Отдых между играми в этот раз прошёл без разговоров. Эш размялась, поела, и снова улеглась в кресло, снова погрузилась в виртуальность.
В третьей игре Эш и Вендуа тоже предстояло соревноваться в скорости. Но в этот раз — в скорости убийства неигровых персонажей. Суть игры была в том, что нужно было пройти ряд локаций, отстреливая монстров, по ходу собирая оружие и усиления, добраться до финального босса, и убить его. Попытка опять же давалась одна, вот только если обе участницы не справлялись с заданием, победу не засчитывали вообще никому, независимо от того, добралась ли одна из них дальше другой.
После объяснения несложных правил, перед Эш, как и в прошлый раз, предстал магазин стартового снаряжения и бонусов…
В этот раз список был гораздо больше прошлого, и состоял, наверное, из полусотни пунктов. Оружие, броня, аптечки, суперспособности, боеприпасы, апгрейды оружия… Ценники доходили до пяти тысяч и возможность позволить себе одну из самых дорогих пушек несказанно радовала Эш.
Собственно, играть Эш планировала по той же стратегии, что и в прошлый раз — закупиться по максимуму и гарантированно победить. Девушка купила генератор силового поля за 500 очков — он служил дополнительными очками жизни, восстанавливавшимися вне боя; защитный костюм за 1000, уменьшавший получаемый урон и увеличивавший запас ОЖ; и дуговый эмиттер — оружие за 5000 очков, выпускавшее электрические разряды, прыгавшие от противника к противнику и наносившие просто чудовищный урон (от 900 до 1500, при том что какой-нибудь базовый дробовик имел урон в районе 50). При этом эмиттер имел бесконечные патроны, заряды сами по себе восстанавливались со временем. Именно этим оружие и подкупило Эш, хотя за пять тысяч очков были варианты и помощнее с точки зрения чистой убойной мощи. Но какой смысл покупать, скажем, ракетницу с гравитационными зарядами, наносящими по пять тысяч урона в огромном радиусе, и не задевающими игрока, если через десять выстрелов снаряды кончатся, и скорее всего, учитывая логику игры, найти их можно будет не раньше предпоследнего уровня?
И вот, закупившись, Эш вошла в игру. Первым уровнем была подземная база с кучами зомби в скафандрах и с оружием, каких-то жутковатых уродливых мутантов, прыгавших по стенам и бегавших по потолку, и плюющихся огнём летающих демонов.
Поначалу Эш неспешно продвигалась вперёд, пользуясь только стартовыми оружиями — пистолетом и ножом. Эмиттер девушка доставала только когда противников становилось слишком много, или появлялись минибоссы — мутанты-переростки, зомби в экзоскелетах с ракетницами и огнемётами, или гигантские демоны с горящими тесаками. Эмиттер выносил толпы монстров и убивал минибоссов с одного залпа, так что прохождение уровня не вызвало у девушки никаких проблем. Обшарив уровень в поисках ключ-карт, необходимых для открытия ключевых дверей, Эш отправилась дальше.
Можно было исследовать весь уровень, заглянуть в каждый угол, открыть дополнительные двери, и наверняка найти что-то поинтереснее дробовика и винтовки, которые Эш добавила к коллекции оружия в процессе прохождения уровня, но испытание всё же было на скорость прохождения, и Эш была отнюдь не уверена, что справиться быстрее Вендуа, если будет обнюхивать каждый угол в поисках бонусов. В конце концов, что-то хотя бы сравнимое с эмиттером она найдёт в лучшем случае к концу игры…
В итоге, этот подход сыграл с Эш злую шутку. Девушка ещё какое-то время успешно продвигалась по уровням — зачистила наземную базу, наполненную ещё большим количеством различных видов технозомби, демонов, и мутантов; прогулялась по пустыне, отстреливая из эмиттера и ракетницы гигантских червей; прошлась по разрушенному городу, истребляя полчища всевозможных уродливых тварей и обзавелась огнемётом, лучевой пушкой, пулемётом, апгрейдом силового поля и несколькими улучшениями оружия (эмиттер проагрейдить увы было нельзя, так что Эш улучшила огнемёт, повысив дальность и урон, ракетницу, переоборудовав её под залповый огонь, и дробовик, сделав его многозарядным и скорострельным). И вот, с таким набором оружия, девушка вошла в место, выглядевшее как последний уровень — гигантскую чёрную башню. Там-то её и постигла неудача.
Сначала всё шло как обычно неплохо, оружие более чем справлялось с монстрами, а Эш ловко и грамотно перемещалась, избегая атак и экономя ОЖ, прикрываясь силовым полем и прячась, когда то проседало, чтобы щит перезарядился. А потом, на одном из этажей, игра устроила настоящую попытку закидать Эш мясом. Все выходы оказались заблокированы, и из вентиляции и порталов полезли орды монстров. Очень быстро Эш поняла, что банально не справляется — оружие наносило недостаточно урона новым бронированным демонам, и их не получалось убивать с необходимой скоростью. Поэтому Эш привычно переключилась на эмиттер. Тот выкашивал монстров толпами, и всё шло хорошо… Вот только монстры всё не заканчивались и не заканчивались. И заряды чудо-пушки в итоге подошли к концу. Пришлось снова переключаться на обычное оружие, и бегать, бегать, бегать…
С патронами для обычных пушек проблем не было — они щедро выпадали из монстров. Вот только бой всё никак не кончался, и в итоге Эш начинала нервничать, да и психологическая усталость накапливалась. В итоге Эш постепенно начинала ошибаться и терять ОЖ. А аптечек, как назло, было слишком мало…
Когда монстры, наконец, кончились, из очередного портала вылез босс — какая-то огромная летающая биомеханическая каракатица, долбившая во все стороны молниями и плевавшаяся кислотой. Заряды эмиттера к этому моменту как назло ещё не восстановились… Пришлось сражаться обычным оружием. Вот только сражение продлилось недолго — подвели просевшие во время боя с ордами монстров ОЖ. Эш пропустила две атаки, и увидела печальную надпись:
ВЫ УМЕРЛИ
А потом всё померкло…
Третья игра окончена. Вы проиграли.
Получено 4165 бонусных очков:
2500 за пройденные уровни
380 за найденные секреты
885 за убитых врагов
400 за стиль
Всего доступно 4255 очков для следующей игры.
Ваша соперница, Вендуа, успешно прошла игру и победила!
Ваша соперница, Вендуа, получила 17680 бонусных очков.
«Как блядь? Как она столько заработала?!» — в шоке подумала Эш.
К счастью, тут была возможность посмотреть запись прохождения соперницы… Чем Эш и занялась. В принципе, она уже примерно представляла, что увидит, несмотря на то что поразилась количеству заработанных соперницей очков.
Вендуа не пыталась выиграть в том смысле, чтобы опередить Эш. Нет, богиня прекрасно знала, что гонка с соперницей, у которой заведомо лучшее снаряжение, обречена на провал. Поэтому Вендуа вычищала каждый уровень под ноль, буквально обнюхивала каждый угол, обходя локации по несколько раз в поисках всевозможных секреток и бонусов. И находила их куда больше, чем Эш, поэтому до того момента в башне Вендуа дошла с гораздо большей кучей оружия, апгрейдов и аптечек, ей в отличие от Эш, хватило терпения и выдержки не запаниковать и не начать ошибаться. Да и ошибок она себе могла позволить больше… Но делала их меньше. Так что каракатицу Вендуа спокойно убила и двинулась дальше.
Был и ещё один момент в игре, который Эш не учла — эмиттер сыграл с ней ещё одну злую шутку. Когда Вендуа впервые осталась без патронов, и схлестнулась с монстрами врукопашную, то обнаружила функцию «казни» — особой эффектной расправы над монстром при помощи заранее заданной анимации. Эти казни во-первых давали неуязвимость на время своего исполнения, во-вторых восстанавливали ОЖ, в-третьих давали бонусные патроны, и в-четвёртых, как Эш видела в логе, за казни давали очки стиля, то есть, по сути, просто бонусные очки. И вот этими казнями Вендуа и пользовалась, причём крайне активно, набрав больше пяти тысяч очков за стиль.
В общем, Эш оставалось только мысленно цокнуть языком, признать, что она облажалась, и отсоединиться от виртуала. Нельзя было даже винить игру в нечестности — у Эш были все шансы справиться с каракатицей, нужно было просто играть лучше и не нервничать… Но Эш, лишённая доступа к системным способностям, вдруг осознала, что в виртуальности куда хуже способна контролировать себя. Проблема была не в том, что за множество жизней Эш не научилась этому, проблема была в том, что в этой жизни она уже привыкла, что Система это делает за неё, и оставшись без её помощи, банально облажалась.
«Придётся вспоминать традиционные методы…» — думала Эш, возвращаясь в реальность.
Ну а дальше последовала уже привычная разминка, перекус, и на этот раз, ещё и поход в туалет. К большому облегчению для Эш, Система аж перенесла её в отдельное пространство для комфортного справления нужды, и девушка не испытывала ощущения, что ходит в туалет в присутствии врага. Впрочем мысль о том, что Вендуа по каким-то причинам может подглядывать, Эш не покидала…
Эти дурацкие навязчивые мысли дошли до такой степени, что Эш влепила себе мощную пощёчину, усиленную Ки, чтобы от них избавиться. Правда после этой пощёчины пришлось магией сращивать себе челюсть и отращивать половину зубов обратно…
«Что за грёбанная хрень со мной происходит? Откуда эта сраная стеснительность? Что вообще творится с моим рассудком?» — задавала себе Эш один вопрос за другим.
Что-то явно было не так. Что-то заставляло брюнетку слишком сильно нервничать, настолько сильно, что от натуральной истерики её удерживала только системная способность, связанная с самоконтролем.
Прежде чем вернуться на платформу посреди моря, Эш обдумала с десяток вариантов, большинство из которых сводилось к козням Вендуа. Самый очевидный вариант Эш почему-то упускала. Может потому что у неё опять обострился синдром «битья головой в закрытую дверь при наличии открытого окна рядом»; а может быть просто потому, что Эш удобнее было об этом варианте не думать.
Причиной нервозности и странных мыслей было банально то, что слишком многое для Эш сейчас стояло на кону. И дело было даже не в том, что Эш боялась проиграть… Скорее, Эш боялась не выиграть. Остаться в неведении, упустить, возможно единственный шанс узнать правду о Жанне и Амелии. И более того, внутренне, выиграть Эш тоже боялась. Ведь шанс того, что Жанна действительно перерождение Амелии очень мал… Ничтожен, по сути. И что Эш будет делать, если выиграет, и Вендуа просто скажет ей: «извини Эш, но Жанна — не Амелия»? А что делать, если Жанна действительно реинкарнация Амелии? Пойти и сказать ей об этом? Глупость…
Любой вариант исхода игры так или иначе вёл к новым сомнениям и проблемам. Сомнения, незнание, были невыносимы. Отрицательный ответ оставил бы в душе лишь немыслимую пустоту. И лишь положительный ответ мог хотя бы успокоить Эш. Успокоить, но не сделать счастливой. Внутренне Эш понимала это, и именно поэтому нервничала. Слишком высоки ставки. И ни один вариант не ведёт к настоящему триумфу… Понимала это Эш и до начала всей этой авантюры. Но всё равно не могла поступить иначе. Ведь сомнения были невыносимы…
В любом случае, осознанно Эш предпочитала об этом не думать. Если и был у неё, как у реинкарнатора, ещё какой-то особый навык, отточенный до абсолютного мастерства, и кочующий из жизни в жизнь без опознания Системами — так это навык игнорировать тревожные и неудобные мысли. Эш уже настолько насобачилась это делать, что могла обманывать себя абсолютно на автомате. И хотя Эш этого даже не осознавала, это было, пожалуй, её главной силой, и в то же время, главной слабостью. Силой — потому что позволяло не сойти с ума, не скатиться в абсолютное безумие и отчаяние после таких прекрасных жизней и смертей, как плен у прагматиков. А ещё — быстро адаптироваться даже к тому, что ещё недавно считалось абсолютно неприемлемым, если других вариантов совсем не было. Слабостью — потому что из этого постоянного самообмана и росла привычка не замечать открытые окна рядом с закрытыми дверями…
И сейчас Эш сталкивалась со всеми своими демонами разом. Амелия, все прошлые жизни, все забытые клятвы, привычка мастерски врать себе и подавлять неудобные мысли, чтобы не свихнуться в том безумном круговороте событий, которые обрушивались на реинкарнатора жизнь за жизнью… Психика Эш трещала по швам, и лишь благодаря помощи Системы и способности «идеальный самоконтроль» это проявлялось только в повышенной нервозности и странных мыслях. В играх же Эш сберегали возможность отвлечься и необходимость сосредоточиться на победе. Пока сберегали.
Но что будет дальше? И что, в конце концов, задумала Вендуа, которая просто не может не замечать происходящего?
Эти вопросы, впрочем, Эш тоже предпочитала себе не задавать. Они оставались болтаться где-то в подсознании, в надутом пузыре со всеми остальными неудобными вопросами и выводами. Пузыре, грозившем вот-вот лопнуть.
Но пока что Эш всё ещё могла это игнорировать. Хотя внутренне девушка уже чувствовала, её единственный шанс победить — это сделать это как можно быстрее. До того как её накроет лавина давно накопленных вопросов без ответов, и ответов, ведущих лишь в бездну отчаяния.
Немного успокоившись, Эш приняла решение возвращаться.
В это же время, Система послала Вендуа короткое телепатическое сообщение:
— Ты действительно планируешь дать ей победить?
На что тут же получила ответ:
— Только если она победит себя…