Глава 12. Пещера Дархалла. Часть-2


Меня охватила волна эйфории. Получение уровня, само по себе было психологически приятно. Чувствовался прогресс, даже появлялось чувство собственного величия, ЧСВ в простонародье. А плюс к этому игра стимулировала выделение эндорфинов. После получения сразу двух уровней меня просто захлестнуло волной кайфа.

А вот то, что случилось со мной во время боя, и каким образом я убил этого гиганта, мне было совершенно не понятно. Моё тело двигалось на инстинктах, и я им будто не управлял. В реальной жизни у меня нет таких навыков боя, реакции и ловкости.

И самое интересное. Почему тот голем, по принял меня за своего? Из-за руки? И что за ступень проклятия?

Вопросов больше чем ответов. Да и не у меня одного так.

Элис и Трэш смотрели на меня ошарашенным видом, будто я одним ударом убил рейдового босса, на которого двадцать человек собирается.

— Ну ты выдал, братан, — заговорил наконец Трэш.

Мне аж полегчало что кто-то нарушил эту звенящую пустоту.

— Как ты это сделал? Кто ты? Почему игроки управляют неписями? Что вообще здесь происходит? — начала истерить Элис.

— Если бы я сам знал ответы, на эти вопросы… — сказал я.

— Раааа, — донеслось из глубины пещеры.

— А это ещё что? — удивился я. — Мы разве не убили босса?

— Ну, во-первых, не мы, а ты. А во-вторых, это был лишь один из мобов, с которых может выпасть шмот. Правда он не должен быть таким сильным и встречается лишь в конце одного из тоннелей. Всего таких пять мобов должно быть, а вот потом уже сам Дархалл. С големов комплект брони выбивается, а с Дархалла — оружие. Так что шмот выбить легче. Раньше частенько этих големов даже не убивали. Собирались пати, которым только оружие нужно и бежали сразу к боссу, — пояснил Трэш.

— Надеюсь остальные не будут такими жесткими? А то я будто в Dark Souls играю, а не Тригон…

— Я теперь ни в чём не уверен… Ну что, пойдём? — сказал Трэш.

— Нет, ребята, я пас, дальше без меня… Я на такое не подписывалась! Мне страшно даже фильмы ужасов смотреть, а тут меня будто в этот фильм засунули… — отказалась Элис.

— А что ты думала? Тут белочки и бабочки будут? — спросил Трэш.

— Да ладно, это реально не для слабонервных. Пусть идёт, — вступился я за девушку.

— Извините! — произнесла она и…

И ничего не произошло.

Её лицо сменилось гримасой ужаса.

— Я не могу! — заорала она.

— Почему? — удивился Трэш.

— Не могу! Не могу выйти! — кричала она, впадая в истерику.

Мы с Трэшем переглянулись, встревоженными взглядами.

— Ей нужно дать пощёчину. Это, вроде, помогает от истерики… — пробурчал Трэш.

Я подошел к девушке и обнял её. Та неожиданно притихла и начала всхлипывать.

— Ну, или так… — одобрил Трэш. — Слушай, Артий попробуй и ты выйти. А то у меня тоже не получается.

Я открыл интерфейс и мысленно попытался активировать кнопку выхода. Ничего не происходит.

— Может тех работы? Такое когда-то было, правда исправили за пару минут, — сказал Трэш и закопался в трупе голема, чтобы подобрать лут.

Девушка постепенно успокаивалась, но всё ещё плакала мне в плечо. В кошельке звякнуло монетами. Пришло пять серебрушек. Несоизмеримо мало, учитывая силу моба. Ну да ладно, может хоть вещами не обделит…

Вам нужен этот предмет?

Мантия Дархалла

Уровень: 10

Качество: высокое

Защита: 3 %

Мана: +6 %

Сила магии: +10

Интеллект: +3

Элис замерла. Даже рыдание и всхлипывания прекратились. Она оторвалась от моего плеча, уже пропитавшегося слезами и, похоже, соплями.

— А можно… Можно мне её? — вытирая слёзы спросила она.

— Нужно! — сказал я и нажал отказ от предмета.

— Ну что, теперь уже хочется идти дальше? — насмешливо поинтересовался дварф.

И мы отправились вглубь пещеры, осторожно всматриваясь в каждый тёмный закоулок. Теперь даже всезнающий дварф держался робко и неуверенно. Но ближайшие минут пятнадцать нам не встречалось ни единого моба. Очевидно, они прибежали вместе с големом в самое начало.

— Вот тут он и должен был нас ждать, — пробасил дварф, когда мы оказались в большом зале.

По краям у стен из-под земли торчали кости и черепа. У меня при их виде аж дыхание замерло. Но признаков жизни или движения они не подавали.

— Да расслабься, это декорации… — сказал успокаивающе Трэш, не то мне, не то сам себе, рассматривая темноту в двух ответвлениях тоннеля.

Я сделал тихий шаг к нему и резко положил руку на плечо. Дварф аж подскочил, а потом долго ругался, очевидно на своём языке, так как в русском я таких матов не знаю.

Элис это слегка позабавило. И вообще она уже почти пришла в себя, если не брать в расчёт напряжение, которое мы все сейчас испытывали.

— Так куда нам дальше? — спросил я успокоившегося после моей шутки бесстрашного дварфа.

— Нуу, мы к боссу идём или за шмотом? — спросил он.

— Теперь даже не знаю. Элис выйти хочет, а есть подозрение, что для этого босса нужно убить.

— А если он тоже сильней стал? Подкачаться бы сначала… — задумался Трэш.

— Тогда лучше пойти подкачаться… — согласился я. — Кстати, все распределили характеристики?

— Я сразу же. Мне сейчас силы побольше нужно, — ответил Трэш.

— Я тоже сразу распределила, половину в силу магии, половину в интеллект, он ускоряет восстановление маны. Ещё уровень и я смогу мантию Дархалла надеть… — мечтательно сказала Элис.

— Кстати да, без комплекта Дархалла, с ним будет сложновато справится, — заметил дварф.

— Значит решено, идём на големов. Элис, ты согласна?

Девушка быстро закивала головой, а я открыл интерфейс, чтобы раскидать десять очков характеристик.

Мне предлагалось выбрать второй класс. И я не думая выбрал стража. Теперь я полноценный танк. Ну как полноценный… Осталось одеться, выучить нужные навыки, прокачать здоровье и выносливость, ну и всё, собственно. Так что осталась сама малость.

Пять в здоровье, пять в выносливость. И то и другое уходит очень быстро и всегда в дефиците. Ещё я быстро изучил два навыка, которые присмотрел ещё заранее. В списке появилось много навыков для танка, но пока что мне нужно больше наносящих урон, так как у нас троих нормальный урон только у Трэша.

Круговой удар 1-го уровня — вы атакуете трёх впереди стоящих противников. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3. Перезарядка 60 секунд. Стоимость 20 выносливости.

Урон немного ниже, зато по трём противника сразу. Выходит, вместо стандартного урона, допустим тридцать единиц по одному противнику, я нанесу лишь двадцать, но каждому из троих, что в сумме в два раза больше стандартного.

Град ударов 1-го уровня — вы наносите три быстрых удара по одному противнику. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3 * %владения навыком. Перезарядка 30 секунд. Стоимость 20 выносливости.

Тут такой же принцип, только не по трём противникам, а по одному.

По пути я старался разговорить девушку, чтобы она меньше нервничала. Не хватала ещё, чтоб её паника во время боя охватила. Хотя такого ещё не было. Разве что, когда её голем чуть не убил. Но назовём это секундой слабости.

— Ты какой навык изучила на последнем уровне? — спросил я.

— Я улучшила бафф, до второго уровня…

— И что он теперь даёт?

— Да то же самое, только теперь я на двоих сразу могу его повесить.

— Какие ещё навыки будешь изучать? Ты в чистого хила качаешься, я не видел у тебя ни одного атакующего заклинания, как ты вообще докачалась до шестого уровня? — засыпал её вопросами Трэш. Это он умеет…

— Ну качалась просто автоатаками убивая мобов. Да вы и сами видели. По-одному, не спеша, отхиливая себя. А качаться да, в хила чистого буду. Не люблю никому боль причинять, а вот исцелять интересно, помогать я люблю.

— А какие ещё варианты есть? Ну, в смысле, с какими ещё классами можно хила сочетать? — задал я нубский вопрос.

Я-то изучал только интересующие меня классы, а вот сейчас можно и про хилов послушать, тем более ей полезно поговорить.

— Нуу, можно чародея выбрать. Они не так эффективно лечат, но у них больше баффов и дебаффы врагов они снимать умеют. Можно ещё боевого хила сделать, но это странное сочетание — на выходе получается живучий персонаж, но со слабым уроном. Типа танка, но не такой толстый. Эффективный только против одиночных врагов. Но если получает большое количество урона за короткий промежуток времени — быстро умирает.

— Приготовьтесь! — прервал её Трэш.

Перед нами стояло пять скелетов, но до них ещё было метров пятьдесят, и они нас не видели. Один лучник и четыре воина.

— Вроде всё как и должно быть… — задумался дварф. — Ну погнали.

Элис нас баффнула, да и сам я себя баффнул кровожадностью, и мы пошли вперёд. Скелеты, едва нас заметили — тоже бросились в атаку. Эти были посильнее предыдущих, девятого и десятого уровней. Я ворвался первым с рывка, потом сразу круговой удар.

Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 22 ед. урона.

Вы нанесли скелету-воину 10-го уровня 20 ед. урона.

Вы нанесли скелету-воину 9-го уровня 25 ед. урона.

Неплохо, как для одного удара. Дальше делаю тройной удар по ближайшему врагу. Он получил примерно такой же урон, как все трое, как и ожидалось. Но при этом остался жив. Ну, то есть не умер… В смысле полностью. Добил я его обычным ударом. Как, я и думал, у него было около деяносто-сто хитпоинтов.

Меня за это время тоже прилично потрепали, и я активировал окаменение. Элис была ранена лучником и не смогла меня исцелить, так как лечила себя. Но она кинула мне тикающий реген, восстанавливающий мне по десять единиц здоровья раз в секунду. Дварф прыгнул на лучника, и я остался один с тремя скелетами. Выйдя из окаменения я одного оглушил, а на втором использовал провокацию, чтобы хоть как-то уменьшить урон. Это не особо помогло, так как урон от троих скелетов был слишком велик.

Ярость восстановится не успела и отхила от Элис я не дождался, так что пришлось активировать пузырёк с исцеляющим зельем, который я заранее вынес на панель быстрого доступа. Оно работало так же, как и её тикающий исцеляющий бафф, вот только бафф восстанавливал сто хитпоинтов за десять секунд, а зелья лишь пятьдесят, за то же время. Порадовало, что действовали они автоматически, стоило только сконцентрироваться на иконке.

То есть не нужно лезть в сумку, доставать пузырёк и пить его. Это выглядело бы очень глупо. «Погоди скелет, не добивай меня, сейчас только выпью пузырёк и тогда сам тебя убью». Из минусов — небольшой объем здоровья, который они восстанавливают и долгая перезарядка — тридцать секунд. В лавке были зелья и получше, но и стоили они в четыре раза дороже, а восстанавливали всего в два раза больше хитпоинтов. Были и ещё круче, но те совсем с запредельной ценой.

Но и этого небольшого регена мне хватило, чтобы не сдохнуть под натиском скелетов.

Когда дварф закончил с лучником, он ворвался в атакующих меня лучников. Элис принялась меня лечить, а я наконец активировал окаменение. Когда его действие закончилось, моё здоровье было полным, и я принялся по второму кругу использовать навыки. Круговой удар, тройной удар, оглушение, рывок. Вдвоём мы быстро расправились с последними скелетами и двинулись дальше. Огорчало то, что с них не выпадало никакого лута. Хотя бы медные монетки, но нет…

— Тут осторожно, сосульки падают! — предупредил Трэш, остановившись и глядя вверх. — За мной.

И он пошел к стене пещеры. Прижавшись к ней вплотную, дварф медленно стал двигаться в бок. Мы последовали его примеру. Через несколько шагов раздался треск и грохот, а перед нами упала груда камней.

— А вот и сосульки… — довольно пробурчал дварф.

— Сталактиты, — поправил я его.

— Чё? Не умничай…

Элис похоже начала привыкать к нашим чудачествам. Но мне кажется, что она с самого начала что-то подозревала. Иначе почему она пошла с нами фармить, почти без вопросов? Или она решила, что мы сюжетные неписи, которые каждого игрока так сопровождают?

Спрашивать у неё я не стал. Эта тема у нас как бы под запретом, так что лучше её не поднимать. Хотя последнее время администрация будто потеряла контроль над игрой… Смерти, нападение, а теперь ещё и выйти нельзя.

Хотелось спросить в мировом чате, как там обстановка, но войдя в данж этот чат заблокировался. Я читал, что игрокам даже в личку нельзя писать, когда они находятся в данже. Якобы чтоб не испортить погружение в атмосферу. Но атмосфера тут, нужно признать, на высоте.

После опасной зоны путь был с большим подъёмом и нам пришлось чуть ли не карабкаться вверх. Это занимало время и отнимало много выносливости. Периодически приходилось отдыхать. Сложней всего было Элис, так как выносливости у неё было меньше всех. Но всё же мы забрались на верх, где впереди ждала новая группа скелетов.

На этот раз лучников было двое, а воинов также четверо.

Но мы действовали уже более аккуратно. В первую очередь нужно обеспечить безопасность хилу, и тогда хил не даст нам умереть. Одного лучника атаковал дварф. Я же сагрил воинов круговым ударом, а второго лучника провокацией. Благо она работала на расстоянии. После этого я сделал рывок через воинов к лучнику и тройной удар по нему. Этого хватило, и хоть он был десятого уровня, здоровья у него было поменьше, чем у воинов.

Когда я расправился с лучником, дварф уже убил своего и мы вместе атаковали воинов. Рывок, круговой удар. Прыжок дварфа и ещё очень крутой скил. Дварф ударил секирой ближайшего к нему воина и тот отлетел назад, сбив с костлявых ног остальных. Ну а дальше им хватило буквально по одному удару.

Получено 60 ед. опыта.

Получено 66 ед. опыта.

Получен новый уровень.

Уровень 11

Опыт 4620\5300

Свободных очков: 5

Свободных навыков: 1

Шикарно. Добавим ещё здоровья. Танк я в конце концов или где?

Теперь у меня сто восемьдесят чистого здоровья и семьдесят от шмота. Итого двести пятьдесят. Неплохо для одиннадцатого уровня.

Навык владения одноручным оружием поднялся уже до сорока процентов. Почти как час тренировки у манекена. Правда это суммарно за все бои, включая кабанов, так что у манекенов всё же быстрее тренироваться. Но зато я не трачу деньги и даже зарабатываю немного.

— Готовы? За следующим поворотом голем и десяток скелетов. Обычно один агрит голема, пока остальные разбирают мелочь, а потом все вместе мини босса. Но нас для этого маловато.

— Я справлюсь с мелочью, если ты подержишь голема, — сказал я.

— Думаю лучше наоборот. У меня побольше урона и атакующих навыков, а у тебя скорости передвижения, — ответил дварф.

— Тоже верно, а ты потянешь десяток скелетов?

— С хилом думаю, вытяну. Да и я преувеличил немного, их там около пяти и уровни не больше восьмого. Мы бы и вдвоём прошли этот данж. Может быть… Правда, чем меньше участников, тем он легче. Но и шмот выпадает реже. На пятерых где-то пятидесятипроцентный шанс что с голема выпадет и где-то тридцать процентов что с Дархалла будет что-то… Но на каждого отсутствующего участника данж на двадцать процентов легче и жаднее.

— Ну, удачи нам, — выдохнул я.

— Бафаемся! — объявила Элис, и мы повернули в большой зал.

Как и ожидалось, тут был такой же костяной голем и несколько скелетов. Но к счастью черноты в нём не было. Я сагрил скелетов, чтобы облегчить Трэшу задачу, и он атаковал их сзади, а я побежал к голему. Этот практически не отличался от предыдущего. Разве что у него был не двуручный меч, а копьё со щитом. По идее, такой боец должен сражаться в строю, но какая может быть логика в фэнтезийной игре? Тут главное, чтоб контент был интересней и разнообразней. Вот и делают таких уникальных мини боссов.

Правда погонял он меня не слабо. Моя выносливость едва успевала восстановиться, перед очередным выпадом голема. Несколько ударов я даже пропустил, но отхиливался банками, чтобы не отвлекать Элис от помощи Трэшу.

Через несколько минут я получил последнюю порцию опыта от мобов, убитых дварфом.

— Разверни его! — заорал Трэш, по пути к нам.

Легко тебе сказать… А мне тут каждый шаг приходится рассчитывать, чтобы не попасть под удар с нулевой выносливостью.

Но я всё же сумел выполнить просьбу дварфа и тот напал на костяного сзади. Здоровье гиганта резко поползло вниз, и он переагрился на нового обидчика. Ещё бы. Я за всё время снёс ему от силы процентов десять здоровья, в то время как дварф, за минуту превысил мой результат трижды.

Провокация. И агр снова на мне. Тройной удар. Рывок, чтобы уйти от атаки. Выносливость в ноль… Не успеваю увернуться от следующего удара и активирую окаменение. У голема половина здоровья. Выхожу с окаменения. Удар, пробежка, уворот, пробежка. Всё в откате, а выносливость снова на нуле.

Костяной голем 15-го уровня нанёс вам 129 ед. урона.

Меня аж отбросило от такого удара. Получаю отхил и на всякий случай активирую зелье. Нужно бы экономить, а то осталось шестнадцать пузырьков, но нервы на пределе.

Получено 200 ед. опыта.

Костяной монстр будто потерял силу, удерживающую все его кости вместе и рассыпался на груду костей.

— И всё? — разочарованно выдохнул я, переводя дыхание.

— А ты что думал? За каждого будут две тысячи давать? Тот явно был под чем-то, что привёл всех мобов и напал самостоятельно. На этого похоже не хватило той дряни, что поменяла первого, — сказал Дварф.

— Значит это самая обычная награда?

— Ох… Я для кого объяснял только что?

— Да просто не верится как-то…

— К хорошему привыкаешь быстро, да? — насмешливо спросил дварф, опуская руку в останки голема.

Звякнул кошелёк. Пришло семь серебряков.

— А шмот где?! — возмутилась Элис требовательным тоном.

— Ещё одна, закончилась халява… — пробубнил дварф, пожимая плечами и разводя руками. — Я же объяснял, участников мало, вот и шмот будет даже реже, чем через раз.

— Ладно, хватит время терять, пойдём обратно, нам ещё трёх големов и Дархалла бить, а меня уже в сон клонит, — поторопил я друзей и направился к склону, откуда мы пришли.

— Погоди, тут есть короткий путь… — пробасил дварф и подошел к тёмному углублению в стене. — За мной.

И дварф исчез в темноте.


Загрузка...