Между тем, окружающая обстановка казалась подозрительно знакомой. Оглядевшись, я понял, что это та самая пещера, где мы провели весь вчерашний день.
— Вот держи, — Рогдар протянул мне мешочек. — Камни будешь складывать сюда. Сегодня я не буду за тобой присматривать. Но ты должен собрать камней не меньше чем вчера, понял?
Я забрал мешочек и стал думать, как его прицепить к поясу — карманов то у штанов не было. Орк тем временем развернулся и собрался было уходить, но остановился и внимательно посмотрел на меня.
— И ещё, — грозно сказал он, — не вздумай никуда удрать и шляться по другим коридорам. А то я тебе ноги переломаю и будешь завтра ползать на руках собирая камни.
Рогдар направился к выходу из пещеры, а я ещё некоторое время напрягал слух, пытаясь понять как далеко он ушёл. Почему–то мне казалось, что орк скорее спрячется за соседним поворотом, чем бросит меня одного.
Но вскоре меня отвлекло появление слизня: не раздумывая, на автомате, я хлопнул его палкой. Тот пшыкнул и начал расползаться лужицей.
«Наверное, лучше собрать достаточно камней, если хочу вечером нормально поесть, — пришла в голову дельная мысль. — Главное, чтобы не кашу…»
Но на этот раз всё было по другому: как только слизь развалилась на части, у меня перед глазами выскочило окошко уведомления.
~~~ {Анализ} ~~~
Внимание! Вы вступили в бой с Скалистая слизь {искусственная}.
Внимание! Скалистая слизь {искусственная} убит(а).
Внимание! Получено: [10] опыта. (10/100)
~~~ {Анализ противника} ~~~
Скалистая слизь {искусственная}
Ранг: F.
Описание:
— Искусственный низкоуровневый монстр. Происхождение неизвестно.
Награда:
— [Накопитель сущности: {пустой}] х 2.
— [10] опыта.
«Что? Такого ведь вчера не было! Что изменилось?»
Стоило окнам исчезнуть, как в висках резанула внезапная боль, и сразу после этого появилось следующее сообщение.
~~~ {Генерация задания} ~~~
[Задание #3 : Получите 5 уровень: (Подробное описание)]
Вспышка боли была столь короткая, что даже не успел испугаться. И как только я подумал о том, что было бы неплохо ознакомиться с «подробным описанием» вот таких заданий, как одно окно исчезло и на его месте появилось другое, совсем большое.
[Задание #3]
[Тип:
— Локальная.
Информация:
— Вы слишком слабы для выполнения [Задания #1].
Цель:
— Получить 5 уровень.
Награда:
— Случайный навык.
Штрафы:
— Отсутствует.
Уровень сложности: F.]
«Это уже задание № 3? Как это слаб для задания номер 1? А какое первое и второе? И откуда они вообще берутся!»
Точно так же как и в прошлый раз — стоило об этом подумать — перед моими глазами появилось новое окно.
[Задание #1]
[Тип:
— Глобальная.
Информация:
Человечество пало. Мир Картенона огромный, в нем проживает множество рас, но когда–то у человечества был и свой родной край. Некогда великая Империя Летум была разрушена неизвестным врагом {поиск подходящего слова, найдено совпадение 62% — «демоны»}, те же, кто пережил нападение, попали в рабство.
Пресветлый ИОР, защитник и покровитель человечества, пожертвовал собой. Он открыл путь в этот мир для будущих Героев, способных возродить человечество. Но что–то пошло не так — теперь он нуждается в вашей помощи чтобы вернуться обратно.
Глобальная цель:
— Вернуть Бога ИОРа в этот мир.
Награда:
— Неизвестно.
Союзники:
— 43
Штраф за провал:
— Развоплощение сущности.
Уровень сложности: SSS.
Осталось времени:
— 1094 дней 11 часов 39 минут 17 секунд…]
Мои ноги подкосились и, выпустив из рук палку, плюхнулся на землю там где стоял. Глаза прилипли к информационному окну и я стал раз за разом перечитывать текст «первого задания». Многое сразу встало на свои места.
«Похоже, я влип»
Не знаю сколько прошло времени, но из ступора я вышел только когда почувствовал движение рядом. Окно сразу же исчезло, я подхватил палку и ударил по очередному слизню.
Внимание! Вы вступили в бой с Скалистая слизь {искусственная}.
Внимание! Скалистая слизь {искусственная} убит(а).
Внимание! Получено: [10] опыта (20/100).
За то время, что я сидел и вчитывался в описание первого задания, рядом появилось достаточно много слизней: видимо, пока я был неподвижен, они перестали замечать во мне опасность. Обнаружив столь неприятное соседство, я сразу же подскочил и нанёс удар по ближайшей подкравшейся твари. Как только она начала растекаться, другие еле слышно забулькали, и принялись расползаться в разные стороны с неожиданной для таких существ скоростью.
Стоило мне только подумать, что однотипные сообщения перед глазами да и еще «в бою» будут каждый раз мешать, как они сразу же перестали появляться и закрывать обзор. Где–то на фоне, глубоко внутри, появлялось осознания того, что они реальны и их можно прочитать в любой удобный момент.
— Ладно, хватит релаксировать, — я слегка приободрил себя вслух и побежал за следующей жертвой пока слизни не расползлись. Камешки всегда успею собрать позже.
«Нужно решать проблемы по мере их поступления. Основная задача сейчас — взять пятый уровень, что бы это не значило. А ещё — мир вокруг реально другой, и тот парень из столовой был прав — здесь я появился по воле какого–то бога ИОРа. Вот уж кому на самом деле было бы интересно задать свои вопросы. Что это за аттракцион невиданной щедрости под названием «бей искусственных слизней — ешь неправильную кашу»?»
Расправившись с очередным не успевшим далеко убежать слизнем, я огляделся и не обнаружил больше его собратьев. Как только мелькнула мысль о сообщениях, как выскочило самое последнее.
Внимание! Получено: [10] опыта (80/100).
«Ну вот, ещё две и посмотрим, что из этого выйдет»
Я какое–то время походил по коридору в поисках оставшихся незамеченными слизней, но так никого и не обнаружил. Разочарованно вздохнув, что добрать опыта до сотни прямо сейчас не выйдет, я вернулся к оставленным в спешке камушкам. Пока собирал их, из головы не выходили слова парня из кухни.
«А ведь получается, что этих окон у него нет! Он ведь сказал, что информация о том, как мы здесь оказались, всего лишь слухи, иначе он бы знал об этом наверняка. Вот что ещё: вчера орк принял меня за неадеквата, стоило только заговорить о надписях. Выходит, мне действительно лучше помалкивать о них. Задание от бога это конечно хорошо, но с чего мне такая честь то? Нужно больше узнать про эти выпрыгивающие окна, что–то с ними не совсем так как должно быть: вчера целый день спокойно убивал слизней и ничего не было, а сегодня что не слизень, то новое окно»
Остановившись, я посмотрел на стену.
«В том направлении. Странное чувство. Не знаю, что она у меня забрала, но даже на таком расстоянии я ощущаю в какой стороне оно находится»
Пересчитав камушки, я хмыкнул себе под нос, после чего аккуратно ссыпал их в мешочек.
«Шестнадцать штук, вчера же я собрал около сотни. Если сегодня добуду больше, не лишним будет спрятать где–то здесь избыток, чтобы завтра меньше пришлось работать — появится время для исследования этого места»
Я медленно продвигался по коридору и прокручивал в уме последние события дабы разложить новые знания по полочкам. И тут я резко остановился и хлопнул себя по лбу.
«У меня же есть и второе задание!»
Я уже хотел было «позвать» описание второго задания, но вдруг задумался о другом:
«А как это вообще работает? Кто или что читает мои мысли и намерения, после чего показывает эти окна? Я ведь ничего не произношу вслух…»
Решив не забивать себе голову вопросами на которое мне сейчас никто не сможет ответить, я призвал описание второго задания.
[Задание #2]
[Тип:
— Локальная.
Информация:
— Вы обнаружили источник человеческого генома. Ваш уровень навыка «Морфизм» слишком слабый. Для избежания появления случайных мутаций необходимо повысить текущий уровень навыка.
Обнаружены предыдущие Герои, но все они подвержены искажениям личностям и случайным мутациям тела — устраните всех осквернённых Героев.
Цель:
— Повышение уровня навыка «Морфизм».
— Устранение оскверненных Героев.
Награда:
— +3 к уровню навыка «Морфизм».
— Два свободных слота для управляемых мутаций.
— Улучшение на +1 уровень текущий мутаций.
— Информация о мире.
Штрафы:
— Отсутствуют.
Уровень сложности: D.]
«Нет, это уже не в какие ворота не лезет! Я хотя бы человек вообще? Что еще за мутации? И что значит «устранение оскверненных Героев»? Повышения навыка Морфизма? Мне что, надо жрать человеческое мясо?!»
Хотелось рвать и метать, куда–то бежать и что–то поломать. Развернувшись к ближайшей стене, я несколько раз ударил ее с ноги. Обувь деревянная, потому звук ударов был довольно громким, на что я не обращал внимания. Был бы сейчас рядом Рогдар, я бы точно напал и на него.
Боль в ноге слегка поубавила припадок гнева. Я присел, прислонившись спиной к стене, положил палку рядом, уперся головой в колени и закрыл лицо руками. Гнев начал уходить, а взамен ему появлялась некая апатия ко всему происходящему.
— Ты чего шумишь здесь, из–за тебя все мои слизни разбежались!
Я посмотрел в направлении откуда послышался голос. Там стоял молодой парень с такой же палкой как у меня и точно в такой же одежде, только более поношенной.
— Больно много собрал камней, — продолжил незнакомец свою речь с весьма недружественным выражением лица, — раз вместо охоты на них маешся всякой дурью? Тогда давай, делись! Поголодаешь денёк, может, это угомонит тебя?
Он не спеша пошёл в моём направлении, слегка покачивая своей палкой. Я перевел взгляд выше его головы.
[?????, уровень? — Источник генома. Подлежит устранению]
«А вот и предыдущий Герой, подлежащий устранению?»
— Да, понимаешь, тут такое дело. Что–то там произошло и все слизни сдохли, — я махнул рукой в сторону пустого коридора и, пока он переводил туда взгляд, медленно взялся за палку и начал подниматься с земли. — И когда я пришел, их здесь было очень много, прям очень–очень, вот и собрал много камней, не знаю что теперь делать со всем этим.
Свободной рукой я слегка похлопал по мешочку на поясе. Услышав перестукивание содержимого, парень заулыбался и направился в мою сторону. Я так же улыбнулся в ответ и сделал вид, что собираюсь отсыпать ему «добра».
«Ну же, иди сюда, здесь тебя ждет ха–ля–ва»
Взгляд парня был прикован к мешочку, он приближался, но достаточно медленно, чтобы я оказался на грани эмоционального срыва от напряжённости ситуации. Но вот он наконец на расстоянии удара, и я незамедлительно этим воспользовался: гвоздь на палке с максимально возможным ускорением полетел ему в руку с оружием. А в следующее мгновение произошло то, чего я не мог предвидеть: незнакомец поймал мою палку свободной рукой и перевёл взгляд в мои глаза. От звериной сути, что я там обнаружил, по спине пробежался табун неприятных мурашек.
— Дерьмо орка, — победно прорычал он. — Ты что, совсем за идиота меня держишь?
Он резво потянул мою палку на себя, а когда я поддался вперед, то получил удар лбом по переносице. От такого поворота событий я инстинктивно схватился свободной рукой за лицо, а в следующий миг получил ногой в живот и отлетел, упав на пол дальше по коридору. Моя палка так и осталась в его руке.
«Проклятье!»
В глазах защипало и кровь водопадом пошла из носа, всё лицо начало гореть от боли. Ещё и плечём болезненно задел стену. В коридорах и так было плохое освещение, а теперь же из–за выступивших слез, после такого–то удара по лицу, я вообще ничего не видел. Как только я поднялся на ноги, послышался свист — в меня что–то летело. Я рывком откатился вбок и в место где только что лежал прилетела моя же палка.
— Вставай и дерись как мужик! Что разревелся как девка?
Когда я начал приподниматься то услышал хруст у себя на поясе. Я посмотрел вниз и положил руку на мешочек — хруст повторился.
«Черт! Неужели я их раздавил когда по земле прокатился?»
Перед глазами пошла рябь, сообщений было так много, что я не успевал их читать и понимать что происходит. Я настолько на них сфокусировался что перестал двигаться, за что и поплатился — второй удар с ноги пришелся в плечо, снова опрокинув меня на землю.
— Ах ты падаль бесполезная! Я сказал ВСТАВАЙ И ДЕРИСЬ!