Глава 8
Пятый уровень, как в конечном итоге выяснилось, оказался последним. Здесь было царство змей. Жуткие, скажу вам, создания и вовсе не потому, что я страдаю острой формой герпетофобии, то есть страха перед пресмыкающимися. Моя нелюбовь к местным тварям объясняется их коварством в плане нанесения урона. Оно, вроде бы, мелочь с виду, а как захреначит в тебя огнешаром температурой пару-тройку тысяч градусов, вот ты и летишь соколом на Круг Возрождения. От крупных экземпляров также всяких гадостей хватает. Идешь-идешь, вроде рядом никого нет, во всяком случае, чуйка тревожных сигналов не подает, а эта тварь, ка-ак выскочит из скрыта, да ка-ак обхватит тебя своими стальными кольцами. Косточки трещат, и снова здравствуй очередная инкарнация в Круге Возрождения, или как его еще называют – Перерождения. Впрочем, суть не в названии, из-за частых прилетов туда любознательный народ из вольных игроков и невольных зэков начинает коситься и задаваться всякими ненужными вопросами. Тут ведь не мегаполис, где каждый, при желании, сам по себе, на зоне хватает наблюдательных глаз, чутких ушей, говорящих ртов и умеющих делать выводы башковитых голов.
Чтобы облегчить себе задачу, пришлось снова выбираться на зачищенный уровень и начинать кумекать.
Итак, что мы имеем? А имеем, уровень, который меня имеет со страшной силой. Слава богу, не в прямом смысле. Главная для меня проблема – способность тамошних обитателей к маскировке и нанесению несопоставимого с их скромными размерами урона. Значит, нужно заставить затаившуюся в магическом скрыте тварь проявить себя до того, как я окажусь в зоне её агрессии. Ага, закон Архимеда открыл, Ньютон головастый! Всё очевидно и безо всякого умничанья. Вопрос заключается в том, каким образом это реализовать.
После часа напряженного шевеления извилинами в мою, вне всяких сомнений, светлую голову пришла, вроде бы, неплохая идея. Мне нужен напарник и не обычный питомец, а нечто наподобие боевого наземного дрона, чтобы от высоких температур, молний, ядов и прочей хрени, коей в меня кидаются здешние обитатели, сразу не погибал, ну и чтобы крепкие объятия удавов стойко переносил.
Покопался в своих закромах. М-да, дерево, кость, не те материалы, из которых можно попробовать создать нужный механический конструкт. А вот гранит или обсидиан для этого должны вполне подойти. Одна беда, как артефактору мне с природным камнем работать еще не доводилось ибо материал неорганического происхождения. Сильно подозреваю, что с этим появятся определенные сложности. Инструмента подходящего в моем распоряжении также не наблюдается. Впрочем, где наша не пропадала, руки на месте, кирку ими держать умеют. В любом случае, мне не Венеру Милосскую создавать, а что-нибудь менее амбициозное.
Ничтоже сумняшеся, отколол от стены кусок вулканического стекла достаточного размера. И приступил к работе. Как сказал великий Микеланджело: «Я беру глыбу мрамора и отсекаю от неё всё лишнее». То есть, до того, как приступить к отсечению лишнего гений уже видел Давида, Пьету, Мадонну и всех прочих своих персонажей. Завидую воображению великого мастера и его умению. У меня же получилось нечто, подпадающее под формулу: точка, точка запятая, минус, рожица кривая, ручки, ножки, огуречик, получился… нет, человечком это не назвать, скорее угребище неказистое. Пусть будет голем. Единственным оправданием для меня, как начинающего создателя относительно крупных скульптурных форм можно считать то, что в моем распоряжении не было тонких резцов по камню, свёрл, долот и всяких молоточков. Короче, что имеем, тем и ваяем. А что можно сработать посредством обычной кирки? Так что языкастых и придирчивых критиков попрошу меня не очень сильно ругать.
Перед тем, как попытаться вдохнуть душу в свое творение, я обошел вокруг полуметровой фигурки и критически осмотрел её. Ладно, не с лица воду пить. Лишь бы фунциклировать в заданном режиме мое творение было способно. Некоторый опыт анимации, иными словами, одушевления деревянных и костяных фигурок у меня имеется. Последний мой шедевр птичка, сработанная из бивня какой-то зверюги даже летает вполне себе сносно. Занятный артефакт получился, после привязки к хозяину позволяет игроку смотреть на мир его глазами, то есть, отличный разведчик. Жаль, пал смертью храбрых при попытке выявления вражеских засад на пятом уровне подземелья. Сгорел в магическом пламени. Что стало лишним подтверждением тому, что органика для создания штурмового голема категорически не подходит. Надеюсь, что с камнем все получится, как и задумано. В качестве глаз вставил пару добытых по ходу действия сапфиров. Нос и рот наметил легкими штрихами, чтобы уж совсем безликим не смотрелся.
Оживить обсидиановую фигурку у меня получилось без каких-либо трудностей. Голем получился хоть и неказистый, но вполне себе шустрый, молчаливый и, самое главное, исполнительный – куда скажешь, туда идет беспрекословно, ибо инстинкта самосохранения лишен напрочь. Своему детищу назначил имя Ушан, ибо локаторы на его круглой невыразительной головёнке получились, не меньше, чем у Чебурашки, ибо помимо острого зрения, слух для разведчика также крайне важен.
Первый же опыт применения боевого голема-дроида доказал эффективность моей задумки. При приближении Ушана местные твари тут же выходили из скрыта и бездумно агрились на шагавшую в полутора десятках метров впереди своего хозяина оживленную каменюку, тем самым раскрываясь перед моими атаками. Особого вреда моему «бойцу» они нанести не могли, ибо к ядам, кислотам и прочим отравляющим веществам обсидиан невосприимчив, магическое пламя стекало с него, как с гуси вода, легкий урон наносили физические атаки особо крупных рептилий. Однако установленная мной на голема магическая защита в значительной степени снижала получаемый Ушаном дамаг. Так или иначе, но с появлением каменного помощника зачистка данжа пошла значительно веселее. Одушевленного статуя хватало на целую смену, иногда на две.
И все-таки мне понадобилось целых десять дней, чтобы полностью зачистить пятый уровень. Также стоит отметить, что тушки поверженных змей приносили мне нехилый доход. В конечном итоге, на моем счету скопилось около полусотни тысяч монет игрового золота. Когда окажусь вне лагерной зоны и получу статус полноправного игрока, денежки пригодятся для развития моего персонажа, ибо, как уже неоднократно отмечалось, прокачка хоть в виртуале, хоть в реале становится неотъемлемым свойством моей духовной составляющей что впоследствии может быть задействовано с пользой для ипостаси, в коей в данный момент она обретается.
Например, способность метать молнии впервые проявилась у моего виртуального перса. Затем, я смог ею свободно оперировать, находясь в теле Ивана, иже с этим пользоваться умением наводить чары на материальные объекты, в частности на пули своего «Монстробоя». Скорее всего, в своей родной телесной оболочке, что в данный момент покоится в вирткапсуле, я также смогу метать молнии и зачаровывать предметы. Возможности проверить это мне пока не представилось. Скорее всего, я могу шандарахнуть молнией по распредшкафам или питающим капсулы энерговодам, но, боюсь, что при этом погибнут такие же как и я каторжане, да и сам могу пострадать. Так что соизмеряем свои желания и возможности с последствиями, которые могут наступить в результате каких-либо необдуманных действий.
По заведенной традиции, на конечном этапе зачистки мне пришлось столкнуться с финальным боссом. В этот раз с самым настоящим огнедышащем Горынычем, только не о трех головах. Таковых у него оказалось не менее двух десятков. Причем, отрубишь одну и только примеришься к следующей, глядь, а на месте отсеченной новая выросла. На мой взгляд, вопиющее нарушение законов сохранения вещества и энергии. Но не я здесь главный заведующий, так что роптать и обвинять админов в жульничестве и читерстве в их пользу можно, но смысла в этом никакого.
Эпическая битва, скажу вам, растянулась на две рабочие смены. Шесть раз мне «свезло» улететь на респаун. Но я все-таки победил, иначе и быть не могло. Для этого пришлось создать три десятка каменных Ушанов, снабдить их неким подобием алебард, вытесанных из всё того же камня, и кинуть взвод в атаку. Урфином Джюсом себя почувствовал, с той разницей, что у сказочного перса были деревянные дуболомы, у меня каменные. После того, как монстр сагрился на моих големов, на сцену выступил я со своими молниеносными заклинаниями.
Ладно, не стану никого мучить подробным описательством схватки. Короче, чих-пых, трам-тарарам, вжик-вжик, одна голова прочь, другая, пока новая башка Дракона еще не сформировалась мои Ушаны её отрубают без особых затруднений. И вся эта катавасия происходит в сопровождении ослепительных электрических разрядов и огнешаров, летящих в меня и моих боевых товарищей, кромсавших тушу гигантского монстра. Наконец эпическая битва подошла к своему логическому завершению. Лишившись всех голов, чудище рухнуло на каменный пол, немного подергалось и банально сдохло.
После поздравления от Системы моему персонажу прилетел… Внимание! Аж одиннадцатый уровень, плюс пятьдесят три процента прогресса до двенадцатого! Пам-парам-пам-пам! А я-то переживал, что не хватит очков развития хотя бы до десятого левла.
Еще один сюрприз меня ожидал, после того, как отзвучали полагающиеся по случаю прохождения очередной подземной сублокации фанфары. Для начала меня оповестили:
- ИГРОК С НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ НИКНЕЙМОМ, ЗА УСПЕШНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ПЯТОГО УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ВАМ ПОЛАГАЕТСЯ ПОДАРОК ОТ СИСТЕМЫ. ОДИН ПРЕДМЕТ НА ВЫБОР:
- качественное зачарованное оружие (рандомно);
- усиленный защитной магией предмет одежды (рандомно);
- магический предмет (рандомно);
- свиток с заклинанием (рандомно).
Мудрить не стал, несмотря на то, что прошлый раз получил в награду от Рандома полную хрень, снова выбрал свиток с заклинанием.
Словами не передать мою радость, после того, как без каких-либо оповещений на меня снизошло знание того, что отныне мне доступен лекарский навык. Пока он не очень продвинутый, позволяет излечивать лишь мелкие ранения, нанесенные обычным, то есть не магическим оружием, но лиха беда начало. Навык для моего виртуального аватара в общем-то малозначимый, позволяет за счет маны пополнять шкалу жизни, или на игровом языке – хитпоинтов. А вот для Ивана Силаева обретенная мной игровая способность может оказаться весьма и весьма полезной. Со временем, надеюсь, мне удастся прокачать её до нужного уровня и, наконец-то, избавить своё тело от тяжких последствий неадекватных действий пьяной повитухи.
Вот тут уж точно самый настоящий «Пам-парам-пам-пам!». В порыве восторженных чувств я даже изобразил нечто типа лезгинки. Нет, скорее ирландской джиги, коей в свое время обучила Игоря Ветрова рыжеволосая Сара Каллаган. Горячая, помнится, штучка была, и славный месяц нашего с ней времяпрепровождения в Кейптауне был просто восхитительным.
М-да, еще один кусочек из покрытого мраком мозаичного полотна моей военной жизни проявился. Интересно, что я делал в столице Южно-Африканской Республики? Помню лишь то, что светлокожих айришей там было больше, чем негров. Если точно, последних там не было вообще, ибо после бегства с зараженной радиацией родины, потомки кельтов фактически узурпировали власть в этом государстве и под шумок довольно споро навели порядок «на белый манер», да так, что практически все чернокожее население было вынуждено эмигрировать в соседние Зимбабве, Мозамбик и Ботсвану.
Опять же возникает вопрос: «Что Игорь Ветров (позывной Баргузин) делал в тех краях? Ну не трахаться же с очаровательной ирландкой меня туда направили».
И вновь непроницаемый «туман войны» перед глазами. А, может быть, оно и к лучшему, что прошлое практически полностью от меня сокрыто. Кто знает, не станет ли мне тошно, после того, как дверца шкафа распахнется и оттуда повыскакивают. Как чертенята из табакерки пожелтевшие от времени скелеты. Ладно, с этим буду после разбираться, если появится такая возможность, разумеется.
Как оказалось, это были еще не все бонусы, полученные мной в этот раз. После недолгой паузы Система расщедрилась на еще одно оповещение:
- ИГРОК … ВАМИ ВЫПОЛНЕН СКРЫТЫЙ КВЕСТ ПО ЗАЧИСТКЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ «ОБИТЕЛЬ ДРАКОНА». ЖЕЛАЕТЕ ТОТЧАС ПОКИНУТЬ ДАННУЮ ЛОКАЦИЮ И ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ В ЛЮБУЮ ТЕЛЕПОРТАЦИОННУЮ ТОЧКУ НА КАРТЕ ИГРОВОГО МИРА «ЧАРОДЕИ ВОЙНЫ»? ЕСЛИ НЕТ, ДАННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЯЕТСЯ ЗА ВАМИ В ТЕЧЕНИЕ ДВАДЦАТИ ЧЕТЫРЕХ ЧАСОВ.
После оповещения перед моим взором высветилась интерактивная карта бескрайнего игрового поля на которой была обозначена пульсирующим синим точка с моими текущими координатами.
Вот тут-то меня и проняло. Глазам не верю, что все оказалось настолько просто. Я-то, грешным делом, собирался преодолевать горные вершины и снежные перевалы. А тут выполнил какой-то скрытый квест и, нате вам, извольте покинуть каторгу. То есть, Система предлагает мне совершить узаконенный ею же самой побег из лагеря, иными словами, получить свободу, хоть и ограниченную рамками данной игровой Вселенной, но все-таки свободу.
От легкого помутнения в голове, шлепнулся пятой точкой прямо на каменный пол. Получается, преодолевать больше ничего и не нужно. Пожелай я, и тотчас освобожусь от лагерных оков. Никнейм поменяю. А со временем и кнопка выхода, вполне возможно, активируется, и я смогу покинуть проклятую вирткапсулу.
Ага, помечтай-помечтай! Кто-то позволит осужденному на пожизненный срок по статье «терроризм» запросто разгуливать среди гражданского населения. А вдруг ему завтра взбредет в голову взорвать орбитальную фабрику хлореллы? Почему именно орбитальную фабрику? А хрен её знает, просто, будь я на месте террористов, мелочиться не стал, уронил бы на планету дуру весом в пару миллионов тонн и посмотрел, как оно повлияет на текущую политическую ситуацию. Ладно, ладно, шучу. Я же не нигилист какой, чтобы желать что-то менять в нашем хоть и несовершенном, но вполне себе уютном мирке. Впрочем, кое-что я бы все-таки поменял. Например, свой несправедливый приговор, вынесенный по явно сфабрикованным доказательствам. И вообще, если хорошенько так подумать, не спроста Игоря Ветрова подставили, так называемые революционеры-студенты. Вряд ли в головы двадцатилетних парней, страдающих духом вольтерьянства или якобинства, могла прийти столь изощренная мысль приобщить к планируемому теракту «левого персонажа», чтобы потом свалить на него всю вину за содеянное. Как-то не очень уж всё сходится. Ну всё-всё, успокоились, дышим ровно, всё равно ручонки коротки, а нереализуемые мечтания и переживания – прямой путь заполучить какое-нибудь фатальное расстройство нервной системы.
Первым делом сориентировался на карте игрового мира. Ага, в данный момент я в локации, именуемой «Обитель Дракона!» (название вполне подходящее, с учетом финального босса). Теперь, мне следует определиться, куда отсюда слинять.
Так, чего мне в настоящий момент более всего нужно? Откровенно говоря, снег и перманентная стужа у меня поперек глотки. Ну не люблю, когда холодно, снег и лёд. Значит, выбираем берег теплого моря с пальмами экзотическими фруктами и шоколадными полуобнаженными прелестницами. Интересно, что-то из перечисленного мной тут имеется? Желательно в комплексе.
На мой запрос Система, ответа не дала и допуск к справочному информаторию не открыла. То есть, выбирай сам, как хочешь.
Ну и ладно. Для меня сейчас главное, покинуть лагерную зону, а после как-нибудь сориентируюсь, куда податься.
Мысленно отметил небольшой припортовый городок с говорящим рыбацким названием Белорыбинск на самом юге континента километров эдак тыщ за пять от места моей нынешней дислокации. Поначалу мелькнула мысль удрать куда-нибудь подальше. Но тут же пропала – здесь вам не реальная Земля, где можно спрятаться в каком глухом углу. Если что, извлекут из капсулы… Хотя, нет, не извлекут – это противозаконно. Однако существует множество игровых методов, с помощью которых мои недоброжелатели (в существовании которых я все больше и больше убеждаюсь) вполне способны основательно испоганить мою вольную виртуальную жизнь. Будем надеяться, что забудут про меня. Хотя Контора не та организация, чтобы что-то забывать. То, что мои бывшие коллеги каким-то образом причастны ко всему этому за версту смердящему откровенной подставой делу я уже не сомневаюсь. Коль не позволили жить на свободе, значит, чего-то опасаются. Жаль, в моей нынешней памяти ничего определенного на этот счет. Постараюсь вспомнить, чем именно я им не угодил в реальной жизни. А там, возможно, какие интересные мысли появятся.
Боюсь ли я этих тварей? При нынешнем моем потенциале, скорее это они меня должны бояться. Однако им это пока неизвестно, так что жду провокаций и постараюсь быть к ним готовым.
Оно, вполне возможно, я себя накручиваю, и судьба бывшего офицера ГРУ никого нынче не интересует. Но все-таки…
Итак, решено, Белорыбинск.
Только хотел принять предложение Системы, мой взгляд упал на распростертую на каменном полу пещеры здоровенную тушу монстра. Дракон, не меньше пяти тонн вкусного диетического мяса, шкура толстая прочная, отсеченных голов рядом с полсотни. Всё это денег стоит и немалых.
На тачку влезет всего лишь с десяток драконьих бошек. Остальное бросать категорически не хочется. Хотя…
- Эй, гвардия! – обратился я к своему каменному воинству. – Быстро подхватили тушу и головы! – После того, как мой приказ был исполнен, я наконец-то дал добро на открытие портала.
В первую очередь пропустил груженых трофеями големов. Убедившись в том, что последний мой боец пересек портальную синь, и сам двинул на выход, толкая впереди себя тележку, груженую под завязку драконьими головами.
Из промозглой пещерной холодрыги попал в солнечный полдень. Дневное светило в зените, аж с непривычки головенку припекает. Вокруг телепортационной станции, представляющей собой очерченный невысоким парапетом круг с трехметровым обелиском в центре, мощеная камнем обширная площадь, окруженная, в свою очередь, характерными для позднего Средневековья зданиями. Ноздри щекочут дразнящие запахи цветущих растений, йода, жареной рыбы, морской свежести и еще чего-то неведомого. Назовем это воздухом свободы… Нет, не так: ВОЗДУХ СВОБОДЫ! Заглавными буквами и с восклицательным знаков на конце.
Повсеместно во всю кипит игровая жизнь. Признаться, отвык от такого количества суетящегося народа. На меня и мое каменное воинство игроки пялятся с любопытством, неигровые персонажи не обращают внимания. Наконец самый решительный игрок пятнадцатого уровня с забавным именем Оглоблер поинтересовался:
- Эй, ты откуда… - по его внимательному взгляду, направленному над моей головой было понятно, что тот пытается прочитать моё игровое имя. Ясен пень, ничего у него не получилось ввиду отсутствия такового, - парень?
- От верблюда! - довольно грубо ответил я. А нечего задавать глупые вопросы незнакомым людя̀м, кои только-только получили относительную свободу.
Пошарив глазами по вывескам на зданиях, нашел искомое – «Алхимический магазин Эфраима Берковича». Блин, воистину неискоренимы сыны Авраама во всех мирах! Ямы копать или за станком стоять хрен заставишь, а вот торговать, чем угодно, таки впереди планеты всей. Виртуальный мир, как оказалось, в этом плане не исключение. Не так давно с одним бодался насчет реализации добытых в Пустошах трофеев. Похоже, процесс для меня неминуем теперь уже в игровом мире.
Оно бы не прочь для начала обустроиться в какой гостинице. Придумать себе нормальный никнейм… впрочем, что там думать, Баргузин вполне меня устраивает. Основательно перешерстить всю доступную справочную базу, послушать, о чем болтают местные форумчане. И вообще, разобраться, для начала, хотя бы по ценам. Но куда уж там, с каменным воинством и вонючей драконьей тушей меня ни в одно богоугодное заведение, типа гостиницы или трактира на порог не пустят.
- Эй, Оглоблер, - я решил все-таки наладить нормальный контакт с игроком, - ты… это… не обижайся. Сам понимаешь, только что финального босса завалил в одно рыло.
- Да лан, инкогнито, понимаю и ничуть не обижаюсь, - миролюбиво махнул рукой юноша. - С клановыми что ль повздорил?
- С чего ты взял?
- Дык игровое имя просто так не скрывают. К тому же, процедура не дешевая. Впрочем, зря спрашиваю, все равно не скажешь. Лан, чего хотел-то?
- Мне трофеи сдать бы. Ты не в курсе, почем нынче драконы?
На что парень отрицательно замотал головой.
- Не, цены на столь редкий товар мне неизвестны. Кроме Берковича в Белорыбинске есть еще пара лавчонок скупщиков алхимических ингредиентов, мяса и сырья для крафта. Но туда соваться не советую, те под клановыми ходят.
- Ну и что? Причем тут клановые?
- Ну, парень, ты прям как первый день в игре, - мой визави почесал озадаченно маковку.
- Не, давно здесь, только Система по какой-то непонятной причине, закинула меня изначально в данж. Короче, пока всех монстров не похерил, не выпускала из игры. Даже кнопка выхода оказалась заблокированной. – Тут я опомнился. Ведь в порыве откровения могу разболтать что-нибудь лишнее. Пришлось на ходу придумывать причину своего заточения: - Похоже, батя расстарался. Было дело, начудил в реале чутка, вот он меня и наказал.
- Крутой у тебя пахан! – округлив глаза от удивления, выдал Оглоблер.
- А то… - подтвердил я. – Так, а что там насчет клановых?
- Подминают все тут под себя: охоту, сбор травы и грибов, даже в море порыбачить без их ведома не выйти, ну и прочий кач. Монополисты херовы, за всё им плати. А коль откажешься, вмиг сделают жизнь невыносимой. Уроды! Линять нужно отсюда. Лан, некогда мне, через четверть часа сбор рейд-группы у Западных ворот. Кароч, шлепай к Берковичу, не суйся к клановым, и будет тебе щастье. – После этих слов парень поправил меч на поясе и торопливой походкой направился на встречу новым приключениям.
Предложенная старым евреем цена за драконью тушу и головы меня приятно удивила. Но ради порядка, я всё-таки взвинтил её в полтора раза, чтобы постепенно снизить до взаимоприемлемых значений. Короче говоря, действовал по отработанному еще в юные годы торговому алгоритму. Вместе с драконьей плотью сбыл и своё воинство, ну еще кое-какие поделки из дерева и кости. Торговая операция в общем и целом принесла мне шестьсот с лишним тысяч игровой голды. Есть теперь на какие шиши прибарахлиться и начать обустраиваться в этом мире.
Первым делом вместо лагерной одежки, хоть и слегка модифицированной, хотел приобрести что-нибудь поинтереснее. Да и оружием приличным неплохо бы обзавестись. Меч, чтоб на поясе болтался и демонстрировал всем, какой я лихой перс.
Однако стоило мне лишь покинуть торговое заведение, перед глазами потемнело, и мой мятежный дух вновь отправился в недолгое путешествие по загадочному внепространственному коридору.
И вот я опять в пластиковом «гробике». Никак не могу привыкнуть к тому, что лёгкие для обеспечения моего организма кислородом без надобности. Поначалу буквально паникую, из-за страха склеить ласты от асфиксии. Лишь через некоторое время мое сознание принимает ситуацию, как данность и возвращается в норму.
Выйдя в Астрал, какое-то время посвятил знакомству с окружающей обстановкой. От нечего делать, снова попытался вступить в контакт с Искином одной из пустовавших вирткапсул. Несмотря на все предпринятые мной меры предосторожности, трусливая «железяка», как и в прошлый раз, подняла вселенский хай, типа «грабят, убивают, насилуют!». Вообще-то я согласен с изготовителями, столь продвинутое изделие, от нормального функционирования которого зависит человеческая жизнь, должно быть защищено самым надежным образом. Но не до такой же степени, чтобы вот так запросто и без затей не пообщаться с бестелесным духом. Наверняка, искусственному интеллекту скучно в пространстве, ограниченном его графеновыми мозгами. Впрочем, я могу и ошибаться, вполне допускаю, что у них тут тусовка, в которую всякому постороннему вход заказан.
Ладно, я особо не расстраиваюсь, не вышло сегодня, непременно получится в следующий раз. Вот поднаберусь магического опыта, там посмотрим, чьи «галифе ширше». Ну очень хочется мне покинуть капсулу. Для чего? Пока не ведаю, но кончик ниточки у меня в руках, а значит, со временем и весь клубок размотаю, если, еще раз повторяю, мне удастся отсюда слинять.
Снова недолгий полет по тоннелю с абсолютно гладкими стенками. И вот я вновь во вполне уже освоенном теле Ивана Силаева. Ход времени за время (прошу прощения за тавтологию) моего отсутствия, насколько я понимаю, не сдвинулся ни на один квант. Лишь после того, как мое единое для трех моих ипостасей сознание оказалось в теле реципиента, застывшее на мертвой точке время вновь начало свой неумолимый бег. Вот такой примечательный парадокс.