Глава 16

Глава 16

Сижу на камушке на берегу речки, впадающей в Багряное море. В отдалении пальмы, рядом с ними березы, осины, ну и цветущие и плодоносящие апельсиновые деревья. Скажете: «Нонсенс, не бывает такого». Ага, в реальной жизни осины с апельсинами рядом в дикой природе не произрастают, тем более, березы с финиковыми и кокосовыми пальмами. Но здесь вовсе не реальная жизнь, а фантазия геймдизайнеров способна сделать так, что на осинах вырастут апельсины, а на березах – фейхоа или еще какой другой экзотический фрукт, поскольку, учеными доказано, ничего нового человек придумать не способен – всё давным-давно изобретено Матушкой-Природой. Остается компилировать, то есть соединять, к примеру, жабу с ёжиком смородину с кактусом, ну и так далее, в этом деле, как говорится, голь на выдумки хитра, в результате получим что-то как бы совершенно новое ранее небывалое.

Итак, сижу на камушке, жду наполнения бара выносливости после активной пробежки в погоне за местным оленем, которого, кстати сказать, так и не догнал. В игре я уже неделю. И все это время меня мучает вопрос: «Доколе?». Доколе меня будут хватать за шкирку, как обосравшегося котенка и отправлять туда, куда мне не очень хочется? Только более-менее пообвыкнешься в одном месте, как нате вам: «Хватай мешки вокзал отходит!». Вообще-то, никаких мешков, кроме знаний и умений взять с собой мне не позволительно, но это я так, ворчу, ибо уж очень не люблю, когда обстоятельства выходят из-под моего контроля.

Знаю, что время в мире Ивана в данный момент для меня как бы стоит на месте. Все равно, волнительно на душе. А вдруг, на этот раз что-то пойдет не так и телесная оболочка Ваньки Силаева так и останется без духовного наполнения. И что самое печальное, я вроде как подошел к решению проблемы Иванова уродства. После головокружительного успеха с излечением алкоголика Червинского, мне без надобности специальные учебные пособия, коими я собирался до этого разжиться – сам с усам. Оно, конечно, с этим делом главное не переборщить. Имперская Служба контроля за одаренными бдит, и появление самородка-целителя в моем лице вряд ли упустит. Так что покоцанную Иванову рожу рихтовать пока не собираюсь, а вот с ногой разберусь непременно, ну и еще кое-что в организме подрегулирую. Но это когда вернусь в реальность альтернативной России. Там дел по горло, а я должен, по непонятно чьему хотению, разрываться аж на две части. Мое лежание в капсуле виртуальной реальности можно не учитывать, поскольку там я особо не задерживаюсь, и контактов с тамошними Искинами установить пока не пытаюсь, но пути подхода к ним все-таки прощупываю – любая иная реальность, какой бы хорошей она ни была, всё-таки мне не родная. А еще мне очень хочется выяснить первоисточники всей той дикой истории, случившейся с бывшим майором ГРУ Игорем Ветровым. Интуиция настоятельно мне подсказывает, что по складу характера и в силу своего воспитания не мог я пойти на должностное преступление. В таком случае, мне бы очень хотелось узнать, на каком основании меня выперли из армии. А еще очень подозреваю, что продолжение «марлезонского балета» с моим пожизненным заключением в вирткапсулу дело рук тех же самых темных сил.

Интересно, Игорёк, кому ты перебежал дорогу? И серьезно так перебежал, что тебя не оставили в покое даже после увольнения из Армии. Жаль, что моя память в этом плане надежно заблокирована. Хотя, смысла в тех знаниях не вижу. Я – здесь, мои недоброжелатели – там, и добраться до них возможности я пока не имею. С управляющим модулем капсулы, я рано или поздно разберусь. Но пока оно мне ни к чему. Представляю, как я голый выбираюсь из пластикового гроба и тряся мудями, пытаюсь разобраться в окружающей обстановке. И смех и грех. Ладно, свои планы относительно покоящегося в капсуле виртуальной реальности тела до поры до времени попридержу в узде. Пока же меня интересует мое существование в двух ипостасях: игровой в образе аватара Баргузина и реальной в теле сельского паренька Ивана Силаева, кстати, весьма и весьма непростого персонажа, ибо княжеских кровей и с завидным потенциалом роста своего влияния в этом обществе. А вот моя виртуальная ипостась, как бы с бока припека, но и тут определенная польза имеется ибо, наибольший импульс в развитии своих магических способностей я получаю пока что именно здесь. Так что приходится подобно какому-нибудь кузнечику совершать прыжки туда-сюда. С той разницей, что, в отличие от меня, безмозглое насекомое делает это вполне осознанно.

Вот так оно и бывает, только соберешься сделать что-нибудь значимое, тебя тут же за шкирку и в иную реальность перекидывает. А ведь наверняка существует какой-то алгоритм, заставляющий «качели судьбы» забросить мою духовную составляющую из реала в игровой мир и обратно. Впрочем, есть у меня на этот счет одна мыслишка. Если опираться на факты, перенос моей духовной сущности происходит в моменты, когда мой аватар (игровой или реальный – неважно) совершает что-то весьма значимое. В прошлый раз меня отсюда выкинуло после того, как я завершил квест с прохождением подземелья. Обратно вернуло когда я выполнил эпический (может быть, даже и легендарный) медицинский эксперимент. Можно предположить, что в такие моменты мой духовный потенциал переходит на некий новый более высокий уровень, и это, в свою очередь, заставляет мое сознание перекочевывать из одной ипостаси в другую. Идея, вообще-то, бездоказательная, но других у меня нет.

Что касаемо моего нынешнего положения: сейчас я в игре и, вроде бы, на правах полноценного геймера. Это должно означать, что я имею право получить полный доступ к игровому инструментарию, хотя бы к полноценному Интерфейсу и ко всем доступным каждому игроку сетевым ресурсам. А вот и хренушки вам, уважаемый Баргузин, по всей вашей каторжной роже. Тоска-печаль, но факт остается фактом – я по-прежнему усечен в игровых правах и ограничен куцым малоинформативным интерфейсом. Открываю его, и что я там вижу? А вижу нечто невнятное:

- игрок Баргузин;

- уровень 15;

- прогресс до следующего игрового уровня 22%.

К этому вдобавок разной степени наполненности бары показателей силы, ловкости, здоровья выносливости и магии. И ни слова о каких-либо моих возможностях и о качестве их прокачки. То есть, о том, что я артефактор, электромаг, лекарь нигде нет никаких записей. А вот специализация воина в моем электронном досье отмечена, хотя и не очень внятно:

- воин мечник 10 ур.

Ну всё, поплакал в жилетку, теперь обо всем по порядку. По возвращении в Игру отдыхать, как планировал ранее, не стал. Не интересно, как-то заниматься ничегонеделанием. К тому же, пока мы предаемся праздности и лености, враг качается. А врагов здесь хоть отбавляй. Это в лагере я был под гарантированной охраной от нападения свободных игроков. Получив относительную свободу, с ней я поимел возможность быть ограбленным каким-нибудь высокоуровневым отморозком. Тут уж моя былая игровая практика подсказала о необходимости первым делом поместить почти все мои финансовые накопления в банк. Оно, хоть процентов от вклада там не заплатят, даже потребуют процент за хранение денег, во всяком случае, мне не угрожает стать вынужденным «спонсором» для какого ПВПшника, то есть игрока, практикующего бандитские нападения на других геймеров. И плевать некоторым отморозкам на падение репутации и связанные с этим некоторые игровые ограничения, поскольку всё ими награбленное запросто реализуется даже на официальных торговых площадках, а игровое золото свободно выводится в реал ко взаимной финансовой выгоде геймера и владельцев игрового мира.

Ну всё, не буду более забивать головы игровыми реалиями и условностями. Факт тот, что после моего избавления от каторги и получения некоторой игровой свободы, я продолжаю оставаться во многом лишенцем. На мой запрос в Администрацию, дескать, что за ерунда и почему мне до сих пор не предоставлен статус полноправного геймера, я получил лишь весьма расплывчатый ответ:

«Уважаемый игрок с никнеймом Баргузин, поскольку Ваш вход в игровую Вселенную «Чародеи Войны» был выполнен нестандартными методами, согласно требованиям законодательства, у Вас нет прав претендовать на полный пакет игровых услуг. Просим прощения за причиненные неудобства. Удачной игры!».

Короче говоря, админы, сославшись на какие-то уложения законодательства, вежливо послали бывшего зэка в легкое эротическое путешествие. Ну как же, закон суров, но это закон, и никто без особой нужды нарушать его не станет. То есть, ждать благ от администрации «Чародеев Войны» не приходится. Однако самым печальным во всей этой истории оказалось то, что приобретенными в магических лавках заклинаниями я не имею возможности воспользоваться. Вот такая гнусная ситуация. А узнал я об этом лишь после того, как за десять тысяч игрового золота пробрел книгу с описанием заклинания «Гигантский огненный шар». Пытаюсь открыть дорогущий талмуд в надежде, что сейчас ка-а-к выучу, да ка-а-к применю по самым крутым монстрам, поскольку по убойности единичных крупноразмерных целей ни с какими молниями не сравнить, дамаг (уровень нанесенного урона) бешеный. А вот не тут-то было. Книга попросту не открывается, а Система тут же услужливо (с не показалось с толикой ехидцы) оповещает:

«Уважаемый игрок, для изучения данного заклинания требуется навык Магия Разрушения двадцатого уровня».

А у меня, сами понимаете, в интерфейсе упоминаний ни о каких навыках вообще не наблюдается, кроме бойца. Интересно, каким это образом при подобных обстоятельствах я способен генерировать молнии, создавать артефакты и даже заниматься магическим целительством и прочей доступной мне ворожбой? Хрень какая-то уж очень замысловатая получается. Однако с вопросами к админам больше не обращаюсь. Упаси Господь усмотрят в моих действиях нарушение каких-нибудь перлов законотворчества и лишат возможности вообще оперировать магической энергией. С этих станется, блюстители, мля!

Таким образом, мои надежды резко продвинуться в магических науках за счет покупки готовых заклинаний потерпели крушение на уровне ограничений, регламентируемых законодательной базой Российской Федерации. Ну да, делать думским больше нечего, как совать свои длинные носы куда собачий хер не лезет, лучше бы о пенсионерах побольше думали, особенно о военных.

Вспомнил нищенские выплаты, коими каждый месяц осчастливливало меня государство, за которое кровь проливал и как-то уж очень грустно стало. Если бы не правильно заточенные руки, растущие из нужного места, сдох бы с голоду, или спился от безнадеги. Хотя, скорее всего, потыкавшись-помыкавшись, сам добровольно отправился бы в Игру. В вирткапсуле хотя бы, кормят нормально (хоть и не совсем естественным образом) и за состоянием твоего организма следят в режиме нон стоп.

Ладно, более не ропщу, с каторги уйти удалось, и это очень и очень здорово. Теперь я официальный игрок, хоть и с усеченными правами. У всех прочих моих бывших коллег-каторжан и того нет. К тому же, пытаться постичь суть того или иного спелла (заклинания) помешать мне никто не в состоянии, кроме, разумеется, все той же всесильной администрации. Но перед админами качать права и вообще светиться я не собираюсь. Буду жить-поживать, добра наживать и ждать очередного переноса в тело Ивана. Вот такая диспозиция на ближайшую перспективу.

Теперь немного о том, как я провел всю неделю с момента возвращения в игровой мир «Чародеи войны». Первым делом обосновался в гостинице под вывеской «Одинокий единорог» с изображением морды унылой лошади белой масти с витым рогом на лбу. Попытался выяснить у НИПов из администрации гостиницы историю происхождения столь романтичного названия. Но те лишь пожали плечами, дескать, заведение существует три сотни лет и что там было в головах предков ведомо лишь богам единым. Ну да, прям так и триста лет. Ха-ха-ха и еще тыщу раз мое задороное «Ха!». Просто, перед тем, как взяться за создание таверны дизайнер нехило так вкурил чего-то особо забористого или основательно вмазал спиртного – уж очень поганое выражение «лица» у того юникорна с вывески, такое впечатление, что лет сто конек не имел интимной близости с какой-нибудь юникорнихой, ну или как там самки единорогов называются.

После заселения в номер, я отправился в ближайшую магическую лавку, где, считай, банально и пустил на ветер десять тысяч золотых на упомянутый файербол. Купил я его за десяток тысяч, а вот обратно книгу согласились принять лишь за пятьсот игровых гульденов. Грабеж среди бела дня. Разбойникам с большой дороги учиться и учиться мастерству у этих проходимцев.

Пришлось томик оставить себе, мало ли, когда-нибудь и получу возможность приобретения VIP аккаунта, а с ним расширенные игровые возможности. Пока деньги при мне имеются, приобрел в той же лавке аж за сто тысяч внепространственное хранилище в виде поясной сумки на двадцать ячеек. Это я новые магические заклинания изучать не имею возможности, а вот пользоваться артефактами и зельями, собственными, а также изготовленными другими профессионалами. мне никто не запрещает, иже с этим я имею возможность оперировать магией, заключенной в свитках.

Вроде бы, звучит вполне оптимистично – накупил свитков заклинаний «Большого огненного шара» и ходи спокойно круши монстров. Я бы с радостью, но цены на магические свитки и вообще, на все магическое здесь оченно даже кусачие. Это я поначалу посчитал, что шестьсот тысяч игрового золота сумма преогромная. Теперь мне так не кажется. То есть от покупки свитков решил пока отказаться, при мне моя верная молния, да и големостроением ничто не мешает заняться.

А вот местный оружейный магазин меня порадовал своей ценовой демократичностью. Две сотни голды, и я экипирован в доспехи, максимально доступные при моем нынешнем уровне, вдобавок еще и на неплохой меч хватило.

Но и с этим оказалось не все так просто. Быть облаченным в доспех и щеголять с мечом на поясе – одно, но чтобы научиться свободно махать холодным оружием, требуется пройти обучение у фехтовальных дел мастера. Как вы наверняка догадались, данная услуга не бесплатная. Если первый урок и базовая прокачка обошлись мне в десять золотых монет (другого металла мастера не признают), за десятый я заплатил целую сотню. На круг обучение стало мне в пять с половиной сотен.

Оно, конечно, можно было бы и без обучения обойтись – навыки прокачиваются по мере пользования тем или иным игровым предметом, в данном конкретном случае – мечом. Но это долго и нудно, и для жизни небезопасно, на Круг Перерождения можно запросто улететь. Так что лучше не жадничать. К тому же, денежки пока имеются, а при экстренной необходимости, надеюсь, я вполне способен их заработать.

Так что вся эта неделя была посвящена моей боевой подготовке как мечника. В качестве оружия выбрал незамысловатый кацбальгер, или «кошкодер» в переводе с немецкого, скромное, но вполне надежное оружие средневековых германских ландскнехтов. От предложения тренера взять в левую руку щит я отказался, ибо именно с левой собираюсь метать в супостатов молнии.

Завершающим этапом обучения стал мой поход в составе группы таких же дилетантов от фехтования по городским катакомбам. Нам и квест соответствующий подкинули, дескать расплодились крысы в подземельях в немыслимых количествах, гражданским жизни не дают. Бывает даже из унитаза выпрыгивают и кусают народ за всякие интимные места.

Приняли групповое задание и через вход, расположенный под городской ратушей, вошли в подземелье, после чего пошли крушить крысюков со всей нашей геймерской ненавистью. Кстати, за каждый хвост мэрией Белорыбинска выплачивался пятак медью. Смех да и только, но все-таки какой-никакой, а приработок.

Своими магическими возможностями во время рейда я не светил. Работал наравне со всеми исключительно мечом. Короче, прошлись огнем, мечом и магией (не моей) по местным катакомбам. В конце совместными усилиями завалили финального босса – здоровенного крыса с семью головами, которые у него через какое-то время после усекновения, по коварному замыслу геймдизайнеров, отрастали.

Справились. Каждый участник похода получил соответствующую его заслугам награду. Поскольку Баргузин ничем особым не прославился, «красных революционных штанов» мне не досталось, лишь скромное медное колечко на небольшое повышение здоровья, к нему пять серебрух и десяток медяков за порубанных крыс. Теперь, как уже мною упоминалось, прогресс для достижения мной шестнадцатого игрового уровня составляет двадцать два процента.

В будущем ни о каких походах в составе рейд-групп не помышляю. У меня иная задумка, которая, как я надеюсь, в конечном итоге поможет мне покинуть игровую реальность и вновь оказаться в настоящей реальной жизни в теле Ивана Силаева. Для этого мне необходимо совершить какой-нибудь эпический подвиг. Дракона завалить, к примеру, или еще какое высокоуровневое Чудо-Юдо поганое. Можно также попытаться какую принцессу спасти из лап кровожадных разбойников или Кощея, но это уже из области невероятного. Так что на повестке дня поиски и ликвидация Чуда-Юда, или дракона, или еще какого-нибудь подходящего монстра.

Как водится в подобных случаях, я отправился на Центральную площадь к местной доске объявлений. На ней регулярно вывешиваются актуальные задания от помочь какой-нибудь немощной старушке вскопать огород или дров наколоть, до искоренения банды негодяев, обосновавшихся на большой дороге, ну или какого эпического чудовища.

Чудище мне бы аккурат подошло, разбойников извести было бы также неплохо. Говорят в пещерах драконов золотишко встречается и еще много всякого, бандиты тоже не бедствуют, поскольку грабят не несчастных пейзан, а вполне состоятельных граждан, путешествующих в каретах с сундуками, плотно набитыми всяким ценным добром.

Как правило, подобные задания выдают лидерам рейдовых групп, состоящих из десятка и более игроков, и не пятнадцатого уровня, как мой нынешний, а чтобы был за полсотни, лучше где-нибудь ближе к сотому. Однако прокачивать аватара долго и нудно. Это на малых уровнях игровой опыт можно купить за денежку. А уже с двадцатого левела (уровня) того опыта нужно столько, что никаких денег не хватит на прокачку перса, ежели, конечно, ты не сынок какого олигарха или финансового магната.

Так вот, я прекрасно осознаю, что отнюдь не хайлевел, тем более, не рейдовый лидер, а всего-лишь скромный бывший зэк с изрядно ограниченными правами, и надежд, что мне выдадут эпическое задание практически никаких. Впрочем, где наша не пропадала и, как говорится, попытка не пытка, а спрос не беда.

Подходящее задание на доске объявлений обнаружилось. В двадцати верстах от Белорыбинска находится небольшое село с праздничным названием Нарядное. Так вот, тамошних обитателей уже как пару недель третирует какой-то страшный монстр. То ли дракон, то ли виверна, то ли еще какое-то неведомое науке чудище. Появляется по ночам, когда сельский житель, умаявшись после дневной пахоты и вечернего исполнения супружеского долга дрыхнет без задних ног, и беззастенчиво ворует сельскохозяйственную живность. Поначалу это были куры, кролики и кошки с собаками, теперь дело дошло до крупного рогатого скота и лошадей. А без лошадки и коровки на селе, как известно, жизни нет, хотя и без курей с кошками тоже. Ладно, попытаюсь помочь несчастным крестьянам, коль ни у города, ни у тамошнего лендлорда до этого руки не доходят.

У незнакомых с игровыми условностями людей может возникнуть закономерный вопрос: «А что тебе, Баргузин, мешает просто отправиться в село Нарядное и без всякого на то разрешения завалить монстра?» Ну да, в обычной жизни я поступил бы именно так, но только не в Игре, ибо, не получив разрешения на выполнение квеста, я столкнусь с абсолютно не убиваемым зверюгой и буду до самого окончания времен пытаться хотя бы оцарапать его шкуру. Данное ограничение, как я думаю, для того, чтобы квест был выполнен одной командой без помощи и посредства иных игроков. А также, чтобы избежать споров при дележке добычи между разными группами участников рейда. Стоит также отметить, что это и все подобные задания выдаются на трое суток. Не управился за это время, гуляй лесом, найдутся другие претенденты завалить зверя и получить с него ценный лут в виде доспехов и оружия, когда-то проглоченных тварью вместе с рыцарями, магической бижутерии от съеденных ею магов, золотишка, разумеется, ну еще много всего интересного.

Снял объявление с доски, развернул, прочитал, но, вполне ожидаемо, предложения принять квест не получил. Уровнем не вышел. Ничуть не расстроился, поскольку был морально готов к именно этому результату. Ладно, если не мытьем, то катаньем, не тушкой, так чучелком, всё одно, поставленной цели непременно добьюсь.

Поскольку игровая жизнь суть отражение реальной, есть смысл пообщаться со здешним высшим руководством. Надеюсь, как-нибудь мне и удастся убедить господ, ответственных за принятия подобного рода решений, выдать этот квест именно мне. Не получится, буду думать, какими иными методами решать проблему дальнейшей скорейшей прокачки своего аватара.

Удалил с прикрывающего грудь горжета практически не заметную глазом пылинку, и, ничтоже сумняшеся, потопал в направлении городской ратуши, радующего глаз трехэтажного здания построенного в стиле барокко, с большими окнами и четырьмя изящными башенками по углам крыши, крытой черепичной кровлей.

Апартаменты городского головы находились на третьем этаже, куда я попал вполне свободно, протопав по широкой мраморной лестнице, с уложенной на ней красной ковровой дорожкой с широкими зелеными полосами по краям.

Как водится, в «предбаннике» я был встречен молодой секретаршей с аппетитной фигуркой и очень милым личиком. Однако самым главным её достоинством оказалась грудь размера эдак пятого или шестого. Так вот, моя попытка с наскока попасть в кабинет её босса тут же наткнулась на пару этих, вне всякого сомнения, выдающихся холмов. Иными словами, секретарша грудью встала на моем пути и не собиралась пропускать, поскольку по её словам, Юрий Венедиктович занят решением важных дел.

Ага, о народе думает, золотой человек, не бережет себя. Интересная ассоциация, а вот откуда, убей – не помню. Скорее всего, из лагерного телека очередная байда в мозг затесалась, но не уверен. Ладно, коль употребление крепких напитков (это я посредством своего магического интравизора выяснил) считается процессом решения важных дел, вероятность получения мной желаемого квеста, определенно возрастает.

Не вступая с девицей в ненужную полемику, я извлек из кармана одну из цацек, кои время от времени мне попадались в желудках упокоенных мной монстров, а именно роскошное колье из рубинов и гранатов, аккурат к карим глазам дамочки.

- Уважаемая… - я взглянул на приколотый к этой самой аппетитной груди бейдж, - Аппассионата Перфильевна, мне бы с Юрием Венедиктовичем парой слов перемолвиться. Уверяю вас, отрывать человека надолго от решения важных вопросов не собираюсь. К тому же, наша встреча может оказаться весьма и весьма полезной как для меня, так и для вашего начальника.

При виде драгоценной побрякушки женское сердечко вмиг растаяло. Аппассионата Перфильевна (откуда только такие имена геймдизайнеры берут?) ловко сцапала подачку, после чего вполне благостно на меня посмотрела и на этот раз выдала грудным сексуальным голосочком:

- Подождите, уважаемый Баргузин, сейчас все выясню. – После этих слов её широкая корма скрылась за дверями кабинета.

Разумеется, я был принят господином мэром. Не вдаваясь в подробности наших с ним переговоров, скажу лишь, что буквально через полчаса, я покинул стены кабинета высокого начальства счастливым обладателем разрешения на избавление деревни Нарядное от посягательств гнусного монстра. Тот факт, что мой кошелек облегчился на тысячу гульденов, меня не особо волновал, ибо деньги – средство, а не цель. Лишь вполне закономерный вопрос в голове возник: «На кой хрен этим НИПам вообще нужны деньги?». Впрочем, кому они не нужны? Хе-хе, вопрос риторический.

До нужной деревушки я также добрался без каких-либо особых приключений, всего-то завалил парочку волков, Мишку косолапого, иже с этими какую-то весьма шуструю тварь эдакую помесь паука и мартышки. Отмечу, что меч в этом деле оказался весьма и весьма слабым подспорьем. Если бы не моя способность управлять молниями, скорее всего, кто-нибудь из этих тварей отправил бы меня на реинкарнацию, не позволив пройти к затерянной в лесу деревушке. Мэр, сука еще та, определенно в курсе, мог бы и предупредить о грозящих путнику опасностях. Ладно, фигурально выражаясь, «ложечка», в конечном итоге, нашлась, но осадочек все-таки остался.

Дом старосты двухэтажная бревенчатая изба причудливой архитектурной конфигурации со всякими замысловатыми наворотами в виде резьбы по дереву и прочих подобных финтифлюшек, обнаружился на центральной деревенской площади. Сам здешний голова оказался, как водится, неигровым персонажем в образе пожилого мужчины невыдающейся внешности с бросающейся в глаза лысиной спереди и хитрющими-прехитрющими глазенками.

- Перфилий Севастьянович Садовников, - представился староста при моем появлении. – С кем имею честь общаться? И какая надобность привела милсдаря из бессмертных в нашу кондовую глухомань? – Игроков здешние НИПы называют «бессмертными», что, в общем-то, вполне закономерно.

- Обращайся ко мне Баргузин. А прибыл я сюда за тем, чтобы искоренить Чудо-Юдо поганое, что, насколько мне известно, искоренив всю домашнюю скотину, вот-вот примется пожирать народ православный.

- А где ваша армия, господин рыцарь? – с явным недоумением посмотрел на меня Перфилий Севастьянович.

- Как видишь, Севастьяныч, я один, рыцарь без страха и упрека…

- Но я надеялся…

- Что армию сюда пришлют? Не надейся. Ладно, не ссы, твоему барину до лампы нужды его селян, а староста Белорыбинска посылать городскую стражу в Нарядное не станет ни при каких обстоятельствах, вот и обращаюстя за помощью к нам бессмертным. Не боись, решим вашу проблему в самом наилучшем виде и с самые кратчайшие сроки. Ты главное, созови мужиков, владеющих топором, пилой и прочим столярно-плотницким инструментом. Ловушки будем строить. Как говорится, спасение утопающих в руках самих утопающих. А под руководством умного человека, ну такого как я, процесс спасения обычно происходит без сучка и без задоринки.

То, что в синих глазах мужика читалась изрядная толика скептицизма, меня ничуть не смутило, ибо план по искоренению монстра в моей голове уже созрел и оброс необходимыми подробностями, осталось всего-то воплотить его в жизнь.

Загрузка...