Глава 5

Постройка казармы дала мне повышение уровня. А ещё видимо в этот раз статус героя дал о себе знать и мои характеристики повысились больше, чем в прошлый раз, хотя я и не совсем понял по какому принципу идёт влияние на характеристики, оно было неравномерным, но всё равно приятно.

Я решил глянуть на статус Мириджа в связи с повышением уровня.

Миридж

Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)

Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)

ОБЭ-400/400 (восстановление 20ед/час)

Ресурсы:

Дерево-301ед

Камень-0

Шкуры-11ед

Кости-16ед

Хлам-14

Магические предметы(развернуть)

Фракция: монстры

Выберите покровителя

Доступные постройки:(развернуть)

Новое: Хижина верховного шамана(50ед ОБЭ 25ед дерева)

Юниты:(развернуть)

Построено:

Кузница

Хижина гоблина-2

Склад

Обменник

Хижина хобгоблина

Хижина шамана

Казарма гоблинов

Население:

Страж Артрунга-2

Гоблин-56

Гоблин разведчик-9

Хобгоблин-18

Хобгоблин кузнец-4

Гоблин шаман-7

Герои: Ат-Анак (верховный шаман)

А неплохо выходит, за несколько дней моё поселение шагнуло сильно вперед. Ну и заодно выяснилось, что воины не выделяются в отдельную графу в этом статусе.

Самое время глянуть что из себя представляет казарма. Но перед этим я решил наконец заняться безопасностью своего поселения и заказал стены, три хижины гоблинов и одну для хобгоблинов. А то моим юнитам уже приходится ютится в предыдущих строениях или и вовсе спать, где придётся. Посмотрев на остатки ресурсов и энергии скрепя сердцем всё же заказал ещё и хижину верховного шамана, всё же Анак уже успел сделать достаточно много и заслужил этого. Да и энергия теперь восстанавливается куда быстрее.

Строительство всего что я заказал должно будет закончится сегодня вечером.

В итоге у меня осталось

125/400 ед ОБЭ

Дерево-131ед

Вот мы снова и приближаемся к кризису с ресурсами, но думаю в ближайшее время я смогу переодеть всех своих гоблинов в броню, разобраться с хаку и заняться наконец поиском и покорением ближайших племен гоблинов. По идеи это должно увеличить численность моего поселения, и я смогу спокойно выделить часть юнитов на постоянную заготовку леса, а заодно расчистить территорию под новые постройки в будущем.

А ещё из изменений что произошли в поселении стоит отметить, что наземная часть Артрунга стала почти в два раза больше, так что думаю недалек тот день, когда в моём поселении будет полноценный замок, а не подземная гробница.

Он теперь походил на небольшой храм с колонами перед входом, а стражи дополняли его величие стоя исполинскими статуями у входа.

Я решил наконец посмотреть на казарму, прежде чем тратить энергию стоит узнать, что нам предлагает новая постройка.

Казарма нашлась быстро, стоило просто пойти по одному из новых ответвлений дороги. Она была расположена в десятке метров от кузницы, что вполне логично и практично.

Из себя эта постройка представляла следующее.

Несколько зданий похожих на хижины гоблинов, но в разы длиннее, расположены они были буквой П, а в центре был платц примерно десять на двадцать метров с наличием тренировочных манекенов и мишений.

Внутри левое здание оказалось обычной казармой с трёхъярусными кроватями застеленными циновками примерно на сотню полторы бойцов, причем по размерам подходили как гоблинам, так и хобгоблинам.

Центральное здание оказалось оружейной, в ней стояли ряды стоек под броню и оружие, а слева и справа от входа обнаружились стойки с тренировочным оружием.

Правое же оказалось столовой, причем имелась даже кухня со всей атрибутикой.

Похоже моя первооснова вместе с системой предлагает сделать из гоблинов более цивилизованное общество, как минимум в военном плане, что меня несомненно радует.

Закончив осмотр, я решил взглянуть и на статус этого строения

Казарма гоблинов

Доступно улучшение (250 ед ОБЭ 300ед дерева)

Юниты:

Орк Наставник(150 ед ОБЭ)

Лизард Наставник(100 ед ОБЭ)

Нанауэ Наставник(200 ед ОБЭ)

Завр Наставник(200 ед ОБЭ)

Повышение Юнитов(недоступно, требуется наставник)

А вот отсутствие гоблина или хобгоблина наставника не порадовало, хотя вполне логично, они не настолько организованы.

В целом удивительно что моя сила может заставить их походить на хоть сколько-нибудь цивилизованное общество, да и в целом за эти дни влияние власти уже заметно на моих юнитах, они всё больше походят на людей и прочие развитые расы нежели на примитивных монстров сохраняя при этом и плюсы от своего происхождения.

—То ли ещё будет, сама суть твоей первоосновы предполагает наличие цивилизации, вот она и влияет на твоих подданых, с нежитью конечно так не вышло бы на столь ранних ступенях, а высшая вроде личей и вампиров и так вполне разумны и цивилизованы. А вот с хаоситами, даже боюсь предположить в моё время они только пришли в мир, и мы их только истребляли, а уж о том, что они захватят континент и создадут на нем несколько княжеств и вовсе речи не было—высказался Ди.

—Думаю мы об этом узнаем, когда придёт время. Они ценят силу, так что думаю, Власть окажет на них куда большее влияние

—Согласен, кстати Гарет, я слегка доработал систему, и ты теперь сможешь призывать статусы тех или иных построек и юнитов, не контактируя с ними, а сообщения о повышении не будут каждый раз мозолить глаза, не считая связанных с уровнем. Правда заказать что-то за пределами Мириджа пока ничего не выйдет. Но ты становишься сильнее с каждым днем, так что когда-нибудь и это станет возможным.

Теперь понятно почему мне не пришло сообщения о повышении статуса Анака, а я увидел в правом углу своего взора что-то похожее на запечатанный конверт с горящей рядом цифрой один.

—Знаешь Ди я начинаю уже привыкать ко всему этому, даже в чём-то благодарен судьбе и тебе что всё так вышло. У меня впервые за последние годы появились вполне реальные цели —я наконец решился поблагодарить его за всё это.

—Я ведь говорил мы похожи, когда меня предали и моих близких не стало, в общем я тоже какое-то время бесцельно существовал. А затем всё же решил слиться с первоосновой, а не использовать её ограниченные возможности. Правда у меня был небольшой замок, пара деревень, авторитет, слава и куда большая личная сила, не говоря про кое-какую армию. Правда в основу моей армии легли конструкты, но глядя на тебя я даже жалею, что тогда не выбрал монстров или кого-то подобного, да и позже пренебрегал разумными—Ди тоже пробило на откровения.

—Но это дела прошлого, а тебе Гарет стоит сосредоточиться на настоящем —после небольшой паузы добавил он.

Ди, как всегда, оказался прав, на болтовню пока нет времени, сейчас стоит заняться развитием Мириджа.

Я наконец начинал воспринимать свое поселение полноценным, до этого момента Артрунг мне казался центральной точкой, но это ведь просто мой личный замок.

Пока я осматривал казарму у меня как раз скопилось ещё немного энергии, так что, подумав я решил заказать Орка наставника, он всё же ближе к гоблинам нежели остальные.

Из портала вышел крупный орк с красноватым оттенком кожи, его фигура в кожаной броне с металлическими вставками лишь едва уступала моей, а я довольно крупный и высокий представитель людского племени.

Длинные седые волосы орка, заплетенные во множество косичек, украшали различные фенечки из костей, на поясе висело два добротных топора с зазубринами и потертостями, а лицо было пересечено несколькими шрамами, собственно, как и руки, торс возможно тоже, но его скрывал нагрудник.

—Моё имя Сарнах Кровавый Клык повелитель —представился он, ударив рукой в грудь и склонив голову — время моих славных битв прошло, теперь я учу юнцов, но, если прикажите буду проливать кровь ваших врагов.

Я решил сразу глянуть на его статус

Орк Наставник

Имя: Сарнах Кровавый Клык

Титул: Гар’Кагх (этот орк пережил немало битв и заслужил по праву своё имя, с возрастом к нему пришло понимание зачем нужны тактика и стратегия, в отличии от юнцов он знает смысл слова дисциплина) Старый воин(этот орк уже стар и не так силен как прежде, но способен дать фору юнцам своим мастерством, характеристики снижены, мастерство владения оружием увеличено вдвое)

Характеристики:

Сила-30

Ловкость-33

Выносливать-35

Живучесть-40

Интелект-31

Навыки:

Владение оружием-старший мастер

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)

Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения)

Природная сила (это существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)

Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)

Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)

Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)

Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)

Командирский голос(способен отдавать приказы и требовать их выполнения)

Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Он, конечно, не обладает статусом героя, но в остальном это буквально машина смерти для обычных противников, до меня конечно не дотягивает, но вот то, что он похоже владеет различными видами оружия, а не одним, делает ему честь.

—Не волнуйся лишний раз кидать тебя в бой я не собираюсь, но буду благодарен если ты сможешь сделать из моих подчиненных подобие армии и вбить им понимание строя и поведения в бою —сказал я ему.

—Это как раз и есть моя работа, потребуется время конечно, но думаю за пару дней я смогу вбить в них азы строевой подготовки и обращения с оружием —ответил мне Сарнах при этом натянув на лицо предвкушающую усмешку.

—В моем подчинении сейчас есть только гоблины хобгоблины, уверен, что справишься? —на всякий случай уточнил я.

—Даже пса можно научить командам, так что да мой повелитель —ответил он.

Я проводил его в казарму. Обсудив детали его деятельности по пути, мы пришли к решению что сегодня он по сменно будет заниматься с примерно половиной моих юнитов чтобы не прерывать деятельность в подземелье.

В целом меня это устраивало, думаю сегодня я отложу планы по истреблению обезьян и отправлю всех гоблинов к нему, глядишь из этого что и выйдет.

А ещё Сарнах сообщил мне что будет жить в казарме, не дело наставнику покидать свою вотчину.

Оставив его осматриваться на новом месте, я поймал одного из гоблинов и приказал ему собрать сородичей кроме шаманов и разведчиков и загнать их в казарму.

Сам же с хобгоблинами решил заняться заготовкой леса. Хобгоблины, в отличии от своих более мелких сородичей, и так были неплохими воинами, как минимум на уровне городских стражников. так что их обучение я решил отложить на потом.

Пока мы занимались рубкой леса ко мне прискакали разведчик в очередной раз увеличив обзор на карте, теперь это занимало больше времени в связи с растоянием. Но и их количество сегодня выросло с очередным уровнем. Кстати, новые юниты, связанные с этим появлялись сразу в хижинах, а не как остальные выходя из портала октрывающегося во вратах Артрунга.

Самым главным открытием помимо нескольких точек с обезьянами и лежбищами различных хищников стало появление на карте трех племен гоблинов на разных участках джунглей, четвертое они ещё не обнаружили, но думаю оно не заставит себя долго ждать. По примерным прикидкам моих разведчиков племена были от полутора до двух сотен гоблинов, из них лишь десятую часть составляли хобгоблины и пара шаманов. Но самым важным оказалось, что в этих племенах юниты походили скорее на моих первоначальных и сильно недотягивали до гоблина копейщика или же разведчика. Так что это окажется проще чем я думал.

После полудня отправив хобгоблинов подкрепиться я решил заглянуть в казарму и глянуть на успехи моего наставника.

Себе в помощники он определил моего первого прошедшего повышение гоблина, и он приобрел статус

Гоблин Сержант

Сила-20

Ловкость-24

Выносливость-21

Живучесть-25

Интелект-15

Навыки:

Владение копьем-уровень подготовленный боец

Стремительный укол (активная способность) (способен нанести куда более быстрый удар копьём, зависит от ловкость+0.5сила)

Строевая подготовки (знает команды, способен сражаться в строю)

Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Он приблизился по характеристикам до простого хобгоблина, а с учетом что я знаю, что хобгоблин не уступает по силе взрослому мужчине и даже немного превосходит его это не может не радовать. До регулярной армии, конечно, далеко, но крестьяне с вилами уже не страшны.

В остальном же система выдала мне что такими темпами до завтра как минимум половина из моих юнитов пройдёт повышение.

В общем и целом, я остался доволен и решил заглянуть к Анаку, его хижина уже успела построиться и нашёл я его как раз там.

Она стояла рядом с другой хижиной шаманов, но была больше и внушительнее. В ней, как и в обычной обнаружилось подобие алхимического стола с различными чашками, ножами и прочей атрибутикой этого искусства, не лаборатория конечно, но и он не алхимик. В остальном всё так же, пара стеллажей и различный шаманский скраб, разве что только вместо шкур, сложенных под спальные места, у него, было что-то похожее на кровать.

Он уже успел каким-то особым образом приготовить и скормить шаманам мясо манопарда, ну и себя не обделил.

Это повысило характеристику интелекта у других шаманов на пятерку и на два у него самого, плюс он сообщил мне что они уже примерно на половину восстановили свои силы, и он отправил их сооружать тотем.

Сам же он сейчас был занят обработкой костей и черепа манопарда, а на его шее висело ожерелье из клыков и когтей этого зверя с вырезанными на них рунами что тоже давало прибавку в 20% к силе, ловкости и выносливости моего героя.

Я спросил у него что он хочет получить из костей этого животного. На что он ответил, что посох с духом этого зверя поможет усилить эффекты от некоторых его способностей и сделает его магию чуть сильнее.

Я не стал отвлекать своего шамана и решил проведать кузнецов, вспомнив что они вот-вот должны закончить с броней.

В результате роста числа моих юнитов свободных комплектов брони осталось всего два. И это при условии, что после катаклизма пару сотен лет назад и становления темного континента звери во всем мире за счёт высвободившейся магии сильно поднабрали в размерах. Это я, кстати, тоже узнал из того, что запихнул в меня Ди. Так что с одного взрослого бабуина получался как раз один комплект брони.

А стая, которую мы не добили была довольно большой и по моим примерным прикидкам взрослыми особями насчитывала не меньше сотни. Так что хватило как раз в притык.

Видимо сказался размер острова и джунглей на нем, а также отсутствие больших очагов цивилизованного мира, если не считать один город, до которого несколько дней пути через заросли. Вот и расплодилась тут различная живность в больших количествах что играет мне, несомненно, на руку.

Немного подумав, я решил озадачить их созданием луков и стрел к ним как закончат с этим. Как минимум это позволит куда эффективнее охотится на тех же бабуинов.

Благо оказалось, что для этого у нас как раз есть всё необходимое.

Стрелы, конечно, будут не лучшего качества, из-за отсутствия металла для наконечников они будут из заточенных камней, а оперение из листьев местных деревьев, они достаточно плотные для этого.

А древесины и жил различных животных у нас и так полно, так что с луками как раз проблем не возникнет.

Я задумался об арбалетах, но слишком долго их перезаряжать, а в условиях джунглей скорость и реакция играют слишком большую роль.

После этого я зашел в казарму и приказал Сарнаху подготовить из гоблинов десяток лучников и сказал, что это первостепенная задача. Он сообщил что приложит все усилия и, если будет нужно будет гонять их до глубокой ночи.

Разобравшись со всем этим, я отправился дальше рубить лес с моими юнитами, к сожалению, привлечь для этого стражей больше не выйдет.

Закончили мы поздним вечером, как раз оставалось пятнадцать минут до появления стен, остальные постройки уже заняли свои места в моей не побоюсь этого слова крепости.

Я решил зайти в казарму и проверить успехи моего наставника.

Итогом стало то, что я получил ещё двадцать гоблинов копейщиков и десяток разведчиков, оказалось, что разведчик это и есть гоблин лучник и их мне выдали авансом.

У остальных пока только подросли характеристики и появились азы строевой подготовки.

Поблагодарив Санраха за проделанную работу, я решил, что на сегодня с меня хватит.

Так что осмотр стен решил оставить на завтра.

Завтра ещё предстоит отправиться за второй стаей обезьян и пополнить ряды шаманов и гоблинов. Чтобы уже на днях разобраться с хаку и заняться другими племенами.

Так что, заказав ещё две хижины хобгоблинов и три для гоблинов, потратил то, что осталось на призыв гоблинов, я отправился смывать с себя грязь от трудового дня, а затем провалился в сон едва упав на кровать и уснул.

Загрузка...