Опубликовано 21 июня 2010 года
Человек на 70% состоит из воды, именно поэтому людям требуется не меньше двух литров жидкости в сутки, а в летнее время — и того больше. К сожалению, качество водопроводной воды давно приучило россиян потреблять бутилированную воду, и статистика говорит, что ежегодно в России продаются миллиарды пластиковых бутылок. А потом их выбрасывают.
Студия дизайна Plus Minus Design предлагает решать проблему с помощью своего нового проекта: насадке на бутылку «Просто добавь воды».
У многоразовой насадки есть универсальное крепление, подходящее под любое горлышко — зеленое колесо плотно закручивается как бы запечатывая бутылку. Непосредственно в горлышко может помещаться капсула-вкладыш, добавляющая обычной воде вкус и витамины. Создатели утверждают, что качество получаемой воды высоко и уж точно превосходит воду из супермаркета.
По желанию, для насадки можно купить дополнительные фруктовые вкладыши с различными ароматизаторами, которые быстро растворяются от соприкосновения с водой. Логичным шагом выглядит заключение договоров с компаниями уровня Pepsi и Coca-Cola, для создания вкладышей со вкусами популярных напитков.
Использование такой насадки позволяет сократить количество пластикового мусора (даже саму крышку в конце её срока службы можно будет переработать).
Опубликовано 21 июня 2010 года
"Мегафон" запустил проект VoIP "Мультифон" на территории всей страны. До этого он находился в фазе тестирования в течение 10 месяцев. Несмотря на его вполне рядовые возможности, это событие можно считать значительным на рынке телекоммуникаций — впервые оператор мобильной связи выпускает на рынок решение с возможностью VoIP.
Чтобы не говорили представители «МегаФон» о своем ПО, о его локальной применимости, абоненты все равно будут сравнивать его со Skype — одним из самых известных на российском рынке решений для организации дальней связи за вполне разумные деньги. Стоит сравнить их.
Оба варианта позволяют с помощью компьютера совершать звонки на любые мобильные и городские телефоны, включая междугородние и международные направления. «Мультифон» работает по протоколу SIP, а значит может быть использован с любым совместимым с SIP клиентским оборудованием, а также позволяет осуществлять звонки на любой SIP-клиент. Причём бесплатно — вызовы «компьютер-компьютер» не тарифицируются. У Skype протокол передачи данных закрыт для сторонних разработчиков, то есть можно пользоваться только оригинальным программным обеспечением Skype, впрочем, вызовы между ПК тоже денег не потребуют.
Правда, в отличие от Skype, «МегаФон» планирует зарабатывать на «межкомпьютерных» разговорах — «Мультифон» устанавливается на нетбуки со встроенным UMTS-модемом и будет устанавливаться на брендированные телефоны компании (когда они появятся в продаже). Это позволит «Мегафону» зарабатывать некоторое количество денег на интернет-вызовах, когда трафик будет проходить по его собственной сети. Но «внутренняя зона общения» у «Мультифона» ограничена — число его пользователей, по самым оптимистическим подсчетам, не исчисляется десятками тысяч, в то время как в случае со Skype речь идет о сотнях миллионов, к тому же, по всему миру.
"Мультифон" — монооператорское решение — весь функционал доступен только абонентам «МегаФон», а пользователям МТС или «ВымпелКома» доступна только версия «МультиФон Лайт» для бесплатных вызовов «компьютер-компьютер».
"Мультифон" пока и позиционируется, и реализован как решение для частных пользователей. Здесь нет развитого управления профилями, возможности выставлять индивидуальные лимиты использования средств для связи между сотрудникам компании, централизованно пополнять счета, нет связи с УАТС и т.д., в то время как Skype это позволяет. Кроме того, «Мультифон», в отличие от Skype, не сможет обеспечить конференц-связь с числом абонентов до 25 человек.
Если смотреть со стороны обычного пользователя, то «стандартный набор» функциональности присутствует у обоих сервисов. Есть аналог текстового чата, видеочат и отправка платных SMS (а у «Мультифона» — и MMS). Услуга видеосвязи в обоих решениях не позволяет осуществлять такой вызов с компьютера на смартфон. Skype блокирует данный функционал из-за недовольства европейских операторов связи, которые зарабатывают на таких услугах отдельные деньги, «Мегафон» же печётся о собственном кармане.
"МегаФон" гарантирует, что при звонке с «Мультифона», получателю вызова будет показан не номер шлюза (или, того хуже, надпись «неизвестный вызов»), а именно номер абонента сотовой сети. Аналогичная возможность с недавнего времени есть и у Skype. Любой абонент с положительным балансом счёта может продемонстрировать желаемый номер стороне, принимающей звонок. Правда, случается это далеко не всегда — не все сети поддерживают Caller ID в полном объёме.
Клиент «Мультифона» пока существует в версиях для Windows, тогда как клиент Skype существует для множества платформ. Кроме того «Мультифон» доступен только для стационарных и мобильных ПК. ПО для смартфонов разрабатывается уже около полугода, но пока что находится в состоянии бета-версии. Сейчас клиенты для смартфона страдают большим количеством ошибок и будут доступны, по словам человека, знакомого с процессом разработки, не ранее четвёртого квартала 2010 года. Сначала появятся версии для Symbian и Android, версия же для Windows Mobile пока под вопросом, как и портирование клиента на iPhone.
Поскольку «Мультифон» это SIP-решение, то, теоретически, можно пробовать подключиться к сервису с помощью любого SIP-совместимого ПО. Такие решения, впрочем, требуют известных технических навыков, которые у большинства пользователей отсутствуют.
Один из ключевых моментов — цены на звонки. «Мегофон» традиционно установил небольшую цену на вызовы для номеров «домашней» сети и более значительные — для абонентов других операторов связи. В отличие от Skype, здесь не взимается плата за соединение, нет и пакетов трафика, а также возможности купить безлимитное общение при звонках на городские номера. Компания не собирается ради своего нишевого продукта рушить рынок операторов связи. Существенный плюс «Мультифона» в том, что цены на звонки здесь едины как при нахождении как в домашней сети, так и в роуминге, но только при подключении через фиксированную сеть. Если это будет 3G-роуминг, то стоимость звонка будет дороже из-за высокой стоимости трафика.
Для пользователей «Мультифона» исходящий звонок абонентам «МегаФон-Москва», клиентам других абонентов мобильной связи и владельцам столичных фиксированных номеров будет стоить 80 копеек за минуту. Вызовы в сети «Мегафон» и на стационарные российские номера обойдутся в 1,7 рубля за минуту. Минута вызова на мобильный телефон другого оператора (кроме столичной лицензионной сети) будет стоить 2,4 рубля.
Порядок цен Skype (без пакетов трафика) выглядит следующим образом: вызов на любой мобильный телефон любого оператора стоит 2,4 руб. в минуту (но без ограничений по оператору и территории). Стоимость звонков в столицу и Санкт-Петербург на городские номера составит 72 копейки за минуту, а вызовы на все городские номера по России — 1,5 руб. Разница заметна и при звонках на дальние расстояния — здесь Skype обходит «Мультифон» безоговорочно, поскольку активно играет на различных межопеораторских биржах, реализующих большие пакеты трафика в постоянном режиме и по небольшим ценам.
У каждой программы есть свои особенности. К примеру, при использовании «Мультифона» входящий звонок может коммутироваться в трёх режимах: «Только GSM», «Только ПК», «ПК + GSM». При использовании третьего варианта получается конвергентное решение из серии FMC — у абонента есть выбор, каким образом ответить вызывающему собеседнику. К тому же, есть возможность получать единый счет для нескольких устройств, использующих «Мультифон».
Если говорить о Skype, то тут абонент может только переадресовать вызов на мобильный телефон при выключенном компьютере. Хотя, с помощью новой версии этой программы можно подключиться к любой WiFi-сети Boingo, поддерживающей роуминг, и оплатить доступ с электронного счёта в программе. Это дорого, но удобно, так как не требует выполнения каких-либо формальностей, чтобы за пять минут поверить почту.
Опубликовано 21 июня 2010 года
Времена, когда телевизор можно будет подключать к Интернету наряду с компьютером, похоже, настают. Многие функции специализированных телеприставок и медиацентров потихоньку переходят к самим телевизорам.
Плазменные телевизоры Panasonic VIERA серий V и G, а также ЖК-телевизоры серий D и S – результат как раз такого подхода. В них есть средства для просмотра видео через Интернет (к примеру, с сервиса Youtube), а также поддержка технологии DLNA, позволяющей передавать видеопоток напрямую с одного устройства на другое. Мы протестировали телевизор VIERA TX-PR42G20, чтобы узнать, действительно ли его дополнительные функции способны заменить медиацентр или телеприставку.
В первую очередь, VIERA G20 — это, конечно, отличный плазменный телевизор. Взгляните на один только список технологий, которые были использованы при его создании. Плазменная панель NeoPDP, обладающая большей яркостью, контрастом (5000000:1) и насыщенностью, а заодно и позволяющая снизить энергопотребление; технология 600Hz Sub-field Drive, позволяющая лучше передать движение; развёртка 1080 строк, и так далее и тому подобное.
Впрочем, первое, что впечатляет – это размер коробки с телевизором. Причём доставленная нам модель ещё не самая большая – кроме сорокадвухдюймовой, в той же линейке есть и пятидесятидюймовая. Наш вариант подойдёт для просмотра на удалении около трёх метров; пятидесятидюймовый положено смотреть уже где-то с четырёх (если вы, конечно, придерживаетесь инструкций – никто не мешает сесть к телевизору вплотную, благо качество картинки позволяет).
Дизайн телевизора простой и минималистичный — можно сказать, классический. Рамка имеет обычную прямоугольную форму, а подставка овальная – такой вариант вписывается в любой интерьер. Но панель достаточно тонкая, чтобы висеть на стене, а не стоять на подставке. Так она выглядит ещё лучше.
Впрочем, любителей техники, конечно, интересует не столько то, как телевизор выглядит спереди, сколько его задняя сторона, а вернее – разъёмы, размещённые на ней. Техноманы будут довольны: разъёмов здесь в избытке. Телевизор снабжён четырьмя портами HDMI, двумя портами USB для подключения периферии и разъёмом для подключения локальной сети (о том, зачем он пригодится – далее). Конечно же, есть и разъёмы для подключения более старой техники: композитные, компонентные и даже VGA.
Подключаем в HDMI разъём Blu-ray-плеер — и можно наслаждаться великолепной картинкой. Подойдёт, конечно, и обычный DVD, но при такой диагонали экрана разница уже настолько ощутима, что использование старого формата кажется чуть ли не кощунством. А вот просмотр эфирных телеканалов (без дополнительных телеприставок, способных выдавать цифровую картинку по HDMI) уже кажется извращением безо всяких преувеличений: если не удалиться от телевизора на приличное расстояние, отчётливо заметно, насколько низко их разрешение, даже если помех нет вовсе (а такое бывает нечасто).
Впрочем, тирании эфирного телевидения жить осталось недолго. Нажимаем кнопочку VIERA Tools и на экране перед нами возникает меню, открывающее доступ к внешним медиаисточникам — ими могут быть флэш-карты формата SD, накопители, подключенные по USB, или устройства с поддержкой DLNA, находящиеся в пределах локальной сети, к которой подключён телевизор. С них можно просматривать видео и фотографии, а также слушать музыку. Здесь же имеется и пункт VIERA Cast, на котором стоит остановиться подробнее.
VIERA Cast предлагает на выбор несколько веб-сервисов и каналов. Среди сервисов – Youtube и Dailymotion, где можно смотреть списки наиболее популярных видео, искать и выполнять прочие часто нужные операции. Среди каналов – Eurosport (можно выбрать любую из стран, где есть этот канал), погода и ещё несколько. Наконец, есть возможность просматривать фотографии через сервис Google Picasa Web Albums. Список доступного контента не так уж велик, но содержит наиболее востребованные вещи и явно будет пополняться. Недаром же разработчиками было предусмотрено неограниченное число «экранов», отображающих список каналов.
Ещё одна интересная возможность – видеозвонки через Skype. Увы, подойдёт не любая веб-камера, а лишь фирменная Panasonic TY-CC10W – в Россию она пока что не поставляется. Впрочем, в Panasonic утверждают, что уже скоро её можно будет приобрести. Можно предположить, что стоить она будет подороже обычных веб-камер. На эти мысли наводят её характеристики: возможность передавать видео в разрешении 1280 на 720 и наличие аж четырёх встроенных микрофонов.
К телевизору, кстати, можно подключить по USB и другую компьютерную периферию – к примеру, клавиатуру. Впрочем, смысла в ней не так уж много – пригодится она разве что для настройки соединения с Интернетом или поиска роликов в Youtube. Но сама возможность подключения клавиатуры к телевизору наводит на мысли о том, что телевизор уже почти превратился в компьютер.
Благодаря поддержке Skype, Youtube, технологии DLNA и возможности подключать периферию, VIERA G20 уже вполне способен во многом заменить медиацентр. Конечно, людям, привыкшим копаться в технике и держать в телевизионной стойке целый зоопарк оборудования, это оценить сложнее, но человек, желающий повесить на стенку хороший телевизор и не подключать к нему всякую жужжащую и мигающую ерунду, оценит старания Panasonic по достоинству.
Возможно, именно такие телевизоры откроют для кого-то возможность глянуть смешное видео на Youtube, пообщаться с родственниками по Skype или посмотреть ролик, отснятый на цифровую видеокамеру.
Опубликовано 21 июня 2010 года
Компания Google выпустила редактор видео для YouTube — крупнейшего видеохранилища в интернете. Он доступен на странице TestTube – специальной тестовой лаборатории новых функций YouTube.
У этого сайта есть серьёзное ограничение, на которое периодически жалуются пользователи — «правило десяти минут» (этим интервалом ограничивается длительность публикуемого файла). Сделано это с целью ограничить публикацию контента, защищённого авторским правом. Это создает некоторое неудобство и для вполне законопослушных пользователей сервиса, но пока компания Google не собирается отказываться от этого правила.
Если видеоролик превышает по длительности эти самые 10 минут, то часть придётся вырезать. Для этого можно использовать любой видеоредактор, поставляющийся практически с любой современной ОС. Но бывает, что загружать его времени нет — именно тогда и поможет встроенный редактор клипов YouTube.
Чтобы запустить его, нужно сначала авторизоваться на сайте, а затем нажать на ссылку. После этого вы попадаете на страницу с собственными видеороликами, над которыми и можно проводить манипуляции.
Для создания нового видео из нескольких загруженных роликов, их миниатюры нужно перетащить на рабочую поверхность. Для того чтобы поменять их порядок, достаточно передвинуть их мышкой. Потом ненужные фрагменты каждого клипа можно удалить, нажав на значок ножниц (появится специальный инструмент). К сожалению, в рабочем окне просмотра видео демонстрируется почему-то в самом низком разрешении, поменять которое невозможно. Ещё один недостаток заключается в том, что нельзя вырезать ненужные фрагменты из середины видео.
После «склеивания» длина ролика всё равно не должна превышать те самые десять минут, в противном случае будет выведено предупреждение о том, что данная операция невозможна.
Пока разработчики не предусмотрели наложения каких-либо эффектов в процессе перехода от одного фрагмента к другому, но, наверно, это лишь вопрос времени. Зато клипы можно сопроводить фоновой музыкой из библиотеки AudioSwap, которая содержит десятки тысяч треков самых различных стилей и направлений. Нужное произведение можно найти с помощью поискового модуля или по жанровому рубрикатору.
В принципе, AudioSwap – не новая функция, раньше она была доступна для фонового озвучивания роликов. Изначально эта библиотеку разработали, чтобы пользователи могли заменять защищенное законом об авторском праве звуковое сопровождение разрешённой альтернативой.
Для одного видео в онлайновом редакторе YouTube позволено выбрать только один трек, а не несколько. Было бы неплохо также интегрировать с новым инструментом и другую полезную функцию YouTube – CaptionTube, которая добавляет к видео текстовые надписи и титры. Таким образом можно было бы на одной странице и в одной программе получить всё необходимое.
И вот, файл готов. Его можно сразу же опубликовать на YouTube, нажав соответствующую кнопку и указав название. Поскольку речь идет о создании нового клипа, исходные материалы также сохраняются на сервере и остаются доступными для просмотра и дальнейшей работы с ними.
Опубликовано 22 июня 2010 года
"Компьютерра" продолжает серию публикаций, посвященных концептам бытовой техники, представленным в рамках конкурса Electrolux Design Lab 2010. Чистящая лупа и пластичная кухня, датированные 2050 годом, уже рассматривались в нашей рубрике (к слову, оба этих концепта вышли в полуфинал и будут бороться за право участия в финале конкурса).
Сегодняшний концепт — это высокотехнологичная посудомоечная машина, призванная не только сэкономить время хозяев, но и не дать погибнуть домашним растениям.
Итак, 2050 год по версии дизайнера Ахи Анди Мошена, будет мрачноватым. Еду мы будем готовить из содержимого пищевых капсул, а свободного времени у нас вообще не останется. К тому времени такое домашнее развлечение, как перемыть всю посуду под душевный разговор, исчезнет напрочь, и тарелки мы будем чистить в специальных контейнерах.
Поскольку с экологией у нас тоже будет плохо, посудомоечная машинка станет работать от солнечных батарей и перерабатывать пищевой мусор в удобрения. Кроме того, устройство обещает быть легким и автономным, что позволит брать его с собой на пикник (если само понятие пикника к тому времени останется в употреблении).
Опубликовано 23 июня 2010 года
У большинства россиян ванная комната небольшая, много одежды и мало времени на стирку – чаще раза в неделю не получается. Каждый день возникает вопрос: куда складывать грязную одежду в ожидании этого дня?
Дизайнер Хелен Штайнер придумала корзину-полип, позволяющую белью не путаться под ногами.
Она представляет собой составные ёмкости, крепящиеся на стену в произвольном, удобном для хозяйки порядке. Белье помещается в эти соты через небольшие отверстия, после чего, ко времени стирки, вся верхняя часть снимается и удобно переносится к стиральной машине. Поскольку таких сот может быть несколько, белье удобно сортировать на цветное-нецветное (каждый, кто хоть раз извлекал из стиральной машины бледно-розовое нечто, когда-то бывшее белоснежной футболкой, должен это оценить).
Помимо вышеперечисленных плюсов (не нужно держать большую корзину на полу в ванной, можно сразу сортировать одежду по цветам, оригинальное оформления интерьера), идея имеет один существенный минус – грязная одежда может испачкать обои, с которыми соприкасается во время хранения. Поэтому желательно, чтобы настенные покрытия в месте крепления были моющимися.
Опубликовано 23 июня 2010 года
У хорошо известного нашим читателям Анатолия Вассермана, многократного победителя интеллектуальной телевикторины «Своя игра», появился опасный конкурент – суперкомпьютер IBM Watson, специально разработанный для участия в этой игре, которая в оригинальном американском варианте носит название Jeopardy.
Казалось бы, нет никаких проблем в том, чтобы заставить компьютер находить в памяти ответы на поставленные вопросы. Однако не всё так просто. Во-первых, особенность игры Jeopardy – «обратные вопросы», как в кроссвордах: игрок должен ответить, какое слово соответствует хитроумному определению или заданным условиям. При этом придумывается далеко не словарное определение, в котором нередко переплетаются прямые и переносные значения понятий, а ответ требует развитого ассоциативного мышления и широкого кругозора. Во-вторых, вопросы задаются обычным человеческим языком, поэтому машина должна уметь трансформировать его в понятный для себя. В-третьих, как и у игроков, возможности машины ограничены тем, что уже заложено в её памяти, поиск в интернете невозможен. И, наконец, в четвёртых, ответы принимаются в течение нескольких секунд, так что правильное решение должно быть найдено максимально быстро.
История Watson началась в 2006 году, когда Дэвид Феруччи, старший менеджер отделения IBM по семантическому анализу, занялся тестированием одного из самых мощных суперкомпьютеров компании, занимавшего одну из верхних строчек 500 самых производительных машин мира. Феруччи решил попробовать, насколько эффективно машина будет справляться с задачами, поставленными «естественным языком», и предложил ей ответить на 500 вопросов, заданных в уже состоявшихся программах Jeopardy! Результаты оказались катастрофическими: по сравнению с живыми игроками, машина недостаточно быстро «нажимала на кнопку» (то есть была готова к ответу), а в случае, когда она всё-таки могла конкурировать с людьми, количество правильных ответов не превышало 15%.
Феруччи заинтересовался причинами такого поведения суперкомпьютера и в итоге в 2007 году смог убедить руководство IBM дать ему команду из 15 человек и от 3 до 5 лет на создание эффективной автоматической системы, способной отвечать на неформализованные вопросы. Такая система пригодилась бы всевозможным колл-центрам, справочным и любым другим службам, обслуживающим клиентов. У IBM уже был успешный опыт создания машины, способной поспорить с интеллектом человека – речь идёт о суперкомпьютере Deep Blue, который в 1997 году победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Эта победа сделала большую рекламу IBM, но коммерческого применения подобной установке найти так и не удалось. В случае же с системой автоматических ответов на вопросы коммерческий потенциал вполне очевиден.
Принципиальное отличие Watson от Deep Blue заключается в том, что если шахматный автомат имеет дело со строго логическими правилами игры, то машина, распознающая «естественную речь», сталкивается в куда более сложными правилами языка и многочисленными искажениями и отклонениями от них. Но самая большая сложность заключается в том, что люди, сами того не осознавая, общаются в рамках своего культурного и социального контекста. В разговорной речи полно намёков, аллюзий и коннотаций, отсылок к неким общим для конкретной общественной среды фактам, понятиям и явлениям. В их числе и религиозные представления, и политические убеждения, и всевозможные произведения искусства – от книг и картин до кинофильмов и компьютерных игр.
Для эффективной обработки подобной информации используются статистические алгоритмы, позволяющие путём анализа самых разнообразных документов устанавливать связь разных понятий друг с другом. Проще говоря, она определяет, какие слова чаще всего употребляются вместе. К примеру, «Кремль» чаще связан со словами «Россия», «Москва», чуть реже с «Казань», «Нижний Новгород», ещё реже – с «собор», «икона»" и т.п. Хотя эти алгоритмы известны давным-давно, полноценно применять их стало возможно лишь в последнее десятилетие – после кардинального роста производительности вычислительной техники и снижения стоимости накопителей для хранения огромных массивов данных.
Команда Феруччи загружает в память IBM Watson миллионы всевозможных документов – учебники, энциклопедии, справочники, художественную и религиозную литературу. Для анализа вопросов одновременно используется более сотни алгоритмов, предлагающих сотни возможных решений. Затем другие алгоритмы оценивают достоверность потенциальных ответов, отсеивая невозможные в силу объективных причин (например, несоответствия даты события и лет жизни действующих лиц) и маловероятные. Чем больше будет получено одинаковых ответов, тем выше вероятность, что они правильны – в процессе игры, на табло выводится рейтинг из нескольких самых вероятных ответов, помимо чаще всего встречающегося.
К 2008 году IBM Watson переместился из разряда «неудачников» на верхние строчки так называемого «облака победителей», состоящего из людей, в 50% случаев успевающих первыми нажать кнопку, сигнализирующую о готовности к ответу и затем в 85-95% случаев дающих правильный ответ. В IBM даже договорились с продюсерами Jeopardy о проведении осенью 2010 года специальной серии игр с участием Watson и победителей прошлых лет. Для подготовки к этим играм (то есть фактически для совершенствования алгоритмов) был воссоздан примерный интерьер студии викторины и стали проводиться испытания с участием живых игроков и ведущего. При этом, как и полагается, «Ватсон» даёт свои ответы вслух синтезированным компьютерным голосом, чем немало веселит присутствующих.
В ходе «тренировок» выяснился занятный факт: несмотря не весь потенциал Watson, он может не только выигрывать большинство игр, но и проигрывать более половины из них. Причин несколько: от «его величества случая» (возможны ситуации, когда соперник может выиграть, просто повышая ставки, оставив машину банкротом) до специфики правил. Как ни странно, но человек способен быстрее нажать на кнопку, чем машина, и это связано с правилами игры, которые менять нельзя.
Дело в том, что каждый вопрос выводится на экран и зачитывается ведущим, причём нажать на кнопку можно только после окончания чтения вопроса. Watson получает текст вопроса в электронном виде одновременно с его выводом на экран, но даже при этом он не успевает прийти к готовому решению быстрее человека. Пока ведущий читает вопрос, на что уходит шесть-семь секунд, опытный игрок уже может оценить свои шансы дать правильный ответ и готов нажать на кнопку за какие-то десятки миллисекунд. На последующий ответ правила отводят ещё пять секунд.
Нажимая на кнопку, человек рискует: если он не даст правильный ответ на вопрос за 100 единиц, его виртуальный счёт опустеет на ту же сумму. Компьютер не склонен рисковать и выдаёт ответы только после проведения всех расчётов и только в том случае, если у него достаточно сведений для оценки достоверности и вероятности того, что этот ответ правильный. Как это выглядит в процессе игры, можно увидеть на видеролике. Рискуя, живой игрок может выиграть благодаря тому, что вспомнит нужный ответ за имеющиеся в его распоряжении 11-12 секунд.
http://www.youtube.com/watch?v=FC3IryWr4c8
В чуть более формализованной ситуации, чем телевикторина, алгоритмы Watson способны дать куда более предсказуемые и точные ответы. В частности, глава исследовательского подразделения IBM Джон Келли намерен создать медицинскую версию этого устройства под неофициальным названием Watson M.D. Такая система помогла бы врачам быстро принимать правильные решения с учётом огромного множества данных о пациенте, которые физически невозможно всегда удерживать в памяти. «Ватсон» вполне может заменить живых операционистов в компьютерных и телефонных службах в розничной торговле, в банковской сфере и на транспорте.
Стоимость системы класса IBM Watson на сегодняшний день может составить несколько миллионов долларов, поскольку для её работы требуется по крайней мере один суперкомпьютер IBM за миллион долларов. Келли считает, что в ближайшие десять лет подобная технология может быть реализована на гораздо более дешёвом сервере, а в перспективе такая программа будет работать на компьютере не дороже современного ноутбука.
PS. Знающие английский язык могут сразиться с IBM Watson онлайн на сайте The New York Times. Вы, конечно, проиграете.
Опубликовано 23 июня 2010 года
У первых ноутбуков не было трекпадов. Чем только не пытались заменить манипулятор «мышь», чтобы им было удобнее пользоваться в дороге... Самым популярным решением был трекбол — «мышка» наоборот. Его большой шарик не ездил по столу, а был повёрнут вверх — для того, чтобы крутить его пальцами. Иногда это устройство крепилось на клипсе сбоку, иногда встраивалось в корпус лаптопа.
Потом пришли известные всем трекпады. В отличие от «мышки», эти устройства с момента появления стали считаться частью ноутбука и отдельно от компьютера смотрелись бы странно. Тем не менее, сейчас некоторые производители техники изредка выпускают отдельные (чаще всего беспроводные) трекпады. Обычно они позиционируются как средство управления медиацентром, построенным на основе обычного ПК.
Но Fortrend Magic Mousepad — устройство совершенно иного толка. Этот проводной трекпад может работать в трёх режимах: цифровой клавиатуры, планшета, воспринимающего различные мультитач-жесты, и как, собственно, обычный трекпад. К сожалению, пока что купить это устройство невозможно — оно ещё находится в разработке.
Опубликовано 24 июня 2010 года
Apple продала три миллиона iPad за 80 дней. Аналитики DisplaySearch предполагают, что планшеты постепенно вытеснят с рынка нетбуки.
Эволюция нетбуков
Появившийся в 2007 году нетбук ASUS Eee PC 701 буквально взорвал рынок портативных компьютеров. Однако прародителем нетбуков стоит считать XO-1 — детище проекта One Laptop Per Child (OLPC). Действующий прототип «стодолларового ноутбука» был представлен 16 ноября 2005 года на мировом Симпозиуме Информационного Общества (WSIS) в Тунисе. К сожалению, идея школьного компьютера провалилась — следующая модель XO так и не вышла, несмотря на регулярные анонсы. Зато коммерческие реализации летом 2008 года посыпались, как из рога изобилия. Они появились бы и раньше, но производители предпочли дождаться начала поставок процессоров Intel Atom.
В 2009 году нетбуки стали одним из самых динамично развивающихся рыночных направлений, несмотря на разгар кризиса. Впрочем, пользователям быстро надоело смотреть на мир через семидюймовую форточку EeePC 701. Миниатюрные модели постепенно сменяются более крупными — 10-12 дюймов, да и объёмы диска и памяти быстро растут.
Уже поговаривают, что нетбуки умерли как самостоятельный класс устройств. Но дело не в названии. Здесь важно другое — потребитель желает получить недорогой ультракомпактный ноутбук с привычным набором «настольных» приложений. При этом освобождается целая рыночная ниша мобильных устройств для комфортного потребления контента. Её и должны занять планшетные компьютеры: клавиатура в подобных гаджетах — вещь лишняя. И говорить о вытеснении нетбуков бессмысленно — планшеты и нетбуки слишком разные, чтобы активно конкурировать друг с другом.
Крылья, ноги... Главное — хвост
Слухи о разработке планшетных компьютеров просачивались в прессу ещё в прошлом году, но в продажу пока что поступили не многие из анонсированных моделей. И проблема здесь явно не в технике: процессоры ARM существуют давно, на их основе разработаны «системы-на-чипе» — в начале года выпущена уже вторая версия платформы NVIDIA Tegra. Процессоры Intel тоже стали экономичнее по сравнению с 2008 годом, а новые программные платформы появляются, как грибы после дождя. Тем не менее, единственный производитель, активно осваивающий новую нишу — компания Apple. Можно грешить на кризис, но только нетбукам он не сильно помешал. Да и Apple продает свои айпады, как пирожки в базарный день. Пресс-релиз компании сообщает, что за 80 дней после запуска продукта в США было продано 3 миллиона устройств.
В чем причина успеха iPad и почему другие вендоры не пытаются его повторить? Первые планшеты ведущих производителей появятся не раньше осени 2010 года. На презентации новинки глава компании Apple Стив Джобс уделил много внимания онлайновым сервисам — похоже, продвигают iPad в массы именно они. Контент и приложения (App Store, iTunes, а теперь ещё и iBookstore) стали причиной успеха. Эргономика, дизайн и хорошая мобильная ОС лишь дополнили целостную картину. Вся необходимая инфраструктура была подготовлена компанией заранее. Возможно, сказывается то, что ещё задолго до первого iPhone в Apple задумывали именно планшет — об этом Стив Джобс «по секрету» признался на конференции D8.
Кроме того, Apple запускает собственную рекламную платформу iAd. При этом компания запретила рекламным агентствам собирать пользовательскую статистику через приложения (если те сами не согласятся её отправлять), что на практике означает невозможность встраивания в программы модулей контекстной рекламы. За бортом оказалась и компания Google, купившая в 2009 году фирму Admob. Та занималась как раз торговлей мобильной рекламой, а новое соглашение App Store разрешает устанавливать рекламные блоки только от независимых поставщиков или собственный iAd. Определение независимости по-эппловски звучит изощрённо: рекламодатель не должен участвовать в создании мобильных телефонов, операционных систем и средств разработки. На практике под это правило сейчас подпадает лишь Admob и Google.
Планшет — всего лишь верхушка «айсберга», сами по себе эти устройства интересны лишь узкому кругу потребителей. Чтобы создать массовый продукт, необходимо иметь комплексную инфраструктуру, которая есть у Apple, и которой в полном объеме нет у её конкурентов. Политика компании не всем нравится — мобильные устройства Apple уже прозвали «платежными терминалами Стива Джобса». Однако эффективность этого решения сомнений не вызывает.
Платформы и приложения
Среди операционных систем для планшетов стоит особо выделить Android, ведь Chrome OS, Meego, WebOS и другие пока что находятся в стадии разработки и к промышленному применению на планшетах не готовы. Недавно компания Canonical, выпускающая дистрибутив Ubuntu Linux, заявила о намерении сделать специальную редакцию Ubuntu 10.10 для планшетов. Вице-президент компании Крис Кеньон сообщил о ведущейся сейчас разработке упрощённого интерфейса с поддержкой мультитача. В компании всерьёз собираются создать платформу, способную конкурировать с MeeGo, Android и iOS. При этом в Canonical активно работают с крупнейшими производителями мобильных микропроцессоров и дисплеев для портативных устройств. Представители компании убеждены в успехе дебюта Ubuntu на этом рынке и прогнозируют появление устройств в магазинах в конце первого квартала 2011 года.
Как будет выглядеть рабочий стол новой версии популярного дистрибутива, пока неизвестно. Глава Canonical Марк Шаттлуорт отметил, что интерфейсные компоненты для нетбуков и планшетов будут подвергнуты значительным переделкам. Позже он анонсировал новую среду Unity. Вероятно, это и есть новый «мобильный» интерфейс Ubuntu.
Насколько проект будет успешным, сказать невозможно. Основанные на GNU/Linux системы сейчас активно продвигаются на рынок мобильных устройств, правда пока речь идет о коммуникаторах. В сегменте нетбуков Linux не прижился — эти машины ближе к настольным компьютерам, и пользователи предпочитают модели с ОС Windows. Тем более, что младшие версии Windows 7 работают на маломощных нетбуках. Даже активно продвигающая Ubuntu компания Dell, выпускает всего лишь несколько моделей на Linux. С потребителем не поспоришь.
В сегменте планшетов ситуация иная. Хоть Microsoft и демонстрировала планшеты с Windows ещё в 2002 году, адекватной системы для устройств с пальцевым управлением она до сих пор не представила. Windows 7 предназначен для настольных компьютеров и нетбуков, а её мобильная разновидность появится на рынке нескоро. И здесь платформы, основанные на Linux, имеют шанс занять лидирующие позиции. Тем более, что ведущие игроки полупроводникового рынка выделяют немалые средства на обеспечение совместимости Linux с процессорами ARM. Размер первоначальных инвестиций в некоммерческую организацию Linaro составит десятки миллионов долларов.
Ubuntu едва ли сможет присоединиться к лидерам: Canonical выпустит отличную платформу и устройства на её базе появятся в магазинах. Но проблем с инфраструктурой компания не решит — все «облачные» инициативы, такие как Music Store, сыграют свою роль ещё не скоро. Кроме того, в Ubuntu не хватает оптимизированных для сенсорных экранов приложений, а тысячи программ для Linux предназначены для настольных компьютеров. Марк Шаттлуорт, вероятно, прекрасно понимает ситуацию, и компания сделает всё, чтобы Ubuntu таки пришла на планшеты.
Контент
Решить проблемы инфраструктуры и создать конкурентную ОС для планшетов может Nokia со своим сервисом OVI и проектом Meego, созданным совместно с Intel. Первые планшеты на Meego уже анонсированы, но на событие, способное изменить рынок, это не тянет. Ситуация с WebOS неясна — HP заплатила за неё немалые деньги и наверняка планирует выйти на рынок планшетов. Когда это произойдет, и чем закончится, предсказать невозможно.
Остается только Google. Android неплохо выступил на рынке телефонов, а на подходе ещё Chrome OS. Магазин приложений Android Market уже работает, Web Store для Chrome OS запустят к концу года. Ещё у Google есть мощная поисковая система, навигационные сервисы, почта, средства коллективной работы, офисные приложения, видеохостинг и многое другое. Программные интерфейсы открыты для разработчиков, а о рекламной платформе и говорить нечего — здесь Google вне конкуренции. Площадкой для распространения медиаконтента может стать Youtube, а книги будут продаваться через Google Editions. Открытость платформы может стать ещё одним преимуществом — производители устройств сами не в состоянии создать подобную инфраструктуру, но смогут получить её в готовом виде. Так что айпаду недолго остаётся скучать в одиночестве.
Напоследок — пара слов о российском рынке планшетов. Проникновение этих устройств в нашу страну будет коррелировать с доступностью мобильного интернета (без доступа к сети планшеты куда менее полезны). А это значит, в ближайшие пару лет эти устройства будут пользоваться популярностью только в крупных городах, да и там на ажиотаж рассчитывать не стоит. В Apple это прекрасно понимают — не случайно Россия не является приоритетным рынком для мобильных продуктов компании. Другие производители будут более лояльны к россиянам, но местный бум планшетов всё же маловероятен.
Опубликовано 24 июня 2010 года
Устройств, требующих постоянной зарядки становится все больше: от зубной щетки до электронных сигарет. О ветряке-генераторе «Компьютерра» уже писала, а автор сегодняшнего концепта предлагает заряжать батарейки с помощью скакалки.
Севшие аккумуляторы размещаются в ручках скакалки (на каждую приходится по две стандартных пальчиковых батарейки) и, в результате преобразования кинетической энергии в электрическую, заряжаются во время движения. Индикаторы, расположенные там же, на ручках, показывают текущую степень зарядки.
В результате, пока хозяин скакалки занят физическим упражнением, аккумуляторы наполняются энергией. Трудно сказать, сколько придётся попрыгать, прежде чем использовать фотоаппарат или фонарик, зато можно утверждать, что такой способ куда полезнее для здоровья, чем ожидание зарядки аккумуляторов от розетки под пиво.
Опубликовано 24 июня 2010 года
В первой части этого обзора мы описали основные характеристики десктопных чипсетов Intel «пятидесятой серии», а сейчас поговорим о конкретных моделях материнских плат на базе этих микросхем. Мы постарались выбрать как можно более свежие модели, которые уже успели зарекомендовать себя с самой лучшей стороны.
Сразу отметим, что производители системных плат редко ограничиваются той функциональностью, которую обеспечивают положенные в основу конструкции наборы логики – разве что в самых бюджетных моделях. Очень часто устанавливаются дополнительные контроллеры, аудиокодеки, системы управления разгоном и прочие компоненты, расширяющие возможности базового набора микросхем. Поэтому, несмотря на отсутствие в чипсетах Intel «пятидесятой серии» поддержки таких перспективных интерфейсов, как PCI Express 2.0 (формально она есть, но ограничена скоростью версии 1.1) и USB 3.0, во многих «материнках» на их основе эти интерфейсы реализованы. Это достигается при помощи дополнительных микросхем третьих производителей, что позволяет разработчику плат быстро модернизировать базовую систему при появлении новых стандартов и технологий.
Старшая модель серии P7P55D, построенная на основе набора системной логики среднего класса Intel P55 Express. Ориентировочная розничная цена – 10200 рублей.
Прекрасно себя зарекомендовавшая линейка плат P7P55D была обновлена в начале 2010 года – новые модели можно распознать по суффиксу «-E» в индексе. В платах второго поколения реализованы интерфейсы PCI Express 2.0, SATA-III и USB 3.0.
Полноскоростной интерфейс PCI Express 2.0 (500 Мбайт/с) обеспечивается при помощи микросхемы коммутатора PLX PEX8613, к которой подключаются четыре линии чипсета, ограниченные по скорости PCI Express 1.1. В результате на выходе мы имеем две линии PCI-E 2.0. В качестве контроллера SATA-III применяется чип Marvell 88SE9123, а в роли контроллера USB 3.0 выступает микросхема NEC µPD720200. За десятиканальный (7.1+2) звук отвечает кодек VIA VT2020.
Контроллер PATA JMicron JMB368 позволяет подключать два устройства IDE, а контроллер FireWire VIA 6308P обеспечивает поддержку двух портов. Для разгона системы используется чип ASUS TurboV EVO. В комплект поставки входит проводной пульт TurboV Remote для дистанционного управления разгоном.
Топовая модель отличается стабилизатором питания процессора с 48-ю так называемыми «гибридными каналами» (фактически – 32+3+технология управления T.Probe – контроллер и утилита), в конструкции используются только полимерные конденсаторы японского производства. В плате также реализована фирменная технология ASUS Express Gate SSD со встроенным флэш-накопителем на 512 Мбайт, позволяющая практически мгновенно загрузить специальную программную оболочку Splashtop на базе Linux, обеспечивающую функциональность интернет-киоска (сёрфинг, почта, мессенджеры, Skype и т.п.) и просмотрщика изображений.
Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку двух видеокарт в режимах ATI CrossFire X и NVIDIA SLI, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology) и до двух накопителей SATA-III (6 Гбит/с).
На заднюю панель платы выведены шесть портов USB 2.0, два порта USB 3.0, порт FireWire IEEE 1394a, два порта Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический и коаксиальный аудиовыходы, два порта PS/2 и кнопка для сброса CMOS. На отдельную планку выведены ещё два порта USB 2.0 и порт eSATA.
С подробными техническими характеристиками платы ASUS P7P55D-E Premium можно ознакомиться на сайте производителя.
Системная плата на основе младшего и самого простого чипсета «пятидесятой серии» H55 Express. Ориентировочная розничная цена – 4000 рублей.
Несмотря на явную бюджетность, оснащена дополнительным оборудованием: контроллером USB 3.0 NEC µPD720200, 10-канальным аудиокодеком (7.1+2) Realtek ALC889, гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8111D, контроллером PATA JMicron JMB368 для подключения двух IDE-устройств, а также контроллером FireWire Texas Instruments TSB43AB23 на два порта. Для установки дискретной графики используется полноскоростной слот PCI Express x16. На плате также присутствует ещё один физический слот x16, который работает в режиме x4 со скоростью PCI-E 1.1 (подключён к контроллеру чипсета).
Плата формфактора microATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку до 16 Гбайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066, до 8 накопителей SATA-II (в том числе один внешний eSATA). Стабилизатор питания процессора выполнен по схеме 4+2+1 c отдельным каналом на встроенное графическое ядро.
На заднюю панель платы выведены четыре порта USB 2.0, два порта USB 3.0, порты eSATA, FireWire IEEE 1394a, Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический аудиовыходы, один порт PS/2, видеовыходы VGA и DVI-D, а также порты HDMI и DisplayPort). Судя по столь широкой оснащённости видеоинтерфейсами, производитель позиционирует эту модель в качестве возможной основы для постройки компактных домашних медиацентров.
С подробными техническими характеристиками платы Gigabyte H55M-USB3 можно ознакомиться на сайте производителя.
Бюджетная системная плата, построенная на базе набора системной логики среднего класса Intel P55 Express. Ориентировочная розничная цена – 3400 рублей.
Классическая материнская плата собственной разработки корпорации Intel – на базе таких плат обычно собираются офисные или школьные компьютеры с минимальными возможностями расширения и разгона (например, у этой модели всего три (2+1) канала питания процессора), но с упором на долговечность и надёжность. Тот факт, что за основу был взят набор логики P55, а не более простые H55/H57/Q57, объясняется исключительно тем, что плата была разработана ещё до их появления на рынке. Проблема с ним заключается в том, что чипсет P55 не поддерживает вывод видео со встроенного в процессоры Core i5 и i7 видеоядра, поэтому плата требует установки дискретной видеокарты.
Дополнения по сравнению с возможностями чипсета минимальны: восьмиканальный (5.1+2) звуковой кодек Realtek ALC888, гигабитный сетевой контроллер с использованием микросхемы Intel 82578DC, а также контроллер Texas Instruments TSB43AB22A на два порта. Порты FDD и IDE конструкцией не предусмотрены, интерфейсов SATA-III и USB 3.0 нет.
Плата формфактора microATX предназначена для процессоров Core i5 серии 700 и i7 серии 800 для разъёма LGA1156, поддерживает установку до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-1333/1066, до шести накопителей SATA-II (в том числе один внешний eSATA) с поддержкой дисковых массивов RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology.
На заднюю панель платы выведены восемь портов USB 2.0, порты FireWire IEEE 1394a и Gigabit Ethernet а также многоканальный аналоговый аудиовыход. Вывод цифрового звука возможен через видеокарту с выходом HDMI.
С подробными техническими характеристиками платы Intel DP55WB можно ознакомиться на сайте производителя.
Бюджетная плата на основе младшего набора системной логики семейства H55 Express. Ориентировочная розничная цена – 2900 рублей.
На плате присутствует разъём для подключения флоппи-дисковода, но нет поддержки PATA. Число слотов для установки оперативной памяти уменьшено до двух. В стабилизаторе питания процессора применяется схема 4+1+1 с выделенным каналом для питания встроенной графики. Возможности разгона полностью отсутствуют.
Дополнений по сравнению с функциональностью чипсета всего два: 7.1-канальный звуковой кодек Realtek ALC888S и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111DL.
Плата формфактора microATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку до восьми гигабайтов оперативной памяти DDR3-1333/1066, до шести накопителей SATA-II.
На заднюю панель платы выведены шесть портов USB 2.0, порт Gigabit Ethernet, один порт PS/2, многоканальный аналоговый и оптический цифровой аудиовыход, COM-порт (!), видеоинтерфейс DVI-I, а также порт HDMI.
С подробными техническими характеристиками платы Foxconn H55MX-S можно ознакомиться на сайте производителя.
Высокопроизводительная плата для топовых процессоров Core i7 для LGA1366 на основе набора микросхем Intel X58 Express. Ориентировочная розничная цена – 11600 рублей.
Как и полагается изделию этого класса, в нём присутствуют практически все доступные технологии, включая PCI Express 2.0, SATA-III и USB 3.0. Полноскоростной интерфейс PCI Express 2.0 (шесть линий x1500 Мбайт/с) обеспечивается на уровне «южного моста» ICH10. В качестве контроллера SATA-III применяется чип Marvell 88SE9128, а в роли контроллера USB 3.0 выступает микросхема NEC µPD720200. За 7.1-канальный звук отвечает кодек Realtek ALC889.
Контроллер PATA JMicron JMB363 позволяет подключать два устройства IDE, а контроллер FireWire Texas Instruments TSB43AB23 обеспечивает поддержку двух портов. Кроме того, распаяны два гигабитных сетевых контроллера Realtek RTL8111D.
В стабилизаторе питания процессора используются 24+2+2 каналов с двумя выделенные каналами для графического ядра процессора.
Плата адресована, прежде всего, любителям разгона, поэтому на ней установлена массивная система охлаждения чипсета Hybrid Silent-Pipe 2, состоящая из алюминиевых радиаторов и тепловых трубок, которая может работать как в режиме отвода воздуха, так и в режиме водяного охлаждения при разгоне. Прямо на плате распаяны индикатор кодов POST, а также миниатюрные кнопки включения и сброса. В плате реализована технология Ultra Durable 3, что означает использование компонентов высшего качества, включая конденсаторы с твёрдым полимером.
Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров Core i7 серии 900 (включая Extreme Edition) для разъёма LGA1366, поддерживает установку двух или трёх видеокарт в режимах ATI CrossFire X и NVIDIA SLI (в комплекте есть «мостики» для двух или трёх (3-way SLI) карт), до 24 Гбайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066 (шесть слотов), до восьми накопителей SATA-II (RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology) и до двух накопителей SATA-III (6 Гбит/с с поддержкой RAID 0,1).
На заднюю панель платы выведены четыре порта USB 2.0, два комбинированных порта eSATA/USB, два порта USB 3.0, два порта FireWire IEEE 1394a (шести- и четырёхконтактный), два порта Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический и коаксиальный аудиовыходы, два порта PS/2 и кнопка сброса CMOS.
С подробными техническими характеристиками платы Gigabyte GA-X58A-UD7 можно ознакомиться на сайте производителя.
Хорошо оснащённая плата на базе набора микросхем среднего уровня Intel Р57 Express. Ориентировочная розничная цена – 7000 рублей.
Необычность этой модели заключается в том, что плата на чипсете, поддерживающим процессоры со встроенной графикой, способна работать с двумя видеокартами в режимах ATI CrossFire X или NVIDIA SLI. Ограничение заключается в том, что «двойное видео» будет работать только с чипами без интегрированного графического ядра – встроенный в комбинированные процессоры Clarkdale контроллер PCI Express x16 способен работать только с одной дискретной видеокартой. Иными словами, два видеоускорителя одновременно на этой плате можно использовать исключительно с чипами Core i5 cерии 700 или Core i7 серии 800.
В дополнение к функциональности чипсета на плате реализован полноскоростной слот PCI Express 2.0 (500 Мбайт/с) через коммутатор PLX PEX8608, контроллер SATA-III на чипе Marvell 88SE9123 и контроллер USB 3.0 на микросхеме NEC µPD720200. За 7.1-канальный (7.1+2) звук отвечает кодек Realtek ALC889. Контроллер PATA Marvell 88SE6111 позволяет подключать два устройства IDE, микросхема FireWire VIA 6308P обеспечивает поддержку двух портов, а чип Realtek RTL8112L заведует гигабитной сетью.
Стабилизатор питания процессора располагает одиннадцатью каналами (8+2+1), включая выделенный канал для интегрированного графического ядра, поддерживается технология T.Probe (аппаратный контроллер плюс программная утилита). На плате используются японские полимерные конденсаторы.
В комплект поставки водит новая фирменная утилита TurboV EVO, отвечающая за мониторинг состояния системы и предоставляющая различные возможности разгона. При помощи входящего в её состав модуля GPU Boost можно даже попробовать разогнать встроенное в процессор графическое ядро.
Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров Core i3/i5/i7 для разъёма LGA1156, поддерживает установку двух видеокарт в режимах ATI CrossFire X и Nvidia SLI (для чипов без встроенного видео), до 16 Гбайт оперативной памяти DDR3-2200/1600/1333/1066, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,5,10 и Intel Matrix Storage Technology) и до двух накопителей SATA-III (6 Гбит/с).
На заднюю панель платы выведены четыре порта USB 2.0, два порта USB 3.0, порты FireWire IEEE 1394a и eSATA, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический и коаксиальный аудиовыходы, порта PS/2, видеоинтерфейсы VGA и DVI-D, а также интерфейс HDMI.
С подробными техническими характеристиками платы ASUS P7H57D-V EVO можно ознакомиться на сайте производителя.
Как видим, серийные материнские платы, построенные на чипсетах «пятидесятого семейства» с лёгкостью охватывают все рыночные ниши: на их основе можно собрать и доступный компьютер эконом-класса, и стандартную универсальную машину, и компьютер для геймера или оверклокера. Кроме того, производители успешно дополняют платы интерфейсами, не реализованными на уровне системной логики, причём USB 3.0 можно получить и в бюджетном сегменте, а SATA-III доступен уже на платах средней ценовой категории.
Опубликовано 24 июня 2010 года
Наверное, почти каждый знает про старинную игровую приставку Nintendo Entertainment System (NES). По крайней мере, в России сложно найти человека, помнящего девяностые, но никогда не слышавшего про «Денди» — местный клон NES. Её упоминание обязано вызывать ностальгический вздох: да, были времена. А тот самый Марио! Пусть у него огромные пиксели, но он такой родной.
Никто, конечно, не мешает поиграть в игры детства на обычном компьютере или взломанном iPhone. Ну а если есть iPad... Впрочем, по порядку. У iPhone нет физических органов управления — только сенсорный экран. Айфонные эмуляторы NES заменяют необходимый для игры на этой системе джойстик его экранным подобием. Это не очень-то удобно — начать хотя бы с того, что пальцы игрока в этом случае закрывают половину и без того не очень большого экрана.
С iPad получше, но всё равно неудобно. И вот решение найдено: эмулятор NES для взломанного iPad позволяет использовать в качестве контроллера (опять же, взломанный) iPhone или iPod Touch. Теперь остаётся найти старую школьную подставку для книг, поставить на неё новый планшет и — вперёд, мстить злодейским черепахам.
http://www.youtube.com/watch?v=Bc1vju5CzPQ
Опубликовано 25 июня 2010 года
Продолжаем знакомство с проектами, представленными на Electrolux Design Lab 2010. Сегодняшний концепт — холодильник будущего, охлаждающий продукты биомеханическим гелем.
В устройстве, представленном дизайнером Юрием Дмитриевым, всё внутреннее пространство заполняется колонией биомеханических роботов. Обладая микроскопическими размерами, роботы формируют пластичный гель, охлаждающий любой продукт, помещенный в его объятья. Энергию колония получает за счёт поглощения инфракрасного излучения, в результате чего холодильнику не требуется внешнее питание.
Несмотря на наноразмеры, роботы достаточно интеллектуальны, чтобы опознать помещённые в них продукты. После опознания происходит изоляция провианта от остальных «вкладов» и подбор оптимальной температуры хранения. Так же роботы следят за состоянием запасов, уничтожая любые продукты разложения, в результате чего отпадает необходимость в заморозке.
Поскольку холодильник автономен и габариты устройства гораздо меньше традиционных рефрижераторов, его можно разместить как угодно – вертикально, горизонтально или по диагонали. Продукты прочно держатся в геле и не падают на пол.
Как отмечает автор, у нанороботов будет довольно высокий КПД. Поглощенной энергии хватит не только на охлаждение, но и на подсветку, включаемую по желанию хозяина. Так что ночные походы к холодильнику сохранятся и в будущем.
Опубликовано 25 июня 2010 года
Существуют веб-приложения, которые выполняют свои функции получше иных традиционных. В этой статье речь пойдёт о Feedly и Good Noows - паре неплохих заменителей десктопного агрегатора RSS. По задачам, внешнему виду и подходу они очень похожи. Основная идея, заложенная в эти программы, проста: они придуманы, чтобы автоматически генерировать из RSS-потоков что-то вроде персонализированной электронной «газеты».
Feedly подойдёт тем, кто тонет в потоках информации. В одном только блоге Engadget появляются десятки постингов в день. Добавьте ещё несколько активных блогов — и информационная перегрузка гарантирована. Feedly же упрощает поиск интересного: он отбирает самые популярные постинги на основании того, сколько раз их «залайкали» в социальных ресурсах, упомянули в закладочных сервисах и т. п.
Страница «дайджест» Feedly показывает как наиболее интересные новости, так и последние обновления в RSS-лентах по категориям.
Конечно, новостную ленту можно читать и в хронологическом порядке - в виде ленты. И, разумеется, сервис позволяет поделиться информацией в социальных сетях.
Feedly рекомендует новостные источники, похожие на тот, который открыт в данный момент.
Feedly позволяет искать информацию по заданной теме, причём поиск ведётся не только по источникам пользователя — попутно он прочесывает популярные фиды и сайты
Приложение основано на Google Reader и полностью поддерживает его внутреннюю структуру с папками. Чтобы использовать Feedly, потребуется установить расширение к браузеру — поддерживаются Firefox, Safari и Chrome.
Для того чтобы запустить агрегатор Good Noows, достаточно зайти на его сайт — специальное расширение для браузера не понадобится. Увы, пока это его единственное преимущество перед Feedly. Впрочем, этот проект находится лишь в стадии бета-тестирования, так что делать выводы рано. Из него ещё может получиться что-то хорошее.
Зайти на сайт можно, залогинившись в учётную запись одного из популярных социальных ресурсов
Слева — темы, справа — новости. Иногда — иллюстрированные
Темы и каналы RSS можно добавлять свои, но в начале сервис выдаст свой список источников, которые можно добавить в агрегатор
Плюсами Good Noows можно считать автообновление страниц и встроенный переводчик текста. Кроме того, он позволяет создавать фильтры контента и сохранять их для последующего использования, а также отбирать местные новости в зависимости от расположения пользователя (эта функция, правда, пока доступна только для США, а также для пары-тройки мировых столиц, в число которых даже Москва не входит, не говоря о других российских городах). Синхронизацию с Google Reader сервис не поддерживает. Правда, его авторы обещают добавить возможность, позволяющую импортировать оттуда подписки, но это совсем не то же самое
Feedly
Good Noows
Опубликовано 25 июня 2010 года
Во время презентации на WWDC 2010 глава Apple Стив Джобс с особой гордостью рассказывал о новом экране iPhone 4 — так называемом Retina Display. Попутно он заявил, что аналогичного дисплея нет ни в одном современном смартфоне. Действительно, при диагонали в 3,5 дюйма Retina Display имеет умопомрачительное разрешение 640x960 точек, то есть примерно 326 пикселей на дюйм (Pixels Per Inch, PPI). По этому показателю экран нового iPhone приближается к современным глянцевым журналам, которые зачастую печатаются с разрешением как раз в районе 300 точек на дюйм. Проще говоря, за счет большей плотности пикселей удалось улучшить чёткость изображения без физического увеличения размеров дисплея.
Более того, CEO Apple отметил, что с расстояния в 25-30 см человек уже не сможет различить отдельные пиксели на экране iPhone 4. Заявление достаточно громкое и больше похоже на маркетинговую уловку. Так ли хорош на самом деле Retina Display? Эксперт Рэймонда Сонейра (Raymond Soneira) из DisplayMate Industries считает, что дисплей iPhone 4 можно назвать почти идеальным, но Джобс всё-таки немного слукавил. Согласно расчётам Сонейры, плотность пикселей должна составлять не менее 477 точек на дюйм для того, чтобы человек с идеальным зрением действительно не смог различить отдельные пиксели на экране. Однако большинство людей идеальным зрением не обладают, и для них будет достаточно разрешения от 286 PPI.
Компания Samsung также не упустила возможность покритиковать Retina Display. Представитель компании в интервью изданию Korean Herald утверждает, что столь высокое разрешение увеличивает чёткость изображения всего на 3-5%, а вот энергопотребление может увеличиться на 30%. Естественно, что Samsung продвигает собственную разработку — экраны AMOLED, в то время как в iPhone 4 используется дисплей, изготовленный по технологии IPS.
В чём плюсы и минусы каждой технологии? Матрицы IPS (In-Plane Switching) обеспечивают хорошую цветопередачу и большие углы обзора, но имеют не лучшую контрастность. Кроме того, несмотря на хорошо отлаженную технологию производства и стабильный спрос, дисплеи с IPS всё ещё дороги.
AMOLED, в свою очередь, обеспечивает великолепную цветопередачу, высокую контрастность и яркость, глубокий чёрный цвет, низкое энергопотребление, а понятие “углы обзора” отсутствует как таковое. К несчастью, экраны такого типа блекнут на солнце и, самое главное, стоят очень дорого. К тому же у них есть несколько других существенных недостатков. Например, до сих пор нет серийного производства экранов с диагональю выше 15 дюймов. Это связано с недолговечностью некоторых материалов и высокой сложностью создания матриц большей площади.
Модель
Диагональ
Разрешение
PPI
Матрица
Впрочем, 326 PPI на экране в 3,5 дюйма это хорошо, но гораздо интереснее было бы иметь такое (или большее) разрешение на планшете, нетбуке или электронной читалке. Очевидно, что рано или поздно появятся сверхчёткие дисплеи, которые смогут показывать изображения, сравнимые по качеству с полиграфической продукцией. Однако в ближайшее время не стоит рассчитывать на их появление.
Во-первых, до сих пор нет хорошо отработанных технологий создания больших матриц с высокой плотностью пикселей. Для большинства современных мониторов этот показатель колеблется в районе 100 PPI. Правда, несколько лет назад IBM представила уникальные в своём роде дисплеи T220/T221 с диагональю 22,2”, разрешением 3840x2400 и плотностью в 204 пикселя на дюйм. Вот только стоили они 18000 долларов. С OLED-экранами сегодня ситуация не лучше. Компания LG, к примеру, предлагает свои OLED-телевизоры с диагональю 15 дюймов и разрешением 1366x768 “всего” за 2500 долларов. Вот и получается, что если бы даже был создан подходящий дисплей, то он стоил бы чересчур дорого.
Во-вторых, мощности современных мобильных чипсетов может попросту не хватить для быстрой отрисовки картинки с высоким разрешением. Представьте, что уже сейчас у планшета Apple iPad был бы дисплей с плотностью 326 PPI. В этом случае его разрешение составляло бы 2530x1897 (а если учесть пожелания Рэймонда Сонейры (см. выше), то и вообще 3701x2776). Вряд ли сейчас найдётся хоть один массовый чип, который с лёгкостью “потянет” такой экран и при этом будет достаточно экономичным. Не стоит забывать, что сами экраны тоже не идеальны в этом отношении. К примеру, первый в мире серийный OLED-телевизор Sony XEL-1 (11”, 960x540) потребляет 39 Ватт (хотя не совсем ясно, сколько именно из них приходится на сам экран).
На этом потенциальные проблемы не заканчиваются. С повышением плотности пикселей возникают определённые трудности с отрисовкой графического интерфейса пользователя. Дело в том, что в современных ОС (как мобильных, так и настольных) не лучшим образом реализовано масштабирование интерфейса. Зачастую внешний вид элементов рассчитывается исходя из разрешения экрана, но без учёта его физических размеров. Например, есть стандартная иконка 32x32. Если её вывести на экран с высоким PPI в “родном” разрешении, то она получится слишком мелкой. Если же её масштабировать до комфортного размера, то изображение выйдет размытым или пикселизированным. В любом случае она будет нечёткой. То же самое касается и всех остальных элементов интерфейса. Решением проблемы мог бы стать полный переход на векторную графику, но такой подход далеко не всегда применим.
Конечно, разработчики давно задумались об этом. Проще всего масштабировать шрифты, которые уже давно стали векторными. Среди настольных ОС лучше всего дела с этим обстоят в Mac OS X. Её наследница iOS, судя по всему, тоже готова к работе со сверхчёткими дисплеями. В Windows, начиная с версии XP SP2, встроен движок WPF (Windows Presentation Foundation) для приложений .NET, который способен корректно масштабировать элементы пользовательского интерфейса. В Windows Phone 7 по слухам будут поддерживаться экраны до 262 DPI. В настольных версиях GNU/Linux также ведутся работы в этом направлении, а в последних версиях Android уже реализована поддержка нормального масштабирования интерфейса. Впрочем, идеальной независимости от разрешения экрана нет ни в одной из названных платформ.
Очевидно, что эра сверхчётких дисплеев в мобильных устройствах наступит ещё не скоро. И никаких разумных альтернатив современным экранам пока тоже не существует. Определённые надежды возлагаются на технологию электронных чернил E-Ink. Такие дисплеи уже сейчас имеют разрешение 200 PPI. Вот только годятся они исключительно для электронных книг из-за низкой скорости обновления изображения.