НАЧАЛО - ВСЕМУ ГОЛОВА

В самом начале праздника ведущему предстоит провести небольшой подготовительный этап, без которого проводить игры и конкурсы будет затруднительно. А именно: он должен разбить гостей на пары, если в программе предусмотрены парные состязания, или разделить их на команды.


Один в поле не воин, или Как найти пару

Образовать из гостей пары для веселых состязаний — задача не такая простая, как может показаться. Хотя на первый взгляд что проще: гости часто приходят парами — вот и готовые мини-команды или соперники. Но праздник обязательно должен нести радость новизны, в том числе и в отношениях между партнерами. Только вопрос этот очень деликатный... Как его решить, чтобы у всех сохранилось хорошее настроение? При помощи следующих увлекательных игр.


ДОВЕРЬСЯ ВОЗДУШНОМУ ШАРИКУ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- По одному воздушному шару для каждого гостя

- Маленькие листочки бумаги, на которых написаны имена гостей

Сверните листочки с именами гостей и положите в шарики, которые надо надуть и завязать нитками. Подбросьте шарики вверх и предложите каждому гостю поймать шарик, проткнуть его, достать записку, прочитать ее и таким образом узнать имя своего партнера по игре или конкурсу.

Если в игре или конкурсе предполагается участие представителей обоих полов, то шары могут быть двух разных цветов. Игрокам надо не забыть сообщить, какого цвета шар им следует ловить.

Важно!

При помощи воздушных шариков каждый игрок может получить не одного, а двух партнеров: одного выбрал он, второй выбрал его.


УГАДАЙ-КА!

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Небольшая бумажная карточка для каждого гостя, на которой написана загадка или ответ на нее

Ведущий праздничного вечера раздает гостям карточки. Гости читают содержание своих карточек вслух и стараются угадать свою «половинку». Загадки могут быть простыми, но с подвохом, например: «От чего утка плавает? От берега». Или: «Каких камней нет в море? Сухих», И — загадки традиционные.

Например:

Без рук, без ног,

Без лестницы,

Без веревки

В небо подымается.

(Дым)


Много рук — нога одна.

(Дерево)


Капнешь на плеть,

Плеть обдерешь

И на стол принесешь.

(Блины)


У кого днем один глаз,

А ночью много?

(У неба)


Желтая курица под тыном дуется.

(Тыква)


Когда я молод был —

Светло светил,

А стар стал —

Меркнуть стал.

(Месяц)


Без рук, без ног — рубашки просит.

(Подушка)


У тебя есть,

У меня есть,

У дуба — в поле,

У рыбы — в море.

(Тень)


Летит — молчит,

Лежит — молчит.

Когда умрет,

Тогда заревет.

(Снег)


Всем добро, да не всякому на пользу.

(Ученье)


В лесу кланяется, кланяется,

А придет домой — растянется.

(Топор)


Курочка-пустодом свила гнездо со двором,

Сама в гнезде, яичко наружу.

(Картофель)


И загадки еще сложнее — для подкованных и сообразительных. Например:

В лесу выросло, из леса вынесли, на руках плачет, а по полу скачут.

(Балалайка)


В лесу-то тяп-тяп, дома-то ляп-ляп, на колени возьмешь — заплачет.

(Тоже балалайка)


Пошел по тут-тухту, взял с собой тав-тавту, нашел я храп-тахту. Кабы не тав-тавта, съела б меня храп-тахта.

(Пошел за лошадью , взял с собой собаку и встретил в лесу медведицу)


ПРОДОЛЖИ ПОСЛОВИЦУ!

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Карточка для каждого гостя с написанной на ней половиной пословицы

Ведущий раздает гостям карточки, на, которых написаны только части пословиц — их начало или окончание. Участники игры должны найти свои «половинки».

При желании игру можно усложнить. Разбейте пословицу на четыре части, а не на две, напишите каждую часть на отдельной карточке, смешайте их и положите в конверт. Когда прибудут гости, вручите конверт каждому из них. Победителями будут считаться игроки, первыми сложившие пословицу.

Примеры пословиц и поговорок:

● После поры не точат топоры.

● После ненастья — вёдро, после горя — радость.

● Не все те повара, что с длинными ножами ходят.

● Ночью все кошки серы.

● Всякое семя знает свое время.

● Кто везет, того и погоняют.

● Все дороги ведут в Рим.

● Все хорошо, что хорошо кончается.

● Не все то золото, что блестит.

● Для милого дружка и сережку из ушка.

● Аппетит приходит во время еды.

● Лук — от семи недуг.

● Сам заварил кашу, сам и расхлебывай.

● Что посеешь, то и пожнешь.

● Мягко стелет, да жестко спать.

● Не бойся собаки брехливой, бойся молчаливой.

● От добра добра не ищут.

● Стену лбом не прошибешь.

● Лучше поздно, чем никогда.

● Лучше оступиться, чем оговориться.

● Не сиди между двух стульев — упадешь.

● Рыбак рыбака видит издалека.

● Лучше синица в руке, чем журавль в небе.

● Друзья познаются в беде.

● Копейка рубль бережет.

● Под лежачий камень вода не течет.

● Обжегшись на молоке, дуешь на воду.

● Праздность — мать всех пороков.

● Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.

● Хочется рыбку съесть, да не хочется в воду лезть.

● Где тонко, там и рвется.

● Беда, коль пироги начнет печи сапожник.

● Всяк кулик на своем болоте велик.

● Капля и камень точит.

● Что имеем, не храним, потерявши, плачем.

● Любопытной Варваре нос оторвали.

● Не рой другому яму — сам в нее попадешь.

● Бодливой корове бог рог не дает.

● По одежке протягивай ножки.

● Не так страшен черт, как его малюют.


ПОГОВОРКИ — В ПОМОЩЬ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Бумажная карточка для каждого гостя, на которой написана половина известной поговорки, представляющей собой сравнение

Ведущий вручает заранее заготовленные карточки гостям, которым наверняка придется поломать голову, прежде чем они найдут свою «половинку».

Примеры известных поговорок:

● Слепой как крот.

● Холодный как лед.

● Мертвый как полено.

● Плоский как блин.

● Твердый как камень.

● Мокрый как курица.

● Маленький как гулькин нос.

● Хитрый как лиса.

● Тихий как мышь.

● Тонкий как тростинка.

● Блестящий, как начищенный медный пятак.

● Злой как собака.

● Быстрый как молния.

● Зеленый как трава.

● Тяжелый как свинец.

● Острый как игла.

● Игривый как щенок.

● Скользкий как угорь.

● Цепкий как клещ.

● Прямой как стрела.

● Трудолюбивый как пчела.

● Черный как ночь.

● Беззаботный как птичка.

● Легкий как перышко.

● Надутый как индюк.

● Медленный как улитка.

● Кислый как уксус.

● Сладкий как мед.


ШАРИКИ С СЕКРЕТОМ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Глина или пластилин в количестве, достаточном, чтобы сделать шарики для половины гостей

- Маленькие бумажные карточки с именами присутствующих мужчин либо женщин

- Маленькая корзинка или чаша

Карточки свернуть и поместить каждую внутрь шарика из глины или пластилина. Эти шарики с секретом положить в корзинку или чашу. Гости, чьи имена не написаны на карточках, вынимают один из шариков, достают спрятанную в нем карточку и узнают своего партнера для игры или конкурса.


АВТОГРАФ

Одна половина гостей (допустим, это будут девушки) оставляет на карточках автографы (по одному на каждой). Карточки складывают в мешочек, коробку или шапку. Затем остальные вынимают карточки.

Вместо автографов можно рисовать и свои портреты.


ПРАЗДНИЧНЫЕ ПЕСНИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Бумажные карточки, на каждой из которых написана строчка из известной песни. Количество карточек должно равняться половине от общего числа приглашенных гостей.

Карточки разрежьте пополам и вручите половинки гостям. Гости должны найти недостающую часть строчки и таким образом определить своих партнеров в предстоящей игре или конкурсе.

Важно!

Лучше использовать строчки из песен новогодней или зимней тематики.


ВЕСЕЛАЯ ГОЛОВОЛОМКА

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- бумажная карточка для каждого гостя с именем персонажа, который представляет собой половину какой-либо известной пары

Ведущий новогоднего вечера вручает карточки гостям, а затем с большим интересом наблюдает, как они будут себя вести. В самом деле, как понять, кто есть кто, на ком из присутствующих остановить свой выбор? И впрямь, задача не из легких...

Примеры известных пар:

● Шерлок Холмс и доктор Ватсон

● Лиса Алиса и кот Базилио

● Том и Джерри

● Бэтмен и Робин

● Петрарка и Лаура

● Антоний и Клеопатра

● Наполеон и Жозефина

● Ромео и Джульетта

● Золушка и Прекрасный Принц

● Пьеро и Мальвина

● Чук и Гек

● Герда и Кай


ВСПОМНИ ГЕРОЕВ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Бумажная карточка для каждого игрока

На одной части каждой карточки напишите имя литературного, мифологического или исторического персонажа и на другой — название предмета, с которым он ассоциируется. Затем разрежьте карточки пополам. Ведущий должен раздать половинки карточек гостям.

Примеры известных персонажей и предметы, с которыми их все запомнили:

Буратинозолотой ключик

Аладдинлампа

Витязьтигровая шкура

Золушка — хрустальный башмачок

Спящая красавица — веретено

Ясонзолотое руно

Мидасзолото

Еваяблоко

Робин Гуд — лук и стрелы

Король Артур — круглый стол

Жена Лота — соль


РЫБАКИ И РЫБКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Веревка, к которой привязан карандаш или другой легкий предмет, для каждой пары

- Ширма (вместо нее можно использовать приоткрытую дверь)

Установите в комнате ширму. За ней должны находиться представители прекрасной половины человечества.

Ведущий вручает одному из гостей веревку с привязанным карандашом, и тот забрасывает эту «удочку» за ширму. Там кто-то хватает «наживку», и таким образом гость получает в партнерши свою «золотую рыбку».

В ходе праздничной программы «рыбную ловлю» можно устроить еще раз, и тогда гости могут поменяться местами.


А ну-ка все вместе!

На этот раз вам будут предложены несложные рецепты для того, чтобы можно было без особых затрат времени и сил разделить участников праздника на достаточно большие команды для проведения игр и конкурсов.

Способ первый. Разделение всех участников праздника на команды можно пустить на самотек — то есть приглашенные на вечеринку могут сесть за столики, как им понравится, а потом сидящих за одним столиком можно считать командой.

Способ второй. Разделение на команды можно провести и так. В начале вечеринки предложить гостям вытащить из красиво оформленного мешка, коробки или шапки заранее приготовленные карточки с названиями команд. При этом подходе вероятность того, что команды будут равными по силе, возрастает.

Способ третий — самый простой. Гости могут взять и во всеуслышание объявить: «Мы хотим быть вместе».


Какой же праздник без ведущего?

Иногда собравшиеся на праздник гости сталкиваются с проблемой выбора ведущего. Определить, кто будет проводить игры и конкурсы, можно при помощи следующих приемов.

● Написать имена всех гостей на карточках — на одной из них будет написано «ведущий». Затем надо сложить карточки в мешочек, коробку или шапку, а потом каждый гость не глядя вытащит жребий, уготованный судьбой на праздничный вечер.

● Можно — при помощи бенгальского огня. Его надо зажечь и передавать по кругу. В чьих руках огонь погаснет — тому и водить.

● Можно — подбросить монетку.

● Можно — тянуть деревянные палочки. Кому достанется короткая — тот и будет ведущим.

● Можно — при помощи считалок.

● Можно — раскрутить в центре круга, который образуют гости, бутылку из-под шампанского.

● А можно — поэтапно. Сначала выбрать из гостей, например, тех, у кого самые яркие костюмы или наибольшее количество пуговиц на одежде, и, когда выявится несколько претендентов, бросить жребий (см. выше).

Загрузка...