На очереди первая часть практического цикла, с помощью которого можно проверить и усовершенствовать умение задавать вопросы. Пожалуйста, не поддайтесь соблазну пропустить первые упражнения из-за их кажущейся простоты!
Эта рекомендация касается и внимательного чтения, особенно если вы вынуждены (или желаете) работать в одиночку.
В нашем семинаре мы начинаем с упражнений на закрытые вопросы. Речь идет о таких вопросах, которые требуют ответа ДА или НЕТ. В повседневной практике вопросы подобного рода помогают нам в следующих ситуациях.
1. Если вам как профессионалу необходимо выудить у дилетанта конкретные данные.
2. Если вы имеете дело с болтуном.
3. Справедлива и обратная ситуация: слова из клиента приходится «вытаскивать клещами».
4. Если вы хотите логически осмыслить проблему.
В данных случаях необычайно полезно наличие некоторой теоретической базы. Если вы прежде не обращались к этой тематике, рекомендую прочитать в Части 2 раздел «Ситуации с использованием закрытых вопросов».
В нем вы получите ответ на вопрос «зачем» (нужно уметь задавать закрытые вопросы). В Части 1 мы займемся вопросом «как» (проверять/совершенствовать способности).
Первая же базовая игра покажет, насколько вам в текущий момент легко мыслить категорией вопросов, а не высказываний. В оптимальном случае предлагается сыграть несколько игр с партнером (можно даже по телефону), что поможет провести своеобразную «инвентаризацию себя». Если такая возможность отсутствует, то даже простое чтение привлечет ваше внимание к некоторым важным аспектам.
Базовая игра несколько напоминает известное шоу «Отгадай профессию». Однако в отличие от телеигры нашей целью ни в коем случае не является тиражирование бесконечных ДА, поскольку в ответе НЕТ для спрашивающего содержится ничуть не меньший объем информации. Это справедливо как в игре в угадайку, так и в любой консультативной ситуации.
Таким образом, задача заключается в том, чтобы совершенствоваться в умении
собирать информацию путем систематического расспроса.
Внимание: это звучит проще, чем есть на самом деле. Речь идет о выработке первого базового навыка техники расспроса. При этом необходимо соблюдать лишь одно-единственное правило.
Основное правило для «закрытых» (да/нет) игр в расспросы:
Все вопросы должны быть сформулированы таким образом, чтобы на них можно было ответить ДА или НЕТ.
То есть, не: «Сколько лет было этому человеку?», а, к примеру: «Ему было больше 30 лет?» Возможны следующие четыре ответа.
1. ДА, если имеется в виду «да».
Пример
Вопрос: Вам известна функция ответа Да? Ответ: Да.
2. НЕТ, если имеется в виду «нет».
Пример
Вопрос: Вы уже занимались тренингом по системному расспросу?
Ответ: Нет.
3. «ЯБЛОЧНЫЙ ПИРОГ»: и «да», и «нет», чтобы не сказать НЕТ. Этот ответ дается в том случае, когда в нем отчасти содержится как ДА, так и НЕТ.
Пример
Вопрос: Они оба бегали по пляжу босиком? На него следует ответ смешанного типа, если оба были босиком, но не бегали (а, например, сидели на берегу). Или оба бегали по пляжу, но не босиком, а в обуви и т. д.
4. НЕ ЗНАЮ! Очень важно понимать, что не на любой вопрос можно (сразу) дать ответ. Велика опасность того, что игроки поначалу дадут ответ «ЯБЛОЧНЫЙ ПИРОГ», хотя, скорее, должны признаться, что не могут ответить на данный вопрос по незнанию. В оптимальном случае подобные вопросы записывают, чтобы позднее, когда загадка уже разгадана, совместно обсудить их или посмотреть ответ в энциклопедии. Таким образом, игры в расспросы ещё и способствуют повышению общей эрудиции участников.
Пример
Вопрос: Он жил в эпоху раннего средневековья?
Ответ: Не знаю. (Едва ли можно с ходу ответить на вопрос о том, что такое «раннее средневековье» 2.)
2 Если вы, к примеру, заглянете в карманный «Майер-лексикон», то обнаружите, что ответ занимает более двух с половиной страниц. Начинается он со следующих слов (приводим сокращённый вариант):
СРЕДНЕВЕКОВЬЕ... в европейской истории обозначает временной промежуток между Древностью и Современностью. Проблема размежевания между Ранним средневековьем и Античностью обусловлена большим количеством предлагаемых вариантов, которые охватывают промежуток времени длиною почти в полтысячелетия – начиная с кризиса Римской империи в 3 в. и вплоть до возвышения императора Карла Великого в 800 г. н. э.
Ещё раз хочу подчеркнуть, что ответ НЕТ столь же информативен, как и ДА. По этой причине незачем прибегать к ухищрениям в попытке избежать слова «нет». Например: «Справедливо мое предположение, что вы не пекарь?». Вместо этого достаточно спросить: «Вы пекарь?», так как за ответ НЕТ вас никто не накажет.
Знаете ли вы, что телевикторина «Отгадай профессию» завоевала популярность в Англии и США значительно раньше, чем у нас? Какой бы простой ни казалась эта игра, она способна быть по-настоящему захватывающей, особенно если вопросы задают опытные игроки. Однако отгадывать можно не только профессии, но ещё и уйму всяких вещей. Например:
♦ известную историческую личность,
♦ предмет, находящийся в комнате;
♦ великие имена (писателя, композитора, художника и т.д.);
♦ произведение поэта (художника, композитора и т.д.);
♦ пословицу, поговорку и т. д.
Все подобные игры построены на принципе последовательного перехода от самой высокой категории к более низкой. Благодаря этому данные игры являются прекрасной тренировкой как в формулировании вопросов, так и для развития логического мышления. Вместе с тем мне снова и снова приходится констатировать, что и опытные консультанты, и менеджеры высшего звена испытывают серьёзные трудности в первых игровых турах. Чем дольше человек учился мыслить категориями высказываний, тем труднее ему приходится на первом этапе семинарских занятий, даже если он отличный специалист в своей области. Вот почему я настоятельно рекомендую вам поучаствовать в этих «детских» играх, где требуется использовать логический подход, а не тыкать пальцем в небо. Предположим, что требуется угадать того или иного человека.
♦ Сначала спросите, является ли искомое лицо европейцем, прежде чем перечислять страны.
♦ Выясните, является ли этот человек главой государства, прежде чем перечислять президентов или премьер-министров поимённо.
♦ Удостоверьтесь, что человек ещё жив, прежде чем пытаться очертить точные временные рамки его деятельности. Можно, к примеру, задать следующий вопрос: «Его деятельность началась ещё до Второй Мировой войны?».
Далее следуют элементы ободрения и мотивации в отношении тренировок с указанием некоторых «подводных камней». Вы испытаете настоящее воодушевление, когда обнаружите, что ваши друзья испытывают те же проблемы, что и большинство участников моих семинаров.
Вашему вниманию предлагается аудиопротокол одного из семинарских занятий с участием тренированной группы. Обратите внимание на то, что новички нередко пропускают мимо ушей интересные интонационные сигналы – такие например, как небольшая пауза перед отрицательным ответом на второй вопрос.
Вопрос 1: «Искомое лицо мужского пола?»
Ответ: «Да».
Вопрос 2: «Значит, мужчина! Он немец?»
Ответ: (после небольшой паузы) «Нет».
Вопрос 3: «По-моему, вы не очень уверены в своем ответе... Может быть, имеет значение, из какой части Германии он родом?»
Ответ: «Да».
Вопрос 4: «Так вот оно что! Вы ведь и сама из Мюнхена... Этот мужчина баварец?»
Ответ: «Да».
Вопрос 5: «Политик?»
Ответ: «Да».
Вопрос 6: «Ну, тут, наверное, и выбирать не приходится...» (Несколько голосов разом): «Франц Йозеф Штраус?»
Ответ: «Точно!»
1. Известная политическая фигура (Индира Ганди)
Затруднения неизбежны, если ваши друзья (спрашивающие) забывают:
♦ уточнить половую принадлежность;
♦ удостовериться, что искомая персона ещё жива!
2. Предмет, находящийся в этой комнате (очки одного из присутствующих)
Затруднения неизбежны, если отвечающий не различает чётко, подразумеваются ли под искомым предметом очки вообще или очки данного присутствующего человека. Вопросы типа «Это предмет обихода?» может относиться как к любым, так и к данным очкам. А как насчёт вопросов о материале, если данные очки сделаны исключительно из пластика (включая и линзы), а другие – из металла и стекла?
Далее приводится аудиопротокол игры в частном дружеском кругу (с любезного разрешения «Группы Шребергартен»).
Вопрос 1: «Это» находится здесь, в саду?»
Ответ: «Да».
Вопрос 2: «Мы можем «это» видеть?»
Ответ: «Да».
Вопрос 3: «Это принадлежит одному из присутствующих?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 4: «Если провести воображаемую линию, то «это» будет находиться слева или справа от нее?»
Ответ: «Да-нет».
Вопрос 5: «И как это понимать?»
Ответ: (другой голос) «Был задан двойной вопрос: «Слева или справа?»
Вопрос 6: «Ну, хорошо. «Это» находится слева отсюда?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 7: «Значит, справа. Оно большое?»
Ответ: Уточните вопрос.
Вопрос 8: «Больше, чем эта лейка?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 9: «Оно желтое?»
Ответ: «Да».
Вопрос 10: «Тогда это – резиновые сапоги?»
Ответ: «Да».
Вопрос 11: «Но мы же спрашивали, принадлежит ли предмет одному из присутствующих!»
Ответ: «Да».
Вопрос 12: «А разве это не твои сапоги?»
Ответ: «Нет, моего брата. А его здесь сегодня нет!»
Видите, насколько в данном случае «топографическая привязка» упрощает дело! Другими категориями, значительно сужающими диапазон поиска, могут быть, к примеру, вопросы о родовом понятии («это предмет мебели?»), структуре материала («оно деревянное?») и т. д. Если подобным способом удается быстро сузить изначально «бесконечное» поисковое пространство, то иногда для разгадки бывает достаточно буквально нескольких вопросов!
3. Знаменитое здание («падающая» Пизанская башня)
Могут возникнуть определенные трудности, если решение нескольких предыдущих загадок относилось к Германии. Участники игры, следуя мыслительному шаблону «Германия», попросту забывают уточнить географию нового поиска. В этой связи возникают уточняющие вопросы типа «Это находится в Баварии?», которые с точки зрения систематики не просто бесполезны, но и бессмысленны. Далее приводится аудиопротокол игры с участием членов одного из трудовых коллективов, которым формулирование вопросов в ходе семинара давалось поначалу с большим трудом. По этой причине в промежутке между первым и вторым этапом практических занятий они тренировались дополнительно.
Вопрос 1: «Это старое здание?»
Ответ: «Что значит «старое»? Уточните вопрос!»
Вопрос 2: «Понятно! Оно старше 50 лет?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 3: «Моложе 25 лет?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 4: «Так-так... Это высокое здание?»
Ответ: «Что значит «высокое»? Уточните вопрос!»
Вопрос 5: «Опять двадцать пять! Это небоскрёб?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 6: «А в высоту оно больше, чем в ширину?»
Ответ: «Да-нет».
Вопрос 7: «Подскажи уж тогда!»
Ответ: «Так и быть: его длина несколько километров, ширина меньше одного метра, а высота не больше...»
Вопрос 8: «Стена!»
Ответ: «Точно!»
Вопрос 9: «Что за стена? Китайская? Так она древнее древнего!»
Реплика другого игрока: «Та, что была на замке 28 лет – Берлинская стена, ты, недотепа!»
Ответ: «Абсолютно верно!»
Вспыхивает жаркая дискуссия.
«Да её и зданием-то назвать нельзя!»
«Это ещё почему? Её же построили, разве нет?»
«Да, построили, но в здании ведь должен кто- то жить?»
«Чушь! Бункеры времен войны – тоже здания, но в них же не живут!»
«Но внутри они пустые!»
«А давайте посмотрим в словаре...»
Видите, как полезно иметь под рукой справочную литературу. В процессе выяснения возникли интересные точки зрения по поводу терминов – насколько они точны и т.д. (См. также мои аудиокассеты «Язык как инструмент мышления»).
Эти небольшие частные примеры призваны помочь вам (даже если вы пока что просто читаете) составить наглядное представление о принципиальных подходах, используемых в этих простейших играх в расспросы.
А теперь ваш черёд.
В оптимальном случае вы разгадаете несколько загадок, прежде чем читать дальше4.
4 Прошу вас обратить внимание на то, что, во-первых, приглашения к действию всегда набраны машинописным шрифтом, а во-вторых, в Приложении имеется специальный формуляр для контроля успеха, куда можно занести результаты о выполненном упражнении.
После того как отработано определенное количество игр предыдущего рода (отгадывание категорий) и участники получат полное право причислить себя к разряду продвинутых игроков, можно переходить к следующему виду игр.
Речь идет о коротких историях-загадках.
При этом спрашивающему или команде спрашивающих рассказывается только часть истории, а её окончание необходимо достроить при помощи «закрытых» (да/нет) вопросов.
Поскольку ЯБЛОЧНЫЙ ПИРОГ представляет собой ответ, призывающий к детализированному мышлению/формулированию вопроса, то эту разновидность игры мы назовем «игрой в яблочный пирог». Давайте посмотрим, что это такое.
Задание
Некий мужчина живет в пентхаузе на 24 этаже высотного дома. Каждое утро, отправляясь на работу, он заходит в лифт и едет до первого этажа. Вечером, возвращаясь с работы, он доезжает на лифте только до 18 этажа, а остаток пути проделывает пешком.
Вопрос:
Почему он так поступает?
Предлагаю ознакомиться с аудиопротоколом вопросов и ответов на одном из семинарских занятий.
Вопрос: «Он покидает лифт непроизвольно или потому что он так хочет?»
Ответ: «Это двойной вопрос, я не могу на него ответить».
Вопрос: «Он хочет пройтись пешком?»
Ответ: «Нет».
Вопрос: «Он бы доезжал до своего пентхауза, если бы мог?»
(Прекрасный вопрос: спрашивающий детализирует ситуацию.)
Ответ: «Да».
Вопрос: «Наверное, хочет потренироваться!»
(Строго говоря, это и не вопрос вовсе. К тому же снова утрачен системный подход, и начинается гадание вслепую. Тем не менее, мы и на подобные вопросы даем ответ, по крайней мере, в случае с новичками!)
Ответ: «Нет».
Вопрос: «А лифт вообще ходит до 24 этажа?»
Реплика одного из участников: «Ну ты даешь... А как бы он тогда утром садился в лифт на своем этаже?»
Ещё одна реплика: «Стоп, стоп, может, там два лифта?»
(Видно, что ставится под сомнение ещё до конца не сформулированное предположение. Очень хороший ход.)
Ответ: «Да».
Вопрос: «В доме больше одного лифта?»
Ответ: «Нет».
Вопрос: «А другие жильцы могут вечером доехать до 24 этажа?»
Ответ: «Да».
Вопрос: «Обитатель пентхауза не может этого сделать по какой-то не известной нам причине?»
Ответ: «Да».
Вопрос: «Может, лифт сломан?»
Ответ: «Нет».
Вопрос: «А в лифте горит свет?»
Ответ: «Да».
Вопрос: «Может быть, это какой-то необычный лифт?»
Ответ: «Нет».
Вопрос: «А проблема вообще в лифте?»
Ответ: «Нет».
Вопрос: «Значит, проблема в самом мужчине?»
Ответ: «Да».
Вопрос: «Это как-то связано с его внешностью?»
Ответ: «Яблочный пирог».
Вопрос: «Это связано с его ростом?»
Ответ: «Да».
Игроки заметно оживляются, когда троим из них одновременно приходит в голову решение задачи. А вы знаете решение?
Решение
Мужчина был лилипутом. Он не мог доехать до 24 этажа, поскольку не мог дотянуться до нужной кнопки. По утрам он уверенно нажимал расположенную в самом низу кнопку "1" и ехал на первый этаж.
«Чушь какая-то», – скажете вы. Но в этом-то как раз все дело: чтобы освободиться от привычных (и потому зачастую нелогичных) мыслительных штампов, в некоторых случаях следует принимать несколько необычные решения. Иначе в дело снова вступает пресловутый «здравый смысл», который мы как раз и стремимся обойти! Научившись формулировать верные с точки зрения систематики вопросы, вы сможете решать самые сложные или даже «абсурдные» загадки. При этом важно помнить следующее.
♦ Необходимо переходить от более высокой категории к более низкой. Например, при отгадывании профессии необходимо уточнить: «Вы что-нибудь производите?»/»Вы чем-нибудь торгуете?», прежде чем перебирать все известные вам профессии, связанные с производством.
♦ Необходимо задавать уточняющие вопросы не ранее, чем вы удостоверитесь в правильности выбранного направления поиска на более высоком уровне. То есть, следует убедиться, что проблема заключается в лифте, прежде чем интересоваться деталями типа «горит ли в лифте свет?».
Прочтите ещё раз предыдущий аудиоотчет и проанализируйте, в какой мере участники игры следуют обоим этим советам.
Подобный анализ стал бы для вас весьма полезным упражнением...
... ведь и на семинарских занятиях мы проводим краткий анализ вопросов из предыдущей игры, прежде чем перейти к следующему упражнению. При этом мы постоянно убеждаемся в том, что именно «работа над ошибками» (когда отгадка уже известна) необычайно полезна для совершенствования навыка корректной постановки вопросов. Не забывайте: нам следует лишь «пробудить» эту интеллектуальную способность, которая дремлет в каждом из нас!
Задание
Вы входите в комнату и видите на полу мертвых Джона и Мэри. Крови нигде не видно, а ковер под ними влажный. Кроме того, на ковре видны стеклянные осколки.
Вопрос
Что произошло? (От чего умерли Джон и Мэри?)
Вашему вниманию снова предлагается магнитофонная запись одного из семинарских занятий, участники которого подошли к решению задачи уже более целенаправленно. Тщательно проанализировав данный пример, вы получите значительный объем информации относительно качества вопросов и хода мыслей участников игры.
Вопрос 1: «Это было убийство?»
(Отличный вопрос. Таким способом «прощупывают» категорию. Если последует ответ «Нет», то все уточняющие вопросы о преступнике, способе и орудии убийства отпадают автоматически. Умело поставленный вопрос позволяет исключить излишние категории поиска и сопутствующую им детализацию).
Ответ: «Нет».
Вопрос 2: «Это было самоубийство?»
(Идет проверка следующей возможной категории, которую можно будет либо исключить, либо целенаправленно разрабатывать)
Ответ: «Нет».
Вопрос 3: «Это был несчастный случай?»
(очередная категория)
Ответ: «Да».
(Многократно проведя эту игру с разным набором участников, вы всякий раз будете с удивлением констатировать, что большинство игроков действует наугад. Поэтому сначала игры подобного рода кажутся трудными. Однако для тех, кто уже овладел системным подходом, эти игры не представляют каких-либо затруднений.)
Вопрос 4: «К этому причастно третье лицо?»
(Снова проверяется категория: случайность или постороннее воздействие? Этот шаг тоже помогает сэкономить множество потенциальных уточняющих вопросов.)
Ответ: «Яблочный пирог».
Вопрос 5: «Имело место постороннее воздействие?»
Ответ: «Да».
Вопрос 6: «Остались бы живы Джон и Мэри без вмешательства третьего лица?»
Ответ: «Яблочный пирог».
Вопрос 7: «Остались бы живы Джон и Мэри без постороннего воздействия?»
(Подсказка. При получении ответа «Яблочный пирог» следует использовать ту же самую формулировку с заменой одного-единственного фактора или слова – иначе пропадает системность подхода и возникает опасность запутаться в мыслительных шаблонах или прийти к недопустимым умозаключениям, которые могут показаться составной частью ответа.
Ответ: «Да».
Вопрос 8: «В этой истории участвует третье лицо?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 9: «Поскольку на вопрос о третьем лице вы ответили отрицательно, а по поводу постороннего воздействия – утвердительно, то, судя по всему... так, минуточку... Нет, начну сначала: верно ли мое предположение, что Джон и Мэри – не люди?»
Ответ: «Да».
Итак, мы при помощи всего лишь девяти вопросов установили, что Джон и Мэри не являются людьми. Когда проводишь эту игру многократно, то бросается в глаза, что начинающим игрокам требуется порядка 60 вопросов или даже больше, чтобы прийти к этому принципиально важному заключению!
Вопрос 10: «Являются ли Джон и Мэри живыми существами?»
(Если в условии задачи вам что-то показалось странным, то постарайтесь проверить все логические посылки. Одной из таких посылок, которые обычно принимаются нами автоматически, то есть без обдумывания, является следующая: только живые существа могут умереть.)
Ответ: «Да».
(Тем самым исключаются варианты типа Джон и Мэри были куклами и т. д. Однако именно «кукольная» версия, как правило, упорно обсуждается на протяжении примерно 10 минут!)
Вопрос 11: «Они оба – животные?»
Ответ: «Да».
(Тем самым ещё и растения исключаются как вариант/категория)
Вопрос 12: «Млекопитающие?»
(Снова исключаются целые категории, включая уточняющие вопросы, которые могли бы им сопутствовать. Новички, как правило, действуют наугад, а потом заявляют, что задача слишком сложна!)
Ответ: «Нет».
Вопрос 13: «Птицы?»
(очередная категория)
Ответ: «Нет».
Вопрос 14: «Тогда, наверное, рыбы?»
Ответ: «Да».
Вопрос 15: «Влага на ковре как-то связана с их гибелью?»
Ответ: «Да».
Вопрос 16: «Так, по-моему, я догадался! Осколки стекла на полу – от разбитого аквариума?»
Ответ: «Да».
Таким образом, для разгадки потребовалось 16 вопросов! Но не обольщайтесь: некоторые из начинающих игроков задали порядка 300 вопросов, так и не приблизившись к разгадке!
Оптимальный путь к решению выбрала другая группа, причем формулированию вопросов предшествовала проверка исходных посылок. Но прежде чем я покажу вам, как эта группа сумела найти решение при помощи всего лишь четырёх вопросов, вы можете проверить собственные силы.
Способность прощупывать исходные логические посылки чрезвычайно важна. В обычной беседе она соответствует обратной связи по следующему принципу:
Если я вас правильно понял...
Вы говорили, что...
Вы хотели знать...
и т. д.
А теперь ваш черёд:
Как должны были бы выглядеть эти немногие вопросы для установления обратной связи, при помощи которых можно прощупать логические посылки в истории Джона и Мэри? В оптимальном случае необходимо записать эти вопросы, однако как минимум прошу вас поразмышлять над ними, прежде чем читать дальше.
Аудиозапись для сравнения.
Вопрос 1: «Вы сказали, что я вхожу в комнату. Но эта комната не у меня дома?»
Ответ: «Да».
Вопрос 2: «И там на полу лежат двое людей?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 3: «Но ведь вы сказали, что мертвые Джон и Мэри лежат на полу?»
Ответ: «Да».
Вопрос 4: «Значит, это не люди?»
Ответ: «Да».
Тем самым исключается ошибочное предположение5, что Джон и Мэри – люди. Дальнейшая задача значительно упрощается (в смысле исключения множества категорий). Следующий пример показывает, как игроки буквально «блуждают в потемках».
5 Вообще говоря, сначала имело место дополнение (см. раздел «Дополнения», Часть 2).
Задание
В четыре часа пополудни мужчина выходит в свой сад. Ярко светит солнце, щебечут птицы. Внезапно мужчина падает на землю как подкошенный.
Вопрос
Что произошло?
Ниже представлена собой аудиозапись игры с участием мало тренированной группы игроков. Постарайтесь определить, какие вопросы указывают на системный подход, а какие – на беспорядочное гадание.
Вопрос 1: «Это его собственный сад?»
Ответ: «Да».
Вопрос 2: «Он каждый день выходит в сад в четыре часа пополудни?»
Ответ: «Да».
Вопрос 3: «Зачем он выходит в сад?»
Реплика одного из участников: «Это же не «закрытый» вопрос!»
Первый участник: «Он преследует какую-то определенную цель, когда выходит в сад?»
Ответ: «Да».
Вопрос 4: «Эта цель имеет отношение к его работе?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 5: «Это какая-то личная цель для проведения досуга?»
Ответ: «Да».
Вопрос 6: «Он занимается в саду каким-то хобби?»
Ответ: «Яблочный пирог».
Вопрос 7: «Это хобби имеет отношение к птицам, которые там щебечут?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 8: «Решение задачи как-то связано с солнцем?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 9: «А с птицами?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 10: «Это была естественная смерть?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 11: «Убийство?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 12: «Самоубийство?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 13: «Тогда остается только несчастный случай?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 14: «Это значит, что кроме смерти от несчастного случая есть ещё другие возможности?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 15: «Но вы же только что ответили отрицательно!»
Ответ: «Да».
Вопрос 16: (с раздражением) «Что же вы тогда, собственно, отрицали?»
Ответ: «Да/нет» (наш сигнал о некорректной постановке вопроса).
Вопрос 17: «Это была смерть от несчастного случая?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 18: «Да, но если это не было ни убийство, ни самоубийство, и если естественная смерть и несчастный случай тоже отпадают, тогда от чего же он умер? Я знаю, так нельзя спрашивать...»
Итак, где же здесь логическая ошибка? Может быть, вам захочется ещё раз проштудировать этот частный пример?
Задание
Определите, в какой момент спрашивающие пришли к недопустимым умозаключениям. Какие из их вопросов лишены как системности, так и логики? Прошу вас также выписать особенно удачные вопросы в плане систематизации. Отметьте для себя вопросы, которые вы уже можете назвать удачными, даже если вы пока ещё не знаете решения.
Особенно плохими были вопросы №№
Особенно эффективными были вопросы №№
Анализ важнейших вопросов
Сначала следовало бы прояснить логические посылки и «прощупать» категории, то есть задать следующие вопросы.
♦ «Этот мужчина умер?». До тех пор пока существует предположение, что мужчина умер, будут ставиться ошибочные вопросы.
Хотя бы теперь вы уже поняли недопустимость подобного предположения? Ведь в условии задачи говорилось всего лишь о том, что мужчина упал. В данном случае мы имеем дело с той же разновидностью ошибочного дополнения, что и в случае с Джоном и Мэри6.
6 Если вы до сих пор не прочли раздел «Дополнения» Части 2, то для этого наступил самый подходящий момент.
♦ «Решение как-то связано с солнцем?». Вопрос №8 был вполне хорош, поскольку вплоть до ответа на него никто не мог предположить, какую роль играло солнце в этой ситуации. Ответ на данный вопрос был отрицательным.
♦ «Решение как-то связано с птицами?». Это был вопрос №9. Все сказанное выше по поводу предыдущего вопроса, справедливо и в данном случае. Все вопросы о причине смерти (№№10, 11, 12, 13) были бы вполне уместны лишь в том случае, если бы было очевидно, что мужчина мертв – а этого, как мы уже знаем, не произошло. Поскольку мужчина не умер, все эти вопросы теряют смысл. И в данном случае ответы на них скорее сбивают игроков с толку.
По поводу решения
Решение приведено на следующей странице. Рекомендую поразмышлять над разгадкой ещё некоторое время, прежде чем читать дальше.
Решение. Как обычно, мужчина хотел погреться в лучах предвечернего солнца, однако, выйдя в сад, споткнулся о лежащую в траве ветку и упал. Он вовсе не умер! Другая, более опытная группа действовала следующим образом.
Вопрос 1: «Этот мужчина умер?»
Ответ: «Нет».
Вопрос 2: «Он споткнулся и упал?»
Ответ: «Да».
Вопрос 3: «Это и есть решение задачи?»
Ответ: «Да».
Эта последняя загадка не только показывает опасность ошибочного дополнения, но и призвана продемонстрировать, насколько легко можно самостоятельно придумывать новые загадки.
Для этого необходимо использовать некое событие, о котором вы слышали или читали. Затем описываются некоторые детали описываемой ситуации, добавляются кое-какие несущественные подробности (например, в данном случае – солнечные лучи, пение птиц) – и новая загадка готова.
Тем не менее, если вы пока что предпочитаете истории «фабричного производства», то за дополнительной информацией к размышлению обращайтесь к последнему разделу Части 1C.
Зачем работать с загадками?
Подобные истории-загадки позволяют совершенствовать следующие аспекты общения:
♦ умение слушать и принимать услышанное к сведению;
♦ умение собирать данные и на их основе выстраивать общую картину (гибкость мышления);
♦ целенаправленный подход (логика/систематика);
♦ точность формулировок (чувство языка);
♦ чутье на интонационные особенности речи («отсроченное» НЕТ, задумчивое ДА и т.д.)
Кроме того, загадка сравнима с ситуацией, которую клиент может «держать в голове» во время консультационной беседы с ним. Изучая оптимальные способы решения загадок, вы «играючи» отрабатываете существенные аспекты ведения переговоров! Если же вы во всем предпочитаете «серьёзный» подход, то рекомендую вам заняться изучением формальной логики вкупе с семантикой и языком телодвижений – и тогда через пару-тройку лет вы сможете использовать те же самые навыки абсолютно сознательно. Однако шутки в сторону: реально оценить пользу нашего «загадочного» тренинга может лишь тот, кто испытал его на себе!