча. Да и скелеты довольно медлительны.

Вы нанесли 22 ед. урона скелету-воину 8-го уровня.

Скелет-воин 8-го уровня нанёс вам 20 ед. урона.

Больно, однако, и это с 17 % защиты от доспехов. Провожу оглушение, не желая больше терпеть удары от костяного. Своё любопытство я утолил, теперь пора убивать эту нежить.

— Айиии! — завизжала сзади нас Элис.

Я краем глаза заметил, как иконка её здоровья просела наполовину. Обернувшись я увидел сзади неё скелета, десятого уровня с железным ржавым обломком в руке.

Девушка первым делом исцелила себя, лишь потом обернулась и ещё раз завизжала от испуга.

Скелет снова её ударив, снеся процентов тридцать от только что восстановленного здоровья. Личиться снова она не могла, видимо откат способности. Зато она бросила на себя бафф, который каждую секунду восстанавливал ей процентов десять здоровья.

Я активировал на её противника провокацию, и он поковылял ко мне. Мой скелет, стоявший оглушенным за моей спиной, уже очухался и выдал мне два быстрых удара в спину. Похоже на какой-то навык.

Скелет-воин 8-го уровня нанёс вам 44 ед. урона. (удар в спину)

… нанёс вам 38 ед. урона. (удар в спину)

Я тут же к нему развернулся, не желая получать двойной урон. Но при этом держал в голове, что сзади подходит ещё один противник.

— Какого х… Храмовника? — удивился Трэш, не отвлекаясь от боя со своим врагом.

Я почувствовал тёплый свет исцеления. После чего скелет с железкой переключился на Элис, чем не на шутку её напугал.

Разворачиваюсь. Рывок. Сбиваю его с ног и снова переключаю агр на себя. Заодно теперь оба противника будут с одной стороны. К счастью мозгов обходить меня у них не было. Но вот за ожившего скелета, я спрошу у Трэша по полной. Как только закончим с ними.

Врубаю кровожадность, что поднимает мою силу и здоровье. Получаю бафф от Элис, что ещё увеличивал скорость атаки, движения и восстановления здоровья.

Теперь я бил чаще и больнее, а с периодическим отхилом Элис, справлялся даже без окаменения.

Но Трэш убил своего противника быстрее, за что все мы получили по сорок опыта. Последних двух убили почти одновременно. К моему удивлению, скелет напавший на Элис, был десятого уровня. За него мы получили по пятьдесят опыта.

В бою меня снова охватил кураж, как при стычке с гоблинами. Я потерял чувство времени и реальности, полностью погрузившись в игровой процесс. Опомнился лишь после боя, проверяя свой опыт.

Уровень 8

Опыт 1944\2500

— Уважаемый гном! Объясни нам, пожалуйста, почему столь опытный игрок, не предупредил нас о скелете за спиной? — наехал я на дварфа.

— Игрок? — переспросила Элис.

— Гном? — насупился Трэш.

— Да, гном, потому что ведёшь себя как гном! Нет, даже леприкон! — разозлился я.

— Вы… Вы… — бубнила Элис.

— Да сам ты, мышь летучая. Думаешь я знал о том скелете. Впервые такая чертовщина, — пробасил дварф.

— Вы не неписи…

Мы обернулись на Элис.

— Вы игроки! — воскликнула она.

— А ты девушка! Какие ещё открытия у нас сегодня ждут? — съязвил Трэш.

— Так… Может с последней обновой и данж поменяли? — спросил я.

— Как вы играете за неигровых персонажей? Вы что, админы? Модераторы? — не унималась девушка.

Мы её старательно игнорировали.

— Вряд ли… — не согласился дварф. — Данжи лет десять назад перекинули полностью под управление ИскИнов.

— Искусственный интеллект… А он здесь один? — спросил я.

— Ты с какого марса свалился? Хотя даже на марсе таких нубов нет… В Тригоне три фракции, светлой и тёмной управляют админы, а проклятой — ИскИн. Ну и общей механикой игры тоже.

— Хмм… А гоблины ему подчиняются?

— Ну да, — пожал плечами дварф.

— Мальчики… — пробормотала Элис.

— А чёрные гоблины? Может это чёрная фракция? — не унимался я.

— Тёмная, — поправил меня дварф. — Но я чёрных не видел. А вообще да, тёмные могут за них играть. Но именно мобы им не подчиняются… Как и эти скелеты, собственно. Мобы это по части ИскИна.

— Ну вот.

— Мальчики… — уже чуть громче сказала Элис.

— Что вот? Так, стоп. Я запутался, — дварф замахал руками, призывая остановить мозговой штурм.

— Я хочу сказать, что, если ИскИн управляют мобами, он можетт менять их поведение. Гоблины атаковали деревню, скелеты устроили засаду, — сказал я.

— Нуу… Теоретически такое возможно. Но тогда бы игроков предупредили… Да и не отдавало руководство таких команд. Они сейчас неписей до ума доводят. На ИскИна наоборот подзабили и нагрузку снизили.

— Парни! — заорала девушка.

— Что? — спросили мы вместе обернувшись.

Девушка лишь указала рукой в глубь данжа.

Оттуда на нас двигалась орава скелетов со здоровенным костяным монстром во главе.

— Давайте выйдем из игры? — предложила Элис.

— Не вздумайте! Мы на минуту станем неподвижными. И если нас атакуют, а они именно это и собираются сделать, то эффект обнулится и мы так и останемся стоять, пока не умрём, — сказал Трэш.

— Тогда давайте выйдем из данжа, так как эту толпу мы не потянем, — предложил я, косясь на огромный чорный меч, в руках костяного монстра.

— Это можно устроить! — заорал дварф развернувшись ко входу в данж.

— Элис, кинь ему бафф! — крикнул я обгоняя дварфа.

После вспышки света, направленной на него из посоха хила, дварф заметно прибавил в скорости. Ну как заметно… На десять процентов больше обычной. А так как обычная у него всего сто баллов, или в чём она меряется, то сейчас он бежал со скоростью в сто десять, что всё ещё ниже моей базовой скорости.

Но уйти от скелетов мы всё же успели, так как они тоже не особо шустрые. Вот только у выхода, или входа… Нас ждал большой такой облом. Потому что этого самого выхода не было. Совсем.

— Жернова мне дышло! Где выход? — возмутился дварф.

— Ты нас спрашиваешь? Это же ты спец по данжу, — заметил я.

— Да, но…

— Соберись. Придёться драться!

— Проще уж сразу слиться… — пробубнил дварф, глядя на приближающуюся орду скелетов.

Моя рука, поражённая чёрным проклятием, заныла, а потом словно загорелась огнём. Огня, хоть и не было, но жгло неимоверно.

— Аааррг… — не выдержав боли выкрикнул я.

— Что такое? — спросила Элис.

— С рукой что-то…

Я внимательно присмотрелся к наступающим скелетам. Чёрных среди них не было, как и проклятого оружия. Но у крупного скелета в груди, за рёбрами без плоти и брони пульсировал чёрный сгусток. Сама костяная тварь представляла из себя кучу костей, в человекообразной форме. Только скелет состоял из множества хаотично сплетённых между собой костей, разных размеров и форм. Костяной голем, проще говоря. А в его руках был огромный меч, метра три длинной. Это выглядело не очень правдоподобно, так как сам голем был не более четырёх метров ростом и меч казался тяжелее его самого.

— Его меч… У голема, — сквозь сжатые зубы процедил я.

— Что? — не понял меня дварф.

— У голема чёрный меч! — заорал я, и боль начала отступать.

Я взглянул на свою руку. Чёрные вены вздулись и пульсировали, как и тьма в теле голема.

— Тыыыыы, — раздался протяжный басовитый голос моей голове.

— Что? Кто ты? Что тебе от нас нужно?! — заорал я во всю глотку.

— Ты чего? — удивился дварф.

Элис пыталась меня исцелить, хоть моё здоровье было полным.

— Тыыы оооодиииин ииииз нааас, — произнёс голос, растягивая каждое слово.

Он словно разрывал мою голову изнутри.

— Перестань! — заорал я и боль снова отступила из руки и с головы.

— Ты рихнулся горгуль? Что с тобой? Приготовься к бою! — сказал дверф.

— Ууубееей ииих! — приказал голос в голове. — Уууубее…

— ААаааа! — снова заорал я, чтобы заглушить голос и это помогло.

— Почему они не нападают? — прошептала Элис.

— Они говорят со мной…

Скелеты и вправду стояли метрах в пятнадцати перед нами и не нападали. Пока не приказал голем. Он поднял свой огромный чёрный меч одной рукой и указал им на нас.

Скелеты со скрежетом двинулись вперёд. Десятка два, не меньше. И началась бойня.

Мы прижались спинами к Элис, защищая её спереди. Сзади нас всех защищала скала пещеры.

Скелет 7-го уровня наносит вам 20 ед. урона.

Скелет 8-го уровня наносит вам 36 ед. урона (критический урон).

… наносит вам 19 ед. урона.

… наносит вам 22 ед. урона.

Такие сообщения системы шли сплошным полотном в окне чата. Среди них изретка проскальзывали сообщения о лечении и нанесении урона скелетам. По мере накопления ярости я врубал окаменение, что не раз спасло меня во время боя.

Мана у нашего хила постоянно была на нуле. Едва восстанавливалось хоть немного — она кого-то из нас лечила или вешала исцеляющий бафф. В основном лечение приходилось на дварфа, но и меня в критических случая девушка пару раз спасала.

Продержались мы пару минут. Но постепенно проседали в здоровье, не говоря уже о выносливости и мане. От неизбежной смерти, как ни странно, нас спас тот самый костяной голем.

Устав наблюдать за вознёй его прихвостней, он сам решил вступить в бой.

Голем одним горизонтальным взмахом меча располовинил часть своей армии, не задев никого из нас. Второй и третий взмах были так же безрезульативны, хоть на пришлось разбежаться в стороны.

Скелетов практически не осталось и теперь я думал, как справится с этой тварью.

Медлительная, но взмахи мечом охватывают большие площади. Нужно наблюдать за движением рук и предугадывать, каким будет следующий удар.

Вот сейчас намечается горизонтальный, прямо в…

— Элис, ложись! — заорал я.

Девушка лишь зажмурила глаза, видимо, не понимая, что происходит. Меч летит прямо в неё.

Рывок. Окаменение.

Несмотря на блок девяносто девяти процентов урона, я потерял от этого удара половину здоровья. Но я его остановил и тем самым спал Элис.

— Отойди к стене! — крикнул я ей, когда окаменение прошло.

Голем снова змахнул мечем, только теперь на линии удара стоял Трэш.

— Трэш, пригнись! — крикнул я дварфу.

Тот не успел ничего сделать. Но к счастью этого и не понадобилось. Меч пролетел у него над головой, даже не задев шлема.

Дварф лишь коварно улыбнулся и прыгнул своим навыком на голема. Но тот отбросил дварфа ещё в полёте одним лишь взмахом руки.

Сам я тоже рванул к голему. Чем ближе я к нему приближался, тем сильней жгла моя рука. Дальше стало совсем невыносимо терпеть огонь в руке и мой мозг абстрагировался от реальности. Пусть и виртуальной. Моим телом будто управлял кто-то другой.

Удар меча голема о землю, на которой я стоял пол секунды назад. В последний момент я уклонился поворотом корпуса. Делаю два больших шага к голему. В меня снова летит меч, только уже горизонтально. Делаю рывок к стене. В последний момент, когда меч уже рядом — подпрыгиваю. Лезвие врезается в стену, высекая искры из камня.

Приземляюсь на клинок и бегу по нему к рукояти, как в азиатских фильмах.

Голем вырывает меч со скалы и поднимает вверх, я соскальзываю с него и падаю на костяную руку голема. Роняю свой меч, но он мне больше не нужен. Не знаю, почему я так считаю, но уверенность в этом абсолютная.

Прыжок вперёд. Хватаюсь левой рукой за ребро монстра, а правую окунаю в чёрный сгусток.

Боль уходит из моей руки, а сознание проясняется. Костяной голем замер, как и я. Чувствую приятное тепло, переходящее в мою руку.

Получено 2000 ед. опыта.

Получен новый уровень.

Получен новый уровень.

Текущий уровень: 10.

Получено 100 ед. проклятого эфира.

Получена новая ступень проклятия.

Текущая ступень: 1.


Загрузка...