Потому что это тоже был шифр.
Очень примитивный, но все равно неизвестный обычным «неписям», не владеющих методам дешифровки. К подобному «трюку» разработчики прибегали, когда особая информация не должна была свободно распространяться среди игроков и «неписей».
Банкиры, главы гильдий, владельцы рудников и прочие влиятельные и ключевые фигуры вели свои записи, получая для этого персональный ключ и алгоритм шифрования. Который затем наследовали «официальные» преемники, ну или ломали над ним головы случайные и неофициальные – то есть не предусмотренные по сюжету или предусмотренные, но уже «особыми» сценариями.
Обычный низкоуровневый торговец и владелец захудалого трактира был в криминальной среде персонажем не просто случайным, а почти невозможным.
Как и то, что в его распоряжении окажутся самые современные алгоритмы дешифровки, и на подбор метода шифрования и ключа, у управляющего им ИскИна уйдет всего несколько минут.
– Значит так, кореша. Над бумагами этими мне придется маленько покумекать. А как разберусь – так я сразу вам маляву и отправлю, что к чему и когда на дело пойдем, – негромко произнес он, пряча «бесполезный» Дневник атамана.
Сизый Нос понимающе усмехнулся и первым покинул хижину. За ним потянулись и остальные члены воровской «великолепной четверки», отобранной Шардоном для специальных поручений.
Но сейчас он не нуждался в их услугах, потому что опасный поход за общаком отменялся.
В первую очередь потому что никуда идти не нужно – все сокровища казны хранились прямо здесь. В Дневнике Атамана оказались очень полезные сведения, собранные личное Кривым (а может, и его предшественниками) и существенно дополнявшие официальные базы данных по разбойникам, торговым путям, местным поселениям, особым местам и локациям.
В том числе там была информация и о том, что с Сизым Носом нужно держать ухо остро – тот подмял под себя половину шайки, и те без приказа носатого и шага лишнего не делали. Правда, его вполне устраивала и роль «серого кардинала» за спиной атамана дергающим за ниточки и берущего свою (и немалую!) долю втайне от того.
Памятка: Узнать побольше о кладе, называемом «Общак Сизого».
Памятка 2: Продумать эффективные способы использования «Тайника атамана».
Кроме прочего, в Дневнике раскрывалась и тайна бездонного шкафа, который оказался отдельной локацией. Небольшой – примерно человек на десять – если не знать особого слова, и размером с целую комнату, если знать.
В этом Тайнике бывший атаман и хранил «общак», а также самые ценные свои находки. Так что за воровскими сокровищами не нужно было никуда ходить – достаточно просто забраться в шкаф, стоящий на расстоянии вытянутой руки.
– Гриня! – кликнул он посыльного.
– Тут я, господин атаман! – с готовностью отозвался мальчонка.
– Чем там братва занята?
– Пьют, дерутся, славят нового главу – все как обычно.
– И как они собираются работать в таком состоянии?
Бойкий посыльный не отозвался.
– Эй, ты тут?
– Та куда ж я денусь-то?
– Так что насчет работы?
– У них нет работы.
– Как это нет? Тогда откуда у них деньги?
– Грабят, воруют, убивают – все как обычно.
Свои знания о профессиональной деятельности криминальных структур ИскВу почерпнул из внешних источников, причем довольно устаревших – в современном мире преступления сместились в иные… плоскости, благодаря вездесущей и неподкупной Дозор-системе.
И то, что он услышал сейчас, несколько расходилось с имевшимися у него данными.
– Зайди-ка ко мне.
Он усадил вошедшего мальчишку на свой собственный стул – единственный, оставшийся с полным комплектом ножек.
– Рассказывай, какие у нас есть источники дохода, и чем занимаются члены группировки.
– Ну… Грабят караваны и поселения. Обворовывают зажиточных селян. Ищут тайные клады и древние захоронения, где могут оказаться разные сокровища.
Шардон открыл Дневник атамана на вкладке «Журнал набегов».
Это был одновременно и лог уже свершившихся ограблений, так и планировщик будущих. Как и сказал Гриня, они были четырех типов:
1. Нападение на поселок;
2. Ограбление караванов (путников);
3. Поиск сокровищ.
4. Мелкие кражи.
Которая, но емкая надпись «Нет запланированных операций» говорила о том, что разбойники даже не собираются ни на какую работу, и готовы пьянствовать, драться и играть в карты сколько угодно, пока у них есть еда, выпивка и что поставить на кон.
Не считая его самого и Шныги, в его распоряжении было 11 разбойников, и Гриня тоже входил в их число. И нужно было отправить их на операцию, а то и несколько. Поэтому новоиспеченный атаман нажал кнопку «Новый поиск сокровищ».
Выберите тип поиска:
1. Поиск клада (нужна карта).
2. Поиск тайников.
3. Поиск сокровищницы (нужна карта или информация).
Никаких карт или информации у него не было, поэтому Шардон выбрал второй пункт.
Новый поиск тайников.
Описание: опытный вор может по незначительным приметам отыскать тайник, всего лишь внимательно глядя по сторонам. Это может оказаться как беличье гнездо, полное орехов, так и сокровища какого-нибудь удачливого вора, который не любит таскать много тяжестей.
Маршрут: [Выбрать].
Количество человек: 1–3.
Участники: [Назначить].
Длительность: 1 час [Изменить]
Шанс на успех: 10–50 %.
Проверки ради, он выбрал Гриню и поставил его на маршрут (а их в списке было 5 штук) на тот, который назывался «Тролья тропа» и имел максимальный базовый шанс нахождения тайника: 15 %.
С Удачей и навыками молодого вора, вероятность найти тайник составила 42 %, а увеличив время поиска вдвое, Шардон получил 82 % шанс на успех.
По такому же принципу можно было создать «Ограбление каравана», выбрав одну из торговх троп и время нападения, или нападение на поселок или другой значимый объект, вроде той же шахты. И везде был выбор места «работы», укомплектовка «рабочей бригады» и указание времени «рабочего дня».
Оставив в лагере 3 человек: Гриню, Сизого Носа и Щелкунчика, он разбил оставшихся на 4 пары и отправил их по самым «доходным» местам. По-разному комбинируя составы двоек, он выяснил примерные зависимости успеха мероприятий от класса и уровня участников. Количество тоже влияло на успех и размер дохода, но в рамках эксперимента, трактирщик решил охватить побольше вариантов заработка в ущерб размеру возможной добычи – этот параметр он максимизирует во время следующей итерации.
Два вора отправились шарить по карманам прохожих в Заповеднике Кхара.
Два грабителя – ждать торговый караван на ближайшем тракте.
Парочку убийц он послал терроризировать Питомник Хваги.
И еще два взломщика пошли смотреть по сторонам в поисках тайников.
Для каждой операции он задал время 3 часа – примерно столько он рассчитывал потратить на то, чтобы освоиться на новом месте и полноценно запустить Походную Пивоварню.
К сожалению, он не мог выдавать квесты своим подчиненным – только прямые приказы с устным обещанием награды, или отправить «на операцию» по изыманию денег у мирного населения. Поэтому и возможностей пополнять запасы нужных для крафта ресурсов у Шардона практически не было.
– Как выглядит хмель и где его нарвать можно – знаешь? – спросил он у мальчонки.
– А то как же! Меня Патлатый постоянно за ним гоняет.
– Зачем?
– Так он сивуху из него варит. Гооорькая, – поморщился Гриня, – Но нашим нравится.
Фактически, юный карманник только что сдал Шардону прямого конкурента, но тот о таких вещах не задумывался – не был обучен.
Пока что.
– Принеси мне сорок штук.
– Без базара – с тебя пять монет за каждый!
– Хорошо. Итого две сотни. Давай, только побыстрее.
Сизого Носа он поставил в караул, а третьего из оставшихся разбойников как раз собирался навестить и познакомиться лично. Потому как в лагере он до сих пор не показывался и жил где-то на отшибе, в километре от Кривого Логова.
Это был колдун Иклод, суровый орк, мастер проклятий, кошмаров и прочих неприятностей.
В общем, очень важный и очень полезный в банде персонаж, с которым ИскИн планировал наладить общение и взаимовыгодные товарно-денежные отношения…
– Ай! Твоя чего дерется? – внезапно рухнувший на пол Шныга тут же вскочил на ноги, размахивая сверкающим Мечом Света.
Шардон огляделся, но никого не заметил, да и на миникарте было пусто.
Впрочем, это еще ни о чем не говорило – нападавший мог использовать маскировку, невидимость, скрытность или еще какой-то трюк, позволяющий оставаться невидимым.
Чтобы отыскать его, трактирщик мог открыть воровское умение «Поиск следов» или умения взломщика «Поиск сокрытого», которое позволяло находить не только тайники и клады, но и замаскировавшихся существ.
Именно на нем и остановился ИскИн.
Первое вложенное Очко открывало умения для использования и дальнейшей прокачки, и начальный уровень задавался случайным образом в диапазоне от 1 до текущего уровня всей ветки навыков. При получении Шардоном нового класса, система щедро выдала ему аж 10-ый уровень для каждой воровской ветки.
И генератор случайных чисел тоже «подыграл» боту, открыв «Поиск сокрытого» сразу на 8-ом уровне, так что вложив в него еще 2 очка, атаман получил умение уже 10-го уровня.
Поиск сокрытого. Это умение помогает взломщикам находить в домах тайники, замаскированные или потайные двери и даже спрятавшихся под заклятиями невидимости охранников! Шанс успешного поиска зависит от уровня умения самого вора и того, кто прятал тайник или накладывал заклятье.
Базовый шанс успеха: 30 %.
Стоимость: 20 энергии.
Перезарядка: 1 минута.
Шардон активировал умение.
Подчиняясь анимационной системе управления, он медленно повел головой вправо и влево, бегло осматривая все подозрительное. Словно волна горячего воздуха распространялась от его взгляда, цепляясь за предметы и на долю мгновения высвечивая их контуры.
Волна прошла, но это самое свечение пропало не всюду: на полу был вычерчен тусклой линией небольшой прямоугольник размером с ладонь, а прямо перед Шныгой обрисовался контур неподвижно лежащего крупного полена.
Найдены объекты: Маленький тайник.
Найдены существа: Пасхальное полено.
Атаман отметил несоответствие между названием и категорией, в которую система отнесла обычный кусок дерева. Вон, рядом с камином, цела груда лежит. И никаких пометок там нет.
– Шныга твоя сейчас будет в мелкий щепка руби-кромсай! – продолжал распаляться отважный телохранитель, тыча в безобидное полено мечом.
– Ай-я-яй! Ты чего дерррешься? – задорным мальчишеским голосом отозвалось оно.
Говорящее полено, способное маскироваться и которое игра отнесла в разряд «существ», а не предметов или объектов.
Впрочем, в искусственно созданном мире и не такие чудеса случались – поэтому Шардон просто отодвинул воинственного гоблина в сторону, поднял полено и швырнул его в стопку к остальным, что тихо-мирно лежали у камина.
Кусок дерева, вращаясь, пролетел половину комнаты, ударился о грубую каменную стенку очага (не силен был атаман в метании поленьев) и, отлетев в сторону, стукнул трактирщика прямо в лоб.
Пасхальное полено наносит вам 5 урона (физический).
– Получил? – ехидно усмехнулась деревяшка.
Говорящее, прыгающее, маскирующееся и сражающееся полено показалось ИскИну объектом, достойным отдельного изучения, поэтому он подобрал его и засунул в сумку.
Пометка: изучить свойства и оценить возможность практического применения Пасхального Полена.
Разобравшись со строптивым куском дерева, атаман присел возле найденного тайника. Он постучал по дереву, попробовал понажимать в разных местах, сдвинуть доску в сторону и так далее, пока, наконец, не смог добраться до содержимого.
Тайник действительно оказался маленьким, всего на 2 ячейки, в которых лежали Тайное послание и Голова лиса (проклятое).
«Скормив» записку своему алгоритму дешифровки, ИскИн присмотрелся к серебряному амулету. Симпатичная безделушка в виде лисьей голова давала владельцу +2 к Интеллекту, +2 к Удаче и содержала еще какой-то «скрытый навык». Амулет оказался масштабируемым – то есть, его характеристики росли на +1 за каждый 10-ый уровень хозяина – и проклятым. Надев такой предмет, его уже нельзя было снять без помощи жрецов или богов. Проклятье можно было снять, опять же, обратившись в храм или непосредственно к богу-покровителю.
Скорее всего, Кривой раздобыл его во время какого-то набега и не стал надевать, опасаясь проклятья и «скрытого навыка», за которым могло таиться любое свойство, и не обязательно полезное.
Шардон же руководствовался законами логики, а не программной имитацией чувств (которой в него просто не было заложено). Он счел амулет однозначно полезным и сразу же надел на шею, не опасаясь возможных последствий. К тому же, неподалеку был и храм, и лояльно настроенный жрец.
– Красивая блестяшка, – гоблин тут же потянул руку к украшению, но отдернул, так его и не коснувшись, – Шныга тоже хочет такой!
– Идем, – скомандовал атаман и вышел из хижины.
– За красивая блестяшка для Шныга? – зеленокожий коротышка бежал за ним вприпрыжку по опустевшему лагерю.
– К колдуну.
Оба «непися» покинули разбойничью стоянку и углубились в лес. Впрочем, идти было совсем недалеко, а проложенная заботливыми разработчиками широкая и хорошо утоптанная тропинка услужливо обеспечила им не только самый короткий, но и удобный путь.
Колдун оказался старым сгорбленным орком, который опирался на тяжелую палку, больше похожую на боевой посох. У него был класс Маг и специализация Иллюзионист. Довольно невысокий 10-ый уровень говорил о том, что он редко бывает в набегах, которые служили основным источником не только золота и предметов для грабителей, но и опыта. А если и ходил он с ними, то непосредственно грабежами или убийствами не занимался, играя роль чистого саппорта, как говорят бессмертные.
– Вижу вас… смертные… – зловещим голосом заговорил колдун, едва парочка новоявленных разбойников подошла достаточно близко.
– Наша тоже твоя хорошо видна! – прокричал ему в ответ Шныга.
– Значит, ты теперь новый атаман?
Орк тряхнул посохом, и висевшие на нем многочисленные бусы из клыков, когтей и камушков выразительно забренчали-застучали.
– Так сказал атаман Кривой.
– Мир его духу, покой его праху… – провыл шаман, вскинув лицо к небу, а потом снова уставился на Шардона, – Ты пришел пройти ритуал посвящения?
– Какой еще ритуал?
– Посвящения в атаманы. Чтобы под твоей дланью племя получило благословение предков и покровительство духов.
– Племя?
– Банда, – исправился шаман.
– И в чем заключается ритуал?
– Ты даешь мне двадцать тысяч золотом для подношения духам, жертвенного барана для меня и костяные бусы для моего ученика. А потом я взываю к духам и прошу их о милости.
– Зачем духам деньги? – поинтересовался кандидат в правильно посвященные атаманы.
Старый «непись» ненадолго завис, размышляя.
– Им нужно золото, а не деньги. Драгоценный металл, почитаемый даже богами!
– Зачем?
– Ну… Это тайна, известная лишь самим духам! – наконец, выкрутился ИскИн, управляющий шаманом.
– Их устроит сумма поменьше, или золотые украшения?
– Конечно! Драгоценные камни, редкие артефакты – возьму все!.. – орк закашлялся и исправился, – Все возьму и должным образом принесу в жертву духам!
– Я подумаю.
– Думай, атаман, думай. Только духи долго ждать не станут.
Шардон обратился к Дневнику Атамана и нашел там нужную запись:
Иклод. Колдун, старый прохвост и пьяница, охочий до чужого золота. Ленивый, хитрый и безответственный, но влиятельный и полезный. С ним лучше дружить, но спуску не давать.
– Может, бочонок свежего вкусного пива поможет им скрасить ожидание?
Трактирщик выставил один из двух оставшихся у него «аргументов», и шаман довольно облизнулся, оценивая размеры подношения.
А пока трактирщик раздумывал, каким образом можно дружить с этим вымогателем и не давать ему спуску, начали происходить неприятные, но очень важные события. Отправленные им на дело разбойники вдруг начали умирать один за другим, о чем явно говорили внезапно посеревшие портреты в интерфейсе.
– Вижу, что ты уже разгневал духов, жадный атаман, – ухмыльнулся колдун, явно располагавший какой-то информацией о происходящем.
– Ты знаешь, что там происходит?
– А то как же! Старый Иклод все видит глазами духов, все слышит ушами духов, все знает мозгами духов!
– И сможет мне рассказать своим ртом? Или нужно ждать духов?
– Зачем же духи? Я и сам тебе скажу. Порешили наших корешей волки позорные, на перо взяли…