Предательство

В среднем коридоре нас ожидали всё те же скелеты, новинкой стал лишь мертвец вооруженный пикой, действовали эти ребята на удивление грамотно. Втроём-вчетвером они перегораживали коридор, прикрывая лучников. Мне было сложно отбить одновременно все наконечники, тем более что пикинёры били в разных плоскостях. Мои ноги быстро покрылись кровоточащими ранами, что крайне негативно сказалось на моей подвижности. Я получил первую травму, вылечить которую мы не смогли. Так продолжалось до тех пор, пока я не начал ломать им копья. Лишившись своего грозного оружия, скелеты обычно впадали в ступор, крайне редко у них находился кинжал или нож, к слову говоря, клинком они орудовали крайне неумело и серьезной опасности не представляли.

Добыча была небогатой, взяв два десятка копий, я решил не захламлять инвентарь, этим бесполезным в принципе для меня мусором. Размеренный кач, что ещё нужно для полного счастья группе игроков. Меня же в большей степени интересовали ответы на некоторые вопросы. Очередная ватага мертвецов повержена, и ни с чем непримечательного моба я получаю очередной комплектный предмет – латный пояс мирмиллона: броня корпуса и ног +25, все статы +5, а увеличение наносимого урона на десять процентов было приятным бонусом. Значит, мы на правильном пути и вскоре меня ждёт четвёртая вещица.

Компания упырей отстала, их не было уже около часа. Я даже подумал, что они ушли, но время показало, что я ошибался… жестоко ошибался. Мы начали свой обычный пул, когда в зал влетел Тумба, сагрив где-то трёх высокоуровневых орков-воинов, он подбежал к нам и использовал «Ускорение». Оторвавшись от монстров, он вышел из их агро радиуса и они переключились на нас. Добиваю подранка «Мощнейшим ударом», противники наседают. Блокирую удары, бью в ответ, дело, в общем-то, привычное. Тумба поступил, конечно, подло, но мы как-нибудь переживем.

– Не спим, работаем, – подстёгиваю свою команду, – сейчас будет весело!

Насколько весело, я понял, когда со своим паровозом прибежал Крысёныш, он притащил орка-шамана со свитой, добежав до нас, рога с мерзким ржанием ушёл в стелс. Мой «Прыжок» очень своевременен, во-первых, я сшибаю с ног шамана и сбиваю ему каст, во-вторых, в ту самую точку, где я только что стоял, вонзается четыре стрелы. Джеймс и Мухаммад рубятся с орками. Девчонки, чередуют лечение с атакующими заклинаниями, трудятся на пределе сил.

Наношу массовый удар, сношу лучникам треть здоровья, шаман на двадцати процентах, он бедолага, даже не успел ничего сделать. Удар. Крит. Шаман мёртв, а во мне торчит четыре стрелы, минус четверть здоровья. Атакую ближайшего орка. Серия ударов. Крит. Готов. Здоровья половина. Против меня три лучника. У моих товарищей дела не очень, но мы, скорее всего, справимся. Шум в коридоре и в комнату вбегает Скала, он же Красавчик, он же Кристиан, он же Гнида Конченная. Этот персонаж притащил к нам зомби и не одного, не двух, а трёх, видимо, чтобы наверняка. Приходит время решительных мер, в моём распоряжении два метательных топора. Урон у них, в общем-то, небольшой, но у меня силы больше ста пятидесяти, а значит, каждый из моих метательных снарядов потенциально может нанести больше трёх сотен урона. Этого как раз должно хватить оркам-воинам. Два броска, и Джеймс с Мухаммадом лишаются своих противников. Я на трети здоровья сношу ещё одного лучника. Получен опыт и уровень, здоровье восстановлено. Эх, мы ещё повоюем!

Настя, Джеймс и Наташа уходят в дальний конец пещеры, по ходу движения девчонки лечат меня, лук отрабатывает по моим целям. Уничтожив остатки свиты шамана, я, полный сил и здоровья, готов кинуться в бой с очередными противниками. Где же они? Ах, вот в чём дело. Мухаммад, уйдя в стелс, атакует мобов сзади. Прямо из ниоткуда в воздухе внезапно возникают сверкающие клинки, ранее не используемая им комбо[1] примерно на половину снижает подвижность зомби. Вот почему они задержались, что же спасибо тебе, рога. Для него эта безрассудная атака едва не окончилась трагически, оставив за спиной двух замедленных мобов, Муххамад попытался задержать третьего. Под ударами секиры кожаные доспехи разбойника быстро окрасились кровью. Не успеваю предупредить Муххамада, так как сам слишком поздно замечаю занесённый над ним сзади топор. Страшный по силе удар сшибает его с ног. С одной единицей здоровья разбойник замирает у моих ног, свой долг он выполнил до конца. Теперь наша очередь.

Переступив через поверженного товарища, я оставляю его за своей спиной. Зомби доберутся до него, лишь переступив через мой хладный труп. Первый из них уже устремился ко мне, двое еле-еле ковыляют сзади. Рука зачем-то лезет в инвентарь, скорее по привычке, я хватаюсь за оружие последнего шанса. Бам. От выстрела в грудь зомби отбрасывает на пару шагов назад. Бам. Бам. Два выстрела в голову, с него срывает шлем, но урон по нему не проходит. Я ведь не провел оцифровку оружия и в моей руке был простой огнестрел, без характеристик и модификаторов. Ещё два выстрела по выпирающим ключицам, высохшая плоть рассыпается и моб теряет обе руки, а вот это прикольно, теперь он практически безопасен. Отталкиваю безрукого в сторону, выстрел и очередной монстр теряет конечность. Отлично! Топор у него двуручный, значит использовать его, он не сможет. Наши шансы на победу стремительно растут.

Крик за спиной, оборачиваюсь, поганец Крысеныш из стелса напал на Наташу, кровь буквально фонтаном хлынула из рассеченных артерий девушки. Срываю с головы «Шляпу дурака», её вес триста единиц, ничего более весомого у меня нет, бросок и мой импровизированный снаряд врубается Крысёнышу в грудь. Ваншот. Добить негодяя я не успеваю, Тумба подхватывает его, а Скала прикрывает своим щитом.

– Иншалла, я омою мои клинки в крови этих шакалов, – едва пришедший в себя Мухаммад, срывается вслед за убегающими упырями.

Удар едва не опрокидывает меня навзничь, оставленные без внимания зомби рвутся в бой. Блокирую неловкий выпад мертвеца и тут же бью щитом в ответ, сбивая противника с ног. Пока он поднимается, успеваю приложиться по нему трижды, в том числе с применением боевой возможности. Здоровье моба проседает на треть, если бы не мешавшиеся под ногами два его увечных сородича, было бы проще, а так они мне все карты путают. Прыжком сбиваю едва поднявшегося зомби с ног, и бью до тех пор, пока увечные не отгоняют меня.

Кружу вокруг зомби, одновременно восстанавливая себе здоровье, каждое лечение добавляет мне около пяти процентов сложения, не много, но в моей ситуации других вариантов нет. Дожидаюсь отката абилок, отбрасываю щитом однорукого в сторону, одновременно ошеломляя его. Сбиваю с ног, уже порядком подраненного вооруженного топором зомби, «Мощнейший удар» по лежащему у моих ног монстру проходит критом. Получен опыт, ого-го, тысяча двести пятьдесят четыре. Следующий однорукий, он умудрился где-то найти себе кинжал. Его удары я блокирую щитом, входящий урон около полтинника, мои же удары сносят с него не менее полутора сотен. Пара минут жестокой рубки, получен опыт. Убийство третьего моба было просто формальностью, уничтожив его, я поднял пассивный навык «Лекарь», теперь мне требовалось меньше манны для прочтения заклинаний исцеления, эффективность которых немного возросла. Передо мной ещё мелькали логи о завершении боя, а я уже бросился на помощь своим друзьям. Джеймс в отключке, Настя только-только приходит в себя. Выбираю её в качестве цели, два лечения, и здоровье девушки выходит из красного сектора.

– Кто это вас так? – этот вопрос меня интересовал больше всего.

– Паразит этот мелкий, из невидимости.

– Что ему нужно-то было?

– Не знаю! Что с Наташей? – Настин голос чуть слышно дрогнул.

Склоняюсь над нашим хилом. Дыхания нет. Пульс не прощупывается. Кожа холодная, а глаза утратили цвет и уже стали мутными.

– Умерла! Уже минут пять-семь как… умерла!

– Догони их… Пожалуйста.

Внимание, получено задание «Месть». На Ваших глазах погиб близкий Вам человек. Награда, Вы обретете покой. Срок исполнения 90 суток. В случае провала, Вы либо лишитесь рассудка от горя…, либо умрёте.

Срываюсь с места. Я не бежал, а летел по коридорам, едва касаясь, пола носками своих кованых ботинок. Заходящий на посадку самолёт, вряд ли издавал больше шума чем я, но мне было всё равно, прятаться, ни от кого не собирался. Наоборот пусть они разбегаются от разгневанного тролля. Кто-то, вероятно, подумал, что я добрый и мягкий, но это всё напускное, на самом деле я жестокий и склонный к беспричинной агрессии. Сейчас они выпустили наружу мою истинную сущность, того, кого всё это время мне удавалось скрывать, тем самым оберегая окружающий мир от всепоглощающей меня жажды разрушения.

Евгения и его компанию мне удалось догнать спустя четверть часа. Они стояли перед троицей зомби и о чём-то разговаривали. Евгений, что-то выговаривал Скале, тот стоял перед ним боясь поднять глаза, как нашкодивший пёс. Миндальничать нет смысла, мы не на дуэли. «Ошеломление» и «Мощнейший удар» в спину. По моим прикидкам Евгений был уровня пятого-шестого и я надеялся, что без проблем выведу его из строя, потом Скала и Тумба, причём необязательно в таком порядке. Остальные мне не соперники.

Вы нанесли 17 единиц урона!

Ещё раз вглядываюсь в системное сообщение и не верю своим глазам. Семнадцать единиц урона и это со ста шестидесяти процентным бонусом. Бью ещё раз, урон девять. Ужас. Пытаюсь просмотреть характеристики Евгения, он для меня ярко красный, рядом с его именем горит значок черепа. Это значит, что шансов в бою с ним у меня нет. Вообще нет. Кто же ты такой, Евгений? Этот вопрос меня интересовал всё больше и больше.

– А-а-а! Это ты! А я чувствую, кольнуло в спину, думаю что случилось?

– «А ты позёр», – именно эта мысль мелькнула в моей голове, – «а вот отвечать я тебе не буду. Лучше разок ещё дам по роже. Меня учили так. Брат учил, это его слова, даже если шансов на победу нет, совсем нет, ну вот вообще никаких, то просто дай по роже, всем кому успеешь. Мелочь, а приятно».

Прыжок. Моё колено входит Евгению в подбородок, он как раз что-то пытался сказать. С ног я его не сбил, абилка не прошла, впрочем, как и ошеломление. Вместо этого я оказался на земле, знакомая картина. Снова парализован, Евгений сделал неуловимое движение, и мобы покорно отошли в сторону, давая им дорогу. Уходя, Евгений поднял мой щит, повертев его в руках, он, усмехнувшись, сказал:

– Повешу в замке, как трофей. Да-да, ты не ослышался, у меня есть свой замок, – ехидная улыбочка и он уходит.

– Придёт время, и я повешу вместо него твою голову, ублюдок, – шепчу ему вслед.

– А вот это вряд ли, – Евгений делает в мою сторону чуть заметный жест и троица зомби, шаркая ногами по полу, направляется ко мне, – избавьте меня от этой заботы мальчики.

Зомби всё ближе, а я не могу пошевелить ни рукой, ни ногой. Беспомощно наблюдаю, как стоящий рядом мертвец заносит надо мной топор, лишь в последний момент каким-то нечеловеческим усилием мне удаётся отдернуть голову чуть вправо. Лезвие вонзается в пол рядом, каменная крошка сечёт лицо. Сверкнув, топор вновь взвился ввысь, но удара не последовало. С глухим стуком в глазницу нежити вонзилась стрела. Пробурчав нечто нечленораздельное, мертвец похромал к своему обидчику.

Покалывание в правой руке, пальцы едва заметно подергиваются, скоро, очень скоро, контроль над телом вернётся. Свист рассекающей воздух стали, и живот буквально скрутило спазмом боли. За тем ещё удар и ещё. Мне остается только сжать зубы, чтобы не закричать и раз за разом читать заклинание «Исцеления». Силы постепенно возвращались ко мне. Джеймс тем временем сорвал с меня второго моба и начал кайтить[2]. С трудом я сел, воткнул клинок в пузо зомби, отбил в сторону, летящую мне в грудь секиру. Левая рука ещё не восстановилась, я махал ей, сбивая противника с толку.

Мне удалось подогнуть колено и встать, покачиваясь на непослушных ногах, я думал лишь об одном, как не упасть. «Ошеломление», за ним «Мощнейший удар», прости дружок, наша встреча была ошибкой. «Прыжок», и я сбиваю ближайшего к Джеймсу противника с ног. Начинаю то, в чём, несомненно, силён. Безжалостная рубка это моя стихия. Очень быстро осознаю, что крушитель со щитом и без него, это два принципиально разных персонажа. Лёгкий клинок уже давно не отвечал предъявляемым к оружию требованиям, я держал его лишь бы сохранить комплектный бонус, хотя полторы сотни здоровья давно не были для меня столь уж критичны.

Добиваем подранка и дружно, не сговариваясь, бросаемся наутёк. Только пятки засверкали, зомби нас не стали преследовать, доковыляв за угол, я рухнул без сил. Слов не было, лишь горечь и сожаление. Гнетущую тишину оборвал усталый голос Насти:

– Что будем делать?

– Нужен щит, тогда можно попробовать грохнуть этих тварей, – для наглядности показываю знаками.

Джеймс понял и согласно закивал.

– Нужен час. Будет щит, – тщательно подбирая слова, ответил он.

Я уже ничему не удивляюсь. Спустя оговоренное время, как и обещал, Джеймс представил моему взору своё творение. Я бы даже сказал шедевр, но от изумления не мог вымолвить и слова. Как он буквально на коленке умудрился изготовить предмет редкого качества, для меня осталось загадкой.

Щит одинокого тролля. Вес предмета: 150. Прочность 500/500

Персональный при поднятии. Тип оружия: Щит

Ограничение по классу: нет. Ограничение по расе: лишь у тролля хватит силы и глупости таскать этот предмет.

Характеристики: Урон 50-75, Скорость 1.8. Броня тела +50. Сила +5, здоровье +200.

Особый эффект: удар щитом наносит массовый урон всем стоящим перед бойцом врагам и ввергает их в оцепенение на три секунды.

Сам щит мало чем походил на своего предшественника, более массивный и полностью покрытый металлом, в центре торчал шип, точнее три шипа, ибо Джеймс примостил туда обломок трезубца Ретиария, а я то думал, куда делся сей предмет. Поначалу Тумба хотел использовать его в качестве оружия, но потерпел неудачу, ведь обломок и есть обломок.

Возвращаемся к нашим обидчикам. Их снова трое и они полностью исцелены, но это значения уже не имеет. Настя и Джеймс растаскивают двух противников по сторонам, я принимаюсь за оставшегося. «Мощнейший удар» проходит с критом и здоровье моба проседает на треть. Блокирую его удары, бью в ответ. Откат. Удар. Зелёненькому взгрустнулось, и он прилёг на пол. «Прыжок», и я снимаю с Насти, наседавшего на неё моба. Недолгий размен, и с ним покончено. Как оказалось позднее, это было только начало, так сказать первая волна для разминки.

Мы даже не успели перевести дух, как появилась следующая партия, на этот раз их было пятеро. Шли они кучно, норовя раздавить нас массой. Ошеломление и по замершим мобам мы выдаем максимально возможный урон. Мой «круговой удар» цепляет лишь зомби в первом ряду, парочка, стоявшая чуть позади, остаётся неохваченной. Ещё один повод чтобы сменить оружие. Едва мобы дернулись, как я снова контролю их на этот раз щитом. Со стоном оседает центральный зомби, по нему пришёлся основной дамаг[3]. Не скажу, что без проблем, но мы справились.

Третья волна заставила нас нервно переглянуться, я даже, грешным делом, взглянул в сторону коридора давшего нам укрытие в прошлый раз, но сам же покачал головой, давая товарищам понять, что мы продолжаем. Зомби шли цепью, их план быть прост, связать боем танка и попытаться зайти со спины. Врываюсь в самую гущу врагов, отбиваю удары, ещё больше пропускаю, и рублю в ответ. Чат буквально запестрел различными сообщениями. Мобы, по большей части, только мешали друг другу. Прорвав строй, я потащил их в другую сторону, подставляя спины тварей под стрелы и заклинания моих товарищей. За мной увязалось пятеро, а вот двое двинулось к Насте с Джеймсом.

«Прыжок», и на мне уже висят шестеро, подпускаю их поближе и бью щитом. Есть время, чтобы перевести дух. Здоровья чуть больше трети, но пока зомби стоят, успеем поднять примерно до половины. Джеймс успешно контролит своего противника, Настя сосредоточилась на моём лечении, изредка, ввергая самых агрессивных мобов в сон. Раньше у неё не было такого умения, видимо изучила недавно.

«Круговой удар», за ним «Мощнейший», и минус один. Оттягиваюсь назад, не даю зомби навалиться на меня одновременно со всех сторон. По откату снимаю с Джеймса моба и кругами таскаю за собой весь этот паровоз, Настя и Джеймс стоят в центре зала, периодически, то исцеляя меня, то добивая подранков. В целом всё прошло отлично, минут через пять добили ещё одного, потом сразу двоих. Дело шло к успешному прохождению третьей волны.

А потом появилось оно… да именно оно, ибо других слов у меня нет. Сказать, что оно было большое это ничего не сказать. Огромное существо! Ростом не менее трёх метров, пузатый Зомби-Мучитель с длинными мускулистыми руками, на коротких тоненьких ножках. Новый моб с ужасающей сучковатой дубиной, которую он попросту волочил за собой. Гигант в окружении кучки мелких прихлебателей. Мелочь была вооружена пращами и какими-то метательными снарядами наподобие бумеранга, только имевших три изогнутых луча. Первый же камень оцарапал мне щёку, а вот второй едва не выбил глаз. Кровь из рассечённой брови хлынула на лицо, и тут же мелькнуло системное сообщение.

Внимание Вы получили травму – «Кровотечение» лишает вас ста единиц жизненной силы в минуту.

Не обращая внимания на рой летящих в меня снарядов, врубаюсь в толпу. Ударом щита отбрасываю со своего пути пращников. Мелочь накинулась на меня со всех сторон, словно стая тараканов, буквально погребая под массой своих тел. «Упаду, затопчут», – мелькнула отчаянная мысль. Хрясь! Мучитель прикладывает меня своей дубиной, одновременно отбрасывая на несколько шагов назад. Ещё удар, и меня едва не сбивает с ног. Размахивая своей палицей, зомби не разбирает ни своих, ни чужих, каждым ударом сшибая двух, а то и трёх прихлебателей. Почти одновременно выскакивает два системных сообщения. Пассивный навык – «Защита» превысил тысячу единиц, теперь я ученик, наносимый мне урон снижается на двадцать процентов. То же самое достижение и с навыком «Пациент», возможно я бы не предал значение этим событиям если бы не полученный четырнадцатый уровень. За достижение статуса – ученик, мне капнуло по пять тысяч опыта. А значит чем больше навыков поднять, тем больше плюшек. Моё манчкинство[4] с лечением уже дало свои плоды, я не зря постоянно исцелял себя, даже когда в этом не было особой необходимости, попросту сливая манну, как только она превышала три четверти от допустимого уровня. Ведь таким образом я поднимал сразу два пассивных навыка. Предаться мыслям о будущей крутости и всенепременном нагибаторстве мне не позволил Мучитель. С противным хрустом его дубина въехала мне чуть пониже колена. Как итог – тяжёлая травма и снижение скорости движения на пятьдесят процентов, сроком на три часа.

Кастую «Ошеломление», выбираю в качестве цели самого дальнего моба и активирую «Прыжок». Сбитого с ног недомерка, добиваю ударом меча. Ещё одного попавшегося под руку умерщвляю «Мощнейшим ударом». Делать нечего ковыляю к выходу, мои спутники устремились вслед за мной. Оторваться у нас получилось не сразу, сначала я ошеломил догонявших мобов ударом щита, потом действовали Настя с Джеймсом. К счастью для нас, зомби были не самыми быстрыми ходоками, будь они чуть проворнее, уйти нам вряд ли удалось бы. По крайней мере, мне с моей травмой точно уж, но я сильно сомневаюсь, что меня бы бросили. Как только последний преследовавший нас моб замер со стрелой в груди я повалился на землю без сил. Нога ужасно болела, всё это время я шёл с большим трудом.

– Давай посмотрю, – бросилась ко мне Настя.

Поножи прочь, и нашим взорам предстало моё изуродованное колено, чуть ниже которого, зияла огромная кровоточащая рана. Опухоль практически полностью скрывала сустав, стало понятно, что двигаться дальше будет крайне проблематично. Доступные нам заклинания какого-либо положительного эффекта не оказали, оставалось надеяться, что через три часа, именно столько система определили для восстановления, всё будет в порядке. Всего в последнем бою мне было нанесено двадцать семь травм, от лёгких снизивших характеристики на один-два пункта, до весьма тяжёлых, ощутимо сокративших мой боевой потенциал.

Время тянулось медленно, немного поболтав со своими спутниками, я задремал. Настя разбудила, как только прошло время восстановления. План дальнейших действий мы уже обсудили, нам нужен ключ от третьего коридора, а, значит, Ретиарию придётся умереть ещё раз. Пока же, мы обследуем ту область, где погибла Наташа. Дорога заняла у нас около часа. Заметив знакомую пещеру, я предупредил спутников, что дальше придётся двигаться осторожней.

Бой стал рутиной, мой щит был настолько хорош, что мы буквально проламывали защитные построения пикинёров, а в ближнем бою они уже не были столь опасны. Настя и Джеймс через пару часов достигли тринадцатого уровня, я же находился на середине пути к пятнадцатому. Мой третий навык достиг значения – ученик, урон, наносимый одноручным оружием, увеличился на двадцать процентов, что хоть как-то скрасило бесполезность моего клинка. По пути я несколько раз пытался найти ему замену, пробуя попадающееся оружие, но скелеты пользовались грубыми двуручными топорами или мечами, так что ничего подходящего я не нашёл.

Пещеру для ночлега мы отыскали без особых проблем, её охранял Сильный Скелет-Колдун, по крайней мере, так значилось в его описании. На мой же взгляд, эпитет «сильный» ему был присвоен ошибочно. Ничего стоящего в бою он показать не смог или не успел, не важно. Воины из его свиты, гремя костями, бросились на меня, как шайка умалишённых. «Удар щитом» охладил их пыл, а я спокойно прыгнул к магу, несколько ударов, и всё было кончено. «Ошеломление», и пока мобы раздумывали, что им делать, я преспокойненько расправился с парой стрелков. Дальнейшее было делом техники, набежавшую орду скелетов пришлось приструнить очередным ударом щита, а потом добить подранков. Всё это пришлось проделывать под непрекращающимся огнём лучников, но кому сейчас легко. После боя я был весь утыкан стрелами, как морской ёж, никуда не денешься, издержки профессии.

Небольшая пещера, около сорока квадратных метров, обрадовала нас двумя сундуками. После знакомства с моим головным убором, они с радостью поделились с нами своим содержимым. Джеймс стал обладателем десятка каких-то странноватых стрел, а вот Настя, не успевшая придти в себя после получения уникального перстня с предыдущего хозяина пещеры, получила Тиару Колдуньи. Предмет оказался весьма полезным, значительно усилив практически все её параметры.

Джеймс задумчиво стоял перед огромной кучей выкорчеванных из земли деревьев, валявшихся в дальней части пещеры. Как они сюда попали, для нас осталось загадкой. Задумавшись, эльф теребил ухо и пытался что-то высчитать. Я грешным делом подумал, что он надеется найти за завалом проход дальше и облазил всё вдоль стены, попутно разворошив попавшиеся кучи веток, но ничего стоящего не нашёл. Вытащив по просьбе лучника пару массивных комлей, и сдав ему в ремонт своё снаряжение, я, не дождавшись ужина, завалился спать.

Тролль Ал

Ранг – Неизвестный Крушитель!

Уровень 14

Характеристики

Сила 96 + 89

Телосложение 40+57

Интеллект 3+50

Ловкость 12+50

Инстинкт 10+54

Расовая особенность «толстокожий» увеличивает уровень жизнеспособности на 20 процентов от телосложения.

Жизнеспособность + 1417

Владение силой 50%

Восстановление жизнеспособности + 50%

Снижение получаемого урона на 10%.

Снижение получаемого магического урона на 5%

Увеличение наносимого урона на 10%.

Классовые Умения

Мощный удар – 8

Удар щитом – 2

Прыжок (Рывок3) – 1

Топот – 1

Круговой удар – 1

Амуниция

Амулет ретиария: Жизнеспособность + 500, восстановление жизнеспособности + 50%

Тактический браслет: +14 ко всем характеристикам.

Шляпа дурака: броня головы +50, +10 ко всем характеристикам.

Кираса воина: броня корпуса 25, +6 к силе и 75 к жизнеспособности.

Браслеты воина: защита рук двадцать пять, четыре к силе и телосложению, бонус комплекта 75 к жизнеспособности.

Наплечники воина: +6 ко всем характеристикам, бонус комплекта 15 к силе.

Меч воина: Тип оружия: колюще-режущее, одноручное; урон 25-29, скорость 0,75, инстинкт + 4, бонус комплекта 150 к жизнеспособности.

Латные наручи мирмиллона: броня рук +50, +5 ко всем характеристикам, жизнеспособность +100.

Латные перчатки мирмиллон а: броня рук +50, +5 ко всем характеристикам, снижение получаемого урона на 10%., бонус комплекта +5 ко всем характеристикам, +250 к жизнеспособности.

Латный пояс мирмиллон а: броня корпуса и ног +25, +5 ко всем характеристикам, бонус комплекта: увеличение наносимого урона на 10%.

Латные ботинки: броня ног+40, сила +6, жизнеспособность +67, снижение получаемого магического урона на 5%

Латные поножи: броня ног + 25, сила +3, телосложение +3.

Щит одинокого тролля: Броня тела +50. Урон 50-75, Скорость 1.8. Сила +5, здоровье +200. Особый эффект: удар щитом наносит массовый урон всем стоящим перед бойцом врагам и ввергает их в оцепенение на три секунды.

Пассивные навыки:

Пациент – ранг ученик, получаемое вами лечение эффективнее на 20 процентов.

Лекарь – ранг новичок, заклинания исцеления восстанавливают на пять процентов больше здоровья, расход манны на прочтение заклинания сокращены на пять процентов

Владения одноручным оружием – ранг ученик, наносимый Вами урон, увеличен на 20 процентов.

Владения режущим оружием – ранг новичок, наносимый Вами урон, предметами данного класса увеличен на 10 процентов.

Защита – ранг ученик, наносимый вам урон снижен на 20 процентов.

Владения щитом – ранг новичок, вероятность блокирования ударов противника увеличилась на 10 процентов, урон при блокировании ударов снижается вдвое.

Использования латных доспехов – ранг новичок, защита даваемая предметами данного класса увеличилась на 10 процентов!

Ремонт – ранг новичок, вероятность успешного восстановления предмета увеличен на десять процентов

Активные навыки:

«Ошеломление»

«Воодушевление»

Изученные заклинания:

«Исцеление»

[1] Комбинация, связка ударов.

[2]наносить урон игроку или монстру, находясь вне пределов его досягаемости (например: постоянно отбегая от него).

[3]Дамаг от английского Damage – повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом.

[4] Прокачивание навыков всеми доступными способами, зачастую в обход правил и вопреки здравому смыслу.

Загрузка...