Патриарх

Дальнейшее продвижение мало чем отличалось от того, что мы видели ранее. Разве, что волки стали чуть сильнее, да группы более многочисленные. Три-пять зверюг за раз, стало нормой. Возросшие уровни моих спутников, да повысившая точность позволили нам без особых проблем расправляться с косматыми, и путь до следующего босса превратился в весёлую прогулку. Кач шёл нонстопом[1], разнообразием тактики мы своих противников не баловали. Стоило Ал Алычу прокрасться им в тыл, как его «Подлый выстрел» увеличивал наносимый урон в восемь раз, если же не дай бог проходил критический урон, то это гарантировано отправляло мобов в страну вечной охоты.

Нашим очередным испытанием стал элитный моб двадцать третьего уровня – Вожак. Весьма крупный зверь смешанного окраса, грудь и живот с лапами практически белые, меняя полутона и оттенки цвет постепенно переходил в тёмно-коричневый, почти чёрный. Хищник имел полмиллиона здоровья, высокие характеристики силы и инстинкта, лишь одно слабое место – посредственная защита. В общем типичный критер, биться будет яростно, но не долго. У босса было два навыка: лидерство и призыв волчицы, последний мне не особенно нравился, но выбирать не приходилось. Вожак призовёт волчицу, а она в свою очередь стаю и сердце мне подсказывает, что ничего хорошего из этого не выйдет.

Наш охотник скользнул противнику за спину, я же начал с привычной связки. «Ошеломление» и «Воодушевление», пока противник был неподвижен, мы выдали максимальный урон, благо способностью волчицы избавляться от контроля он не обладал. Стоило ему дернуться, как я ударом щита оглушил его, начало поединка осталось за нами. Каждый применил какое-то умение, так или иначе ограничивающее способность вожака вести бой. В общем, первую минуту волк провёл в полуобморочном состоянии. Стило нам ослабить натиск, как волк как-то странно затрясся и затявкал, а затем длинно и протяжно завыл.

На его зов явилась волчица, как это не странно она оказалась точной копией ранее встреченной нами самки, с точно такой же травмой задней конечности. Видимо у исходного образца было увечье, передавшееся всем клонам, или система специально сделала таким образом. Стоило появиться сообщению об ущербности нашего соперника, как я прыгнул ей за спину и обрушил «Мощнейший удар» чуть пониже крестца. Сломанная лапа, лишила волчицу возможности сопротивляться, и спустя несколько минут волк вновь остался в гордом одиночестве.

Стоило нам снизить здоровье босса до половины, как он повторно использовал призыв и началось веселье. Телепорт у меня не откатился, пришлось биться на два фронта. Самым сложным было не просто держать вожака в контроле, но и располагаться от него таким образом, чтобы он до меня не дотягивался, а мои размашистые удары дубиной наносили ему ущерб. Урона, чтобы снести волчицу до призыва стаи, нам не хватило. Двенадцать волков усиленные лидерством Вожака и способностью наносить «Кровавые раны» набросились на меня, пытаясь разорвать в клочья. Благо, что мы оказались рядом с коридором, и мне удалось отступить назад. Атакуя по четыре в ряд, звери дали нам шанс на спасение. Размашистыми ударами я умудрялся наносить урон не только первому, но и второму ряду нападавших. Первой погибла волчица, вслед за ней отправилась пара волков.

Наглядно проявилась польза от даруемого амулетом навыка «Возмездие», меня окружала, едва заметная, золотистая аура стоило врагам проявить агрессию, как она превращалась в шипы и наносила ответный удар. Я же ещё и получал немного здоровья, благодаря умению «Похищение жизни». Предположим мне нанесли сотню урона, половина из которого срезается моими резистами, остаётся 50, но «Возмездие» рассчитывалось из полного удара и наносило в ответ 10 единиц повреждений.

Всё бы ничего, да вот моё здоровье таяло на глазах, многочисленные противники то и дело умудрялись вырвать из моёго тела огромные куски. Зубастые пасти систематически наносили мне незаживающие кровавые раны, число кровотечений превосходило все разумные пределы. Я быстро лишился большей части хитов и балансировал буквально на грани.

Внимание, пассивный навык пациента равен пяти тысячам! Получен ранг адепт, получаемое вами лечение эффективнее на 30 процентов! Боги благоволят Вам! Внимание получено 50.000 единиц опыта. Текущий опыт 940.720, опыт до повышения уровня 59.280

Внимание, ваш навык лекарь равен пяти тысячам! Получен ранг адепт, заклинания исцеления восстанавливают на пятнадцать процентов больше здоровья, расход манны на прочтение заклинания сокращены на пятнадцать процентов. Боги благоволят Вам! Внимание получено 50.000 единиц опыта. Текущий опыт 990.720, опыт до повышения уровня 9.280

Движения становятся замедленными, меня как будто обволакивает какая-то жидкость. Звуки доходят с запозданием и какие-то искаженные. Один из волков падает, до уровня остаётся что-то около полутора тысяч опыта. Я не успеваю среагировать, и хищник впивается мне в ногу, лишая подвижности, второй повисает на руке не давая орудовать дубиной. Миг, и я уже погребен под кучей рычащих тел, настойчиво ищущих брешь в моих доспехах. Мышцы стали ватными в них нет былой силы, вяло и как-то обречённо, я пытаюсь освободиться из этой кучи малы.

Поздравляю, получено 8 375 очков опыта! Текущий опыт 6 845, опыт до повышения уровня 1.493.155.

Поздравляю, Вы достигли двадцатого уровня! Ваше здоровье полностью восстановлено!

Получен расовый бонус: сила + 2, текущее значение 133, телосложение + 2, текущее значение 52, интеллект – 2, текущее значение 3.

Получен классовый бонус: сила +2. Текущее значение 135. Владение силой +10, текущее значение 150% Доступно для распределения три единицы характеристик. Доступна для распределения одна единица навыка.

Бонус тактического браслета +20 ко всем характеристикам.

Мои ощущения можно было сравнить с чувствами ныряльщика, погрузившегося на огромную глубину и вынырнувшему в полуобморочном состоянии. Мои кулаки, словно тиски, сжались, в правый попалась чья-то лапа резкий рывок, громкий хруст и протяжный визг. Левой рукой я удерживал ещё одного зверя, он пытался вырваться, вертясь словно юла. Перевернувшись на бок, я несколько раз ударил его кулаком и зверь затих. Пусть и не с первого раза, но мне удалось подняться. Висевший на плечах хищник норовил добраться до шеи, но это ему так и не удалось. Я подхватил его и одним броском впечатал в стену. Поджав хвосты, остатки некогда грозной стаи убежали в пещеру. Подобрав оружие, я отправился следом.

Вожак, самый крупный из стаи самец, попытался сбить меня с ног. Моя ужасная, заляпанная кровью дубина свистнула, рассекая воздух, и опустилась хищнику точно в темя. Его лапы, аж подогнулись, а сам он на некоторое время потерял ориентацию. У вожака тоже было слабое место, найдя его, мы быстро завершили бой. Наградой нам стала тысяча славы, мои спутники достигли восемнадцатого уровня.

Получено 5 единиц характеристик.

Внимание получен новый навык!

Лидерство – Вы доказали в бою, что способны вести за собой и воодушевлять своих спутников. Вы истинный вожак, Ваши спутники, сражаясь рядом с вами, становятся сильнее. Навык растёт с увеличением уровня вашей славы.

Лидерство 1 – спутник 1, повышение навыков сателлита на 10%

Лидерство 2 – спутников 3, повышение навыков сателлита на 11%

Лидерство 3 – спутников 6, повышение навыков сателлита на 12%

Лидерство 4 – спутников 10, повышение навыков сателлита на 13%

Лидерство 5 – спутников 15, повышение навыков сателлита на 14%

Лидерство 6 – спутников 22, повышение навыков сателлита на 15%

Лидерство 7 – спутников 30, повышение навыков сателлита на 16%

Лидерство 8 – спутников 40, повышение навыков сателлита на 17%

Лидерство 9 – спутников 55, повышение навыков сателлита на 18%

Лидерство 10 – спутников 75, повышение навыков сателлита на 19%

Лидерство 11 – спутников 100, повышение навыков сателлита на 20%

Мне был доступен третий уровень лидерства. Не задумываясь, я активировал имеющуюся опцию и передо мной возникли активные иконки:

Принять Охотника 18 уровня Ал Алыч в спутники. Да/Нет

Принять Клерика 18 уровня Арис в спутники. Да/Нет

Принять Снайпера 18 уровня Нестор в спутники. Да/Нет

Отправляю запросы и сразу слышу восхищённые возгласы. Мои спутники окрасились для меня в лазурные цвета. Ранее все они для меня были зелёными. Вкладываю имеющиеся свободные характеристики в силу. Странно, почему за первого босса мне дали очки навыка, а за второго лишь характеристики. Просматриваю логи и нахожу ответ, в бою со вторым босом Ал Алыч обошёл меня по нанесённому урону, хоть и на сущую безделицу, но превзошёл.

– Ой, а мне десять очков улучшения навыков дали, – подтвердил отрок мою догадку.

– За волчицу я так же получил, – мои слова пресекают сомнения спутников, – не хотел вас расстраивать.

– Во что вложился? – начинает тормошить меня Нестор.

– Снизил откат у телепорта, почти в два раза!

– Разумный выбор! Одобряю! – наш тактик сделал для себя кое-какие пометки.

– Да, Нестор, с такими троглодитами нам с тобой не грозит получить награду, – улыбаясь, произнёс Арис.

В отличие от волчицы, вожак оказался голодранцем. В его логове не оказалось никаких ценных предметов. Шкуры, клыки и когти вот и вся наша добыча. Я несколько раз перевернул пещеру, но ничего хоть отдаленное напоминающее артефакты не нашёл. Очередная фальшивая стена явила нам проход на третий уровень, обычно он является последним. Именно по такому принципу построено большее количество локаций в этом мире, недаром некогда им правил триумвират.

В бою с вожаком я извёл значительную часть имевшихся у меня зелий и эликсиров, Передав хранившиеся у меня ингредиенты Арису, я прилёг в углу. Маг занялся алхимией, а Нестор с Ал Алычем принялись исследовать открытые нами катакомбы. Осторожно они выманивали волков и уничтожали хищников, как только те отбивались от своих собратьев. Мне же подобное занятие показалось малоинтересным, изрядно вымотавшись, я нуждался в покое для восстановления сил. Веки, казалось, были налиты свинцом и под ритмичное бормотание Ариса я задремал.

Проснулся я на удивление бодрым, хотя по ощущениям проспал около получаса. Шум в коридоре и в пещеру вбегает Нестор, спустя несколько мгновений, прихрамывая, появляется мой сынуля. Я уже собирался кинуться в бой с их преследователями, но меня остановило спокойное поведение Ариса, он даже не оторвался от своего занятия, чтобы взглянуть на ворвавшихся волков. Видимо в произошедшем, не было ничего сверхординарного. Ал Алыч в высоком прыжке хитро извернулся и всадил промеж глаз зверю стальной болт, после чего буквально истаял в воздухе. Нестор, воспользовавшись секундным замешательством хищников, тут же добил подранка. Стоило оставшейся паре кинуться к убийце их собрата, как за их спинами материализовался охотник. «Подлый выстрел» и ещё один мохнатый распрощался с жизнью. Оставшегося в живых зверя два стрелка легко кайтили[2], через пару минут запыхавшиеся и счастливые они присоединились к нам. Арис окликнул весёлую парочку, собравшихся идти за новой партией волков. Жестом привлёк моё внимание.

– Нам нужно кое-что решить, – показав пригоршню когтей и заполненные камни душ, Арис продолжил, – неизвестно, что нас ждёт. Я предлагаю зачаровать ваше снаряжение, это повысит наши шансы на успех. У меня двенадцать когтей волчицы дающих бонус к ловкости и четыре когтя вожака увеличивающих силу. Осталось решить используем или нет! Если да то кому?

– Насколько увеличатся характеристики, Арис? – задаю давно интересующий меня вопрос.

– Я не работал с такими ингредиентами, могу только предполагать, – маг задумался, – думаю, что как минимум на семь единиц должны возрасти статы, может быть и на десять.

– Это большие деньги, камни и когти можно продать, – задумчиво протянул Нестор.

– Мёртвым не нужны деньги, Нестор! Если это действительно необходимо, я за то что бы потратиться и улучшить снаряжение, только сделать это нужно с умом, – услышав мои слова, тактик облегчённо вздохнул, видимо он всё-таки опасался, что я захочу с экономить.

– Безусловно, нет необходимости улучшать предметы, которые нужно будет заменить в ближайшей же лавке. Твой комплект мирмиллона Ал можно улучшить полностью, он прослужит тебе верой и правдой ещё долго. Три зачарования на силу и столько же на ловкость, что скажешь? – Арис отложил в сторону ингредиенты.

– Только на силу, ловкость для меня лишний стат, – отвечаю после недолгих раздумий.

– Может быть он и прав, – поддерживает меня Нестор.

Процесс зачарования длился не долго, Арис прямо на мне улучшил четыре комплектных предмета, увеличив силу почти на тридцать. Затем, таким же способом добавил ловкости нашим стрелкам. Мой профильный стат вырос без малого на десять процентов, а у Нестора с Ал Алычем на все двадцать. Наше дальнейшее продвижение было молниеносным. Обычные волки уже не могли не только остановить нас, но дажезадержать хоть на мгновение. Мы обнаглели настолько, что собирали несколько групп и быстро уничтожали, если коридор разделялся, Нестор и Ал Алыч агрили на себя всех, до кого успевали добраться и тащили эти паровозы к нам. Хотя третий уровень и был гораздо сложнее, чем первые два мы поймали некий кураж и проходили сквозь хищников, как нож сквозь масло. Даже новые более сильные мобы не стали для нас проблемой. «Крупный волк» и «взрослая самка», обычно являлись лидерами групп, но по численности до дикой стаи не дотягивали.

По размерам третий уровень был значительно меньше предыдущих, всего лишь час спустя, мы подошли к главному испытанию. Всё это время мы спускались по огромной спирали, ближе к её завершению стало понятно, куда мы движемся. Внизу на широкой, покрытой мелким сухим песочком площадке, нас поджидал очередной элитный моб – волк Патриарх двадцать пятого уровня. Четыре миллиона жизнеспособности, высокие показатели силы и защиты, перед нами был своеобразный танк звериной стаи. Патриарх обладал тремя навыками: призыв Вожака, Вой и Лидерство.

Когда я назвал Вожака крупным хищником, я серьёзно ошибался. На фоне Патриарха, он смотрелся, как обычная дворовая шавка. Новый зверь имел высоту в плечах более метра, а длина его тела, без учёта хвоста, не менее двух. Плотная шерсть переливалась, словно живое золото, она, несомненно, наделяла своего владельца неплохой защитой. Сколько я не вглядывался в нашего очередного врага, мне так и не удалось определить его окрас, словно мимикрирующий на ходу. Мощный, уверенный в себе зверь ни на секунду не останавливался на одном месте, он ходил из стороны в сторону, яростно хлеща себя хвостом.

Патриарх, едва заметив нас, издал злобный рык, и рядом с ним появился вожак. Видимо биться в одиночку не входило в планы грозного владыки здешних мест. Его удары были страшны, не будь у меня внушительной защиты от физического урона, мы не продержались бы и пяти минут. Патриарх пёр вперёд, норовя сбить меня с ног, вожак же старался вцепиться мне в ноги, пытаясь помочь своему лидеру подмять меня. Вскоре к ним присоединилась волчица, и мне пришлось использовать телепорт. Как мы ни старались убить вожака, прежде чем появится его собрат, у нас это не получилось, а затем они практически синхронно призвали своих подруг. Три моба с навыком лидерства увеличили параметры хищников практически на треть, так как данный бонус суммировался, а тут ещё Патриарх применил свой дебафф. Вой снизил наши характеристики почти на четверть и в течение двух минут, пока он не сошёл на нет, нам пришлось крайне нелегко.

Смерть вожака не улучшила ситуацию, волчицы призвали свои стаи. Устоять под натиском двух десятков зверей я не мог при всём желании. Практически сразу меня сбили с ног и рычащая свора принялась рвать моё бренное тело. Пришло время использовать тщательно оберегаемый козырь. «Воодушевление», «Ошеломление» и «Бешенство» – поистине гремучая смесь. Я зубами впился в горло зверя нависшего надо мной, вырывая ему кадык, руками вцепился в загривки рядом стоящих хищников и сломал им хребты. Волчица, терзавшая сбоку доспех, не успела увернуться и попалась в захват, без особых усилий я раздавил ей череп. Мне пришлось пинками расшвырять сгрудившихся хищников, преградивших дорогу к вожаку. Словно многотонный пресс, я перемалывал волков одного за другим. Может быть мне и показалось, но, по-моему, в последний момент вожак даже поджал хвост. Избежать уготовленной ему печальной участи он не смог, я поймал устремившееся ко мне мускулистое тело и буквально разорвал прямо в воздухе.

Внимание! Получено достижение.

Гроза псовых – вы умерщвляли волков столь жуткими способами, что заставили трепетать этих опасных хищников, более они не будут нападать на вас без причины.

Среди множества системных сообщений о нанесённом уроне и полученном опыте мелькнуло интересное достижение, а спустя считанные мгновения появилось ещё одно.

Внимание! Получено достижение.

Убийца Животных, урон наносимый живым существам увеличен на 5 процентов за каждый уровень навыка.

Из всех присутствующих лишь одно существо осмелилось бросить мне вызов, и это был Патриарх. Мы сшиблись в воздухе и покатились по земле. Когти зверя бессильно скользнули по доспехам. Буквально в считанных сантиметрах от моего лица клацнули зубы. Я бил кулаками мускулистое тело и слышал, как хрустят сломанные кости. Ничто не могло устоять перед яростью обезумевшего тролля. Без особых усилий я поднял своего противника и бросил в стену. Активирую «Прыжок», в очередной раз проходит критический урон. Патриарх пытается подняться, но полученные травмы не позволяют ему продолжить бой, изломанное тело не слушается.

Кровавая пелена сходит с моих глаз, действие навыка заканчивается. Судя по оторопевшим взглядам моих спутников, они не ожидали от меня ничего подобного. Пока я находился под влиянием «Бешенства» они боялись даже дышать, дабы ненароком не привлечь к себе моё внимание. Впредь нужно быть крайне осторожным, ибо в данном состоянии я не различал ни друзей, ни врагов. Остатки свиты грозного зверя разбегаются в разные стороны, мы не препятствуем им. Перед глазами проносятся системные сообщения. Получен опыт.

Патриарх и его свита повержены, слава +1150! Уровень славы 4500. Ваш ранг – Малоизвестный Крушитель!

Получен свиток повышения уровня. Получено 10 единиц увеличения навыка.

Получен навык – Вой.

Вой 1 снижение характеристик врагов на 5 процентов длительность 30 секунд, откат 9 часов (0/200)

Вой 2 снижение характеристик врагов на 10 процентов длительность 1 минута, откат 8 часов (0/500)

Вой 3 снижение характеристик врагов на 15 процентов длительность 1 минута, откат 7 часов (0/1.000)

Вой 4 снижение характеристик врагов на 25 процентов длительность 2 минуты, откат 6 часов (0/5.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя, вероятность 10%.

Вой 5 снижение характеристик врагов на 35 процентов длительность 2 минуты, откат 5 часов (0/10,000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 20%.

Вой 6 снижение характеристик врагов на 45 процентов длительность 2 минуты, откат 4 часа (0/25.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 30%.

Вой 7 снижение характеристик врагов на 55 процентов длительность 2 минуты, откат 3 часа (0/100.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 40%.

Вой 8 снижение характеристик врагов на 70 процентов длительность 3 минуты, откат 2 часа (0/250.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 50%.

Вой 9 снижение характеристик врагов на 85 процентов длительность 3 минуты, откат 1 час (0/1.000.000), враги с низкой харизмой могут бежать с поля боя вероятность 75%.

Вой 10 снижение характеристик врагов на 100 процентов длительность 5 минут, откат 1 час, враги с низкой харизмой впадают в оцепенение.

Система в очередной удивила своим разумным подходом к распределению наград, каждый получил то, что ему было необходимо. Мне достался мощный дебафф, ослабляющий моих врагов. Ал Алыч усовершенствовал навык невидимости и теперь он может бегать и оставаться незаметным, ему нет нужды больше красться. Арис получил возможность сорваться со стана, что очень важно при внезапном нападении. Нестору открылся навык «Следопыт», мне он не особо глянулся, но вот сам стрелок буквально лучился от счастья.

Ал Алыч обращает внимание на странный ошейник, украшавший мощную шею поверженного хищника. Наклонившись он некоторое время изучает этот странный предмет. С радостной улыбкой, он демонстрирует нам свой трофей – Пояс охотника за головами. Комплектный предмет редкого качества с выдающимися характеристиками. Есть только одно «но», имеется ограничение для игроков двадцать пятого уровня и выше. Арис принимается свежевать убитых зверей. Шкуры, когти и зубы всё это имеет немалую ценность в этом мире. Вместе с Нестором мы ищем тайники, находка Ал Алыча свидетельствует о богатой добыче, есть прок поискать.

Радостный вопль ознаменовал очередную находку. Под кучей мусора наш стрелок нашёл – Перчатки Призрачного снайпера. Вскоре удача улыбнулась и Арису, ему досталась – Мантия Боевого клерика. Все вещи на вырост, но всё равно очень приятно. В жизни появляется некая промежуточная цель. Достичь необходимого уровня, собрать редкий комплект, всё это, несомненно, приблизит нас к возвращению в наш мир. Я несколько раз обошёл арену ставшую местом финальной схватки, но так и ничего не нашёл. Единственным не обследованным местом осталась крупная нора, найденная мной в ходе поисков. Мои габариты не позволяли мне протиснуться внутрь, и я пошерудил внутри своей дубиной. Раздалось злобное рычание, в темноте кто-то вцепился в моё оружие и едва не вырвал его из рук. Какое-то время я боролся с невидимым противником, но всё же взял верх.

Из логова показалась матёрая волчица. Не уверен, что мы справились бы с этой зверюгой, но она была для нас жёлтого цвета и агрессии не проявляла. Крупный волчонок смело бросился на нас, потешно рыча и потявкивая. Его братья и сёстры жались под ногами у матери. Волчица рыкнула и бесстрашный волчонок скрылся в темноте логова. Спустя несколько минут, он появился вновь, опустив морду к земле, зверёк вытолкнул мне под ноги блеснувший сталью перстень. Я наклонился и поднял перепачканный пылью артефакт. Есть, это оно. В моих руках первый из шести предметов входящий в комплект «Витязя».

Кольцо витязя. Вес предмета: 0.25. Качество предмета: Редкое.

Персональное при поднятии. Ограничение по уровню:25. Прочность 97/120.

Ограничение по классу: только воин. Ограничение по расе: нет.

Характеристики: сила и телосложение +10, +1 ко всем навыкам. Снижение получаемого урона на 5%.

Мы не уходим и напряжение нарастает. Волчица злобно рычит, и её волчата с визгом скрываются в темноте пещеры, все, кроме бесстрашного волчонка. Он и не подумал бежать вслед за братьями, наоборот он пытается вцепиться в одного из нас. Ал Алыч подхватывает волчонка, лишая его возможности к бегству. Волчица готовится к прыжку и внезапно замирает. Ал Алыч пристально смотрит на неё, мне показалось, что они понимают друг друга и о чём-то разговаривают.

– Она боится, что мы причиним вред её выводку, – подтвердил сын мою догадку.

– Шкурка хороша, да и щенят можно будет выгодно продать, – высказывает свою точку зрения Арис.

Волчица злобно рыкнула на мага, видимо его слова ей не понравились. Неужели она понимает, что мы говорим. Активизирую «Единение с природой», благодаря высокому восприятию мне удаётся просмотреть характеристики Матёрой волчицы – сила 500, урон 500-1500, ловкость 250, инстинкт 250, броня 250, защита от магии 150, выносливость 500, жизнеспособность 5000. Скидываю полученную информацию в групповой чат.

– Инстинкта много критовать будет через раз, а попадать мы по ней будем крайне редко, она схарчит нас за пару минут, – резюмирует Нестор.

– Скажи ей, что мы уйдём, – медленно, очень медленно я начинаю пятиться назад.

Ал Алыч неторопливо наклоняется и осторожно ставит пойманного волчонка на землю. С радостным воем, он устремляется к матери. Волчица вылизывает своего любимца и пытается загнать его в логово. Мы пятимся назад, не рискуя показать грозному хищнику свои спины. К счастью на нас никто не обращает внимания, и мы постепенно ускоряем шаг. Силы покинули меня минут через десять, с удивлением я обнаружил, что моя выносливость на нуле, а запасы здоровья и манны стремительно сокращаются. Увлечённо обсуждая с Нестором перспективы дальнейшего развития, я не придал должного систематически появляющимся системным сообщениям. Между тем меня давно уже терзал голод, что сначала привело к замедлению регенерации, а сейчас я уже достаточно быстро терял жизнеспособность. Еды у нас собой не было, немного сыра и хлеба, да пара яблок. С волков мы добыли порядочное количество мяса, но есть его сырым мне не хотелось, а терять время на приготовление пищи мне почему-то казалось не разумным.

Получен новый навык – Чувство опасности.

На сердце было неспокойно, меня буквально терзало предчувствие неминуемой беды. Быстро проглотив имевшуюся еду, я направился к выходу. Себе же я дал зарок, никогда не выходить из лагеря без запаса воды и пищи. Здоровье пришлось восполнять эликсирами. Вскоре шкала голода снова начала призывно мигать и мне пришлось на ходу утолять голод сырым мясом, хотя мне это и было противно.

[1] Без остановки

[2] Кайт, кайтить – способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров, не давая им себя догнать.

Загрузка...