Глава 17

Добро пожаловать в одиннадцатую игру!

Вам предстоит взять на себя роль странствующей воровки, прибывшей в небольшой город по просьбе своего старого друга. У него есть для вас дело, и это дело вам предстоит выполнить. В игре победит тот, кто выполнит квест быстрее соперника. Однако учтите, что квест может быть провален.

«Опять игра в воровство,» — подумала Эш и перешла к магазину бонусов. Некоторые опции в списке были весьма любопытны.

Зачарованные сапоги скрытника — на старте вы получаете артефактные сапоги, делающие любые ваши шаги и бег бесшумными. Облегчает скрытное передвижение. 3000 очков.

Плащ сокрытия в тенях — на старте вы получаете артефактный плащ, делающий вас незаметнее в тенях и темноте. Позволяет эффективнее прятаться от врагов и облегчает скрытное передвижение ночью. 5000 очков.

Камень невидимости — на старте вы получаете магический кристалл, позволяющий на несколько минут скрывать себя полной невидимостью. Кристалл имеет откат в 1 час. 10000 очков.

Малое увеличение ловкости — делает ваш аватар в игре проворнее, что позволяет быстрее двигаться, легче избегать атак, и чаще попадать по врагам. 1000 очков.

Большое увеличение ловкости — требует «малое увеличение ловкости». Делает ваш аватар ещё проворнее, что позволяет очень быстро двигаться, виртуозно избегать атак, и почти всегда попадать по противнику. 5000 очков.

Эпическое увеличение ловкости — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик проворства, доступный в игре. Ваши движения будут молниеносны, вы станете почти недосягаемы для вражеских атак, и будете способны попасть по любому противнику, кроме тех, с которыми вы вообще не должны драться при правильном прохождении. 10000 очков

Акробат — требует «малое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару базовые акробатические навыки, что позволяет легче преодолевать препятствия и забираться в труднодоступные места. 1000 очков.

Мастер-акробат — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару мастерские акробатические навыки, что позволяет забраться практически куда угодно и быстро преодолевать труднопроходимые места. 5000 очков.

Грандмастер-акробат — требует «эпическое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик акробатических навыков, доступных в игре. Не будет такого места в игре, в которое вы не могли бы забраться или через которое не могли бы проскочить серией ловких прыжков. 10000 очков.

Малое увеличение харизмы — делает ваш аватар в игре более харизматичным, что позволяет легче убеждать неигровых персонажей в своей правоте, заручаться их помощью или получать от них информацию. 1000 очков

Большое увеличение харизмы — требует «малое увеличение харизмы». Делает ваш аватар ещё харизматичнее, что позволяет с лёгкостью убеждать большинство неигровых персонажей, получать скидки, помощь и информацию, а в некоторых случаях даже убеждать врагов встать на вашу сторону. 5000 очков

Эпическое увеличение харизмы — требует «большое увеличение харизмы». Даёт вашему аватару пик харизмы, доступный в игре. Вы сможете переубедить почти любого неигрового персонажа и заставить его плясать под вашу дудку. 10000 очков

«Итак, судя по описаниям бонусов к ловкости, в игре есть бои, но никакого оружия или других боевых усилений купить нельзя. Извечный вопрос всех этих игр — тратить очки и пытаться выиграть, или сыграть максимально осторожно, пытаясь набрать очки? Учитывая, что вторая группа игр должна быть сложнее, было бы неплохо сначала посмотреть, насколько изменились правила, и принимать решение в следующих играх уже на основе этого… Пожалуй, так и сделаю,» — решила Эш.

Не став ничего покупать, девушка подтвердила выбор, и вскоре оказалась в игре.

С первого взгляда было понятно, что скачок в реалистичности и качестве здесь по сравнению с первыми десятью играми был просто огромным. Эш, закутанная в дорожный плащ, стояла посреди дороги. Были сумерки. Вокруг — поля с высокой травой, скрывавшей горизонт.

Ощущение собственного тела, одежды, ветра, запахов растений, прохлады, земли под подошвами сапог — всё это было в разы реалистичнее, чем в предыдущих играх. Честно говоря, Эш в принципе не то что бы могла отличить это место от реальности. Единственное, что вызывало диссонанс, это отсутствие Системы, и Системных бонусов. Эш чувствовала себя слабее. Уязвимее. Медленнее...

Словно реагируя на мысли Эш о Системе, игра вывела перед девушкой меню статуса, чем изрядно удивила брюнетку. Похоже, здесь была прокачка…

Имя — Эш

Класс — вор

Уровень — 7

Характеристики:

Сила — 5

Телосложение — 5

Ловкость — 13

Восприятие — 11

Харизма — 8

Навыки:

Скрытность — 3

Владение кинжалами — 3

Грязные трюки — 3

Взлом замков — 2

Карманные кражи — 2

Способности:

Скрытная атака — вы наносите на 50% больше урона, если атакуете врага, которые не видит вас, или обездвижен.

Любимое оружие (кинжал) — +5 к точности и +3-4 к урону при использовании кинжалов

Калечащий удар — вы можете ударить противника таким образом, чтобы травмировать его. При попадании цель получит дебафф, в зависимости от того, куда вы били.

Задачи:

Доберитесь до города «Карвелст»

Найдите своего знакомого по имени Джефри и обсудите с ним письмо, которое недавно получили

«Окей, вот эти штуки с уроном уже менее реалистичны, так как прямо указывают на наличие очков жизни… Хотя чего это я, в самом Ахегауме похожие бонусы есть, в отличие от большинства Системных миров. А что, если…» — Эш одёрнула себя, решив, что у неё есть вещи поважнее, чем рассуждать, не является ли сам Ахегаум симуляцией.

Следующий удар по ощущению реалистичности был, когда Эш, из любопытства, попыталась уйти в поля, вместо того чтобы идти по дороге. Её просто не пустила невидимая стена. То же самое произошло при попытке вернуться по дороге назад.

«Ну что ж, придётся идти вперёд,» — подумала Эш и зашагала в единственно доступном направлении.

Под дорожным плащом была грубая рубаха и обтягивающие штаны, на поясе висел кинжал в ножнах, а в инвентаре (который вызывался так же как и статус) находилось сто медяков и письмо того самого Джефри. Эш даже вытащила его и прочитала. Текст гласил:

«Есть прибыльное дело, которое больше некому доверить. Жду тебя в Карвелсте».

Вскоре дорога сделала несколько резких поворотов, и Эш оказалась перед развилкой. Никаких индикаторов, куда ведёт тот или иной путь не было. Пришлось выбирать наугад. Девушка пошла направо.

Ещё минут десять ходьбы, и из зарослей по бокам на дорогу выскочила троица мужчин вполне однозначного вида. Грязные, лохматые, небритые, в мятой одежде, с хмурыми рожами, в одежде, местами порванной, местами заштопанной. У каждого в руках было оружие: дубинка, топор, копьё. Ещё двое такого же вида разбойников выскочили сзади, отрезая Эш путь к отступлению.

«Надо было идти в другую сторону,» — с огорчением подумала Эш. Впрочем, девушка просто не знала, что Вендуа, пошедшая налево, сейчас с воплями улепётывает от стаи диких волков, которые в этой игре были настроены на поглощение, а не на слияние. Если бы знала, наверное, сочла бы свой выбор правильным.

— Короче, лярва, — прохрипел один из бандитов, — Гони всё ценное, что у тебя есть, и можешь идти. Или можешь расплатиться за проход своим телом. Будешь сопротивляться — мы возьмём все твои ценности силой. И тебя тоже возьмём.

«Итак, у меня есть три варианта. Отдать всё что потребуют и надеяться, что меня после этого не пустят по кругу. Подставить жопу добровольно и надеяться, что у меня после этого всё не отберут. Или драться. Единственный хороший вариант здесь — драться и победить, но что-то я сомневаюсь, что с характеристиками этого тела можно отделать пятерых мужиков. Остаётся выбор между добровольной сдачей денег и, возможно, шмоток, и добровольной сдачей жопы. Что-то как-то слишком сильно подскочил уровень сложности,» — думала Эш.

Отдаваться пятёрке грязных бандюков посреди дороги девушка не хотела. Всё-таки одно дело, когда тебя трахает Риннэль, Ренос, или Вильгельм, или хотя бы демоны из карты наказаний, и совсем другое дело, когда это делают какие-то грязные виртуальные персонажи. Бандитов Эш оценивала не сильно выше животных, а отдаваться животным, тем более по собственной воле, Эш считала неприемлемым. И пережитый в картах наказаний опыт, где её заставляли унижаться подобным образом, говорил лишь в пользу такой позиции. Всё-таки у Эш оставалась гордость, пускай отношение реинкарнатора к сексу и заметно изменилось с момента попадания в Ахегаум.

— Ладно, я отдам ценности, — сказала Эш, — Уверена, что честные труженики большой дороге вроде вас своё слово сдержат, и не пустят меня после этого по кругу. Вы же приличные мужики, правда?

С этими словами Эш извлекла из инвентаря кошелёк с сотней медяков, и протянула его бандиту. После её слов, ему придётся выбирать — сдержать обещание, или прослыть пиздаболом среди своих же. Это, правда, если эти бандюки вообще придерживаются хоть каких-то понятий о чести, и не считают, что «лохам» можно затирать что угодно ради личной выгоды, а за слова нужно отвечать только перед своими. Что, в общем-то, не редкость среди криминальных элементов, насколько знала Эш по опыту жизни и общения с такими персонажами во множестве миров. Ну и если эти неигровые персонажи вообще достаточно проработаны для реакции на такие слова, и не действуют по чётко заданному сценарию с очень ограниченным набором вариантов.

«В любом случае, как могла, я свою жопу обезопасила,» — подумала Эш.

Бандит взял кошелёк, хмыкнул, заглянул внутрь и неудовлетворённо сказал:

— Маловато. Снимай плащ.

Эш напряглась, но решила не провоцировать разбойников, и подчинилась.

— Хороший плащ. Носить буду, — сказал мужик, взяв плащ из рук Эш и накинув его на себя, — Кинжал тоже давай.

Эш сдержала вздох, и сняла оружие с пояса, протянув его бандиту. Момент истины. Больше брать нечего, а отбиваться девушка тоже теперь не сможет. Впрочем, отбиваться и так было бесполезно…

— И сапоги давай, — сказал бандит.

— Маловаты, — фыркнул другой.

Главный немного подумал, и признал:

— Да, и правда, маловаты. Ладно, девка, иди дальше. Мы мужики честные, драть тебя, так уж и быть, не будем, раз всё сама отдала.

Эш облегчённо вздохнула и пошла вперёд. Когда брюнетка прошла мимо главного бандита, её голову вдруг пронзила резкая боль — говнюк ударил дубинкой. В глазах потемнело, и Эш рухнула на землю, потеряв контроль над телом.

— Правда, мы не обещали тебе, что не продадим работорговцам, — услышала брюнетка насмешливый голос бандита.

«Да что это блядь за игра такая?!» — подумала Эш, прежде чем отключиться.

Примерно в то же время, потерявшая во время погони плащ, мерзнущая Вендуа, сидела на дереве, окружённом стаей волков, и жалела о том, что выбрала именно «игру игр» для пари с Эш. Да, это было честно. Это был самый, а то и единственный честный способ противостояния старшей богини и смертных, живущих в Ахегауме. Это было в каком-то смысле поэтично — игра, созданная одной «бросающей вызов» для пари с Вендуа, использовалась для другого пари новой «бросающей вызов» и богини. Вот только из-за честности этого метода и блокировки конкретных воспоминаний о подробностях игр, Вендуа сейчас действительно не знала, что её ждёт дальше.

Холод, волки внизу, не спешащие уходить, начинающийся дождь и отсутствие хоть какого-то видимого шанса на спасение, напоминали Вендуа кое о чём. О том, что её подопечная, Белла, зарождающаяся младшая богиня соревнований и игр, при формальном соответствии критериям светлого бога, была крайне извращена и абсолютно беспощадна. И теперь Вендуа вместе с Эш придётся узнавать, насколько именно выросла сложность игр во второй группе. А ведь спустя эти пять игр, всё станет ещё серьёзнее…

«Может, ну его нахер, вернуть себе память, сжульничать, по-быстрому обыграть Эш, и предложить ей информацию о душе Жанны в обмен на ещё одну услугу? Она должна согласиться… Но раздери меня древние, я обещала Белле никогда не жульничать в игре игр! Может её можно чем-нибудь задобрить? Хм…» — думала Вендуа.

Через секунду, старшая богиня уже телепатически связалась со своей подопечной.

— Белла…

— Нет. Играй честно!

— А личный мир ты себе не хочешь с сохранением всех привилегий администратора Ахегаума и твоих этажей?

— Ммм… Нет, спасибо. Ты сама в прошлый раз согласилась на все мои условия, и сама проиграла, так что если нашла с кем влезть в игру игр второй раз, делай всё как мы договаривались.

— Белла, мать твою, вообще-то я тут главная!

— С этим я и не спорю… Но ты никогда не нарушаешь своих обещаний.

— Назови свою цену за разрыв этого чёртового контракта!

— Хм, дай подумать… Ну вообще, есть кое-что, чего мне бы по-настоящему хотелось, и я готова пересмотреть наши старые соглашения ради этого.

«Вылезу из этой игры, возьму паузу, смотаюсь к Белле, разжалую из администраторов, и отправлю перепроходить Ахегаум с предустановленным классом секс-рабыни» — подумала Вендуа, оставив, впрочем, эту мысль себе. Наглой (и увы, имеющей на свою наглость право) подчинённой старшая богиня отправила иное послание:

— Я слушаю.

Загрузка...