СВАЛКА РЕАЛЬНОСТИ
#
Портал привёл нас в большое пустое помещение без окон. Под полукруглым потолком светили простые белые лампы. В углу стояла Станция По Обработке Компонентов (СПОК), а сбоку от него тянулось проект-панно.
Я прочитал статы здания:
«Мир+, окончательный вариант».
Строение в локации «Измерение-Икс-Икс».
Собственник: Ника.
Класс строения: производство.
Типа строения: ангар.
Энергопотребление: 101 251 энергоединиц в час.
Загрязнение: низкое.
Стоимость строения: 3 450 000 zł.
Стоимость земли: 21 200 zł за один квадратный метр.
Уровень:
Прочность: 1 000 000 / 1 000 000.
Защита: силовое поле.
Размер: 400х400 метров.
Вместимость: от 1 до 7 000 гостей.
Региональные особенности:
Неприветливое место. Все нарушители границ пользовательской локации получают 127 160 урона в секунду. Любые их защиты или силовые поля игнорируются. Действует на все расы, кроме ангелов.
Пентаграмма атеиста. Система демонических алтарей, расположенная в виде звезды на территории Измерения-Икс-Икс, лишает всех ангелов по 1 241 единиц ангельского характера в секунду.
Ого! Я никогда не видел, чтобы региональные особенности наносили такой высокий урон. Впрочем, это объяснялось не только уровнем владелицы, но и её высоким «Знанием», которое тоже было выше четырёх сотен.
В центре ангара на полу нарисован большой белый крест, словно прицел, а рядом с ним стояла девушка в белой майке с надписью Darknet. В её статах ничего не было, кроме имени — Марьям, и класса — смотритель. Ни уровня, ни данных о броне или здоровье. Прямо как у ботов техподдержки.
Нейля встала напротив девушки:
— Последний раз, когда я с тобой разговаривала, ты мне говорила странные вещи, но я так и не поняла вот что…
Но я уверенно прервал их:
— Ты ждала продолжения разговора сто лет — подождёшь ещё! Я тут умираю вообще-то! Давайте говорить о важном.
Из-за моих слов андроид Ника странно вздрогнула и посмотрела на меня.
Ярко-голубые глаза Мариям тоже остановились на мне:
— Говори.
— Ты ментор?
— Да, мы менторы.
— Блин, вас много что ли?
— Это и есть важное?
Мне стало страшно смотреть на неподвижное лицо Марьям. Оглядевшись, я обнаружил стул и сел на него:
— Ты права. Давай, я обрисую тебе ситуацию. Легенды о неких менторах давно циркулировали в Адам Онлайн. Как я понял, их источник — тот снэпшот, в котором ты вела беседу с Нейлей Валеевой сто лет назад. Верно? Некоторое время назад одна из спецслужб, а может быть и все разом, получили подтверждение того, что вы существуете. То есть они смогли выловить часть этого снэпшота. Тогда и возник вопрос, как вы поддерживаете существование сознания Валеевой на протяжении десятилетий?
— Эти факты я не могу оспорить, — сказала Марьям. — В них слишком много неизвестных мне переменных.
Андроид Ника скрафтила ещё несколько стульев и мы все расселись. Всё-таки человеческие привычки брали своё. Только Марьям осталась стоять напротив нас.
— Ладно, — продолжил я. — Тогда наши специалисты по Адам Онлайн приняли рабочую гипотезу, что вы способны устранять последствия информационной энтропии.
Тут вмешалась Ника:
— Что особенно забавно, ибо многие игроки верили в это уже много лет.
— Итак, — резко сказал я. — Вы способны остановить информационную энтропию или нет?
— Способны.
Я не ожидал короткого ответа на столь сложный вопрос и поэтому не знал, что сказать дальше.
Марьям словно только сейчас сообразила, что она единственная, кто стояла на ногах. Она попробовала сесть на стул. При этом её тело в районе живота неестественно согнулось, а нижние складки майки прошли сквозь верхние складки, совсем как глючная оболочка.
— То есть, мы способны жить в виртуальном мире бесконечно долго? — спросила Ника. — Что нам нужно для этого сделать?
— Использовать тот интерфейс выхода, который стал доступен тебе.
Я и Нейля посмотрели на андроида.
— Что ещё за интерфейс? — спросил я.
— Я нашла странную штуку, которая позволяет начать процедуру выхода из игры, — ответила Ника. — Но точкой выхода становится любая ванна техаррации с активной игровой сменой.
Я вскочил со стула:
— Это что же, можно выйти в любое человеческое тело?
— Получается, что так.
— Это нереально, — сказал я первое пришедшее на ум. — Так не может быть! Если бы подобный интерфейс существовал, все бы о нём знали.
— Ну, ты вот теперь знаешь, — усмехнулась Ника. — Напиши об этом на свою страницу в соцсети.
Я снова сел:
— Но как можно поместить сознание в чужое тело?
— А как можно поместить его в оболочку бизоида или андроида? — парировала Ника. — Если сознание способно адаптироваться к управлению чёрным кубом или гигантским слизнем, то для него не проблема адаптироваться к управлению немного другим, но человеческим телом.
Мы несколько минут обменивались беспорядочными вопросами и ответами. Только Нейля и Марьям безучастно за нами наблюдали. Нейля даже вынула из инвентаря кальян и поставила его перед собой на пол.
После этого столетняя женщина глубоко затянулась и, выпуская дым, как дракон, крикнула:
— Тихо! Когда вы наконец-то зашли в тупик, прошу дать слово тому, кто хоть что-то понимает. Древнему искусственному интеллекту по имени Марьям.
Вот что мы узнал от Марьям.
#
Идея того, что бинарный массив человека можно пересадить в тело другого человека возникла сразу же после изобретения техаррации.
Впрочем, эксперименты над животными не дали положительного результата. После перемещения в тело обезьяны бинарного массива другой обезьяны, она впала в кому, а через пару минут погибла — все внутренние органы разом отказали. Другой тестовый субъект — дрессированный дельфин. После пересадки в тело другого дрессированного дельфина, он повёл себя странно: хаотично плавал по бассейну и бился мордой о стенки. Через некоторое время дельфина пришлось убить — сканирование его мозговой активности показывало, что животное сошло с ума.
Было проведено ещё несколько экспериментов по пересадке сознания, которые закончились одинаковыми результатами:
Вариант А) Кома, после которой наступала смерть.
Вариант Б) Безумие, которое тоже вело к смерти из-за саморазрушительного поведения тестового объекта.
Вариант В) Просто смерть, без ясных причин.
Но был один эксперимент, результат которого можно расценивать как положительный.
Одна группа учёных и разработчиков «Лабсетэк» работала над алгоритмами игрового AI для NPC в игре «Адам Онлайн». В качестве шаблона поведения для некоторых агрессивных мобов не человеческой расы, решили использовать бинарные массивы настоящих животных.
В качестве побочного испытания некоторые специалисты попробовали переместить сознание собаки, ротвейлера по кличке Джет-пак, в виртуальную копию его тела. После того, как собака провела некоторое время в игре, переместили её сознание в настоящее тело другой собаки, безымянной дворняги, взятой из приюта. Бывший ротвейлер Джет-пак одинаково вёл себя и в виртуальной реальности и после выхода из неё. Хотя у него и возникли некоторые сложности при адаптации к чужому телу.
После проведения серии похожих опытов, стало ясно — бинарный массив нельзя пересадить напрямую, но можно пересадить, если использовать виртуальное тело из игры как посредник. Оболочка персонажа в игре работала чем-то вроде конвертора, она делал бинарный массив как бы совместимым с любыми другими телами.
Разработчики игры работали совместно со специалистами «Лабсетэк», корпорацией которая изобрела техаррацию. Результаты экспериментов стали известны главе корпорации, Нейле Валеевой, а позже переданы в соответствующие спецслужбы США.
Никто ещё толком не понимал, как можно использовать это открытие с пользой, но перспективы были ужасными… для бизнеса. Если люди узнают, что в их тело может заселиться кто-то иной, то они напрочь откажутся от любых виртуальных миров.
Более того, получалось, что перемещение сознания в игру не проходило так безобидно, как все полагали. Ведь что-то менялось в бинарном массиве после перехода в игру, раз оно приобретало способность к адаптации к чужому телу?
Эксперименты по перемещению сознания были выделены в отдельную разработку и полностью перешли под надзор «Лабсетэк» и спецслужб. Адам Мицкевич тоже был проинформирован, всё-таки эксперимент был полностью завязан на движке игры. Более того, без его участия невозможно было продолжить работу.
Адам Мицкевич был возмущён, что его игру собираются использовать для проведения каких-то опасных манипуляций с человеческим сознанием.
— Мы обязаны рассказать людям всю правду, — потребовал он в частной беседе с Нейлёй Валеевой. — Хотя бы просто упомянуть в пользовательском соглашении. Один хрен, его никто не читает.
— Ага, заодно расскажем, что при переносе сознания игрока в игру с ним уже происходит нечто необъяснимое, — ответила Нейля. — Адам, мы и без того тратим миллионы на рекламу техаррации, убеждая, что она безопаснее гироскопных шаров, в которых люди ломают руки и ноги. Мы пытаемся доказать, что техаррация безопаснее капсул виртуальной реальности, в которых тело атрофируется.
— Всё равно, мы должны…
— Мы должны доказать, что техаррация безопасна, — ответила Нейля Валеева. — И мы это делаем.
Адам Мицкевич сопротивлялся:
— Никакая реклама не загонит людей в ванну с синей жидкостью, в которой они будут беззащитно лежать во время игры.
Тут Нейля Валеева загадочно усмехнулась:
— Наш научный отдел обнаружил побочный эффект нахождения человека в стазисе диссоциативного электролита. И этот побочный эффект станет нашим главным маркетинговым преимуществом.
— Что за эффект? — Адам Мицкевич был так заинтригован, что даже позволил увести разговор в сторону от главной темы.
— Подписывай соглашение о неразглашении, — потребовала Нейля Валеева. — Соглашайся на круглосуточное наблюдение за твоей жизнью со стороны спецслужб. Как наших, так и американских, и ты получишь нужный уровень доступа.
— Ага. Не слишком ли ты много хочешь? — Мицкевич спохватился: — Этот разговор тоже пишется?
Неля кивнула, и постучала пальцем по своему лбу:
— Мозговой имплант MindLink, новая разработка от наших американских друзей. Плюс в твоём кабинете давно установлены микроскопические жучки, пишущие всё подряд. Вся инфа передаётся на сервер, а потом пересылается на спутник, где и хранится столько, сколько сочтёт нужным владелец импланта и жучков.
— Но я не давал своего согласия на запись!
— А его у тебя и не спрашивали. Это же запись моей жизни, а не твоей. Если хочешь, на записях твоё лицо будет размазанным.
— Ну, допустим, я предварительно согласен… Что там за эффект, который сделает опасную процедуру техаррации желанной для всех?
Нейля Валеева подошла к Адаму и прошептала ему на ухо:
— Стазис диссоциативного электролита замедляет старение человеческого тела.
Адам Мицкевич отпрянул и посмотрел на Нейлю:
— Это точно?
— Это — точно. Но ещё точнее то, что дальнейшее улучшение формулы позволит и вовсе остановить старение. Игра перестанет отнимать время человеческой жизни.
Адам Мицкевич постарался не выдать волнение, но левая щека у него начала подёргиваться, что было признаком сильнейшего возбуждения:
— Если это правда, то все капсулы VR можно выкинуть на помойку!
— Ещё лучше, — улыбнулась глава «Лабсетэк». — На помойку можно выбросить реальность. Кому она нужна, если есть вечная жизнь в виртуальном мире?
Когда волнение Адама улеглось, он вернулся к прежней теме:
— Тогда зачем твоей корпорации и её настоящим владельцам из Вашингтона, нужны все эти переносы сознания в другие тела? Тебе некуда тратить деньги инвесторов?
— Подписывай соглашение, и у тебя тоже будет куча денег, которые не будешь знать, куда тратить, — ответила Нейля. — Ну, а перенос сознания мы изучаем просто как возможность.
#
Сопротивление Адама Мицкевича было сломлено, но не уничтожено. Он при любой возможности подвергал сомнению все идеи корпорации, а самое главное старался отгородить свою игру от экспериментов с переносом сознания.
Но все эти игрища прервала новость — пёс по кличке Джет-пак напал на лаборантов, которые наблюдали за ним, а после чего начал проявлять все признаки наступающего безумия. Результаты наблюдения показали быстротекущие разрушения нейронных связей. Добродушный ранее пёс превратился в безумного.
Деградация пса была быстрой — через несколько часов он уже впал в кому, а ещё через час умер. Джет-пак прожил менее пяти тысяч часов после пересадки сознания в иное тело.
Таким образом, выяснилось, что процесс переноса сознания в иное тело возможен, но он ограничен по времени. И работает это в обе стороны: что перенос в виртуальный мир, что перенос из виртуального. При этом загадочным образом перенос сознания в игру, а потом обратно, но в своё, родное тело проходил без проблем. Видимо, связь между телом и сознанием слишком сильна, чтобы её прервать.
Когда формула диссоциативного электролита была улучшена настолько, что период нахождения человеческого сознания в игре достиг восьми тысяч часов, то был обнаружен предел — сознание в игре начинало разрушаться, а поведение людей напоминало поведение животных, сошедших с ума после переноса сознания в чужое тело. Это разрушение сознания и назвали информационной энтропией.
Все эти путанные данные не предавались огласке. Даже сам Адам Мицкевич чувствовал, что его потихоньку отстраняют от секретной информации. До него доходили слухи, что «Лабсетэк» много экспериментировала с переносом сознания животных, пересаживая бинарные массивы уток в тела моржей. Но, если верить слухам, всё это заканчивалось неудачей — сознание животных не было столь гибким, как человеческое.
Впрочем, у Адама Мицкевича было полно и своих дел. За несколько лет техаррация завоевала мир, а игра «Адам Онлайн» сама стала целым миром для миллионов людей.
Сбывалось пророчество Нейли Валеевой — реальность постепенно отходила на свалку.
Мицкевич махнул рукой на то, что «Лабсетэк» ведёт внутри игры свою игру. Он был слишком занят своим проектом, чтобы обращать внимание на слухи вокруг «Лабсетэк». Якобы корпорация, начала экспериментировать на людях против их воли.
Именно «Лабсетэк», владея правами на миры Адам Онлайн, форсировала ввод новых рас, виртуальные оболочки которых должны были максимально отличаться от человеческих.
В очередной частной беседе Адам Мицкевич спросил у Нейли Валеевой:
— Зачем вам это всё? Зачем вообще пытаться пересадить сознание человека в тело кита, лося или медведя? Как это может вести к вечной жизни?
— Мы изучаем эти возможности без специальной цели, — заверяла Нейля. — Просто от того, что нам интересно. Типа, ради науки. Разве тебе не интересно?
— Нет. Мне интереснее создавать лучшую игру в мире. А если кому-то охота жить вечно, то ничего лучше виртуального мира не придумать.
Нейля Валеева уклончиво соглашалась:
— Посмотрим, чья точка зрения на вечную жизнь возьмёт верх. А пока что продолжай работу над своей частью задачи: нам надо разобраться, почему перенос бинарного массива в игру, подготавливает сознание человека к перемещению в другие тела.