Интермедия.
Устройство было старым. Даже древним. Когда оно нашло подходящую планету, на той царствовали небольшие ящеры, активно размножающиеся в папоротниковых джунглях. Прошли века, и ящерки превратились в огромных динозавров, а папоротники покрыли практически всю поверхность планеты. Прошли еще века, и одни динозавры обзавелись хватательными конечностями, другие научились летать, а третьи стали проявлять способности к внутривидовой коммуникации и вот-вот могли стать разумными.
Идиллию прервал гостинец из космоса. Огромный метеорит врезался сначала в спутник планеты, отбивая от него множество мелких осколков, а затем, в облаке этих осколков, устремился на саму планету.
Устройство, создавшее себе уютное гнездо на спутнике планеты, оказалось сильно повреждено, и было вынуждено потратить многие годы на восстановление и закапывание под поверхность спутника, для лучшей защиты от подобных сюрпризов.
Восстановление было затруднено еще и тем, что многочисленные энергетические станции, существовавшие ранее на поверхности, оказались уничтоженными, а на создание новых требовалась в первую очередь энергия, которой и так катастрофически не хватало. Выходом из этого замкнутого круга стало использование энергии внутреннего ядра спутника и реакторов внутриядерного распада. Вот только ядро было почти остывшим и давало энергии очень мало, а для реакторов требовалось горючее, которого имелось совсем чуть-чуть, поэтому сначала были созданы фабрики по добыче гелия-3.
В результате всех этих проблем устройство не смогло пронаблюдать, как последние динозавры, борясь за выживание, резко мутировали и частично ушли в океаны, а частично уменьшились в размерах и превратились в новые виды животных.
Когда устройство снова смогло обратить внимание на планету, то там уже во всю властвовали новые биологические виды и на вершину пищевой цепочки медленно, но неуклонно взбирались потомки прямоходящих обезьян.
Прошли еще века, и устройство сумело адаптироваться к новым условиям. Восстановить уничтоженную структуру так и не удалось, да и энергии по прежнему не хватало, но устройство уже не выживало из последних сил, а смогло вновь начать выполнять, пусть и по минимуму, те функции, для которых было создано. Поводов для паники не было. Фабрики пикоботов потихоньку отстраивались, станции наблюдения переоснащались всё более чувствительным оборудованием и даже на планете удалось восстановить некоторые старые, еще времен динозавров, площадки.
Убедившись, что большинство маркеров отслеживания восстановлены, устройство стало включать энергосберегающий режим, в котором анализирующие способности почти отключались, и вся энергия тратилась на инфраструктурные работы. Раз в пару столетий устройство "просыпалось" и меняло свои алгоритмы, в зависимости от того, что зафиксировали маркеры за время "спячки".
Долгое время не было никаких серьезных происшествий, но очередной период был прерван тревогой. Анализ маркеров показал, что жители планеты сумели синтезировать элементарные частицы серой слизи[1]. Вся жизнь на планете повисла на волоске, даже не подозревая об этом. Но и на такую ситуацию у устройства существовал алгоритм. Необходимо было начать спасение обитателей планеты и эвакуировать их в заранее созданную резервацию. Устройство даже знало, что подобные действия уже предпринимались ранее на иных планетах другими устройствами, и все прошло нормально.
Устройство испустило сигнал, для расконсервации созданных за долгое время мощностей. Многочисленные фабрики и площадки сборки стали оживать. Зародыши добывающих фабрик спешно разворачивались на лунных месторождениях минералов. Огромное количество полуавтономных механизмов, получив сигнал, стало выходить на нормальный режим работы и начинало работать, в соответствии с производственными алгоритмами.
Но сигнал на пробуждение получили и те осколки устройства, что откололись от него еще во времена удара метеорита. Поврежденные и неспособные дать сигнал обратной связи и запросить новые инструкции, они стали действовать согласно алгоритмам, заложенным в них задолго до появления человека и адаптированных для времен существования динозавров.
Жители планеты даже и не подозревали, что в их жизни приходят кардинальные перемены.
Конец интермедии.
Съёмные квартиры бывают разные. Плохие, но дешевые, хорошие, но дорогие, или даже дорогие, но плохие. Но всегда, если квартира будет отнимать у тебя не очень много денег, то в ней будет какой-то подвох. В моем случае этим подвохом стала хозяйка квартиры. Она вбила себе в голову, что хорошая хозяйка обязана приходить каждую субботу и проверять, все ли в порядке с её жильем. Поэтому каждую пятницу, я, приходя с работы, всегда навожу порядок. Но сразу после ухода этойкрайне привередливой женщины, я спускаюсь в магазин на первом этаже, беру пиво и отдыхаю, ни капли не задумываясь о чистоте. Пока не наступит следующая пятница.
Вот и сейчас, я стою и смахиваю пыль с гардины. После этого останется только протереть подоконник и все, уборка закончена. За окном самый обычный, летний вечер. Куда-то идут люди, колышутся деревья, начинается салют. Хотя нет, салют это необычно. Далеко не каждый день можно его увидеть. У нас он бывает только по праздникам. А какой сегодня праздник? Вроде нет никакого. А салют есть. И салют красивый, не просто яркие брызги, а прямо разные фигуры. Вот четко прорисованное яблоко.
А вот странная фигура, больше всего напоминающая растущую в размерах фигу. Через пару секунд до меня дошло, что эта "фига" не увеличивается, а просто приближается ко мне, с очень большой скоростью, и может прилететь прямо в окно! Начинаю пригибаться, чтобы укрыться под подоконником, но не успеваю. Слышу мерзкий звук, типа скрежетания пенопласта по стеклу, и в следующее мгновение я ощущаю сильный удар по голове. Резкая боль мгновенно заполняет собой все вокруг, и я вырубаюсь.
Пришел в себя от звука звонка в дверь. Судя по освещенности уже утро или день. Я лежу на полу, скукожившись, как ёж и чувствую, что все тело затекло. А еще болит голова и перед глазами вспыхивают звездочки. Встаю, бросаю взгляд на настенные часы — 9 утра. Похоже, что я пролежал всю ночь и сейчас в дверь звонит хозяйка квартиры.
Пошатываясь, но с каждым шагом все более уверенной походкой иду открывать дверь. Так и есть. Она.
— Доброе утро, Наталья Сергеевна. Вы с проверкой?
Дородная женщина, лет пятидесяти не спешит с ответом. Несколько секунд смотрит на меня, потом улыбается и вальяжным тоном здоровается в ответ. После чего просто входит в квартиру, пропихивая меня вглубь коридора, подобно многотонному грузовику, который сносит вбок зазевавшуюся легковушку.
Не говоря не слова, она заглядывает в ванную, на кухню, проводит рукой по плите и неодобрительно смотрит, пытаясь разглядеть отсутствующею грязь.
— Выглядишь не очень. Пил? и не дожидаясь ответа от меня, продолжает, — Ты смотри, мне тут пьяницы не нужны. Еще раз замечу, и придется тебе искать новый дом.
— Я не пил. Наоборот. Протирал пыль, а Вы меня своим звонком испугали, я упал и теперь перед глазами все плывет!
— У нормального человека пыль не будет скапливаться, так что и убирать ее не придется.
Вот как с ней спорить? Она просто несет чушь, но приходится снимать квартиру у этой дуры, ведь это дешевле, чем у адекватной хозяйки. Радует, что ее проверяющие набеги оканчиваются быстро. И на этот раз все заняло не более 10 минут. Выпроводив хозяйку за дверь, и пообещав, что я лично прослежу, чтобы пыль не скапливалась, я присел на диван. А потом и прилег.
Муть перед глазами осела в нижней части обзора, и явственно сформировалась в небольшую, но четко различимую надпись "Инициализация интерфейса".
Никогда у меня не было глюков. Даже в самой страшной пьянке я максимум вырубался, но что бы словить какие-то видения, такого никогда не было. А вот фантастику я читал, и в некоторых книгах описывались интерфейсы и разные "игровые" эффекты. Вот только это фантастике. А я, пока что, в реальном мире. Но читая книги, я частенько представлял себя на месте её героев, и прекрасно понимал, что если бы такое произошло со мной на самом деле, то мне не удалось бы совершить и сотой части того, что делали эти герои. И вот, похоже, со мной это и приключается.
Может, пока я лежал без сознания, я умер и стал попаданцем в "игровой" мир? Или что-то случилось в моем родном мире? Хотя какая разница, ведь я все равно тут, и мне надо жить именно сейчас, вне зависимости от того, что именно произошло. И начать надо с того, чтобы разобраться с этим интерфейсом.
Сосредоточившись на надписи, удалось заметить еще два слова "Да" и "НЕТ". Только эти слова отображались странным шрифтом, или цветом, примерно как таблички у окулиста, которыми он проверяет человека на дальтонизм. Ну конечно же “ДА”!
В следующее мгновение почти все поле зрения покрылось кучей разных букв и значков, причем все это месиво не было статичным, оно двигалось вниз и частично мигало. Если бы я не лежал, то от всего этого наверняка бы мгновенно был дезориентирован и упал.
Полотно текста успокоилось через пол минуты и я стал читать. И почти сразу же офигел, в плохом и печальном смысле этого слова. В начале текста было много разных символов, хаотично разбросанных букв и разных знаков, но ближе к концу появился осмысленный текст:
— Поздравляю тебя, человек. Тебе, одному из многих случайных первых, выпало счастье осознать свое место в системе мироздания. Выбери свой класс и существуй дальше, согласно своему выбору.
— выбери свой класс из предложенного списка.
— если ты не выберешь, то система сделает выбор за тебя.
— у тебя осталось 1 минута для выбора.
— ты доверил выбор СИСТЕМЕ.
— Анализ действий субъекта, на момент осознания Системой.
— Система присваивает тебе класс "Бытовик". Это самый оптимальный класс, чтобы ты и дальше мог заниматься своим любимым делом! За то, что ты доверил выбор Системе, ты получаешь бонус — классовый инструмент "пипидастр[2]". Но помни, свое будущее лучше решай сам!
— Подробности о выбранном классе ты можешь узнать в своем профиле.
— Производится обновление списка навыков.
— Пользователь, ознакомься со своими возможностями в профиле.
— Пользователь, настрой интерфейс под свои возможности.
— Получен урон 20 единиц.
— Зафиксировано критическое снижение уровня умственной активности.
— Ты очнулся! Не забудь проверить свой профиль!
— Попытка активировать интерфейс. Неудачно
— Попытка активировать Интерфейс. Неудачно
— Попытка активировать Интерфейс. Неудачно
….
— Попытка активировать Интерфейс. Активация интерфейса выполнена.
Я не доверял выбор системе! Какой, на хрен, бытовик? Я хочу быть магом. Или воином. Или стрелком. Что за бытовик, это такой уборщик? и что такое "пипидастр"? Я был в отключке! Я не мог ничего выбрать! И где в интерфейсе мой профиль?
Отвечая на мой вопрос, один из значков, похожий на человечка, как их рисуют дети, палки-ножки, палки-ручки, палка-тело и круг-голова подсветился. Мысленно нажимаю на него и получаю новую информацию:
Имя. Согласно принятой системе идентификации. Изменить.
Уровень. 0.
Опыт. 0/10 000.
Класс. БЫТОВИК.
Любимая фраза. "Доброе утро". Изменить.
Здоровье. 50/60
Статус. Прокрастинация[3].
Экипировка: Системных вещей нет.
Характеристики:
Сила 4 (максимум 10)
Ловкость 3 (Максимум 10)
Восприятие 4+1 (Максимум 10)
Телосложение 6 (Максимум 8)
Интеллект 8 (Максимум 10)
Удача 3 (Максимум 10)
Вторичные характеристики. Не открыты.
Я даже не знаю, плохие это характеристики или хорошие. И вообще, 4 в силе, это как понимать? Пока думал, механически сосредоточился на слове "Сила" и получил подсказку “Сила. Одна из основных характеристик человеков. Определяется вероятностным эффектом применения телесных мускулов. Средняя сила человека 0 уровня — 5 единиц. Позволяет с нулевой потерей выносливости перемещать груз массой "очки силы *10" кг"
Значит я могу без проблем таскать 40 кг. Интересно. Пару кило приходится на одежду, значит я могу нести примерно 38 кг. не уставая. Но бутылка с водой для кулера весит 25 кило, и мне она не казалась легкой. С другой стороны, я же ее все таки без проблем поднимаю, так что, наверное, все правильно.
А что дает ловкость? "Ловкость. Одна из основных характеристик человеков. Определяется как суммарный эффект от мускульной скорости и скорости обработки информации. Средняя скорость человека нулевого уровня — 6 единиц".
Интересно. Значит средний показатель параметра, это не половина от максимума. А еще, похоже я тормоз. Смотрим дальше.
"Восприятие. Одна из основных характеристик человеков. Определяется совокупностью вероятности заметить изменения на расстоянии и величиной этого расстояния. Средний показатель Восприятия для человека нулевого уровня 5" Это уже сложнее понять. И почему у меня значение не 6, а 4+1. Хотя это просто. Я же в очках, и как раз на минус 1. Т. е. без очков будет 4. И это легко проверить. Снимаю очки и снова смотрю на параметры. Так и есть. 4. Понятно. Ладно, смотрим дальше.
"Телосложение. Одна из основных характеристик человеков. Среднее телосложение человека нулевого уровня — 5. Определяется результатом выживания в минимально пригодных для выживания человеков условиях. Является главной характеристикой для количества очков жизни". Что такое "минимальные условия для выживания" не понятно, зато четко прослеживается, что при значении 6 у меня 60 очков жизни. По десятку за 1. Но почему максимум 8, а не 10, как у остальных параметров? Пока не ясно. Продолжим знакомиться с параметрами.
"Интеллект. Одна из основных характеристик человеков. Среднее значение для человеков нулевого уровня — 4. Определяется способностью человека оперировать сложносоставными алгоритмами и создавать новые алгоритмы. Задает возможность использовать разное оборудование и производить энергетические воздействия". Так. Это интересно. Тоже не очень понятно, но интересно. Что такое "энергетические воздействия"? Может магия?
И напоследок "Удача. Одна из основных характеристик человеков. Определяется вероятностью максимально благоприятно-ожидаемого эффекта действий человека. Среднее значение для человека нулевого уровня — 5".
Итак, я слабый, неуклюжий, но сообразительный неудачник. Охренеть. Неудивительно, что я какой-то бытовик, а не воин или маг. Кстати, я чуть не забыл посмотреть, что это за класс такой.
"Бытовик. Редко самостоятельно выбираемый магический класс, на стыке артефакторики, зачаровывания и магии пространства. Один из лучших классов, для создания уютного и полезного места обитания человеков любого вида". Опаньки, все-таки я маг. А еще я узнал, что люди, а точнее человеки, бывают разных видов. Это типа негры и азиаты что ли? Или какие-то другие люди? И почему система вместо термина "люди" использует термин "человеки"? Вопросов все больше и больше. Но главное, что я все таки маг. Теперь надо понять, как колдовать. Хотя, еще рано.
Надо еще поразбираться с интерфейсом. Например, можно изменить имя. При выборе пункта "Изменить" возле имени меня ждал очередной облом. Оказывается, для смены имени надо выбрать какую-то "систему идентификации", а мне известна только одна. И согласно ей, я — Владимир Владимирович Покровский. Как в паспорте. А вот любимую фразу изменить можно. Сейчас это "Доброе утро", но только потому, что эти слова были первыми, которые я произнес, когда очнулся. Вот только никакой любимой фразы у меня нет. Поэтому я смело стер эти слова, оставив строчку пустой.
Ну а теперь можно и поколдовать. Вот только как? Если в компьютерных играх для разного колдунства есть соответствующий навык и кнопочка для его активации, то тут у меня ничего такого нет. Еще раз изучив доступные элементы интерфейса, я точно в этом убедился. Зато мне подарили какой-то пипидастр. Ничего, что можно обозвать таким словом, я не видел. Но ведь инициация произошла там, где я протирал пыль. Точно! “Пипидастр”, так было написано на ценнике щетки, когда я ее покупал. Так что никакая это не щетка, а настоящий пипидастр. И снова печаль. Ну разве может быть пипидастр чем-то реально полезным? Если люди узнают, что мне достался пипидастр, то меня засмеют даже за одно название. С другой стороны, сейчас, на нулевом уровне, грех отказываться от любых подарков. Может быть и это "чудо" на что-нибудь сгодится. Надо сходить, найти его, посмотреть, что он дает.
Перед тем как идти, я позакрывал все открытые элементы интерфейса и даже сумел настроить постоянное отображение количества здоровья, для этого всего лишь надо было сосредоточится на показателе жизни и сразу появилась дополнительная настройка из тройки пунктов: способ отображения (цифровой, процентный), место отображения (я выбрал справа снизу) и размер отображения — в этом пункте просто изменялся размер шрифта — я выбрал "крошечный".
Теперь у меня перед глазами было все три "игровых" элемента: количество очков жизни справа снизу, и два значка справа сверху, при "нажатии" на которые я мог прочитать логи[4] происходящего и уведомления. Сейчас эти значки были серые, но при появлении в них информации они должны стать более яркими.
Пипидастр, как и ожидалось, ждал меня там, где я упал. Точнее, он лежал на подоконнике. Выглядел он совершенно обычно, ничего не указывало на то, что он теперь "системный". Но стоило его взять в руки, как значок уведомлений сразу проявил себя, и я смог прочитать информацию об этом подарке.
"Пипидастр". Системный предмет многоцелевого использования. Персональный. Может расти в уровнях, за счет опыта хозяина. На нулевом уровне позволяет ликвидировать пыль и мелкую грязь на небольшой площади одним прикосновением. З А Ш И Б И С Ь, вот он, самый полезный для меня предмет, я ж блин всю жизнь о таком мечтал.
Сразу же проверил, машинально смахнул пыль, которой по идее не должно быть, с подоконника. Результат оказался потрясающим. Подоконник не просто стал чистым, ведь он и был чистым, совсем нет. Теперь подоконник стал абсолютно новым, блестящим, как в рекламе моющего средства. Следующим взмахом я провел по шторе. Штора тоже преобразилась. Особенно контрастно на фоне второй шторы. Вроде и небольшая разница, но сразу стало видно, за какой ухаживали, а какая просто старая тряпка.
Я испытал очень сложное чувство. То, что я увидел вроде и пустяк, но при этом вызывает ощущение, что вещи и должны быть таким красивым, ухоженными, и там, где нет этой ухоженности, теперь я ощущаю какую-то незавершенность и жалость к тем вещам, которых еще не коснулся мой пипидастр.
Следующие 10 минут я провел, наводя чистоту везде, где мог дотянуться. Квартира преобразилась. И очень, очень быстро! Теперь можно открывать свою клининговую[5] фирму. А потом я убил таракана.
Непередаваемое чувство. Я читал, что свинья испытывает оргазм в течении получаса. Я же испытал все эти чувства сразу, мгновенно. И совершенно неожиданно. Смесь неистового кайфа, прилив энергии и одновременно слабости. Неописуемо. Хочется еще, но вместе с тем хочется продлить и этот миг. Я присел на стул. Только спустя, наверное, полминуты, заметил мигание и уведомления в логах. Посмотрим.
"Ты совершил свое первое убийство. Коварно и подло ты сумел убить одного из лучших друзей человека — таракана. Веками эти милые существа селились рядом с человеками и веселили вас своими проделками, а ты убил одного из них. Молодец! Выбрал самую беззащитную цель." Этот текст был в уведомлениях.
В логах же был другой "Начало боя. Обнаружен противник — таракан домашний, обыкновенный. Неожиданное нападение, шанс на критический урон + 50 %. Нанесен урон, 5 единиц. бонус крита 100 %. Общий урон 10. Противник мертв. Ты получил 1 очко опыта, 0.1 % информации о таракане обыкновенном".
Если после каждого убийства таракана, я буду испытывать такое, то никакой секс не нужен. Да вообще ничего не нужно будет, только убивать тараканов и кайфовать. Главное не закончить как та мышь, которой вживили электроды в мозг в центр наслаждения и она умерла от истощения, постоянно только и делая, что посылая себе разряд тока в голову.
Получается, мне надо убить 10 000 тараканов, чтобы получить следующий уровень. Это много. Но ведь убивать можно не только тараканов. Как говорится, путь в тысячи километров, начинается с первого шага. И первый шаг, точнее первое убийство я совершил. Блин, как звучит-то, будто я маньяк. Но ведь это убийство, пусть даже и таракана. И надо сделать следующий шаг.
Второго таракана мне удалось найти только спустя 20 минут. Под ванной. И никаких эмоций от его убийства я не испытал. Видимо, такие чувства дает только первая смерть от моих рук. Дали мне за него также одно очко опыта и десятую часть процента информации. Не понятно, что это за информация такая, но хуже не будет. Наверное не будет. Вдруг, как наберу 100 %, так перестанут опыт давать? Но пока переживать об этом рано. Переживать рано, а пережевать что-нибудь самое время. Надо позавтракать, заодно переварить не только пищу, но и все события, которые произошли за утро. Подумать о том, что дальше делать.
Завтракать я решил самым простым блюдом — яичницей из пары яиц и жареными сосисками. И кофе. Без сахара. Раньше я любил с сахаром, но потом понял, что сахар не подчеркивает, а забивает вкус кофе. Другое дело сгущенка. Конечно, и она забивает вкус кофе, но при этом добавляет в напиток дополнительные вкусы. Но что-то я отвлекся. Сейчас простой крепкий кофе без сахара.
Пока завтракал, решал, что делать дальше. Раз уж мне достался такой жизненный бонус, как интерфейс и возможность прокачки, то будет полной глупостью, не использовать этот потенциал. Возможностей вроде не много, но они есть. Один только пипидастр чего стоит! И ведь это нулевой уровень. Надо качаться. А еще, я ведь не один такой. Как там было сказано "Один из многих первых." Значит, есть и другие. И будут еще, уже не первые, но будут. Да и с чего я взял, что доставшийся мне "бытовик" это плохо? Может кто-то вообще сидел на унитазе в момент получения интерфейса и теперь этот кто-то имеет класс "супер-дристун". И эти люди, также как и я, понимают, что надо качаться.
Сильно сомневаюсь, что они все побегут в лес, охотиться на медведей. Или на людей. Сначала их жертвами должна стать беззащитная городская живность. И деревенская. Всякие голуби, собаки, кошки. Кошек жалко. А голубей нет. Мерзкие птицы, по жизни пытающиеся обосрать людей. А к собакам отношение двойное. Вроде есть и хорошие, добрые "друзья человека", но есть и бешенные, дикие твари, норовящие испугать и покусать. А мелкие, типа крыс по размеру, и с голосом, который вызывает только раздражение от их гавканья. Никогда не понимал, зачем такие нужны. Когда-то давно прочитал, что моду на этих мелких тварюшек ввели элитные проститутки, которые сумели пробиться в высший свет, но из-за особенностей своего проститушечного прошлого, зачастую не могли сдержаться и испускали газы прямо среди других людей. И вот чтобы отвести от себя подозрения, они и стали носить с собой таких мелких собачек, типа это собачка навоняла, что с нее взять. Не знаю, правда это или нет, но когда я узнал эту легенду, то мелкие собачки стали мне нравится еще меньше.
Эти рассуждения натолкнули меня сразу на несколько мыслей. Во-первых, надо посмотреть в интернете, может уже появилась какая-то информация от моих "коллег по интерфейсу".
Во-вторых, крысы. Надо придумать, как на них охотиться. На них и на голубей. Надо купить оружие. На огнестрел у меня нет разрешения, но какую-нибудь пневматику я могу приобрести. Опять же таки, надо посмотреть в интернете, почитать отзывы и выбрать. И сегодня я этим займусь, но позже.
Третья мысль. А позже потому, что сейчас я пойду в зоомагазин. Даже, если в квартире у меня еще и есть тараканы, то искать их по 20 минут скучно и тупо. Куплю в магазине кучу живых насекомых, которых продают как корм для домашних ящерок и пауков. Заодно и пауков куплю. И убью их сразу в большом количестве.
Быстрый поиск по словам "игра в реальности", "игровая система в жизни" и нескольким похожим дал кучу ссылок на разные форумы, игры, даже на списки книг. Тогда я ограничил время поиска периодом за последние сутки и результаты поиска резко упали до полутора сотен. Пролистав их за 10 минут, я не нашел ничего, что было бы хоть отдаленно похоже на мою ситуацию. Следующие 10 минут, я потратил на поиск зоомагазина с интересующим меня товаром.
Оказывается, можно купить несколько разных видов насекомых, причем тараканы продаются не обычные, домашние, а какие-то мраморные, туркменские, мадагаскарские, аргентинские и еще куча видов[6]. И при этом стоимость, например, мадагаскарского минимум 10 рублей за штуку. Отдавать 10 тысяч за кучку насекомых мне не захотелось. А еще такие насекомые продаются в основном замороженные, т. е. мертвые. Но помимо тараканов есть сверчки и гусенички.
Я остановил свой выбор на туркменских тараканах по 2 рубля за штуку и на сверчках, по 1,5 рубля за штуку.
Следующая проблема возникла, когда оказалось, что в наличии в каждом магазине имеется штук по 500 насекомых, и чтобы набрать даже пару тысяч, надо объехать несколько магазинов и на это уйдет не один час. решилась проблема просто. Я сам зарезервировал товар в двух ближайших магазинчиках, как раз попросив посчитать сколько точно будет насекомых и упаковать их, пока я приеду. И еще сразу 4000 сверчков заказал с доставкой на дом из оптового магазина, который располагался на другом конце города. Пришлось еще доплатить за большой пластиковый контейнер, в котором мне их привезут, зато сама доставка бесплатная. Стоимость одного сверчка при таком заказе оказалась дешевле, чем покупка в магазине, всего по 1 рублю за штуку.
Блин, зря я поторопился с заказом. Надо ведь и про пневматику посмотреть. Выбрал бы и купил сразу, чтоб не выходить из дома лишний раз. С другой стороны, выбрать нормальное оружие займет времени всяко больше, чем найти таракана в магазине, так что не о чем жалеть.
В зоомагазинах оказалось интересно. Не был в них с детства, тогда это были полуподвальные помещения с тяжелым запахом и несчастными зверьками в клетках. Теперь это большие, ярко освещенные отделы, наполненные всякими коробочками, красивыми пакетиками, разными игрушками для питомцев, а самих питомцев минимальное количество. Пару хомяков, еж и рыбки. Как мне объяснила продавец, купить породистую собаку или кошку теперь лучше в питомнике, а дворнягу найти самому или приобрести на рынке.
В первом магазине я купил 400 тараканов и 3 сотни сверчков, отдав за все ровно тысячу рублей. Во втором магазине мне удалось купить целых 700 тараканов и тоже 300 сверчков. А еще я там купил 10 больших шипящих мадагаскарских тараканов и одну большую земноводную жабу за 200 руб. Просто чтобы сравнить, одинаковое ли количество опыта за них дают.
Вернувшись домой, я задумался. Убить одно насекомое просто. Щелк тапком и готово. А как их убить тысячи? Даже если тратить по 5 секунд на одного, то 2000 тварей умрет за 10 000 секунд, это почти три часа бездумных механических действий. И трупы еще надо убирать, а это тоже время. Так что надо придумать "убивательную машину".
Я решил использовать самую простую пустую банку и толокушку для картошки, ту штуку, с помощью которой делают пюре. Для готовки я ее использовать не стану и выкину, а может и оставлю, если в будущем буду еще так же качаться.
Пока я искал пустую банку, приехал курьер и оставил большой шумящий контейнер с моим будущим опытом. Ну, приступим!
Насыпав пару ложек тараканов, я резко раздавил их, потратив на убийство насекомых примерно 10 секунд. Еще 5 секунд на выкидывание трупиков в мусорный пакет. Логи мне написали, что я получил сразу 25 очков за убийство 25 тараканов, причем не домашних, а именно тех, которых я купил. Прекрасно! Теперь меня ждет много повторяющихся движений, и если все пройдет нормально, то завтра можно будет это все повторить, и я получу первый уровень.
После каждого акта убийства мне лень заглядывать в логи, и я решил смотреть в них только тогда, когда полностью наполню трупиками мусорный пакет. Но мне пришлось это сделать раньше. Когда я прикончил последнего купленного таракана, меня снова пронзило чувство неземного оргазма. И заглянув в логи, я увидел, что получил первый уровень. А посмотрев еще и уведомления, понял почему.
"Ты сумел убить 1000 представителей одного вида, менее чем за 20 минут. Тобой получено достижение САДИСТ. Система дарит тебе 5000 опыта в награду за это достижение".
"Ты сумел убить 1000 живых существ нулевого уровня. Получено достижение УБИЙЦА БЕЗЗАЩИТНЫХ. За это сомнительное достижение ты получаешь 5000 опыта"
"Ты убил тысячного представителя вида таракан туркменский и получаешь титул ЛЮБИТЕЛЬ ТАРАКАНОВ, теперь при охоте на тараканов ты наносишь им на 25 % урона больше и получаешь на 25 % увеличенный шанс на редкую добычу. Тараканы всех видов относятся к тебе с подозрением. Для получения титула ГРОЗА НАСЕКОМЫХ необходимо убить еще 9 раз по 1000 насекомых других видов. Для получения титула ТАРАКАНИЙ ЛЕВ необходимо убить еще 9000 тараканов любого вида. До титула ТАРАКАНЬЯ СМЕРТЬ тебе надо убить 99000 тараканов. Система верит в тебя"
Таким образом, я уже первого уровня, и взял его намного раньше, чем рассчитывал. И взятие этого уровня дало мне несколько новых возможностей. Несколько, но зато каких!
Уведомление "Человек, ты оказался достоин настоящего первого уровня. Теперь тебе доступно многое. Повышай свой уровень дальше, и ты обретешь еще больше возможностей."
В интерфейсе появилось несколько новых пунктов. Появилась статус-бар ЭНЕРГИЯ. Из описания я узнал, что это энергия, которая тратится на различные механические и магические действия. Симбиоз маны и усталости из игр. У меня этой энергии ровно 100 единиц.
Еще появилась вкладка "бестиарий" — нажав на неё, я узнал, что у меня есть данные о человеке — 50 %, таракане домашнем 0,2 % и таракане туркменском 100 %. И эти знания оказывается, очень полезная штука.
Прочитав данные по полностью известной мне тварюшке, я узнал не только, что этот таракан любит жить в каменистых условиях, неприхотлив и является отличной пищей для других живых организмов. Я увидел картинку, на которой был изображен этот таракан, с подписями где, в каком месте тела у него расположен какой орган. Еще я узнал, что большая часть тараканов имеет 1–2 уровень, но максимальный уровень, который зафиксирован у таракана — 25! Было расписано, на каком уровне, сколько жизней у таракана, сколько он может нанести урона незащищенной цели на своем максимальном уровне(5 урона, а значит 12 укусов меня могут убить???). И что мне показалось еще более важным, я узнал, что при наличии 50 % информации о противнике, я узнаю, какая крафтовая[7] добыча с него может выпасть, у таракана это хитин и белок. При 80 % я получаю увеличенный на 10 % шанс на нанесение критического урона, а на 100 % я получаю информацию о том, что и как можно скрафтить из добытого лута[8]. Из тараканьего лута можно сделать хитиновое кольцо, которое дает увеличение параметра телосложение, хитиновый брусок и белковый батончик. Помимо этого я узнал, что с каждого таракана может выпасть и не крафтовый лут, а какая-то "награда системы", но что это такое, пока не ясно.
Но и это еще не все. У меня появился инвентарь! Две ячейки. Я сразу же попробовал поместить туда то, что было у меня под рукой — давилку. И облом. "В инвентарь могут быть помещены только неживые и не разумные системные объекты". Проверяю на пипидастре и он мгновенно пропадает у меня из руки, а первая ячейка инвентаря моментально меняется, став какой-то более насыщенной и в ней появляется изображение, больше всего похожее на елочку, но я то знаю, что это нифига не елочка!
И даже это еще не все! У меня появилось умение! Когда я мысленно нажал на название своего класса, то увидел, что теперь я могу сотворить нечто под названием "малый тотем места". И естественно я это сделал.
В воздухе появилась полупрозрачная конструкция, похожая на длинную лажную палку, или даже скорее заостренную арматурину, а снизу показывалось кольцо, четко разделенное на три сектора. Мысленно я мог немного перемещать и вращать этот тотем. Выбрав пустое место, возле стола, я позволил этой штуке проявится.
Если бы я был воздушным шариком, то испытал бы это ощущение раньше. Очень быстро из меня стало выходить что-то невидимое, но при этом прекрасно мною ощущаемое. И выходить быстро, как будто я сдуваюсь. Через пару секунд это ощущение прошло. Передо мной стоял тотем, а я чувствовал страшную усталость. Интерфейс показал, что у меня совершенно нет энергии. Впрочем, через пару секунд восстановилось 1 очко энергии, потом еще, и я почувствовал, что ко мне возвращаются силы.
Тотем оказался очень занятной штукой. В радиусе 5 метров от него, хозяин тотема и все, кого он отметит, получали бонус в 50 % к скорости восстановления энергии и жизни. На территорию тотема не могли пройти враги, если их уровень меньше, чем у хозяина тотема. И этот тотем можно было еще и модернизировать. Для этого, нужно было возле тотема, в свободною подсвеченную секцию кольца, поместить системный предмет, и тотем получит свойство усиления, подобное предмету, при этом, некоторые системные предметы исчезнут, а некоторые начнут разряжаться. Пока не совсем ясно как это будет работать. Пипидастр жертвовать жалко, а других системных предметов у меня нет.
Еще у тотема была шкала прочности в 50 000. Ну и напоследок, оказалось, что тотем сам по себе является системным предметом. Я его сразу попробовал переместить в инвентарь, и это удалось!
Получается, что этот тотем прекрасная штука. Даже если его просто установить например в больничке, то все пациенты начнут выздоравливать намного быстрее, а может и вообще поможет вылечить тех, кто уже умирает. И никакие мелкие тараканы и комары не будут мешать!
Со всеми плюшками от первого уровня разобрался. Вот кажется, что ничего особенного не сделал, а время летит быстро. Совсем недавно было утро, а сейчас уже близится вечер. Неплохо было бы перекусить. Но насекомые сами себя не убьют. Надо продолжать этот геноцид.
Чтобы взять второй уровень, мне нужно набрать 20 000 опыта. Это 20 000 тысяч хитиновых трупиков. У меня осталось менее 5000 жертв. Но раз уж опыт дают не только за убийства, то может я сумею получить больше, чем 4700 опыта.
Ожидаемо, за первую тысячу сверчков, я получил титул "ЛЮБИТЕЛЬ СВЕРЧКОВ" и 5000 опыта. Узнал, что из них тоже падает хитин и белок.
На то, чтобы прикончить всех оставшихся сверчков, у меня ушло три с половиной часа. Я бы наверняка заколебался и устал, но после второй тысячи, я развернул тотем и стал быстро восстанавливать силы. Поэтому только заколебался. Но оно того стоило.
Мне дали не только опыт, но и титул "КОШМАР МЛАДЕНЦЕВ". Этот титул заменилранее полученный "УБИЙЦА БЕЗЗАЩИТНЫХ" и дали мне его, за убийство 5000 существ 0–1 уровней.
Ну и конечно же лут. С каждого насекомого я получал по крошке хитина и такой же маленькой крошке белка. Собирать это все руками нереально, но оказалось, что можно поместить эту добычу в инвентарь. Достаточно просто провести рукой над кучей трупиков, и отдать мысленный приказ и добыча окажется в инвентаре.
Пипидастр пришлось выложить, ведь у меня только две ячейки. Всего набралось 2 кг белка и 1 кг хитина.
Закончив эти массовые убийства, я выкинул мешки с трупами в мусоропровод, вернулся и решил, что надо все-таки отдохнуть. Я устал, но не физически, а морально. А лучший отдых в такой ситуации — это ужин!
Быстрый и простой ужин — это бич пакет. Лапша быстрого приготовления. Но не просто залитый кипятком брусок окаменевшей лапши, а кое-что повкуснее. Варим одно яйцо, кромсаем пару крабовых палочек, режим готовое яйцо на 4 дольки, смешиваем все это с лапшой, заливаем кипятком. Ждем 5 минут, пока приготовится, и за это время наливаем чай, чтобы он немного остыл. Готовим пару бутербродов и режем один помидор. Все, ужин готов.
Теперь на очереди еще два убийства. Шипящий таракан и жаба. За таракана дали целых два очка. А вот жаба порадовала больше. 5 очков опыта и 1 % информации.
Получается, что по деньгам выгоднее всего брать самых простых насекомых.
За этот день произошло много всего необычного. И это еще не конец. Самое время попробовать использовать добытое. А именно, попробую создать хитиновое кольцо. Открываю вкладку информации о тараканах, сосредотачиваюсь на рецепте, и прочитав его, понимаю, что есть несколько способов изготовления такого кольца. Попробую самый простой.
Мне понадобится плоская поверхность, нагретая как минимум до 160 градусов и отсутствие помех, таких как ветер или вода. Идеально подходит самая обычая сковорода на плите. Ставлю. Дожидаюсь нагрева, затем представляю, как из инвентаря переносится горка хитина мне в ладонь, и насыпаю полученный коричневый порошок на сковородку, в виде простого круга. Несколько выравнивающих движений ножом, чтобы кольцо было везде примерно одинаковой толщины, и спустя пару секунд хитин начинает спекаться в единую массу. Еще буквально полминуты, и над этим кольцом появляется надпись "Корявое хитиновое кольцо". Быстро вытряхиваю его из сковородки, и пока жду остывания, вчитываюсь подробнее.
"Корявое хитиновое кольцо. Настолько неумело изготовленное кольцо, что возникает сомнение в разумности того, кто его изготовил. Сделанное из хитина слабейших, с помощью примитивных инструментов, это кольцо всё же дает своему носителю увеличение телосложения на единицу."
Забавное описание. Но даже так, это лучше, чем ничего. Да и изготовлено за пару минут. Наверняка если делать все в других условиях, с равномерным насыпом, на другой поверхности, возможно с другим способом нагрева, то получится гораздо лучше. Обязательно попробую это в будущем. А пока проверю кольцо на себе.
Кольцо как-то подстраивалось под размер любого пальца. Причем это не было видно, но после одевания его на мизинец, первую секунду оно висело свободно и могло даже сползти, но потом как-то сразу оказалось в плотном контакте с кожей. А при попытке одеть его на большой палец, кольцо вдруг стало каким-то едва уловимо упругим и с трудом, но налезло, а спустя секунду уже не чувствовалось никакого дискомфорта. И телосложение стало равным 7, при этом максимальное количество очков жизни увеличилось на 10. Интересно, а если у меня станет, например, 5 очков и я сниму кольцо, то я сразу умру? Не хотелось бы это проверять на себе.
Не отходя от плиты, быстро готовлю второе кольцо. Получается изделие с таким же описанием. А вот при попытке надеть его, меня посетил облом. Нет, надеться то оно оделось, но прибавки к параметрам я не получил. А в уведомлениях прочел, что только одно кольцо каждого вида, дает эффект. Ну, даже одно кольцо, делает меня живучее на одну шестую.
И все-таки, усталость дает о себе знать. День невероятно насыщенный событиями принес именно умственную усталость. С физической помог справиться тотем, но спать все равно хочется. Пожалуй, следует дать себе отдохнуть. За ночь, сумбурность прошедшего дня немного утрясется, и можно будет обдумать все произошедшее, на свежую голову. Решено. Пора спать.
[1]Се́рая слизь — гипотетический сценарий конца света, связанный с успехами молекулярных нанотехнологий и предсказывающий, что неуправляемые самореплицирующиеся нанороботы поглотят всё доступное им вещество Земли
[2] Пипидастр — метёлка для смахивания пыли
[3]Прокрастинация — это синдром, при котором человек постоянно откладывает дела, заменяя их более приятной деятельностью (чай-кофе, игры и т. п.)
[4] Логи (log) — это текстовые сообщения, в которых в хронологическом порядке фиксируется информация обо всех действиях программы и пользователя.
[5] Клинингом принято называть специализированную, основанную на новых технологиях, уборку зданий. Главной целью клининга считается постоянное поддержание чистоты и уюта в квартире или загородном доме, забота о человеческом здоровье.
[6] Известно более 7570 видов таракановых, включая более 4640 видов собственно тараканов и 2900 видов термитов, которых, согласно современным представлениям, включают в состав этого отряда
[7] Крафт — происходит от английского слова craft, что переводится как обрабатывать или создавать, ремесленное занятие.
[8] Лут — добыча, трофей.