Битва подошла к концу и теперь армия союзников занимала стратегические позиции внутри города. Разумеется, постоянно происходили стычки с отдельными отрядами кадихов и иномирцев, что не сложили оружие и решили бороться до самой смерти. Но это были сущие пустяки и такие отряды быстро ликвидировали.
В главной зале крепости собралось достаточно много людей. Вся «Дружина», Дунь Бао, Хан и командиры армии союзников. Ещё тут был Фенрир, что облюбовал один из углов и дремал там. Происходил этакий разбор полётов прошедшей битвы.
— Ваше неожиданное появление позволило нам избежать серьёзных проблем! — Сказал командир ликорцев. — Подкрепление врага могло нанести нашей армии серьёзный ущерб. Но что за волк и змей были вместе с вами?
— Это существа из нашей земной мифологии, — ответил я. — Теперь я могу ими командовать после прохождения процедуры Эволюции.
— А можно узнать, где сейчас находится змей? — Поинтересовался один из тессернов, что также присутствовал на этом собрании. — Просто он так внезапно исчез…
— Он сейчас в ином пространстве, отдыхает. Эта битва вымотала его.
И я даже не соврал. Йормунганд действительно переместился в иное измерение. Правда я умолчал про то, что сейчас у меня на правой руке появилась татуировка в виде змеи. Активировав её, я смогу призвать змея в любое время.
Ещё минут пятнадцать мы обсуждали прошедшую битву и вскоре в помещении остались лишь гости с Земли.
— Святогор, может быть уже расскажешь, что с тобой произошло и как ты получил в своё распоряжение двух мифических зверей, что ещё являются детьми скандинавского бога? — Не выдержал Красюк.
— Проще показать. На вот, гляньте, — сказал я и открыл окно статуса и сделал его видимым для всех. Почти все, кто находился в помещении тут же принялись изучать содержимое этого информационного окна.
Имя: Александр.
Уровень: 7 (2600/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: -
Характеристики:
Сила — 6(+1)/13.
Ловкость — 7/13.
Живучесть — 10/13.
Интеллект — 10/13.
Восприятие — 6/13.
Удача — 10/13.
Магия — 1/5.
Титулы:
1) «Свершивший правосудие» — активный.
Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.
Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.
2) «Герой Видоля» — активный.
Сразу по прибытию в этот мир вы начали совершать героические деяния. За очень короткий срок вы совершили множество подвигов и деяний, которые затронули все расы Видоля. Отныне народы, населяющие этот мир, считают вас героем!
Даёт: представители рас Видоля под вашим командованием получают бонус +1 к Силе и Ловкости.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в пять кубических метров, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
3) Эволюция I — вы прошли через первый этап становления высшим существом.
4) Использование маны — теперь вы можете использовать магию. Запас маны: 75 единиц. Регенерация: 1 единица за 15 минут. Запас маны и её регенерация зависит от характеристики Магия.
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Потребление маны: активация — 10 единиц, минута использования — 5 единиц.
2) Полиглот.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!
Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.
3) Детоксикация.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.
Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.
4) Взор командира.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: активируемый.
Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!
Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.
Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.
Потребление маны: активация — 2 единицы, минута использования — 1 единица.
5) «Дитя Фортуны».
Ранг навыка:???
Тип навыка: пассивный.
С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.
6) «Глас Князя»
Ранг навыка: золотой.
Тип навыка: активируемый.
Вы вдохновляете товарищей в бою и те начинают сражаться с новыми силами и рвением.
Даёт: +2 к Силе и Ловкости.
Потребление маны: активация — 5 единиц, минута использования — 5 единиц.
Особое:
1) Символ Триединства.
Три наследия слились воедино в вашей крови. Став достаточно сильным, вы сможете раскрыть все три наследия и получить огромную мощь.
Наследие 1: пробуждение завершено!
Наследие 2: заблокировано.
Наследие 3: заблокировано.
Используемое снаряжение:
1) Перчатки воина.
Ранг: бронза.
Даёт: +1 к Силе.
2) Ботинки прыжка.
Ранг: бронза.
Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.
Ограничение: откат 3 минуты.
3) Топор варягов.
Ранг: серебро.
Такими топорами сражались древние варяги.
Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.
Ограничение: откат 2 минуты.
4) Меч-кладенец.
Ранг: героический.
Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!
Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.
Ограничение: существует привязка к игроку.
Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.
5) Стяг воеводы.
Ранг: героический.
Данный стяг вдохновлял воинов на протяжении целых веков. Он впитал отвагу нескольких тысяч воинов и отныне способен усилить солдат, что воюют бок о бок с его владельцем.
Даёт: ваши войска и союзники получают +1 ко всем характеристикам. Радиус действия — 5 километров.
— Трындец, — подвёл итог Владислав. — Ты и раньше был сильнейшим из нас, а теперь можешь использовать свои навыки более свободно.
— Значит, только после эволюции появится возможность колдовать — подметил Игорь. — Хотя маги этого мира не проходили через эту процедуру. Видимо всё зависит от того в каком мире ты родился.
— А что за «Символ Триединства»? — Спросила Настя.
— Вот он, — я снял со своей руки перчатку и показал им свою «татушку». — «Система» откровенно начала сбоить во время процедуры эволюции. Оказывается, специализацию ты получаешь во время первой эволюции. И как оказалось я сумел выполнить некоторые скрытые эмоции благодаря чему и получил этот символ.
— Я не вижу тут никакого навыка или умения, дарующего тебе власть над волком и змеей, — сказал Красюк. — Или это связано с первым наследием, что ты пробудил?
— Ага.
— То есть ты просто так получил возможность призывать себе на помощь двух богов?
— Они не боги. Ну, по крайне мере, пока ещё не боги. Фенрир ещё на стадии щенка, а Йормунганд… Тоже вроде как очень молод, а его огромные размеры во время этой битвы было временным явлением — временная награда, выданная мне за пробуждение первого наследия. Сам не больше взрослого питона на данный момент.
— Но они оба могут стать ещё больше и сильнее, так? — Потихоньку вытягивал из меня информацию ФСБшник.
— Их возможности напрямую зависят от моего уровня и характеристик. Ну и вроде как при пробуждении нового наследия они тоже станут гораздо сильнее.
— Откуда ты это знаешь? В «Статусе» нет никакой информации по этому вопросу.
— Я просто… знаю. Эти знания есть в моей голове и всё.
— Если верить мифам и легендам нашего мира, то Фенрир и Йормунганд не самые добрые божественные сущности, — сказал Евгений. — Насчёт змея есть сомнения, но вот волк точно должен был сыграть одну из ключевых ролей в конце света по мнению скандинавов.
— Есть мнение, что наши легенды и мифы не совсем уж правдивы. И да… Со мной кто-то общался. Я не знаю кто, но он звал Фенрира и Йормунганда своими внуками.
— Ты хочешь сказать, что общался с самим Одином? — Дунь Бао явно был в шоке от моего заявления.
Я лишь развёл руками. Факты указывали именно на это, но прямых доказательств у меня не было. Так что на данный момент утверждать что-либо по этому вопросу я не буду. Выскажу лишь своё мнение и только.
Все присутствующие надолго замолчали, обдумывая рассказанное мною.
— Работы у аналитиков явно станет в разы больше после произошедшего, — сказал Хан. — Доказательства того, что древние боги существуют… Это перевернёт мировоззрение всех жителей нашего мира!
— Данную информацию было бы хорошо ненадолго скрыть от общественности, — высказал своё мнение Красюк. — Но что знают двое, знает и свинья. А у нас тут несколько сотен бойцов из трёх разных корпусов. Я уже молчу про то, что только в Российском Корпусе полно граждан иностранных государств. Скрыть эту информацию не представляется возможным.
— Оставим эту головную боль высокому начальству, — предложил Вася. — Пускай они решают, что делать со всей этой фигнёй.
— А меня одного беспокоит, что мы до сих пор не получили оповещение о том, что квест закончен! — Сказал Кирилл. — Город захвачен, так почему же…
Договорить он не успел так как именно в этот момент нам всем пришло уведомление от «Системы»:
Поздравляем! «Глобальная задача № 1» выполнена! Награда находится в вашем инвентаре.
Возвращение в родной мир произойдёт через 72 часа!
— Ну вот тебе и подтверждение того, что мы сделали свою работу, — улыбнулся я. — Одна глобальная задача выполнена и бог его знает сколько их ещё нас ждёт…
Конец
Дорогие читатели!
Вот закончена и вторая книга этого цикла. Наконец-то. Изначально я планировал закончить «Битву за Кэлод» на моменте возвращения героя и его друзей на Землю, но оставил это для третьей книги. Перед возвращением в родной мир Александра ещё ждёт масса сюрпризов…
Цикл «Стать героем!» пережил застой, вызванный тем, что я был вынужден посвятить большую часть своего времени другому циклу. Приоритет в популярности и количестве читателей. И да, если кто не знал — когда продаёшь книгу по подписке, то берёшь на себя обязательство закончить книгу в определённый срок. Так что пришлось заниматься тремя томами «Гранита науки», чтобы не отхватить по шапке от администрации сайта.
Но как я писал в своих постах и комментариях уже не единожды, третья книга цикла «Стать героем!» будет продаваться по подписке. В виду этого внимания я ей будет уделять столько же, сколько и третьему тому «Гранита науки». Застой кончился.
И да, позвольте поздравить вас с Новым Годом и пожелать всего наилучшего в новом 2022 году. С каждым годом живётся всё интереснее, жизнь подкидывает нам один сюрприз за другим. Сюрпризы какие-то не очень приятные, но чего уж теперь поделаешь. Однако знаете что? Мы сумели пережить уже много всякого дерьма, нас уже даже явление Ктулху вряд ли испугает.
Короче, прорвёмся! Всем счастья!