Глава 25

ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ #

Нейля Валеева, бизоид. Рукокрылый зебро-либерат. Это твой домашний питомец. Класс: ветрокрылый. Уровень: 199.Здоровье: 75 000 / 75 000.Броня: 3 000 / 3 000.Грузоподъёмность: 500 кг. Сила: 50.Восприятие: 32.Ловкость: 30.Знание: 1.Здоровье: 75.Удача: 3.Специальные характеристики: Вокализация: 7.Особое умение. Акустическая атака уровня 9.Настроение: поиск пищи. Возможность соблазнения: 126 %.Покорность: 100 / 100.Знание. Это существо связано с тобой партнёрским договором…Внимание, %Username%! Возможно, произошла ошибка. NPC данного вида не могут заключать партнёрские договора. Статус ошибки: в разработке. Статус договора: действует. Внимание: имя пользователя не может быть %Username% (Ошибка! Проверьте настройки техаррационной системы). Натуралист. Рукокрылые-зебролибераты чрезвычайно тупые, громкие и подвижные существа. Их легко разозлить и трудно успокоить. Знание. Ты можешь изменять это существо с помощью ДНК-модификаций. Требуется «Знание» 100.Требуется навык «Биокрафтинг» и доступ к биолаборатории. Знание. Ты можешь использовать Нейлю Валееву как ездовое животное. — Нейля? — несмело спросил я.

Рукокрылая Нейля молча висела надо мной, взмахивая крыльями и разгоняя пыль.

— Ты… там? Ты в себе? Дай мне знак…

В ответ рукокрылая оглушительно заверещала. Это знак или нет? Ведь домашние питомцы реагировали на речи хозяина. Я открыл специальный интерфейс прямого управления действиями питомца. Пролистал список стандартных команд: «Нападать», «Защищать», «Держать дистанцию», «Исследовать», «Ждать» и прочее. Не знаю, что я ожидал увидеть? Команду «Вернуть человека»?

Сейчас Нейле Валеевой задана команда «Действуй самостоятельно». Эта команда означала, что NPC управляли контрольные системы, исходя из обстановки.

Сбылись мои худшие опасения. Сознание Нейли Валеевой уничтожено или отформатировано, согласно требованиям её расы. Это конец. Я остался один.

Эмоциональное состояние снова взяло верх над моей оболочкой. Я почувствовал, что ноги задрожали, а тело покрылось испариной. Я присел на бетонный обломок.

Мне хотелось кричать, плакать и просто молчать. Ведь я и Нейля были как два столба, которые поставлены под углом, поддерживая друг друга. Рухнул один столб — рухнул и второй.

Рукокрылая Нейля встрепенулась, протяжно заверещала и бросилась в сторону. Схватила когтями одинокого фекального зомби, забредшего сюда по воле своих алгоритмов. Подняв его в воздух, швырнула об асфальт.

Убедившись, что зомби сдох. Нейля Валеева вернулась в прежний режим, повиснув напротив меня.

Почему-то я тут же понял, что буду делать. Я вернусь на Арену, и попробую снова выловить бинарный массив Нейли Валеевой из того снэпшота… Конечно, придётся повторить все действия с бросанием дымов на карте «Мираж 2047». Вытащить Нейлю, отбиться от Арилдов, повторить все объяснения и заключение договора. Заодно расскажу Нейле Валеевой, что ожидает её вторую копию, если мы не будем действовать осторожно. Мы должны будем обращаться к её читерским возможностям, только в крайних случаях.

Это решение вернуло мне силы. Я снова открыл управление домашним питомцем и нашёл команду «Отпустить на волю». Я старался не смотреть на питомца, который всё же оставался для меня немного Нейлей. Я будто бы совершал предательство.

Конечно, если через сотню-другую часов я вернусь в эту локацию, то контрольные системы проработают всю линейку «жизни» бывшего питомца после выхода на волю. Возможно, я просто найду его труп и мини-квест с поиском убийцы. Возможно, обнаружу, что мой бывший питомец нашёл себе пару и свил гнездо, на которое нападает толпа фекальных зомби. Или узнаю, что он обзавёлся какими-нибудь редкими ДНК-модификациями, которые можно будет продать учёным. И тогда передо мной встанет «моральный выбор», убить бывшего питомца ради модификаций или наоборот защитить от охотников за ними. Словом, всё будет зависеть от рэндома.

Я открыл «Проекторию» и выбрал пункт перемещения. Но переместиться сразу на Арену не смог. Мне тупо не хватало денег на перемещение!

Подыскал ближайшую точку, которая подходила мне по деньгам… Но тут почувствовал, что больше не слышал хлопанье крыльев. Конечно, отпущенная на волю рукокрылая Нейля, должна отлететь подальше, имитирую вольную жизнь, а потом исчезнуть, как ненужное игроку имущество.

— Ты не справился с одной мною, зачем тебе сразу две?

Я развернулся — Нейля Валеева стояла передо мной в образе андроида.

— Ты издеваешься? — резко осведомился я. — Тебе смешно?

— Вообще-то да, смешно. Особенно, когда меня чуть не стёрли ка-эски. Ещё смешнее было слышать, как ты спрашивал, тут ли я. А я не могла ответить, потому что сама не знала. За меня отвечали алгоритмы, которых у меня не должно быть. А ещё веселее было отвечать не словами, а непонятным криком.

— Но зачем ты тянула время? Почему нельзя было сразу показать, что ты… ты… жива?

— Я не могла! Я не могла сделать вообще ничего, я действовала как твой питомец.

— Но что поменялось?

Губы андроида растянулись в уродливой усмешке:

— Иногда, чтобы приобрести — надо отпустить.

#

Как Нейля и обещала, мы отловили всех разыскиваемых ПДЛС преступников. Через Нейлю я получал данные об их местонахождении, минуя те части квестов, где необходимо опрашивать других бандитов, искать намёки и разгадывать загадки, решая вложенные квесты. Я просто перемещался в нужную локацию, ловил бандита (наручники услужливо дарила Нейля). Затем я вызывал полицейские дроны, которые уносили арестованного.

Это был такой своеобразный фарминг репутации. Поднял её до двадцатого уровня, отнёс Джонни Лейну мушкет, завершив этот квест. Отдал глаза матерей либератов в лабораторию. Словом закрыл все квесты, кроме того, что был с Линдой Рэй. Нейля посоветовала прокачаться, ибо квест обещал быть сложным.

Кстати, выполнение квеста «Пора домой» тоже свелось к тому, что Нейля показал мне на карте, где находился нужный портал Кузнецова. Я просто отвёл к нему того мужика с дробовиком и отправил домой. Это дало немного репутации. А сам мужик подарил мне на память: «Помповое ружьё, стреляющее любыми типами патронов» и десяток контейнеров с личинками бизоидов-телепатов:

— Нашёл в подвале какую-то лужу, где барахтались эти червяки, — сказал мужик. — Ну, и насобирал их. Люблю порыбачить, а из них хорошая наживка.

Вдобавок дал метку на карте, где находилась лужа. Так как я совершенно не помнил, куда делся мой пистолет-паразит, то хотел выбросить и то и другое, но Нейля остановила:

— Отвыкай от расточительства. Чем меньше я буду использовать свои способности, тем лучше. Ты можешь продать эти предметы.

Напоследок мы устроили рейд по всем заброшенным домам этого района. Используя свою огромную «Удачу» я отыскал и вскрыл все сейфы и секретные комнаты. Конечно, это принесло денег меньше, чем давала Нейля.

Нейля большую часть времени оставалась в образе андроида, отключая чип человечности при любой возможности. Я пытался расспросить её о том, что же произошло в инстансе? Почему ка-эски её не стёрли, хотя по её словам и собирались.

— Да как-то оно было так, — туманно отвечала Нейля. — Ты не поймёшь. Да и я сама не понимаю. С одной стороны, мир Адам Онлайн устроен так, что без присутствия игрока ничего в этом мире не происходит. Ка-эски как бы отправляют в игру ботов техподдержки, но их роль одна — предупредить игроков, что инстанс или локация будет закрыта на техобслуживание.

— А потом?

— Потом… не знаю, что там было. Я не смогу передать словами. Я почти растворилась в потоке данных. Представь что ты программа, которая при этом способна чувствовать и сознавать себя личностью?

— Эм…

— Меня будто декомпилировали, а потом скомпилировали обратно. И вот именно в этот промежуток я перестала существовать. Растворилась в потоке.

— Но не растворилась же насмерть? Почему?

— Не знаю, но…

— Догадываешься?

— Да. Что если менторы как-то повлияли на ка-эски и не позволили меня стереть?

— Типа, менторы — наши незримые помощники? Почему бы им тогда сразу не перенести нас в Шестой Обвод? Зачем мы должны тратить время на всё это прохождение?

Нейля ответила не сразу:

— Не знаю. Но снова могу только догадываться. Видимо, менторы испытывают такое же влияние от присутствия игрока, как и все игровые сущности. Поэтому им проще действовать, когда их нет. Когда в игре нет игрока.

#

Не сказать, что дальнейшие события произошли в каком-то тумане. В Адам Онлайн отсутствовали механизмы, которые влияли бы на мышления игрока. На сознание могло воздействовать только эмоциональное состояние. То есть туман в голове был, но я знал, что я его сам и придумывал.

Всё от того, что я просто торопился. Мне хотелось поскорее покончить с этой суетой с прокачкой уровней. Мыслями я был уже на Шестом Обводе. Мне не терпелось встретиться с менторами. Ведь в отличие от прошлых попыток, эта встреча была гарантирована.

Я потратил ещё несколько десятков часов и несколько раз провернул трюк с убийством своей группы после прохождения какого-нибудь инстанса. Я действовал решительно и без жалости. Всех прикончил с обнулением персонажа. Это принесло мне немало опыта, но заодно обо мне распространилась дурная слава среди игроков. Игровую репутацию я выправил, а вот другие игроки стали избегать сотрудничества со мной.

С другой стороны, это должны было дисциплинировать новичков. Ведь многие ленились заключать партнёрские договора, которые к тому же накладывали некоторые ограничения, типа раздела очков опыта, лута, доступ к характеристикам персонажей и прочее. Им было проще использовать механизм добавления в группы. Меньше обязательств — больше свободы.

Когда я отловил достаточное количество преступников и вернул репутацию с ПДЛС, началась длинная и запутанная миссия с Линдой Рэй.

Загрузка...