Поберегись! (Розыгрыши)

■ Досье

Для участия в розыгрыше выбираются двое водящих. На время они покидают помещение. Когда водящие возвращаются, сообщается, что в их отсутствие остальные игроки составили (основываясь на реальных фактах) компромат на них. Им необходимо выяснить, какой это компромат. Для этого водящие могут задавать вопросы, требующие однозначных положительных или отрицательных ответов.

Но на самом деле нет никакого компромата. Посвященные в настоящие правила участники отвечают «Да», если вторая буква вопроса игроков гласная, и «Нет», если согласная. В случаях, когда вторая буква «ъ» или «ь», можно отвечать: «Некорректный вопрос» или «Не имеет значения».

В результате водящие сами выдают о себе компрометирующие сведения.

Примеры.

Игроки: «Это произошло в помещении?» (Поскольку вторая буква вопроса согласная, ответ «Нет»).

Игроки: «Там был кто-нибудь из присутствующих?» (Вторая буква гласная, значит, ответ «Да»).

Будьте корректны и вовремя остановите игру, поскольку компромат может действительно навредить кому-нибудь из игроков или их отношениям.


■ Кенгуру

Из числа участников выбирается «жертва», которой предлагается водить. Задача — показать определенное животное пантомимой так, чтобы остальные участники догадались, что это за животное.

Однако на самом деле участники предупреждены о том, какое животное показывает жертва розыгрыша. И их задача — притвориться непонимающими и выдвигать любые версии, кроме правильной. Игра ведется до тех пор, пока «жертва» не догадается о розыгрыше или не потеряет надежду быть понятой.


■ Поцелуйчик!

Для игры вызывается несколько мужчин. Задание -с завязанными глазами собрать три пластиковых бутылки, расставленные по полу. Кто сделает это первым, целует выбранную из присутствующих даму, которая садится на стул в конце дистанции. Зрители подбадривают участников и помогают советами.

Розыгрыш заключается в том, что во время конкурса даму заменяет мужчина. И «счастливый» победитель с завязанными глазами целует его.


■ Кто пьет?

Для игры необходимы два налитка одинакового цвета, так, чтобы один из них был алкогольный, а другой безалкогольный (например, водка и вода или коньяк и чай). Из числа участников выбирается водящий. Всем сообщается, что во всех принесенных рюмках, кроме одной, будет безалкогольный напиток, а в одной — алкогольный. Задача водящего — угадать, кто пьет спиртное. Задача участников — запутать водящего.

Внимание! Во всех принесенных рюмках находится спиртное.


■ Спина к спине

Ведущий вызывает из зрителей двоих смелых игроков. Игроки ставятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача — опустить яйцо на землю, без помощи рук. Игрокам говорится, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное).

Можно вызвать одновременно несколько пар. Игроки в паре должны быть примерно одного роста.


■ Бутылки

На пол выставляется несколько бутылок. Одному из игроков предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами.

Пока завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки убираются. Под хохот зрителей «жертва» петляет по ровному полу.


■ Тра-та-та

Двум игрокам предлагают изобразить коллективную пантомиму. Произносить они могут лишь звуки «тра-та-та».

Игроки думают, что они изображают одну сценку, однако на самом деле каждому из них рассказывается собственная история.

Один из примеров этой игры: первому игроку предлагается изобразить мужчину, приглашающего женщину на танец. Второму игроку рассказывается, что его партнер — шофер машины, из-за которой он попал в больницу и теперь не может ходить.

Еще примеры:

• Один — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад (его партнер — дрессировщик). Второй — хозяин, приглашающий пройти гостя в дом (его партнер — гость).

• Один (сидит на стуле) — потерпевший кораблекрушение на «Титанике» и спасшийся на обломке судна (его партнер — волны, которые могут смыть его в океан). Второй — спасатель, пытающийся снять кошку с дерева (стул) (его партнер — кошка).

• Один — родитель, который пытается накормить непослушного ребенка кашей (его партнер — ребенок). Второй — посетитель зубного врача, боящийся открыть рот (его партнер — зубной врач).


■ Северный и южный ветер

Для игры необходимы два участника и одна снежинка. Снежинка кладется на стол, участники занимают места по разные стороны стола. По команде ведущего игроки начинают дуть на снежинку, стараясь сбросить ее со стола со стороны соперника. Тот, кому это удастся, получит приз. После того, как несколько пар участников пробуют свои силы в этом соревновании, желающим предлагается проделать с завязанными глазами. После того, как участникам завяжут глаза, снежинка заменяется блюдцем с мукой, на которое начинают дуть участники.

Если нет уверенности, что участники воспримут подобный розыгрыш с юмором, лучше ограничиться обычными правилами игры. В любом случае не рекомендуется привлекать к участию в розыгрыше женщин.


■ Великолепный прыжок

Для розыгрыша необходим один помощник и помещение с не очень высоким потолком. Далее вы говорите жертве, что она с завязанными глазами прыгнет выше, чем с открытыми. Естественно, вы предлагаете это попробовать. Завязываете жертве глаза и ставите лицом к себе (руки жертвы опущены). В это время сзади подходит помощник с фанерной доской ил с деревянным сиденьем от стула в руках. Затем вы просите жертву подпрыгнуть. Она прыгает, но потолка не достаёт. Помощник поднимает доску над головой жертвы и держит. Высота поднятия должна быть такой, чтобы жертва заведомо до неё могла допрыгнуть. Вы просите совершить ещё один прыжок. Жертва прыгает и достаёт головой потолок. Далее следует шквал аплодисментов восхищенных зрителей.


■ Комната ужасов

В темную комнату (например, туалет, ванная) заходят ведущий и жертва. Ей доверительно, чтобы не слышали за дверью, предлагается криком задуть свечу, приготовленную заранее. Остальные, слушая все эти вопли, начинают строить всевозможные догадки. После завершения опыта ведущий «замогильным» голосом приглашает следующего в «комнату ужасов».


■ Телефончик

Трубку телефона (ту часть, к которой прикладывают ухо) тщательно протирают салфеткой и намазывают проявляющейся помадой — можно постараться и нарисовать силуэты губ. Помада очень стойкая, и «следы поцелуев» наверняка сохранятся до прихода жертвы домой.


■ Электронка

Коллеге или товарищу, слабо разбирающемуся в компьютерах, рассказываете об электронной почте. Внезапно вспоминаете, что вам как раз должны прислать по почте 10 долларов, и достаёте бумажку в 10 долларов из дисковода 3,5’ или CD-ROMа (не забыв её туда предварительно положить).


■ У начальника

В кабинете начальника (начальник должен быть с чувством юмора) на 1 апреля поставьте на шкаф или полку (место должно быть выше человеческого роста) небольшую коробку. В коробке должен быть открывающийся верх и не должно быть дна. Снаружи наклейте яркую, издалека заметную надпись, например «Секс, презервативы», и заполните коробку конфетти. Шеф входит в кабинет и видит коробку с вызывающим названием. Что он делает? Конечно же, снимает со шкафа. Убирать в кабинете, скорее всего, придётся вам.


■ Химия

Смешиваете раствор аммиака (нашатырный спирт) и фенолфталеин (он продается в аптеках). В результате получается жидкость красно-розового цвета. Она заливается в перьевую ручку и при случае как бы случайно встряхиваете на белые блузки или рубашки коллег. Цепочка красных пятен вызывает бурю возмущения. Через секунды три нашатырный спирт испаряется и пятна исчезают.


■ По ложному следу

В учреждении, где много посетителей, разместите табличку с указанием туалета на двери совершенно другого помещения. Желательно, чтобы работники, как реже выходили наружу — так дольше провисит ваша табличка, а работники чаше будут наблюдать стремительно забегающих, столбенеющих и выбегающих людей. Можно изготовить несколько стрелок указателей, чтобы люди не сразу находили дорогу к псевдотуалету, или вместо надписи «Туалет» использовать надпись «Буфет» - работникам придется очень много раз объяснять, что тут не буфет, а, например, техотдел.


■ Розыгрыш

Если в вашем коллективе появилась новая молоденькая и достаточно доверчивая секретарша, то подойдёт следующий розыгрыш. Кто-либо из соседней комнаты звонит секретарю и как можно более серьёзным голосом сообщает о том, что звонят с телефонной станции и сейчас, в целях проверки проводов, телефонный канал будет находиться под высоким напряжением. Поэтому нужно очень быстро обмотать все телефонные трубки в офисе скотчем в целях изоляции. Главное, произносить эту тираду быстро и абсолютно серьезно.


■ Наводнение

В непрозрачный пластиковый стакан наливается вода, стакан накрывается сверху листом бумаги и на столе у коллеги (секретарши) переворачивается вверх дном. Бумагу нужно осторожно вытащить. Для маскировки можно таким же образом расставить на столе несколько пустых стаканчиков.

Это розыгрыш можно провести в виде теста на смекалку, налив воду в прозрачную посуду, например, в трехлитровую банку, тогда жертве придётся поломать голову над тем, как убрать всё это безобразие и не устроить наводнение.


■ Кольцо

Большая компания встает в цепочку «мальчик» -«девочка». Каждый участник берет в рот спичку. Первому на спичку одевается любое колечко. Смысл игры: передать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи рук, до последнего участника.


■ Апрельские шуточки

В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень смешную игру. Все должны встать в кружок, присесть на корточки, положить руки на пол и зацепиться с соседями справа и слева мизинчиками. Затем ведущий ласково обращается к соседу справа «Васенька, ты знаешь как играть в игру «апрельские шуточки». На что сосед справа должен ответить: «Нет Андрюшенька, я не знаю как играть в игру «апрельские шуточки», после чего обратиться к своему соседу справа с аналогичным вопросом: «Машенька, ты знаешь, как играть в игру «апрельские шуточки»? Следует ответ и так по кругу. Когда все пройдет по кругу и вновь дойдет до ведущего, ведущий поднимается, (отряхивается), смотрит на всех сверху вниз и говорит: «Я-то знаю, как играть в игру «апрельские шуточки, а вы чего здесь как дураки расселись?!».


■ Сосед

Водящий заходит и начинает спрашивать по очереди всех присутствующих о том, кого они все загадали из присутствующих. Отвечать можно только да или нет. Прикол в том, что каждый отвечает про своего соседа справа.


■ Мотоцикл

Выбирается жертва. Ее заставляют поднять с пола коробок спичек с помощью двух спичек. После того как он это сумеет сделать, заставить топать по полу правой ногой. Если все получается ведущий громогласно объявляет, что именно так в дурдоме мотоцикл и заводят.


■ Отгадай сказку

В компании выбирается жертва и отправляется за дверь (в смысле, из помещения). Далее всем объясняются правила. Жертва должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. Жертва обязана задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить однозначно «да», «нет», «не знаю». Остальные отвечают «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» — если на согласную, «не знаю» — для «Ъ», «Ь», «Ы», «Й». Таким образом, жертва, задавая вопросы по очереди каждому из играющих, совершенно приходит в тупик в своих логических догадках, именно тогда можно смилостивиться (если все уже вдоволь насмеялись) и сообщить о правилах жертве.


■ Фараон

Выбирается девушка, и ей завязываются глаза. Подводите ее к столу, на котором кто-нибудь лежит. Берете ее руки и прикладываете к разным частям тела лежащего. При этом каждый раз говорите: «Вот нога фараона, вот живот фараона, вот ...», а в конце руки опускаются в какой-нибудь салат, и вы произносите: «А вот мозги фараона». Результат непредсказуем.


■ Фильм ужасов

Вызываются пять желающих, которым предлагаются вытянуть из коробки кассеты яйцо. В кассете пять яиц, одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо об лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник — он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем.)


■ Египетский козел

Одного человека (водящего) отправляют куда-нибудь подальше, оставшиеся выбирают «египетского козла». После этого зовут водящего, который задает вопрос: «Кто египетский козел?». Все громко кричат: «Я!».

Задача водящего — отгадать, кто же все-таки «египетский козел». Для этого дается три попытки.

После того, как водящий уходит, ведущий объясняет всем настоящие правила игры: когда водящий пытается угадать «козла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, действительно, ты угадал, я и есть тот самый египетский козел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим. Самое главное - предупредить всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский козел?» все должны молчать.

Прикол заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!»


■ Зоопарк

Каждому участнику игры называется какое-нибудь животное (очень тихо, так чтобы остальные не слышали). Все встают в круг и держатся за руки. Каждому объясняется, что как только произнесется название его животного, то он должен очень быстро присесть на корточки. А его соседи по кругу не должны дать сделать это. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк. Сначала произносит любое животное, потом еще одно и еще, и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И весь круг дружно плюхается на пол.


■ Лабиринт

Необходимо, чтобы большинство собравшихся ранее в этом не участвовали. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается такой лабиринт, чтобы человек проходя где-то присел, где-то переступил. Заводится человек, ему объясняется, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, он должен запомнить лабиринт и ему будут подсказывать. Когда начинают завязывать глаза, веревка убирается....


■ Зеркало

Одному из присутствующих предлагается выполнить несложное задание — соединить десять точек на листе бумаге, рассматривая лист только через отражение в зеркале. Пока жертва соединяет точки кто-нибудь незаметно записывает сказанные им слова. И после испытания зачитывает под заголовком «Что (имя жертвы) говорил в свою первую брачную ночь (на первом свидании)». Можно использовать для игры магнитофон или диктофон.


■ Дуй-дуй

Для конкурса вызываются два добровольца. На середину стола кладется вареное яйцо. Ставится задача — с завязанными глазами сдуть яйцо со стола через сторону соперника. По команде ведущего игроки начинают дуть как можно сильнее. При этом дуют они в тарелку с мукой, которую незаметно поставили вместо яйца.

Желательно привлекать для участия в этом конкурсе мужчин.


■ Прищепки

Этим розыгрышем лучше всего завершить настоящую игру «Щипчики». Очередному участнику предлагается снять с завязанными глазами пять бельевых прищепок с одежды партнера.

Розыгрыш состоит в том, что на партнере прикрепляют лишь 4 прищепки.


■ По-соседски

Двое участников прячутся под покрывало. Им сообщается, что одного из них ударят по голове свернутой в трубку газетой, и задача того, кого ударят, догадаться, кто это сделал.

Разумеется, ударяют по голове «жертву». Однако все его попытки найти обидчика тщетны, поскольку «жертву» бьет сосед, сидящий с ним под одеялом.

Желательно предварительно отрепетировать розыгрыш, чтобы удар «соседа» не вызывал на него подозрений.


■ Погадаем

Одному из участников предлагают погадать, о чем он думает. Для этого его просят разделить колоду на две части и переложить две карты с верха верхней стопки на новую. Затем пополам разделяется каждая из стопок, и также перекладывается по одной карте. После этого ведущий открывает поочередно верхние карты каждой стопки и рассказывает: «Утром ты думаешь о женщинах (верхняя карта первой стопки оказывается дамой. Если гадают для женщины — верхняя карта король и мысли соответственно о мужчинах). Днем ты думаешь ... тоже о женщинах (карта во второй стопке также оказывается дамой). Вечером ты думаешь ... опять о женщинах (карта в третьей стопке — дама)! Ночью ты снова думаешь о женщинах (верхняя карта четвертой стопки снова оказывается дамой)!».

Для розыгрыша-фокуса необходимо заранее выбрать и положить сверху колоды четырех дам (королей). И проследить, чтобы тот, кому гадают, правильно переносил их на стопки при делении колоды.


■ Астрологический прогноз для офисных работников

Если вам не совсем подходят эти названия, возможно модифицировать предложенные прогнозы, сделав их более актуальными для вас).

Примеры шуточного офисного гороскопа:

Родившиеся с 1 января по 20 февраля.

Астрологический символ «Стол»

В следующем году вы станете опорой для ваших коллег по работе и близких в серьезных делах.

Постарайтесь предаваться мирским радостям и соблазнам, расслабиться, а не растрачивать все силы на работу.


Родившиеся с 21 февраля по 10 марта.

Астрологический символ «Стул»

В следующем году вы будете отмечены как наиболее добросовестный и ответственный сотрудник. Однако будьте бдительны, если среди ваших знакомых появятся морально неустойчивые личности.


Родившиеся с 10 марта по 20 апреля.

Астрологический символ «Шкаф»

В следующем году вас ждет материальное благополучие. А если вы последуете совету и будете более открытым и щедрым, улучшится ваше положение в обществе и вы обретете новых друзей и компанию.


Родившиеся с 21 апреля по 20 мая.

Астрологический символ «Компьютер»

В грядущем году вам необходимо уделить особое внимание своему здоровью. Берегитесь вирусов! Ваши дела пойдут в гору, а ваши способности будут замечены окружающими и оценены по достоинству начальством.


Родившиеся с 21 мая по 20 июня.

Астрологический символ «Факс»

Весь год вам будет сопутствовать удача. Однако будьте осторожны, избегайте сплетен и злословия.


Родившиеся с 21 июня по 10 августа.

Астрологический символ «Телефон»

В будущем году вас ждут большие хлопоты, связанные с работой. Вместе с тем это будет год новых знакомств и удивительных приключений. Удачи!


Родившиеся с 11 августа по 20 сентября.

Астрологический символ «Лампа»

Скоро вы доставите много радости окружающим. Все будут рады знакомству с вами и вашей дружбе. Постарайтесь избегать стрессовых ситуаций и перегрузок на работе. Не впадайте в депрессию.


Родившиеся с 21 сентября по 10 ноября.

Астрологический символ «Органайзер»

В будущем вас ждет множество полезных и нужных знакомств. Не упустите счастливый шанс, который обязательно вам представится. Дерзайте!


Родившиеся с 11 ноября по 31 декабря.

Астрологический символ «Чайник»

Следующий год будет счастливым для вашей личной жизни и общения. Хотя бы иногда вспоминайте о работе. Успехов!


Гороскоп может также быть написан на плакатах, украшающих помещение. В этом случае можно поместить рисунки, фотографии.

Загрузка...