Глава 23

Под аплодисменты и овации Микки вошел в свою Хижину.

Полученные за осаду деньги нужно сразу вложить в наем новых стражников как минимум, а лучше бы взять ще наемников. Микки потратил 500 золотых на пару десятков стражников, и приказал им избавиться от трупов, а так же захватить в плен всех, кто остался в живых.

Купленные стражники в ту же секунду появились где-то недалеко в лесу, а затем пошли в сторону деревни.

— Так, отлично теперь нужно… — Скелет не успел договорить мысль, его прервало системное сообщение.

«Внимание! Достигнут лимит пленных — 3. Чтобы содержать больше пленников, вам нужно построить Тюремные клетки или Темницу»

— Черт, ладно с этим разберусь чуть позже, сейчас нужно вновь населить деревню — главное сейчас это восстановить все силы, если вдруг кто-то еще подумает напасть на нас пока мы ослаблены. Мы будем к этому готовы…

Хозяин Подземелья открыл интерфейс обновленного Подземелья/Деревни и осмотрел новые возможности.

Теперь еще на подходе к деревне, на расстоянии полета стрелы Героям предлагали войти в деревню как «Гостям» или "Захватчикам". В первом случае в деревне не было монстров, а Герои не могли атаковать жителей, или любого другого Игрока в деревне. Герои могли торговаться, общаться или просто исследовать деревню в поисках квестов.

Теперь Тихий Холм стоял отдельно от остальной локации «Безмятежный Лес». Из далека каждый Игрок видел лишь каменные стены и красивые, крепкие ворота, а вот вся жизнь, что кипит внутри — была доступна только Героям, которые вошли внутрь в качестве «Гостя».

Даже если высокоуровневые Игроки захотят пролететь на крылатом ездовом животном над деревней, они лишь увидят редкие крыши домов, которые будут затянуты пеленой густого тумана. Эта была своеобразная защита жителей, да и Хозяина Деревни от нежелательного шпионажа.

Также Игроки могли войти в качестве «Захватчиков». Тогда Хозяин Деревни получает оповещение, о том, что на деревню готовиться нападение. В деревне вновь появляются монстры, а все жители прячутся по домам. Так же жителей деревни можно улучшить, чтобы они тоже принимали участие в обороне деревни.

Теперь можно сменить селян на тех, кто ближе к фракции Хозяина Деревни — Нежити. Это создаст нужный антураж, окружение и добавит больше бонусов, для тех монстров, которые получают бонусы от общего большого войска одной фракции.

Микки лег на соломенную постель и продолжил листать список изменений, пока в деревни люди праздновали победу и убирали следы кровавого побоища.

Хозяин Подземелья узнал, что сам он после битвы получил три уровня, и теперь его уровень равен 18. На этот раз повысились лишь характеристики, увеличился уровень маны. Теперь с постоянным приростом в 20 %, недостатка в мане Микки почти не чувствовал. Получилось бы поднять и больше уровней, но шкала опыта отображалась как то странно. Только сейчас Скелет заметил, что часть полоски была закрашена в бирюзовый цвет. При наведении на шкалу, было написано, что часть опыта уходит Ксион.

— Вот же сучка… или Бог Смерти все-таки — он? Не похож он был на мужика, хотя все и зовут его в мужском роде… Ай, ладно. Он никогда не дает плюшек просто так, всегда есть какая-то обратка…

Как оказалось. Микки теперь может посмотреть даже повтор этого боя! Каждая осада столицы гильдии теперь записывалась и отображалась в журнале.

— Так, повтор можно посмотреть и позже, а теперь посмотрим, что за монстры открылись, давно я не заглядывал в лист доступных воинов… — Маг открыл список и обалдел.

Когда для найма появляются новые чудовища, то вкладка с их редкостью красиво подсвечивается. И сейчас горели три вкладки:

Фиолетовым — Мифические Монстры

Синим — Редкие

Серым — Обычные

Скелет сразу ткнул на Мифических существ.

— Да да да! Наконец-то! Обалдеть! — воскликнул маг, подпрыгнув на радостях с постели.

В списке доступных существ появился новый вид — "Мертвый Драконид"!

Микки открыл подробное описание.

«Ядовитая Виверна-Нежить — подвид Дракона. Виверна способна летать и поливать противника Ядовитым дыханием, которое разьедает кожу, и плавит доспехи. Виверны — это тупиковая ветвь развития Драконов. Каждая из этих тварей обладает собственными силами, которые могут значительно отличаться от вида к виду. Существую мифы о Легендарной Виверне, которая по своей силе способна сравниться с Древним Драконом»

*

* * *

— Цена, конечно, кусается… 80 Энергии на одного монстра, но, черт, это же практически Костяной Дракон! — Микки спустился на строчку ниже и открыл вкладку с «Редкими» существами.

«Болотный Низший Вампир — существо мимикрирует под обычного зомби. В состоянии покоя должен находиться закопанным в земле. При нападении врагов, существо восстает из своей «могилы», подобно зомби, а затем атакует врагов, замедляя их, и оставляя за собой вязкую болотную жижу. Доподленно неизвестно почему Вампиры так себя ведут, архимаги связывают это с тем, что Патриарх данного вида долгое время жил на болотах»

* * *

* * *

— Так… Похоже я придумал, экспериментальный формат обороны деревни… — Маг начал копаться в редакторе, покупая новеньких существ.

Про нового «Серого» монстра Скелет совсем забыл и был увлечен новыми возможностями.

Через пару часов все было готово. Теперь деревня полностью защищена. Микки полностью потратил Энергию Подземелья, но был доволен собой.

— Тук-тук, можно? — входная дверь приоткрылась и на пороге показалась Лия.

— Конечно, проходи! — сказал Маг, поставил чайник на печь, и закинул пару дровишек.

Лия стряхнула с одежды мелкие хлопья снега и прошла в комнату.

— Снова снег пошел? Черт, долго же я копался в редакторе…

— Да, там снова собирается метель… Я хотела спросить, а что мне делать с новыми навыками? — Лия широко раскрыла глаза, смотря на мага.

— Навыками…? Черт, точно. Ты же получила уровень. Как это вообще произошло? — Микки сел напротив девушки, посмотрел в ее глаза, но взгляд всегда медленно сползал. утыкался в объемную грудь и глубокое декольте.

— Ну… В общем, я сначала подметала дорогу у ворот… Убирала мелкие камешки, которые могут мешаться под ногами. Потом я принесла всем стражникам дополнительные фляги с водой… Но когда началось сражение, я не убежала как всегда, а поднялась на стену… — девушка опустила взгляд, ожидая что Микки начнет ее ругать, но Хозяин Подземелья лишь хмыкнул.

— Так-так, а дальше?

— Ну… Я с вами уже очень давно и никогда не принимала участие в битве, всегда приходилось убегать, прятаться, а потом гадать, что там происходит, переживать за вас… В этот раз я решила помочь всем, чем могу.

Еще до битвы я купила у Скиралла несколько взрывающихся Фиалов и целебные зелья… А во время битвы, мне кажется, я даже попала в трех Игроков! А когда взрывные Флаконы закончились, я раздавала лучникам Целебные Зелья…

— Ты — умница моя! — воскликнул Скелет, и обнял девушку.

— Я… Но я думала, вы будете ругаться… — Лия покраснела и тоже обняла Мага.

Конечно нет! Если ты чувствовала в себе решимость и жажду помочь, я только рад этому. Мы почти всегда находимся в заведомо проигрышной ситуации. Силы противника всегда выше наших, и дополнительные руки, никогда не будут лишними — Микки оторвался от девушки, и снял чайник с печи, налил в две кружки ароматного горячего чая.

— Я… Мне приятно, Хозяин…

— Так, значит система засчитала твою помощь, и, видимо, выдала немного опыта, вот ты и получила уровень — подытожил Скелет, отпивая вкусный напиток.

— Да что мне теперь делать с полученными очками? — Лия вновь посмотрела на Хозяина Подземелья.

— Хм… Для начала тебе нужно решить чего ты хочешь… Ты сможешь регулярно принимать участие в битвах? Что именно ты будешь делать? Может быть попробуешь научиться заклинаниям Лечения, или освоишь Алхимию? Теперь, когда мы знаем, что и ты можешь получать уровни, это открывает перед тобой множество вариантов развития

— Ну… Я еще не думала… Можно я приду к вам снова когда все как следует обдумаю, Хозяин?

— Конечно. Подумай как именно ты хочешь помогать нашему общему делу и возвращайся когда созреешь для решения — сказал Маг, сделал последний глоток ароматного чая и убрал пустую кружку.

— Хорошо, спасибо, Хозяин… Я подумаю, но вы же поможете мне распределить очки характеристик потом, да? — Лия поднялась со стула и посмотрела широко открытыми глазами на Микки.

— Даже не сомневайся в этом.

Девушка вышла и закрыла за собой дверь.

«Внимание! В вашу деревню пришли враги!»

— Опа! Очень вовремя. Ну что, посмотрим как себя будет вести моя новая армия — Маг посмотрел в палантир, и увидел всего три Героя — Я вам даже ворота открою, чтобы было попроще… — хмыкнул Хозяин Деревни и стал наблюдать.

* * *

Варвар, паладин и мечник медленно шли к Тихому Холму, подтвердив, что пришли убивать, а не торговать.

— Уверен, что мы осилим этот инст? — спросил паладин, высматривая стражу на стенах, но никого не увидел.

— Не знаю, но посмотреть можно. Раньше здесь была какая-то обычная деревушка, а теперь в этой зоне находится инст. Я никогда такого не видел, интересно же — ответил мечник, обнажая двуручный длинный меч.

Деревню застилал густой туман, а вместе с начавшимся снегом все это выглядело нереально и сказочно.

* * *

* * *

— Я когда то здесь качался. Была обычная деревня. Потом вроде там какие-то игровые события были с ней связаны, но я уже ушел в другую область качаться. Что-то странное с ней твориться. Никогда не видел такой активности от Игроков на форуме, по поводу этой зоны — сказал варвар, перебрасывая одноручные топоры из руки в руку.

Когда Герои подошли поближе, то ворота деревни открылись сами собой. Сквозь густой туман были видны лишь очертания зданий. Но никаких монстров нет.

— И что это значит? Новый инст, а уже глючный что ли? — спросил паладин, проходя вглубь деревни.

Вокруг царило запустение. Ни кого не видно, людей нет, монстров нет. Совсем ничего. Но при этом поселок выглядел так, будто за ним ухаживали, а на улицах только что прошла генеральная уборка.

Дорожки были аккуратно расчищены от снега. Сугробов почти не было, снег красиво лежал на крышах пустых домов, и медленно падал на лица Игроков.

— Фиг с ним, что здесь никого нету. А вот вы когда-нибудь видели туман в мороз? — сказал мечник, постучав в одно из окон дома рукоятью меча.

— И правда… Что за хрень… — проговорил Варвар, подойдя к странно выглядящему снегу.

Казалось, что здесь что-то лежало, и кто-то здесь недавно был, но махнув ногой по сугробу, варвар лишь поднял в воздух снег, и ничего не обнаружил.

— Так-так, есть кто дома? — спросил мечник, вглядываясь в окно, ограничив обзор руками.

— Аха-ха-ха! — с диким криком в окне показалась страшное лицо какой-то старушки, и мечник отлетел как ошпаренный на метр от окна.

— Твою мать, млять! — заорал Игрок, очутившись в снегу.

— Ты чего? Там же нет никого. Совсем поехал что ли? — спросил варвар, заглянув с интересом в окно.

— Еще как там было кого! — почти заикаясь и плохо формулируя сказал мечник, поднявшись и отряхнувшись.

Паладин посмотрел в окно, но ничего не увидел, а затем вздрогнул от сильного удар рядом. Варвар вынес дверь дома ногой и вошел внутрь.

— Нет тут никого! — объявил он, обойдя весь небольшой домик буквально за десять секунд.

— Пошлите дальше… — сказал мечник, и начал вглядываться в туман.

Вскоре Герои вышли к большой площади, у которой стоял деревянный указатель «Торговая площадь».

— И где все торгаши? Я бы не отказался убить пару купцов, и захоботить их лут! — крикнул варвар.

— Смотри, вон там что-то есть! — паладин указал на что-то бежевого цвета, массивное и лежащее неподвижно.

Герои медленно подошли ближе и нечто начало двигаться.

— Это, мать твою, что за херня такая?! — риторически спросил мечник, отступая на пару шагов назад, и вцепившись в меч из-за всех сил.

Перед Игроками лежала Костяная Виверна, которая проснулась и пришла в движение. Существо поднялось на задние лапы, и выпрямилось в полный рост.

Огромное Костяное Чудовище очень напоминающее Дракона было выше Игроков на три метра.

— Дракон! — крикнул варвар.

Существо медленно расправило перепончатые, мумифицированные крылья, а затем взмахнуло ими и взлетело в воздух.

— Дракон, млять! Дракон, пацаны! — клинок мечника подрагивал от страха и трясущихся рук.

Паладин принял защитную стойку выставив щит вперед, а варвар начал обходит кругом, смотря наверх за летающей тварью.

Костяная Виверна взлетела на несколько метров, а затем оглушительно завопила. Крик существа был похож на скрежет вилкой по стеклу, только в сотни раз громче.

Игроки закрыли уши руками, не в силах выдержать пронзительный звук, затем их обдал порыв воздуха от еще одного взмаха крыльями. Существо скрылось в тумане, и деревня наполнилась разными звуками.

Герои опустили руки и осмотрелись.

— Где она?! Где?! — почти истерично выкрикнул мечник, судорожно прыгая из стороны в сторону.

— Вы слышите?! — крикнул паладин — Слушайте!

Игроки замерли и прислушались. Деревня наполнялась хрустом снега, и нечленораздельными звуки.

«..Я…с-с-с-с-с….о-о-о»

— Слышали? — спросил паладин, осматриваясь по сторонам.

Из тумана показались несколько десятков темных фигур, которые взяли героев в круг и медленно подходили ближе.

— Это зомби! — крикнул варвар.

«М-я-я-с-с-с-с-о-о» — вновь послышалось со всех сторон.

Игроки запаниковали, их окружила целая стая мертвецов, которые медленно смыкали круг, и подходили все ближе.

Вдруг Герои вновь почувствовали сильный порыв сверх, и посмотрев наверх увидели Виверну, которая начала разливать зеленый ядовитый огонь по Приключенцам.

— Бафы на защиту! — крикнул варвар, и побежал на родного из зомби, замахнувшись топором.

Вопреки ожиданиям Героя, у него не получилось с одного удара убить зомби. Топор застрял в шее мертвеца, а затем на варвара накинулись соседи пострадавшего, и нанесли несколько ударов острым когтями.

Варвар обнаружил на себе дебаф «Болотное замедление», который снижал скорость бега на 30 %, и скорость любых атак и чтения заклинания также на 30 %.

— Нам крышка! — успел выкрикнуть мечник, когда ядовитое зеленое пламя поглотило полностью Игрока, и всю площади на которой стояли герои. Из-за сильнейшего пламени снег вокруг растаял и показалась земля.

Игроки выдержали дыхание Виверны, но были смертельно отравлены. Зомби сбивались в кучу, каждый раз нанося совсем незначительные раны, зато замедляя противников, и не давая им двинуться с места.

Низшие Болотные Вампиры, которых Герои называли зомби, продолжали подниматься из снега. Вся деревня сейчас представляла собой один сплошной могильник, в котором под толщей снега и земли лежали в засаде Болотные Вампиры. Тут и там из снега поднимались нечеловеческие мертвые руки, и зомби продолжали наступать.

Виверна сделала еще один пролет над деревней, снова поджигая Героев ядовитым огнем.

* * *

«Поздравляем! Вы успешно защитили деревню от вторжения!»

Награда 300 золотых монет

— Отлично! Мой план сработал! — воскликнул Микки, смотря как догорают останки Героев.

Кроме новеньких монстров у Хозяина Деревни теперь появились и новые методы устрашения Героев — галлюцинации. Микки лишь поэкспериментировал поставив один «скример» в пустующий дом, но теперь, видя его эффективность — такой трюк можно проделывать снова и снова.

Туман — был тоже частью новых декораций. Можно изменять погоду внутри деревни, также теперь стало возможно менять время суток.

— Награда, конечно, совсем никакая, но сейчас важен каждый золотой… — Маг вышел из хижины и активировал «Мирный режим».

Оказалось, что и это можно настроить. На время налета Героев Маг убрал всех жителей, оставив только Болотных Вампиров и Виверну, а при возвращении «Мирного режима», все жители вновь появлялись в деревни и продолжали свои насущные дела.

— А теперь пришло время завершить трансформацию Деревни. Чтобы она полностью стала принадлежать Нежити… Пора снова наведаться в Город Мертвых… и Превратить деревню в Оплот Нежити!

* * *
Загрузка...