Глава 12 Системный Сервер

Стоило мне только подтвердить подключение к Системному Серверу, как моё сознание словно выбило из тела, и я оказался в новом, неизвестном для меня подпространстве. Все привычные чувства исчезли. Но вместо этого моё внимание занял крутящийся по часовой стрелке белый круг, словно я попал в рабочую область виртуального пространства, а сейчас просто происходит обычная загрузка игры.

Вверху горел таймер обратного отсчёта: 03:29:55…54…

Видимо, моё предположение оказалась верным, только вместо окна способностей таблиц первым появились Системные сообщения:

Внимание! Вы не получили награду за успешное прохождение объединённых миссий:

№ Z-1 678 177 и № Z-1 665 122

Внимание! Вы можете получить навыки в количестве:

Ранг D — 1 шт., Ранг E+ — 1 шт., Ранг Е — 1 шт. Желаете выбрать награду самостоятельно? Да/Нет…

Хочу ли я выбрать награду самостоятельно, имея целых три часа на изучение Системного Сервера? — Конечно, да! Никаких нет сомнений! Если бы были у меня сейчас руки, я бы их потер друг о друга в предвкушении ништяков.

Надоедливый крутящийся круг бесконечной загрузки наконец исчез, и появилось окошко с названием «НАВЫКИ», и мне сейчас для выбора были доступны два раздела: ранг — D и ранг — Е, что меня ни капельки не удивило. Сразу провалился в раздел D и замер от размера списка и масштаба выбора, который сейчас оказался для меня доступен. Навыков для выбора была пара сотен, не меньше и чего тут только не было…

Я вернулся на предыдущую вкладку и открыл Е ранг — для сравнения. Тут список дробился на подкатегории: E+, E и E-. А широта выбора была ещё больше. Только просмотрев оба окна способностей я, кажется, наконец стал понимать, как именно по категориям и рангам между собой делятся способности. Да и в целом, похоже, вся основа системы строилась с опорой на магические способности, так как обычных улучшений на D ранге уже не было, только с использованием энергии: маны, ци, и других, которых тоже оказалось немало.

Так вот, навыки ранга (E-) — это урезанная магия с уровнем развития 1–3, не больше. Вот на примере магии Молний отчётливо видны изменения от ранга к рангу. Вот, например, разберём навыки молнии согласно ранга Электрошок E- (1/1). Слабого соперника или Существо вне Системы этот навык вырубить, конечно, сможет, но уже даже для меня он будет, скорее, небольшой неприятностью, не больше. На (Е) ранге появляются магические школы или навыки с более глубоким развитием: например, если взять навык Молния E (⅕), то уже на первом уровне её мощности будет достаточно, чтобы либо убить, либо полностью вывести из строя равного противника. А развитие заклинания более гибкое, с ростом уровня может повлиять на мощность, количество молний, доступно даже изменение дистанции броска.

А вот что касается (Е+) ранга, то тут уже начинаются глобальные отличия. Например, доступен навык Грозовой Элементаль Е+ (1/1) — и это уже грозная дополнительная боевая единица, способная к саморазвитию, поглощающая часть ОС с убитых им противников. Только вот после смерти повторный призыв элементаля возможен лишь через 7 суток, и он требует на собственное поддержание постоянную подпитку маны. Но, с другой стороны, у этого навыка и самого элементаля есть возможность по силе ничем не уступать противникам D ранга. Или Черная Молния E+ (⅕) — дистанционный навык с самонаведением, ещё и пробивная сила молнии способна разрушить за несколько ударов защиту даже D ранга. Кстати, что интересно, я, кажется, чисто случайно открыл один из секретов системы. Интерфейс проявил ко мне крайнюю степень дружелюбия, и я теперь знаю, как именно происходит передача ОС при использовании дистанционных навыков. Оказывается, на примере молнии, в момент удара от Игрока к цели возникает тонкий магический канал, и в случае гибели соперника по этому навыку ОС и переходит. Фишка в том, что время жизни и объем передачи ОС напрямую зависят от навыка и времени жизни самого канала. Надо бы на практике проверить.

Кстати, очень странно, что сейчас я не смог найти в доступных для выбора навыках ничего похожего на Бэкап Е+ или любые другие, чисто Системные навыки, работающие за счет ОС или просто по откату, вообще без использования энергии. Например, таких, как моя Великая регенерация в списке не было. Ну это и неудивительно, ведь по — любому, есть какие-то ограничения по уровню доступа к призовому фонду или Системным базам данных. Не удивлюсь, если у местных Богов и их жрецов возможностей гораздо больше, но идти ради этого на поклон… — Ну уж нет, я добьюсь всего сам, уповать на волю хозяина и его настроение — путь не для меня. Хрен его знает, что у этих высоких и великих в головах. Разберусь со срочными вопросами — и нужно будет серьёзно заняться Ересью: стоит только про неё вспомнить, как начинаю прям чувствовать, что её потенциал гораздо больше, чем просто генерация маны золотого цвета. Насколько помню, когда был в отключке, Система называла Веру и Ересь энергиями высокого порядка, или как-то так — в этом есть что-то большее.

Ладно, время не ждет, что касается навыков D-ранга — это уже не просто навыки узкого или широкого спектра, не школа, которая оттачивает три — пять — семь заклинаний — это нечто большее, гораздо большее. У той же магии молний навыки ранга D — это Сродство с Молнией D (⅕). И это уже не навык: молния становится неотъемлемой частью Игрока, изменяется магический источник, появляется возможность действовать не по тупому шаблону, а созидать, создавать и обрушивать всю доступную мощь на головы своих противников. Или другие навыки этой стихии ранга D, такие как: Молниевый дракон D (1/1), Гроза дезинтеграции D (⅕), Врата грома и молнии D (⅕). Но истинное могущество всех этих навыков раскроется лишь у того, кто выберет для себя сродство с молнией, в противном случае, он всегда будет уступать тем, у кого оно есть. Вопрос лишь в том, можно ли иметь несколько навыков сродства? И если да, то сколько и какова цена такого улучшения и развития.

Разобравшись в базе, я стал более осмысленно рассматривать навыки, которые могу выбрать в награду у системы. Можно было бы нахватать всего и побольше, но мана тоже не бесконечна. Уровень игрока у меня хоть и вырос до D ранга, только я — всё ещё Человек Е-ранга, и неизвестно когда смогу добраться до того уровня, чтобы стать кем-то большим, чем обычный Человек Е-ранга.

Сейчас я просматриваю весь список навыков, который с барского плеча мне отсыпала система, и думаю, как дальше строить своё развитие. Взять один сильный навык или изучить сродство со стихией?

Выбор кажется очевидным: взять дубину помощнее, а дальше доживем — увидим, только вот не всё так просто. Навык D ранга, который сметёт всех противников одним ударом требует ни много ни мало, от пяти тысяч единиц маны для одной активации, а те, что подразумевают постепенный набор мощи — от пятисот, а чаще, от тысячи единиц. И тут на первую строчку выползает дефицит маны. У меня сейчас весь объём вместе с накопителем, источником и Ересью даже до трёх тысяч единиц не дотягивает.

Если взять за пример любой бой, то фактически после первого удара я останусь или совсем без маны, или почти без маны, а вот сила удара, к сожалению, всё равно не будет ультимативной. Даже Молниевого дракона D (1/1) мне просто не по карману создать и долго поддерживать. Получается, что в моём случае лучшим решением будет выбрать сродство с какой-то стихией. Только с какой? Вот в чем вопрос. Выбор тут широчайший. Я заглянул в список сродства и начал прокручивать, прикидывая на себя.

Жизнь, Свет, Смерть, Огонь, Вода, Тьма, Металл, Природа, Молния, Гравитация, Земля, Пространство, Иллюзия… — чего тут только нет… И как из всего этого разнообразия выбрать что-то одно? Что для меня будет самым полезным? Кем я хочу быть?

Воином, лекарем, торговцем, садовником, путешественником или, быть может, строителем? Прямо профориентация в миниатюре получается. Хотя в магическом обществе, или там, где это практикуется уже давно — так оно, наверное, и есть. Управляешь Землей — строишь дома, Природой — выращиваешь еду, Жизнью — лечишь, Огнем или Молнией — калечишь. А если нужно отправиться в путь — то тут или Вода или Воздух.

А чего хочется именно мне? Если смотреть со стороны сражений, то у меня уже сейчас есть доступ к семи навыкам ранга Е и Е+, относящихся к Молнии: Мастер Секиры Е (⅕) — Школа Семи Бурь. Заманчиво… только вот в сражении с Королем морозных обезьян Молния хоть и помогла мне, но слабо, больше, как дополнительная способность.

Настоящей первой скрипкой, во всех моих последних сражениях стал Портал. Это и перемещение, это и маневр, да и Королю обезьян он ноги с головой просто замечательно отрезал. Если бы не Портал, была бы моя голова для обезьяны или кубком или вообще ночным горшком. Да и с гноллами Портал отработал на все двести процентов из ста возможных. Вот, кажется, я и нашёл ответ на собственный вопрос.

Внимание! Вы желаете загрузить Системную особенность Сродство с Пространством (D, ⅕)? Время загрузки — 120 минут. Да/Нет?..

— Да. Хоть голову сейчас почувствовать физически я не могу, как и почесать её, как бы этого ни хотелось, но зато ощущение нагрузки на мозги почувствовал сразу и четко. Мысли стали медленными, ватными, словно их придавили подушкой. В голове стали возникать образы пространства, я мигнул и… отключился.

Внимание! Получена в награду особенность — Сродство с Пространством D (⅕)

Посмотрел в угол и обнаружил, что не так уж и много у меня времени для работы с Системным Сервером. На таймере оставалось всего: 01:05:39…

Я как-то даже не подумал, что для загрузки навыка потребуется столько времени, точнее, я совсем об этом не думал.

Вкладка с навыками D ранга исчезла, теперь для выбора мне были доступны навыки только Е+/Е- рангов.

Сначала начал копаться в полном списке, но дружелюбный интерфейс не подвёл: стоило мне сформировать свой запрос, как всё лишнее исчезло, и для выбора остались только те навыки, что напрямую связаны с Пространством.

Полтора десятка навыков, но все — в тему. Пространственный щит Е+ (⅕), Шиворот — навыворот Е- (½), Пространство мысли Е+ (⅕), Лабиринт пространства Е (⅕), Узел Пространства Е- (⅓), Лезвие Пространства Е (⅕), Пространственный барьер Е+ (⅕)… И каждый навык несёт огромное количество вариантов развития и взаимодействия и может меня усилить как в моменте, так и стратегически. Наконец я выбрал два навыка, которые должны мне принести максимальную пользу:

Объёмное восприятие Пространства Е+ (⅕) — объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования. Время загрузки навыка — 60 минут.

Шаг Пространства Е- (⅓) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов. Время загрузки навыка — 40 минут.

Мне уже по силам поддерживать постоянно максимальный диаметр сканирования — спасибо 6 ед. Ереси, что генерируют дополнительную ману. А Шаг Пространства позволит моментально переноситься по всей зоне сканирования и наносить внезапные удары. Или скрыться от противника. Открытие портала и перенос, как ни крути, занимают больше времени, и шанс схлопотать внезапный удар гораздо больше.

Всё хорошо, только вот времени на загрузку катастрофически не хватает. Но все равно — попробую, чем черт не шутит. В крайнем случае, я теперь знаю, как и где найти нужные мне навыки. Да и наградной навык ведь не пропадет, просто, скорее всего, система всунет мне взамен что-то автоматически. Ну что, смысла тянуть — нет. Выделил оба навыка и подтвердил свой выбор.

Внимание! Вам недостаточно времени для загрузки выбранных навыков из баз Сервера. Вы можете продлить время связи с Сервером или отказаться в пользу автоматического выбора.

Внимание! Стоимость продления связи 5 ОС. Подтвердить? Да/Нет…

Ну, тут все понятно: если Нет — то навык автоматом прилетит. Если Да — то минус 5 ОС, как с куста, и всё будет как в лучших домах Лондона и Парижа. Хорошо, что ОС у меня сейчас с запасом. А если бы не было, то можете, Медведи, просто плакать горючими слезами и сосать лапу… Хорошо, что это не мой случай. — Да! Покемон, я выбираю тебя! Тьфу ты, опять меня куда-то несёт. Откуда только это всё в моей голове?

Наконец на сознание накатила приятная уже привычная тяжесть, скорость мышления стала замедляться, а в голове картинка за картинкой, кусочек за кусочком стали возникать новые знания. Их с каждой секундой становилось всё больше и больше и, в отличие от изучения навыков с помощью карт, сейчас возникало ощущение, что всю эту информацию я всегда знал, только просто почему-то забыл.

Загрузка...