Микки очнулся в мягкой теплой постели и огляделся. Он находился в незнакомой маленькой комнате с зажженным камином, в котором приятно потрескивали дрова.
Рядом на кресле сидел Жабын, уснув с книгой в руках.
— Что произошло? Я убил его? — спросил кое-как Скелет, приподнявшись на руках.
Жабын открыл глаза и сразу спрыгнул с кресла, подойдя к Хозяину Подземелья.
— О да! Сэр, вы победили! И теперь Монастырь перешел под контроль нашей гильдии. Работники «Молота и Кости» уже работают во дворе, разбирая разрушенную башню. Жители Тихого Холма также уже в курсе вашей победы, и радуются за вас! — воскликнул Жабын, да так громко, что если бы у Скелета были уши, они бы завяли.
— А ты как здесь оказался и где Ингви?
— Система сообщила, что Гильдия теперь находиться под покровительством Бога Смерти Ксион. А через несколько секунд мне стал доступен телепорт в Монастырь, чем я и воспользовался. Нашел вас лежащим в грязи и принес сюда. Медведь сейчас спит за дверью. Он никак не хотел уходить в другое место, я его кое-как вытолкал из комнаты.
— Хорошо, хорошо, а что с лутом
— Он лежит там же, во внутреннем дворе, и ждет вас, сэр — улыбнулся Жабын.
Здоровье Скелета было полностью восстановлено как и мана, шум в голове затих, а магический огонь, который окутал тело Мага во время боя пропал.
— Спасибо, Жабын… Значит теперь мы можем путешествовать между Тихим Холмом и Монастырем с помощью телепорта?
— Да, я сейчас как раз собираюсь отправится в деревню, и закупить себе новые инструменты для добычи руды.
— Отлично, давай. Осмотрись там, чтобы все было хорошо. А я начну разбираться с местным интерфейсом. Кажется, теперь нам придется следить за двумя базами сразу…
Жабын поклонился и использовал телепорт, испарившись в призрачной дымке.
— Так, для начала заберу свой лут… — проговорил Скелет, поднимаясь с кровати.
Микки вышел за дверь и пошел искать выход во внутренний двор. Оказалось, что он лежал в комнате Старшего по жилому помещению или дежурного. Отдельная комната была в большой зале с большим количеством кроватей, на которых когда-то отдыхали маги и монахи.
Ингви утомился и даже не заметил как Хозяин открыл скрипучую дверь и отправился на улицу.
Уровень Мага подскочил сразу до 13.
— Ого, за Святого Дух дали сразу 3 уровня! — Скелет прямо на ходу изучал плюшки, полученные за его убийство.
Количество ячеек для заклинаний увеличилось на 2. Возросли основные характеристики, и теперь Маг чувствовал, что стал гораздо сильнее. Разве что ему требовалось еще немного времени для отдыха и полного восстановления моральных сил. Почему то бой очень сильно нарушил духовное равновесие Мага. В конце концов Ксион что-то сделал с ним. Никакого магического огня никогда не было, но Бог Смерти всегда дарует свои бонусы в самый необычный момент.
Микки вышел на улицу, где завывал холодный ветер. На улице было гораздо холоднее, чем во время битвы с Духом.
— Кажется. Наступают первые заморозки… Сколько ж я пролежал без сознания?
Мокрая земля после дождя была теперь обледенелой и покрылась инеем. С неба сыпали небольшие хлопья снега, а под порывами ветра этот легкий первый снежок превращался в настоящую метель.
Маг мог видеть лишь на десять метров перед собой, а дальше зрение застилала белая пелена.
При этом рабочие в метель старались растащить большие камни, складывая их в тюки за спиной, и складируя где-то в подвале Монастыря.
Скелет скомандовал людям прекратить работу, и выставил в настройках интерфейса рабочий день сразу после того как метель закончится.
Люди взяли последние камни, и устремились в подвал, а после пошли все вместе в жилые помещения отдыхать.
Маг прошел к светящейся и выделяющейся фиолетовой сфере лута на земле, и подобрал ее.
- 500 золотых монет
- Посох Посланника Смерти (Мифический. Позволяет призывать Призрачных Черных Воронов, которые оберегают заклинателя)
- Великий Фиал Маны (Мифический. Навсегда увеличивает количество на 20 % от общего количество вашей магической энергии)
— Отлично, новый посох, к тому же и выглядит шикарно! — Микки покрутил в руках обновку.
Посох представлял из себя красивую косу, украшенную фиолетовым камнем в навершии, и неким подобием ловца снов. Выглядело внушительно, и к тому же фиолетовый камень постоянно светился гораздо ярче, чем зеленый камень в предыдущем оружии.
Фиал Маны конечно сразу пошел в дело, и увеличил запас маны Нежити на 20 %, что тоже было очень хорошим бонусом.
Скелету было очень неприятно находиться на улице во время метели, и он поспешил обратно в теплую и уютную комнату.
Пока Маг шел обратно, его одежду чуть занесло снегом, а за шиворотом стало мокро и дискомфортно.
— Кажется, зима ближе чем я думал… Нужно начинать думать о заготовке дров для обоих баз.
Скелет прошел мимо сопящего медведя, и вошел в свою комнату.
— Ну посмотрим, чем здесь можно заняться. Я не собираюсь оставлять без хорошей охраны ни одну из своих баз, а это значит что придется потратить все золото заработанное с Духа — на защиту.
Микки улегся на кровать и открыл меню Монастыря.
Оказалось что Монастырь это не тоже самое, что деревня. Здесь можно было обучать воинов магии, учить бою на мечах, посохах и копьях. Также сам по себе Монастырь можно было преобразовать в Подземелье, либо сохранить его в «Общем» виде.
Общий вид поселения обозначал, что сюда может войти любой желающий, и предполагается, что это безопасная от монстров зона. Проще говоря, из Монастыря можно сделать некое подобие магической школы для всех желающих. Населить его учителями самых разных магических искусств, сделать отдельные зоны для каждой школы магии и начать набирать, обучать рекрутов, которые позднее будут служить под началом Скелета-Мага.
А с другой стороны, можно преобразовать Монастырь в «Подземелье». Тогда Можно будет населить внутренний двор особыми монстрами, и сюда уже не сможет никто войти. Это будет полноценное «Подземелье» со своим Боссом.
Если сделать это, то на стены можно поставить лучников и магов, а все сражение будет проходить во внутреннем дворе, где много открытого пространства. Монастырь тогда превратиться в еще один Инстанс для Героев.
— Хм… Черт, даже не знаю что выбрать. С одной стороны в Монастыре есть уникальные и интересные монстры, да и Героям чтобы даже войти сюда, нужно будет хорошо подготовиться. Купить таран, и пробить ворота. В это время их будут заливать стрелами лучники. То есть это будет Подземелье совсем другого уровня, более высокого. А с другой стороны, если я сделаю из Монастыря Подземелье, то не смогу воспользоваться армией.
Скелет долго думал, что же будет лучше, и в итоге остановился на обычном Монастыре. Маг уже обдумал планы на будущее, и в них он видел себя главной «Безмятежного леса». Тем Игроком, от которого будет зависеть все настроение локации, то чем здесь будут заниматься другие Герои и нпс, какие квесты будут выдаваться и какое направление преследовать. На такие мысли его натолкнуло сообщение, которое появилось, как только он вошел в редактор Монастыря.
«Внимание! Теперь вы владеете Монастырем! Вы захватили две контрольные точки в локации «Безмятежный лес», чтобы стать единственным главой Локации — захватите еще два ключевых поселения — "Крепость Алсидар" и "Озерный поселок"»
— Так… Озерный Поселок, это, кажется, обычное поселение, которое захватить будет не проблема, а вот что за «Крепость Алсидар»? — Микки постарался вспомнить, откуда ему было знакомо это слово — Ал-си-дар…
— Точно! Тот самый рыцарь Алор, которым управлял Гоблин-кукловод! Когда я видел его в лесу, над его именем была плашка с этим названием! Так значит, Зеленокожий не только выжил без рук, он еще и основал гильдию, которая уже успела обзавестись собственной крепостью…
— Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. Сначала закончу с Монастырем.
Маг подтвердил выбор и сделал из Монастыря открытую школу магии и боевых искусств. Теперь он может населить Монастырь разными учителями, магами, монахами и бойцами, которые будут тренировать рекрутов Королевства(нпс) и других Игроков.
Среди нпс очень много людей, кто хотят начать изучение магии, и они постоянно скитаются в поисках доступных знаний. Кроме того, многие игроки, у которых хоть немного прокачана ветка магии, всегда хотят получить более смертоносные способности, а их можно либо создать самим на Рунном столе, либо выучить у соответствующих учителей.
Кроме того, по задумке Скелета, самых хороших Игроков, которые достигнут вершин могущества в определенных школах магии, можно будет завербовать к себе в гильдию, и тогда помимо армии нпс на выходе, Микки получит еще и верных сильных союзников, с помощью которых и захватит всю локацию.
Теперь осталось лишь две проблемы.
Первая — пока рабочие не расчистят погром, устроенный Святым Духом, он не может полноценно редактировать Монастырь, не сможет закупить магов и стражников. Придется торчать здесь, или по крайней мере оставить хорошую охрану если захочет уйти.
Вторая — Гильдия Алсидар, которая уже где-то возвела крепость. О ней Микки ничего не знал, как и о ее местоположении. Она точно находиться в труднодоступном месте. Гоблин был на несколько уровней выше Мага, а значит ему совсем не хочется ходить там, где обитают монстры 1-10 уровня.
— Гора… Черт, этот зеленокожий ублюдок скорее всего построил форт у Горы, или прямо в ней! Если он будет контролировать все входы в гору, то сможет поставить цену за вход. Каждый Игрок, который захочет покачаться в Горе, или мирные собиратели — с радостью отстегнут ему сотню золотых, просто за возможность пройти внутрь и гарантию безопасного выхода, и этот гоблин наварится так хорошо, что сможет с легкостью купить армию, с которой захватит «Безмятежный лес»!
Микки стало плохо, когда он представил сколько золота сейчас в казне Гоблина. Это все были лишь догадки, но они ему уже не нравились. Он знал гоблина, знал что он очень силен. Когда-то Хозяин Подземелья оторвал ему руки, чтобы преподать урок, что его трогать не стоит, а теперь похоже зеленокожий стал сильнее его самого, причем в несколько раз!
— Черт, надеюсь, он до этого не додумается… — Скелет встал с постели и подошел к маленькому окну.
Во внутреннем дворе Монастыря всего еще бушевала стихия. Ветер гонял мелкие снежинки и градинки по земле, заметая обломки, и погружая все окружение в зиму. Если так продолжиться и дальше, то Магу придется выбираться по сугробам…
— Ладно, придется ждать…
У подножья Пепельной Горы все покрылось снегом. Белоснежные хлопья сыпались с небес и не думали прекращать. Здесь внизу было намного спокойнее, чем на утесе в Монастыре.
Ветра почти нет, можно спокойно дышать холодным воздухом и наслаждаться снегопадом, чем и занимался рыцарь Алор.
Когда-то давно Гоблин убил его и заключил душу рыцаря в свою филактерию. Зеленокожий был намного умнее других Игроков, которые играли за эту фракцию. В основном Игроки брали себе Гоблина, потому что это забавно — бегать мелкой зеленой соплей, которая при хорошей прокачке убивает огромных монстров и Боссов. Но этот Гоблин был не из таких.
Он бы давно мог удалить своего персонажа, пересоздать его с полноценными руками и начать заново, но он считал, что отсутствие рук, это всего лишь преграда на пути к его цели, и так ему становилось интереснее.
К тому же Зеленокожему не требовались руки чтобы колдовать. Класс «Кукловод» был уникальным и одним из самых редко встречающихся в игре. Не многим нравилось подчинять своей воле существ, и при этом чувствовать насколько сам заклинатель уязвим для атак. Ведь при управлении «Куклой» — сам кукловод сидел на земле и не мог оказаться никакого сопротивления противнику.
Но этот Гоблин отличился. Он не только смог заполучить одни из лучших навыков в игре на низком уровне, он еще и прокачал связь со своей куклой до максимума, что сначала позволило ему не терять контроль над собственным телом и одновременно управлять рыцарем, а затем он смог вернуть душу тому, кого давно убил.
Теперь сир Алор был самим собой, но его чувства, эмоции и мысли кренились в сторону своего Хозяина. Такой рыцарь как он никогда бы не стал пешкой в руках зеленокожего, но незримая связь с ним, заставляла Алора действовать в интересах своего Кукловода.
Прошло уже 5 дней с тех пор как Гоблин оставил гильдию, и ушел в лес. План, который зеленокожий поручил Алору был выполнен почти полностью.
Рыцарь стоял на каменной стене новенького оплота. Снег красиво ложился на камни, и украшал величественную крепость у подножья Пепельной Горы.
План Гоблина был уже воплощен. Стены крепости возвышались на уровень четвертого этажа, и пробраться внутрь было крайне сложно. На стенах постоянно дежурили Игроки-Лучники, которые в разы лучше обычных не игровых персонажей, а единственный вход охраняли лучшие воины гильдии.
К рыцарю подошла миловидная девушка-вор с красными волосами и большой грудью.
— Алор, все в сборе, мы готовы выдвигаться к другим входам.
— Хорошо, тогда выходим. Нам нужно за сегодня занять все входы в пещеру. Каждый должен принести в казну гильдии минимум тысячу золотых, либо трупы Игроков, которые откажутся платить.
— Хорошо, я пошла объявлять — девушка спустилась по лестнице во внутренний двор, где уже собралась толпа разношерстных Игроков.
Алор посмотрел вдаль, высматривая своего хозяина. Гоблина все еще не было, но его план нужно было осуществить.
По плану Кукловода они с другими Игроками возвели крепость напротив самого посещаемого входа в Гору и брали плату за вход, охрану Игрока, как и думал Микки. Но в то же время, они задумывали занять абсолютно все входы и выходы чтобы шантажировать Героев.
Такая крупная Гильдия, в которой множество высокоуровневых Героев, могла спокойно убивать других на спорной территории Вулкана и грабить их безнаказанно. Либо Игроки согласятся отдавать свои кровные за защиту Алсидар, либо будут убиты и ограблены ими же.
Большинство Героев принимали их сторону сразу. Проще было заплатить, чем потом пытаться убежать от убийц, которые в несколько раз сильнее любого местного Игрока. Некоторые конечно пытались убежать и вовсе не подходить к Вулкану, но тогда их все равно ждала смерть за пересечение Гильдейской границы.
Казна Гоблина в крепости уже ломилась от золота, но ему этого было мало. Ведь его план на будущее включал в себя не только «Безмятежный лес», но и все Королевство.
Алор проверил свой меч в ножнах, вздохнул и отправился воплощать план Гоблина в жизнь.
Снегопад закончился и Микки наконец выгнал рабочих на работы по расчистке завала. За сегодня люди должны очистить внутренний двор, затем Маг начнет закупать магов и воинов для своей Монастырской Академии Магии и Боевых Искусств.
Работа началась, а сам Скелет пошел делать обход своих новых владений. Весь Монастырь представлял с собой жилые помещения по одной крышей, и несколько небольших тренировочных площадок под открытым небом во внутреннем дворе. Также с другой стороны, за пределами стены, находилась ферма, на корой крестьяне выращивали коров и держали овец. Это и было единственным источником заработка Монастыря. Также отсюда маги забирали молоко, сыр, и сметану для личного потребления.
Микки долго бродил по внутреннему двору, планируя как будут размещены тренировочные манекены, где будет новая столовая и библиотека. Планировка Монастыря ему не понравилась, да и она была слишком запутанной для обычных игроков. Даже не игровые персонажи не редко просто путались куда идти в витиеватых тоннелях Монастыря.
Стоя на стене, Скелет заметил яркое зеленое пятно в лесу неподалеку от Монастыря.
— Это еще что за… — вслух размышлял Маг, рассматривая маленькое безрукое существо.
Гоблин сплюнул и выдохнул пар на морозном воздухе.
— Значит я не успел, и Монастырь уже захватила какая-то Нежить. Ладно, я уже имел дело с Вурдалаком. Не думаю, что с этим будут какие-то проблемы…
За спиной зеленокожего послышались громкие шаги. Будто гигант медленно шагал к Монастырю.
Бах… Бах… Бах…
Снег с деревьев начал опадать, а земля содрагалась от каждого шага. Вскоре за спиной Гоблина появилось огромное существо, ростом в десять метров.
Синий, толстый гигант с уродливой улыбкой посмотрел на Монастырь и стоящего на стене Скелета.
— Пойдем, друг, пришло захватить эти Руины — сказал Гоблин, когда Гигантский Огр поднял Зеленокожего и посадил себе на шею.
А затем существо протяжно зарычало, да так, что вибрацию воздуха чувствовал даже Скелет…