Родной мир Космических Волков называется Фенрис. Он расположен на галактическом севере и находится в непосредственной близости от региона, который известен как Око Ужаса, где обитают мерзостные последователи Богов Хаоса. Таким образом, Фенрис занимает важное место в системе обороны Империи от сил Хаоса. Космические Волки несут вечный дозор, неустанно храня Фенрис и несколько сотен планет в непосредственной близости от угроз Хаоса. Их Домен раскинулся широко вокруг Фенриса, но именно этот промерзший и негостеприимный мир является тем, что Волки с гордостью называют своим домом.
Фенрис это мир льда и огня, которым правят экстремальные перемены погоды. Как указывает Апокриф Скароса это один из трёх самых неблагоприятных и непригодных для жизни миров Империи. Большая часть поверхности планеты покрыта водой, и редкие пригодные для обитания участки суши — это не более чем островки, раскинувшиеся в бескрайнем океане. Единственный пригодный для жизни континент, Асахейм, располагается на северном полюсе планеты.
Фенрис следует своей эллиптической орбите вокруг бледного солнца. Так что большую часть долгого года планета находится весьма далеко от и так не жаркого солнца, и промерзает насквозь. Планетарные океаны Фенриса замерзают, в некоторых местах до дна, и даже более тёплые экваториальные моря покрываются толстой коркой льда. Вечно двигающиеся подводные горы, которые торчат тут и там из океана, вмерзают в лёд намертво, и люди получают возможность пешком путешествовать от одного острова к другому. Говорят, именно в этот период года Сигурд Высокий сумел забраться на высочайшие горы Асахейма и тем самым заслужил себе место в залах Богов.
Ближе к концу года планета приближается к солнцу снова, и краткая весна опаляет её своим теплом. Во время этого периода льды отступают к полюсу, и титанические обитатели океанских глубин выходят из спячки, чтобы полакомиться весенним планктоном, стаями рыб-ножей и другими коротко живущими океаническим обитателями, которые наполняют океаны весной.
Когда Фенрис наиболее близко приближается к солнцу, в его коре начинаются тектонические процессы. Дно моря ломается и крошиться, обнажая раскалённую магму, и наступает время огня и воды. Планета разрывает сама себя и её лицо неузнаваемо меняется. Новые острова возникают в океане, окутанные огнём, паром и серными испарениями из самой глубины планеты. Титанические приливные волны атакуют отвесные берега Асахейма. Острова, созданные в прошлые годы по большей части, прекращают своё существование и снова погружаются в пучину. Некоторые выдерживают этот апокалипсис, но большинство погружаются обратно в пучину, обрекая своих обитателей на скорую и мучительную смерть. Единственное, что остаётся нерушимым и неизменным на лике Фенриса это Асахейм, который выдерживает катаклизм за катаклизмом и не рушиться под ударами волн.
Аборигены Фенриса научились жить в такой вечно меняющейся обстановке и даже любить свой изменчивый и жестокий мир яростной любовью воинов и первопроходцев. Только на Асахейме обитатели Фенриса как-то защищены от изменчивой натуры своего мира. Здесь обитают многие виды животных, которые не встречаются нигде в ином месте. Это включает шерстистых— медведей, гигантских оленей и мастодонтов, а также гораздо более странных существ, таких как ледяных троллей, меняющих форму допельгангеров и червей, которые буравят ходы в ледниках и фьордах. Самыми смертоносными обитателями планеты по праву считаются волки Фенриса, ум и инстинкт которых сравним с остротой их зубов. Самые крупные волки Фенриса на равных способны противостоять любому существу Асахейма.
И тем не менее Асахейм изолирован от мира высоченными отвесными скалами, которые опоясывают его побережье, отрезая его от остальной планеты, как один мир от другого. Эта полумифическая земля не может дать убежище тем, кто обитает на океанических просторах. Для простых фенрисианцев Асахейм это поистине земля богов.
Большая часть обитателей Фенриса живёт в его океане и именно с этой стихией они вынуждены вести каждодневный бой за выживание. Это не простая жизнь. Чудовищные и древние обитатели самых глубоких мест ведут в океане непрерывную войну за превосходство, столь чуждую и дикую, что сама её концепция не поддаётся пониманию человеческого разума. Некоторые эти океанический титаны столь велики, что могут проглотить корабль фенрисианцев за один глоток. Другие являются обитателями огненных океанов лавы на дне океана, и у них в жилах течёт огонь земли, а сами они покрыты непробиваемой алмазной чешуей, которая сверкает так, как само солнце никогда не сияет в небесах. Эти твари часто хватают неосторожного моряка прямо с палубы корабля, чтобы унести его на ужасную смерть в глубины океана. Но многие самые большие и опасные твари слишком бесформенны и скрытны для того, чтобы их можно было бы описать словами. Они обладают многочисленными щупальцами, клювами и их глаза сверкают из глубины океана хо¬лодным светом непостижимого разума. Именно с этими тварями жители Фенриса меряются силой и удалью, и те, кто выходит победителями, навсегда входят в саги и песни народа океанов.
Для того чтобы выжить в таком мире обитали Фенриса должны быть воинами от рождения и до самой могилы. Именно поэтому первой игрушкой фенрисиаца всегда является топор, и тот, кто не берёт его в ручонки твердо у уверенно выбрасывается на мороз, чтобы умереть там быстро и безболезненно. Выживание каждого и всех вместе зависит от ума и хитрости, также как от силы и умения владеть мечом.
Из-за того, что их мир покрыт водой фенрисианцы признанные мастера морского дела, способные плавать и выживать как в ледяных, так и в тропических морях, в любой шторм и туман. Большую часть года племена Фенриса обречены на постоянное сражение с океаном, которое часто закаливается битвами с морскими монстрами и смертью в ледяной воде. Ресурсы планеты ужасающе скудны и конфликты из-за них — это норма жизни, такая же как сон и воинские тренировки.
Из всех ресурсов самым ценным и редким является земля. Никто не знает, как изменится лицо планеты в течении года. Иногда острова сохраняются по несколько лет и даже десятилетий, и это приносит мир и процветания обитающему на таких островках племенах, но чаще всего срок жизни острова и его обителей измеряется годами, и многие острова вообще гибнут на следующую весну после своего возникновения. Многие острова опустошаются и разрушаются во время ежегодного катаклизма и там, где раньше могли выживать многие, теперь способны выжить единицы. В таком случае начинается беспощадная война между племенами за жизненное пространство, и только те, кто может отстоять свою землю или найти себе новую и закрепиться на ней выживают что бы ждать следующего года и нового цикла смерти и войны.
Как только заканчивается активная фаза времени огня и воды, фенрисианцы должны быстро обустроиться на новом месте, ибо их запасы быстро истощаются. Если они не могут найти новую землю для заселения, они вынуждены идти войной на те племена, у которых земля уже есть. Так что жизнь на Фенрисе это одно постоянное переселение и непрерывная война за право поставить свою ногу на твёрдую почву.
Но несмотря на все трудности своей жизни фенрисианцы гордятся собой и своей планетой, ибо только воины, выжившие в подобных условиях пригодны для того чтобы стать самыми великими воителями Человечества. Именно из их рядов Космические Волки набирают рекрутов в свой Орден.
Несмотря на то что Космические Волки считают Фенрис своим родным миром, активно они действуют только на Асахейме, полярном континенте, который поднимается из воды подобно титаническому обелиску, и почти всегда закрыт покровом густых облаков. Вся остальная поверхность Фенриса отдана для обитания его диким племенам, которые ведут вечную войну с огнём и льдом.
Космические Волки тщательно следят за своими океанскими собратьями, но почти никогда не появляются среди них открыто. Для рядовых фенрисианцев Космические Волки являются полумифическими Небесными Воинами, которых они видят редко и из далека, и которые по их верованиям обладают магическими священными силами. Для них Небесные Воины — это соратники Русса, которые ведут бок о бок с ним вечную войну Конца Света на краю вселенной. Земли Асахейма для них это священные земли, ступать на которые запрещают их традиции и завет предков. Только избранные воины могут ступить в железные залы Крепости Богов. Так что фенрисианцы привыкли к тому, что время от времени самые отважные из молодых воинов пропадают из повседневного мира, чтобы стать избранниками богов и встать бок о бок сними на их полях сражений. Так было всегда. И так всегда будет.
Существует более тысячи орденов Космического Десанта, которые несут вечный дозор, противостоя врагам Империи. Космические Волки это один из самых известных и почитаемых орденов, и их деяния известны по всей галактике. Орден Космических Волков является прямым наследником Легиона Космических Волков, который был основан самим Императором десять тысяч лет назад.
Легионы Космического Десанта были созданы для того чтобы составить основу сил Великого Крестового Похода — завоевательного похода Императора с целью вернуть в лоно единой власти Земли все человеческие миры и колонии. До Великого Крестового похода земля была изолированная от остальной части галактики, когда восточные регионы галактики были накрыты страшными Варп штормами, которые препятствовали путешествиям между звёзд. Из-за этих штормов Император не мог покинуть землю и не мог делать ничего, кроме как готовить свои армии к завоеванию.
Первым делом Император приложил массу усилия для того чтобы создать существ, известных в истории как Примархи. Примархи были искусственно созданными гуманоидами, которые были генетически сконструированы Императором с нуля и обладали потрясающими способностями. Каждый из них был уникален, и отличался от других уникальным набором способностей и умений. Многие из них вполне могли сойти за людей, но некоторые были подобны гигантам или отличались странным внешним видом. Но эксперимент с Примархами никогда так и не достиг своего завершения, когда новорождённые существа были рассеяны по галактике страшными и таинственными силами. Император сумел сделать так что Примархи не пострадали, но вернуть на Землю он был уже не в силах, и они были рассеяны по галактике. И каждый приземлился на свою планету.
Император не мог теперь повторить долгий и трудный процесс создания Примархов. Вместо этого он использовал накопленные знания и материалы для того, чтобы создать Космический Десант. Набор искусственных органов был разработан на основе того, что осталось от Примархов. Эти органы можно было имплантировать в тело юного человека, и он получал частицу мощи Примарха. Имплантированные в тело, органы начинали в него врастать и со временем становились единым целым с ним. Некоторые органы заменяли и усиливали естественные функции организма, а некоторые оказывали воздействие на физическое и умственное состояние реципиента, делая его сверхчеловеком. По сравнению с мощью Примархов сила космического десантника была всего лишь бледной тенью, но даже эта тень делала его самым могучим воином на Земле и верным слугой Императора.
Используя остатки генетического материала, оставшиеся от Примархов, Император создал 20 легионов Космического Десанта, каждый из которых унаследовал способности и особенности одного из них. Большая часть имплантатов разных легионов была идентична, но мелкие различия имели место, из-за разницы в происхождении. Так что воины всех двадцати легионов, так или иначе, наследовали силы и слабости своих Примархов, частично отражая их натуру. Легион Космических Волков унаследовал генетическую спираль Примарха Лемана Русса.
В то время Император знал только то, что Примархи были рассеяны по галактике силами Хаоса, но где они и выжили ли вообще, он не знал. Только позднее, во время Великого Крестового Похода он одного за одним находил своих генетических сыновей и принимал их под своё крыло.
Не все Примархи попали на цивилизованные планеты, и многие из них оказались в диких не гостеприимных местах. Леман Русс был принят и выращен жителями Фенриса. Он был принят ко двору Короля Тенгила, и по мере роста и возмужания, одержал победу в сотнях битв, и в конце концов взошёл на трон. Времена и победы Короля Волка прочно вошли в легенды Фенриса.
Во время Великого Крестового Похода Император и его неудержимые Легионы Космического Десанта освободили сотни человеческих миров. Все они были вовлечены в единую могучую Империю Человечества. Фенрис был обнаружен сравнительно быстро, ибо он располагался на северо-западе галактики. Даже в море Звёзд гремели легенды о Волчьем Короле Фенриса, и Император безошибочно узнал в герое одного из своих сыновей. Русс был гигантом среди людей, в равной степени готовый на пир и на битву, но уж когда он брал в руки меч, само время останавливалось чтобы посмотреть на его умение и силу. Легенды гласят что в конце концов Император победил Лемана Русса в личном поединке. Русс с юмором принял своё первое в жизни поражение и со смехом пожал Императору руку. Вскоре он принял на себя командование Легионом Космических Волков.
В последующие десятилетия Леман Русс успешно возглавлял свой легион и другие силы Империи в многочисленных битвах и одержал много славных побед. По праву он был признан одним из самых смелых и успешных генералов Империи. Фенрис стал родным миром Легиона Космических Волков и крепость была заложена в горах полярного материка Асахейм. Эта крепость была наречена Клык, и до сих пор является одной из самых могучих цитаделей в Империи Человечества.
Космические Волки были не единственным легионом, который был изначально разлучен со своим генетическим основателем. В конце концов все 20 легионов обрели своих Примархов, и встали на острие завоевания Великого Крестового Похода. Одним из этих Примархов был и Хорус. Он был наиболее могучим из всех Примархов и наиболее близким к Императору. Он стал командующим всех вооруженных сил Империи и ближайшим другом Императора. Но именно он предал Императора самым подлым и отвратительным образом.
Восстание Хоруса разорвало новорожденную империю на две части и Легионы Космического Десанта сражались как на стороне Хоруса, так и против него. Сначала мало кто подозревал, каковы коварные замыслы Хоруса, и некоторые легионы пытались дистанцироваться от конфликта, оставшись в стороне. Некоторые легионы встали на сторону Хоруса из чувства солидарности с ним и по причине близкой дружбы Примархов. Многие из них позднее пожалели об этом решении, но для них было уже поздно что бы то не было менять. Ибо дух Хоруса был безнадёжно порабощен силами Хаоса. Он пообещал им власть над галактикой в обмен на силы, которые неведомы смертным, даже таким смертным как могучие Примархи.
Космические Волки остались верны Императору до конца и принимали участие в некоторых крупных битвах того времени. От тех далёких времён мало что осталось, и мало чему можно верить. Это было время легенд. Это было время войны. Записи, которые делались в те времена и ранее, по большей части не уцелели в пламени войны, и лишь позднейшие заметки Администратума проливают свет на происходившее. Космические Волки сыграли ключевую роль в одной из самых ранних компаний Ереси, когда весь легион Космических Волков обрушился на Легион Тысячи Сыновей на его родном мире Просперо и нанёс ему решающее поражение. Примарх Тысячи Сыновей Магнус сряжался в личном поединке с Руссом и по всей планете бывшие братья Астартес сражались как дикие звери, без пощады и милости. В конце концов силы Тысячи Сыновей уступили и Магнус скрылся вместе с тем, что осталось от его сил. Именно во время преследования скрывающихся Сыновей, Легион потерял свою 13-ю Великую Роту, известную как Вульфены. С тех пор ни Легион, ни Орден не включали 13-ю роту, и ни один Волчий Лорд не имел Знака Вульфена.
Космические Волки не принимали участие в финальной битве у Стен Земли, которая положила конец Ереси Хоруса и обрекла Императора на вечное существование в стазисном поле Золотого Трона. Русс впал в гнев, проклинал злую судьбу, которая не позволила ему быть с возлюбленным Императором в минуты наибольшей нужды. Он повёл свой легион в глубины Ока Ужаса и там вел длительные войны с Предавшими легионами. В конце концов Русс исчез с лица Империи, взяв с собой только ближайших соратников. И по ныне, несмотря на то, что Волчьи Лорды раз за разом объявляли великие походы, называемые Великими Охотами, пытались найти своего прародителя, судьба Русса до сих пор покрыта мраком.
Теперь, когда Император был навечно прикован к Золотому Трону, лик Империи изменился, и вся власть перешла к Высшим Лордам Терры. И они и выжившие Примархи опасались нового возвышения силы Хаоса. Многие миры были вычищены раз и навсегда. По всей галактике потерянные и проклятые неустанно выискивались и безжалостно уничтожались. Новая Империя не могла мириться с новой возможностью попадания армий Космического Десанта под влияние сил Архиврага. Оригинальные Легионы были разделены на более мелкие Ордена и чёткие законы определили их место в структуре Империи, их полномочия и юрисдикцию. В то время, как во времена Крестового Похода численность легионов могла превышать десять тысяч человек, численность Орденов была ограничена одной тысячей. Каждый легион передал своё имя и геральдику одному Ордену, а вновь созданные Ордена, в том числе и те, кто был раньше частью Легионов, получили свои мена и геральдические цвета.
Эти новые ордена получили наименование Ордена Второго Поколения. Они все претендуют на прямое наследование традиций древних Легионов и генетического наследия Примархов. От Ордена Космических Волков отделился только один орден, известные своей несчастной судьбой Волчьи Братья. Вполне возможно, что Высшие Лорды Терры признали проблемы генетической нестабильности семени Русса, что позднее привело к возникновению проблем с геном Вульфена. Возможно влияния Русса было достаточно для того чтобы избежать строгого разделения легиона на мелкие части, во избежание их гибели по одиночке. Известно только, что наследники Русса с пренебрежением относятся к диктатам кодекса Астартес и вместо этого хранят свои собственные военные традиции.
Легенды Фенриса гласят, что незнакомцы бродят по землям людей. В залах и на палубах кораблей рассказывают истории о том, как путешественники приходят из самого сердца зимы, чтобы вызывать на поединок любого, кто осмелиться ответить на их вызов — поединок на кулаках или поединок за пиршественным столом. Эти незнакомцы устрашающи на вид, здоровые, высокие, одетые в шкуры фенрисианских волков, они одерживают победу в каждом вызове, побеждая сильнейших и запивая под стол самых стойких. После этого они выбирают самых достойных и забирают их с собой во тьму, чтобы их никто никогда более не видел.
Иногда, когда длинные корабли пристают к чужим берегам, и кровь проливается на снег, эти незнакомцы наблюдают за битвой. Если воин демонстрирует силу и доблесть в бою, которая выделяет его даже на самом кровавом поле боя, то незнакомцы спускаются к нему, ко всеобщему удивлению и восхищению. Часто те, кого они выбирают находятся на пороге смерти, но это не имеет значения для их выбора. Они забирают избранного с собой, в холод и бурю, и юного воина больше никто никогда не видит. Некоторые говорят, что они исчезают с ударом молнии, а некоторые — что гигантский небесный корабль спускается к ним с небес, но никто не может сказать с уверенностью.
Этими незнакомцами являются Волчьи Жрецы: Избирающие Отважных. Юные воины, которых они забирают с собой подвергаются жестоким и трудным тестам, и если их души подобны стали, а ум остр, как клинок, то в их тело имплантируется наследие Лемана Русса, и они становятся Космическими Десантниками.
Многие тесты должны пройти юные аспиранты, прежде чем они станут полноправными Космическими Волками. Многие тесты проверяют воина не на силу, а на ум и на духовною стойкость, многие бросают аспиранта в пучину смертельной опасности, из которой он должен выйти живым, хотя и не невредимым. В разных ротах разный набор тестов, но финальный тест всегда один и тот же. Этот тест несёт наименование теста Моркаи, по имени двуглавого волка, стража подземного мира мёртвых.
Те, кто проваливает этот финальный тест, попадают во власть волка Моркаи и забываются в мире живых навсегда. Тест длится приличное время. Воина вывозят за тысячу миль от Клыка и бросают на произвол судьбы в промерзшей пустыне Асахейма. Перед тем, как покинуть юного Волка, Жрец даёт ему выпить из Кубка Вульфена, и в его тело попадает самый первый, самый могучий и самый опасный компонент наследия Русса — могучая Канис Хеликс, носитель генетического семени Примарха.
Сила Канис Хеликс чудовищна и давно вошла в легенды. Миллионы аспирантов просто умерли, сделав один глоток, их тела были разломаны и искажены чудовищными судорогами отторжения. Тех, кого Канис не убивает, она превращает в ужасающих монстров. Тем не менее, эта часть является самой первой и самой важной на пути превращения в Космического Десантника, ибо без тех изменений, которые вносит Канис Хеликс, невозможна полноценная трансформация и имплантация дополнительных органов. Подвергнутый трансформации аспирант оставляется наедине с собой во льдах Асахейма. Он должен сам найти путь обратно в Клык, преодолев все опасности обратного пути. Канис Хеликс делает с телом аспиранта ужасные вещи: его тело искажается, он сам покрывается жестким мехом с головы до ног, и в его разуме не остается мыслей иных, кроме как набить брюхо свежим мясом и напиться горячей крови. Масса тела аспиранта возрастает почти в двое, кости меняют свою форму и частично срастаются вместе, а аорту пробиваются волчьи клыки. Но сама суть теста состоит не в том, чтобы пережить трансформацию, как бы болезненна она не была. Канис Хеликс пробуждает волчью натуру в человеке, и главное, что должен сдать аспирант это сразившись с тёмной стороной себя, одержать победу и взять зверя, пробуждённого наследием Русса, под контроль. Если он не сможет это сделать, то Зверь завладеет его телом, и он навсегда останется в звериной форме, став одним из легендарных Вульфенов. Для аспиранта стать Вульфеном это значит потерпеть одно финальное поражение и навсегда стать зверем, лишённым человеческой души.
Если аспирант успешно добирается до Клыка, то процесс его трансформации в Космического Десантника завершается в более спокойной обстановке. Ему имплантируют дополнительные органы, часть из которых помогают стабилизировать Канис Хеликс и завершить трансформацию. Не все воины способны полностью победить Зверя, и в моменты стресса они могут запросто снова обратиться в чудовищного зверя, одержимого жаждой крови и убийства. Таково проклятие Вульфена и оно по праву вызывает страх и ужас.
Те, кто успешно преодолевает дальний путь до Фанга и успешно проходит процесс завершения трансформации, принимается в Орден Космических Волков как брат и соратник. Как Десантники они живут сотни лет, плавают по Звёздным морям, и сражаются в бесконечных войнах с врагами Императора. Они сражаются с монстроидальными орками и слугами отвратительных Сил Хаоса. Они побеждают вызывающие трепет ужасы тиранидских вторжений и преодолевают опасности варп путешествий. Для человека, который родился и вырос среди пустошей Фенриса, это воистину жизнь среди богов.
Для тех, кто видел Космических Волков в битве, они олицетворяют высшую степень развития человека, вершину всего что было когда-либо создано человечеством. Тяжелые условия жизни на Фенрисе порождают людей, которые как нельзя лучше подходят на роль рекрутов в ряды Космического Десанта. Культура племён Фенриса требует верности своим соплеменникам и соратникам, и превыше всего — воинствующему королю племени, и эта культура как нельзя лучше перекликается с традициями и законами Адептус Астартес. Только самые лучшие воины Фенриса заслуживают возможность ступить в залы Небесных Воинов, и несмотря на то, что варвары сражаются всю свою жизнь только ради того, чтобы получить этот шанс — это не конец их пути, а самое его начало.
Также как один фенрисианец на равных способен противостоять нескольким обычным людям, также и Космический Волк, даже не вооружённый, способен справиться с несколькими про¬стыми фенрисианцами. Таков масштаб изменений, которые приносит процесс трансформации в Космического Волка.
Аспиранты проходят сложный и комплексный процесс преобразования в Десантника. Они точно знают, что несмотря на всю мучительность процесса трансформации, боль временна, а сила, которую они обретут в результате — вечна. В конце концов на самом Фенрисе ничего не даётся, не оплаченное потом и кровью.
После того, как завершается хирургическая модификация, на месте сильного и мускулистого, но человека оказывается огромный, генетически модифицированный убийца, в одном шаге от того, чтобы стать идеальным инструментом войны. Генетическое семя, которое имплантируется в его тело, состоит из нескольких раздельных органов, каждый из которых делает с телом аспиранта маленькое чудо. Космические Десантники независимо от их происхождения имеют второе сердце и вспомогательное мульти-лёгкое, которое позволяет десантнику выдерживать массивные раны в области груди и всё равно сохранять боеспособность. Он может выдерживать и залечивать раны, способные убить простого смертного, находиться в состоянии холодного сна десятилетиями, дышать под водой, вдыхать и глотать яд без каких-либо последствий, плеваться кислотой и даже получать воспоминания и навыки врага, пожирая его мозг. Космические Десантники все как один творения Императора и все они несут частицу Его мощи.
Но как бы невероятно это не звучало, Космические Волки имеют способности, которые ставят их выше воинов иных орденов. Благодаря наследию Русса Космические Волки обладают очень острыми чувствами. Они способны уловить запах свой добычи в оке снежной бури, и понять по дыханию физическое состояние врага в самом пекле битвы. Со временем клыки Космических Волков вырастают до весьма заметной длинны. Эти клыки не просто украшения, ими Волк вполне способен прокусить бронежилет. Кожа старых Космических Волков становится прочной как дублёная шкура. Некоторые погружаются в генетическое наследие Канис Хеликс ещё глубже, и скальды Ордена знают много тёмных историй о том, какие ужасающие трансформации происходят с некоторыми Космическими Волками в угаре битвы.
Но как бы не был могуч Космический Волк, вооруженный и одоспешенный он становится стократ более опасным и могучим противником. Непосредственно под кожей каждый десантник несёт сложный биологический интерфейс, известный как Чёрный Панцирь. Чёрный панцирь позволяет присоединять системы силового доспеха прямо к нервным окончаниям десантника. Сам по себе силовой доспех сделан из пластин адамантия и керамита, двух самых прочных известных человечеству материалов, и имеет системы усиления силы носителя. Десантник в силовом доспехе может ладонью сокрушать черепа и ударом ребра ладони обрубать голову человеку. Под защитой силового доспеха десантник может идти в атаку под ливнем вражеского огня, перепрыгивать самые глубокие провалы, сопротивляться давлению воды на глубине и даже сражаться в условиях глубокого вакуума. Каждый силовой доспех — это реликвия, за состоянием которой неустанно следят Железные Жрецы и мастера Ордена. Многие доспехи ордена имеют историю, более древнюю, чем Ересь Хоруса.
Но это не самое главное оружие, которое делает Космического Волка столь могучим воином. Все аспиранты изучают искусство фехтования, и каждый из них получает смертоносный пиломеч, который способен прорезать ледовые глыбы, как будто это груды масла, не говоря уже о человеческой плоти. Многие Волки также предпочитают более традиционное оружие Фенриса — огромные топоры, сделанные по самой современной технологии Империи и способные с одного удара развалить человека на две половинки. Такое оружие часто используется в паре с болт пистолетом — компактной версией священного болтера. Болтер это по-настоящему смертельное оружие, которое способно обрушить на врага ливень разрывных снарядов, каждый из которых способен разорвать человека пополам. Но среди Космических Волков болтеры доверяются только тем десантникам, которые уже зарекомендовали себя в битве и доказали, что способны сдерживать свои звериные инстинкты. Всё оружие, которое несут в бой Космические Волки, является вершиной мастерства адептов Адептус Механикус и только справедливо то, что в бой эти смертельные оружия войны несут самые лучшие воины Империи. Такое сочетание мастерства и естественных способностей доказало свою жизнеспособность на миллионе полей сражений.
Но Космические Волки считают своим самым могучим и надёжным оружием свой боевой дух. Космические Волки не испытывают страха, отчаяния, апатии и не знают сомнений. Их жизнь подобна воинскому раю тысяч диких религий- непрерывная война с чудовищными врагами за правое дело Богов, прерываемое только для пиров и соревнований в еде и выпивке. Мало что может свернуть их с пути истинного, ибо они уже имеют всё что может только пожелать истинный воин, и их верность братству и Ордену абсолютна. Более того, Волков соединяет в единое целое не абстрактная вера в далёкого бога, а вполне себя реальная вера в себя и своих братьев по оружию. Они знают, что твёрдыми шагами идут по пути бессмертной славы и в конце этого пути их ждёт славная смерть на поле боя, достойная настоящего воина. Именно поэтому, несмотря на всю свою дикость и кажущуюся примитивность, Космические Волки самые верные воины Императора, никогда не сворачивающие с праведного пути.
Ближе к центру обширного плато Асахейма располагается горный массив, вершины которого, пол легендам, скребут небеса. Самый высокий пик массива располагается в самом центре, и его высота поражает воображение. На вид он напоминает зазубренный клык, торчащий из пасти гор. Этот пик и крепость, которая построена на нём называется Клык Подобно клыку, пронзающему небеса, Клык вонзается в атмосферу Фенриса.
Крепость Клыка до сих пор считается одной из самых великих и неприступных крепостей за пределами Терры. Много раз за долгие годы Империи, она стояла непоколебимой стеной на пути сил беспорядка и Хаоса, которые разбивались об неё. Клык одет в броню невероятной прочности и невиданной толщины, и защищен вакуумными щитами, сравнимыми по мощности с щитами кораблей Имперского Флота. На стенах крепости располагаются турели с мощными защитными лазерами, которые способны низвергнуть на землю самый тяжелобронированный корабль. Эти могучие орудия имеют такой же возраст что и сам Орден, и термоядерные реакторы, которые их питают, являются памятниками технологий, которые ныне утеряны для всей остальной Империи.
Тёмные туннели, пробитые в толще скалы, наполнены многочисленными слугами и рабами ордена. Рабы ордена могут быть людьми, машинами, волками или чудовищной смесью этих трёх понятий, но все они сделаны с благородными намерениями. Говорят, что в Клыке туннелей больше чем волосинок на шкуре тролля, и что они простираются также далеко и глубоко, как простираются корни Мирового Дерева в глубины пространства и времени.
В глубине Клыка располагаются самые священные и почитаемые места Фенриса. Здесь, в глубине скалы, там, где нет света и тепла, и куда редко заходят живые, находится место последнего упокоения благородных воинов Ордена. Здесь спят сном смерти Дредноуты Ордена, ожидая пробуждения и призыва к оружию из уст Великого Волка. Дредноуты Космических Волков большую часть времени проводят во сне и просыпаются только тогда, когда они нужны на поле брани. Так как процесс полного пробуждения дредноута долог и сложен, то его можно проводить не чаще чем один раз в 10 лет. Чем старше дредноут, тем труднее его пробудить и тем сложнее ему полностью пробуждаться, для того чтобы быть пригодным для битвы. Несмотря на то что в глубинах Клыка спят более сотни Дредноутов, Волчьи Лорды с большой осторожностью используют этих могучих союзников. Выход на поле боя более чем пары дредноутов знаменует великую битву и великий поворот в Истории.
На самой вершине Клыка располагается космический порт Ордена, где сотни кораблей обслуживаются в бронированных ангарах. Каждый корабль несёт достаточное количество Волков на борту, чтобы изменить ход любой войны за один день или превратить любой город в развалины обстрелом с орбиты. В редкие времена просвета, когда облака над Клыком рассеивается, одинокий странник может заметить корабли, пристыкованные к докам на вершине Клыка, на таком расстоянии кажущиеся размером не более ворона. Именно отсюда начинаются все военные походы Волков в галактику.
Организация Ордена Космических Волков является результатом влияния личности их Примарха и воинских традиций Фенриса, а не строгих канонов Кодекса Астартес. Как результат Орден Космических Волков разделён на 12 Великих Рот, каждая из которых по своей структуре напоминает племя, которым правит Король-Воитель и совет старейшин.
Каждую роту возглавляет вождь, который несёт титул Волчий Лорд. Волчьи Лорды не подчиняются никому, кроме самого Великого Волка. Каждая рота имеет свой собственный штаб, или Логово, в пределах крепости-монастыря Космических Волков, Клыка. Во всех отношениях каждая рота представляет собой абсолютно самостоятельное подразделение, со своими боевыми и резервными отрядами, арсеналами, героями и космическими кораблями, а также ритуалами и традициями, которые они хранят ревностно и яростно.
Великие Роты многое берут от своего нынешнего Волчьего Лорда, включая и имя. Например, рота Бьерна Штормового Волка известна своим прямолинейным и громогласным подходом к планетарным атакам, как и их Волчий Лорд. Если Волчий Лорд умирает, то на его место становится избранник Компании, из самых заслуженных братьев, и Компания переименовывает себя, а если надо, то и реорганизовывает. Это приводит к весьма гибкой системе организации в ордена. Космические Волки имеют весьма большой срок жизни, если принимать во внимание их приверженность к ближнему бою, некоторые Волчьи Лорды в истории ордена перешагивали за свой тысячелетний рубеж.
Каждый Волчий Лорд выбирает себя символ из мифологии Фенриса, и этот символ украшает знамя Компании. Этот символ изображается на знамени Роты и часто используется как мотив при украшении доспехов воинов Роты. Не редко бывает так что новый Волчий Лорд меняет своё имя, для того чтобы оно перекликалось с новым символом роты, который он выбирает. Например, Эгил Серебренная рука, став Волчьим Лордом сменил имя на Эгил Железный Волк в честь мифического зверя, которого он выбрал как символ своей роты.
Несмотря на то что за время существования Ордена в его рядах были многие сотни Волчьих Лордов, многие из них используют одни и те же символы из века в век. Например, одним из самых популярных символов в веках является Дрекан Громовой Волк, который по легенде был повержен Леманом Руссом. В настоящий момент этот символ используется ротой Бьерна Громового Волка, но думается, что этот символ будет использоваться ещё долго после того как сам Бьерн отойдёт в историю.
12-й ротой Ордена является Рота Великого Волка. Когда умирает один Великий Волк, его приемника выбирают из числа тех Волчьих Лордов, которые на данный момент командуют Великими Ротами. Лорда выбирают бросанием рунных камней в древний Череп Дракона, который расположен в самом сердце Клыка. На каждом камне рунами написано имя претендента. Тот претендент, который собирает наибольшее количество камней, становится новым Великим Волком. Несмотря на то, что чаще всего один претендент побеждает с явным отрывом, иногда бывает так что, два претендента набирают равное количество голосов. В таком случае кто станет новым Великим Волком решается дуэлью, которая проходит в Главном Пиршественном зале. Эта дуэль во многом повторяет ту дуэль, которая произошла между Императором и Леманом Руссом в далёкие времена Великого крестового похода, и это символизм не случаен. Победитель, с улыбкой на устах помогает встать на ноги побежденному и все присутствующие восхваляют его, как Великого Волка.
Рота Великого Волка в общем и целом является точно такой же ротой, как и все остальные, за рядом существенных отличий. К роте Великого Волка причисляются все Жрецы Ордена: Рунные, Железные и Волчьи. К роте Великого Волка также принадлежат и Дредноуты, которые хранятся в вечном стазисе в глубинах Логова Роты. Все эти важные части Ордена в целом прикомандировываются к силам иных рот тогда, и только тогда, когда это считает необходимым сделать Великий Волк.
В отличие от символов иных Рот, символ Роты Великого Волка всегда один. Это Волк-Который-Охотиться-Среди-Звёзд. Этот символ является геральдическим гербом самого Русса и с гордостью реет на знамёнах роты и ордена.
Великий Круг Космических Волков располагается в Зале Великого Волка на вершине Клыка.
Этот круг отображает организации ордена Космических Волков. Каждый сегмент круга украшен символом той Роты, которую он отображает. Во время пиршеств, которые объединяют всех воинов Ордена, традиционно Волчий Лорд и-его свита сидят на местах, ограниченных сектором их Роты. Центральный круг несёт символ Волка-Который-Охотиться-Среди-Звёзд и отмечает место Великого Волка. Камень вращается вокруг своей оси, чтобы отмечать какой Волчий Лорд в данный момент несет этот почётный титул.
На каждом, из каменных секторов крута легко может разместиться боевой танк, а весит он столько, что требуются усилия нескольких самых могучих десантников для того, чтобы его поднять и сдвинуть. Все камни-всегда изготавливаются и ставятся на проложенное место с величайшей осторожностью, ибо сказано, что расколоть Именной Камень Роты — это обречь роту на бесславный конец. Когда Волчий Лорд умирает, его камень удаляется из круга и-переносится в Пещеру Героев, где все камни Волчих Лордов ставятся в круг вокруг самого первого и самого древнего именного Камня — камня самого Лемана. Русса, здесь они лежат, образуя огромные концентрические круги, как память о величайших героях Ордена и Империи.
Бран Красная пасть, символом роты которого является Окровавленный Охотник, не любит ничего более охоты под полной луной. Бран обладает инстинктивной хитростью истинного охотника, и всегда его Серые Охотники залегают в засаде в нужном месте, чтобы напасть с тыла на отступающего под давлением с фронта врага. Ярость воинов его роты вошла в легенды — многие враги, попавшие в окружения сил Брана бывают буквально разорванными на куски.
Знак Окровавленного Охотника всегда ассоциировался с Знаком Вульфена, и действительно многие воины Роты несут в себе это проклятие. Ходят слухи, что даже сам Бран меняет форму, если его сильно захватывает охота.
Произошедший из прославленного рода, который правит южной грядой островов, Эгил является по-настоящему крепким орешком. Люди юга имеют тёмную кожу и такой же темперамент, и славятся как опытные исследователи и мореплаватели. Они бороздят дикие моря Фенриса, выискивая морских монстров, и гарпунами и алебардами наготове. Говорят, что сам Эгил получил своё прозвище тогда, когда во время одной такой охоты многопалый морской монстр смахнул его с падубы корабля и утащил в глубину. Когда они оба снова показались на поверхности, кракен был мертв, а сам Эгил на всё море провозглашал свой триумф. Он утверждал, что удавил кракена его же щупальцами.
Знаком Убийцы Кракенов является икона Морского Волка. Его рота всегда предпочитает выдвигаться на поле боя на транспортных машинах, и использовать большое количество мотоциклистов для прикрытия флангов. Также рота Эгила достигла совершенства в абордажных боях. Всякий раз, когда Космические Волки путешествуют по морю звёзд, рота Эгила идёт на самом острие.
Если остальные Волчьи Лорды и знают страх, то они боятся Эрика Моркаи. Названный так в честь Двуглавого Стража Загробного Мира, Эрик был мрачным и требовательным, ещё до того, как стал Волчьим Лордом и принял икону Моркаи как свой геральдический знак. Рота Эрика включает наибольшее количество Волчьих Разведчиков, опытных ветеранов, которые прошли вместе с Эриком огонь и воду, и которые во многом копируют его манеры и характер. Эрик решает все проблемы, быстрым и неудержимым применением насилия — он был выбран на свой пост как раз из-за своей кровавой эффективности, а не из-за характера как многие до него. Более уравновешенный брат близнец Эрика, Ирнст Мудрый в своё время покинул роту своего брата чтобы служить в роте Великого Волка рунным Жрецом. Это поступок Эрик до сих пор не простил своему брату.
Волк Красной Луны это ужасающий бог возмездия в фенрисианской мифологии. Это чудовищный скелет волка, который неустанно рыскает по Семи Преисподням и пожирает души недостойных, но при этом ни грана плоти костях. Но тот, кто выбрал эту икону как свой герб, также широк как менгир. Громогласный, вечно хохочущий Гуннар в своей роте отдаёт предпочтение Длинным Клыкам, именно за то, что они являются прекрасными собутыльниками за пиршественным столом и верными соратниками на поле боя. Большой любитель рассказывать баллады и басни, Гуннар взял себе икону Красной Луны после вторжения на Сферу Баллита, где, по его собственным словам, Гуннар убил столько Эльдар, что их кровь окрасила луну в красный цвет.
Великая Рота Логана Гримнара фанатично предана своему лидеру. Каждый воин роты яростно гордится своей связью с высшим Лордом Ордена и стремиться добиться его благоволения и одобрения. Логан Гримнар считается что ход целой войны может быть повернут, если несколько доблестных героев в нужном месте и в нужное время, и потому он сильно полагается на своих Волчих Стражей. Соревнование за место в элите роты самое яростное в Ордене.
Харальд Волк Смерти взял как свою икону Жадные Челюсти. Этот символ олицетворяет Время Волка, когда Моркаи проглотит солнце, предвещая конец всему, и тьма окутает всё сущее.
Сам Харальд едет в бой на огромном снежном волке, Ледяном Зубе. Говорят, что обоняние Харальда так чувствительно, что он может почувствовать запах страха своей жертвы за несколько километров. Когда его Великая Рота отправляется на войну, её сопровождает целый сонм волкообразных тварей: живых, кибернетических и даже призрачных.
Военные компании роты Бьерна Штормового Волка всегда сопровождаются звуком, громогласным и богатым на полутона. Сам Бьерн подобен рыжеволосой горе мускулов, для которой понятия спокойствия и планирования мало знакомы. Он взял в качестве геральдического символа икону Громового Волка, который отличается такой же яростью и безбашенностью как и сам Бьерн.
Бьерн наполняет тишину своим грохочущим голосом, также как он наполняет собой свой Терминаторский доспех. Он известен тем, что может прервать речь важного Имперского чиновника отрыжкой (или чем похуже), если тот начинает его утомлять. Атаки роты Бьерна всегда включают большое количество тяжелого оружия, мотоциклов и Защитников — короче всего, что производит на свет как можно больше шума. Великий Волк мудро использует роту Бьерна для лобовых атак, оставляя работу, связанную со скрытностью роте Эрика Моркаи. Сам Бьерн называет всё что связано со скрытым проникновением и маскировкой «слабачеством».
В Фенрисианской мифологии Железный Волк — это титаническое существо, которое спит под Асахеймом. Он настолько велик что горы- это мех на его хребте, а железные жилы в тверди камня — его вены. Если это так, то роты Эгила Железного Волка вынула из него не мало жил, ибо эта рота обладает самой большой стаей железных зверей войны. Бронетанковые клинья роты Эгила завоевали себе смертоносную репутацию по всей Империи. Чаще всего тяжелые танки идут в лобовую атаку, в то время как пешие подразделения на транспортных машинах окружают противника, чтобы не дать ему уйти из под гусениц. Сам Эгил, уродливый здоровяк с редкими зубами и массой имплантантов, едет в бой на личном Ленд Рейдере, который до сих пор несёт щит его старого племени.
Кром Драконий Взор также известен под прозвищем «Злой глаз», силой своей личности и воли способен вогнать в ступор почти любого простого человека. Кром не переносит дураков и вырвал горло многим из них. Кром любит принимать участие в разнообразных соревнованиях с другими Волчьими Лордами, будь то соревнование по еде, питью, охота или дуэль. Более всех он преуспел в соревновании, известном как Кинжальный Взор. Но, как и все Космические Волки, Кром предпочитает доказывать своё превосходство на поле боя. В его роте много Волчьих Стражей, ибо Кром верит в то, что доблесть должна вознаграждаться почётом, где бы она не была проявлена.
Гербом Крома является Солнечный Волк, логово которого располагается в утробе солнца, и он нападет на Фенрис с каждым рассветом.
Воины Роты Свена Кровавого Воя покрывают свои тела татуировками, изображающими руны и сцены из саг, сложенных об их подвигах. Сага самого Свена настолько длинная и богата событиями, что всё его тело покрыто татуировками, и всё равно не хватает места. В конце концов она начал использовать кожу своих врагов, как холсты для отображения своей саги.
Свен использует в качестве геральдического герба символ Огнедышащего Волка, вулкана, расположенного в сотне лиг к северу от Клыка. На пирах воины роты часто демонстрируют опасные трюки, связанные с выдыханием огня и хождением по углям, что по словам Свена «согревает его людей». В конце концов, все воины роты больше всего любят запивать сильно приправленное специями мясо огненной выпивкой. Кровавый Вой идёт в бой во главе орды опытных в ближнем бою Волков, и говорят, что самые ярые во время боя выдыхают огонь, пугая врагов злобным смехом.
Яростный соперник Свена Кровавого Воя и его роты, Кьярл в качестве герба использует символ Огненного Волка. Фенрисианские мифы повествуют, что Огненный Волк горит, но не сгорает, и что именно его огненный голос заставляет таить снега и ледники. Сам Кьярл обладает очень тонкой интуицией, и многие даже говорят, что он способен видеть будущее в огне, хотя никто не говорит этого ему в лицо. Его рота использует большое количество огнемётных видов оружия, включая целых двенадцать Ленд Рейдеров Искупителей. Воины Роты проходят особый вид посвящения — только если Серый Охотник сумет убить своего врага огнём, только тогда он получает право окрашивать перед боем своё лицо кровью и нести титул Красного Охотника.
Великая Рота Рагнара Чёрной Гривы не имеет себе равных по количеству побед, уступаю только Роте Великого Волка. Рагнар по праву несёт титул самого талантливого Волчьего Лорда современности. Несмотря на то что он не так здоров, как легендарный Бьерн Штормовой Волк, и ещё не постиг мудрости, которой обладает Логан Гримнар, его ярость в бою вошла в легенды. Рагнар чаще всех выходит победителем в ежегодных дуэлях Волчих Лордов, которые проводятся на самой высокой точке Клыка. Роте Рагнара часто достаётся честь первыми броситься в пекло планетарного штурма, и именно это то, что его воины умеют лучше всего. Они признанные мастера использования для высадки десантных модулей и стаи Рагнара по праву несут звание Когтей Русса.
Пустой черный камень вставлен в Великий Круг в память о 13-й роте Джорина Кровавого Воя. Его рота была известная как Братья Вульфены. Именно 13- рота бросилась в Варп врата в след за Мангусом Рыжим, подчиняясь приказу Русса «преследовать предателей до края вселенной». Вообще Черный Камень стоит в круге в память обо всех Ротах, которые за долгую историю Ордена были полностью уничтожены, пропали в Варп! или, что страшнее всего, отказались от своих клятв верности и были отлучены. Подобная недосказанность вызывает массу слухов и спекуляций. Говорят, что для роты и её Волка нет оскорбления тяжелее чем «его Рота ходит по тринадцатому камню».
В поздние периоды 41-ого тысячелетия Космические Волки были связаны в войне, без отдыха и передышки. Многие жрецы уверены в том, что приближается Время Волка, когда Страж подземного мира Моркаи поглотит солнце Фенриса и всё живое будет биться в Последней Битве, пока тьма и смерть будут править звёздами. И если это так, в одном можно быть уверенным, Космические Волки будут гореть гордо и долго, до тех пор, пока тьма не поглотит всё сущее.
Титанический флагман флота Вааагх! Боголома вырвался из Варпа в центре местного облака зелёной эктоплазмы.
Волчий Лорд Финн Горесон известный своим упрямством и яростностью, сразу перенаправил свои не очень большие флотские ресурсы на перехват космического левиафана.
Финн одержал победы в целом ряду первичных столкновений. В одном бою он очень удачно протаранил киллкрузер Длинный Зуб и разломил его пополам, не понеся повреждений. Фланманская боевая баржа Роты также протаранила сам левиафан, и Финн лично возглавил абордаж. Зачистка левиафана продолжалась большую часть шести месяцев, несмотря на все трудности, закончилась полным успехом Волков. Отрезанная голова босса Боголома с тех пор украшает пояс Финна.
Инквизитор Бастлек Грим, присутствуя на Великом Пиршестве Геррода Красной Бороды, используя свои аудио имплантанты, записал рассказанные там саги и позднее они вошли в Имперские Хроники под наименованием Война Гигантов.
Великая Охота известного своим уродством Волчьего Лорда Осрика Три Кулака закончилась, когда он, обходя Мальстрим, попал в засаду со стороны превосходящих Сил Хаоса. Массивный флагманский корабль сил Хаоса, Буря Ненависти, покалечил флагман Осрика, Клык Пустоты, одним бортовым залпом. За несколько минут до того, как их корабль был превращен в кучу осколков вторым залпом, Осрик и его воины покинули корабль, стая за стаей. Используя миниатюрные двигатели они, можно сказать пешком, пересекли пространство между гибнущим Клыком и Штормом Ненависти. Несмотря на то, что до Шторма добрались лишь 30 человек, они смогли проникнуть под корпус корабля Хаоса, пробиться к мостику, и обратить огневую мощь флагмана против его же союзников, переломив ход сражения.
Ур-Больг, отец всех гигантов, напал на бронированные фьорды Асахейма и учинил там заметную разруху. Титаническое существо было повержено, когда Трот Пол Головы ослепил его пламенным клинком и прогнал обратно в океан.
Пиратская Кабала Расколотой Руки беспрепятственно проникла в пределы защитной сети Некрополиса Луэтин. Прежде чем пираты успели начать свою кровавую работу, они сам попали в засаду, расставленную Волчьим Лордом Эриком Моркаи и его ротой. Воины роты выпрыгивали из окон небоскрёбов, чтобы напасть на летающие транспорты пиратов. Резня была чудовищной.
Во время Войн Затмения, Космические Волки сражались бок о бок с десантниками орденов Ангелы Мщения и Разрыватели Плоти на церковном мире Люциен Прайм. Во многом благодаря яростной контратаки Разрывателей Плоти, Имперским войскам удалось повернуть исход битвы за Хайв Ратспир и начать вытеснять Десантников Хаоса, которые терроризировали город, за его пределы. Тем не менее, Разрыватели Плоти продолжили убивать всех без разбора, даже тогда, когда ренегаты Хаоса были изгнаны из города. Несмотря на уверения Магистра Ордена Сета в том, что его воины просто продолжают зачистку коррумпированных Хаосом сектантов, Волки не поверили этому и в свою очередь напали на Разрывателей. В результате битвы брат пошел на брата и жертвы с обоих сторон исчислялись сотнями. Это ужасающее событие получило наименование Конец Чести.
Радикальный Инквизитор Куэрриан сумел обратить силы Хаоса друг против друга на планете Йаугедон. Великая Рота Свена Кровавого Воя, которая отчаянно сражалась с демоническими силами, защищая планету, с удивлением обнаружила, что силы Кхорна и Слаанеша сражаются друг с другом, не обращая внимания ни на что другое. Удивлённый сверх всякой меры Свен отдал приказ своим силам не вмешиваться, и когда пыль осела, его воины, при поддержке контингента под командованием Куэрриана, довершили полное уничтожение сил демонов.
Несколько дней спустя на планету прибыли представители пуританских фракций Инквизиции, с целью казнить Куэрриана за ересь. Свен вмешался в противостояние Инквизиторов, и предотвратил то, что он считал величайшей несправедливостью. Под полной луной разразилась полномасштабная война. Несмотря на то, что Космические Волки в конце концов отступили, они сделали это не раньше, чем Куэрриан успел бежать.
Космические Волки Великой Роты Энгрира Убийцы Кракенов оказались неподалёку, когда чудовищная аномалия пробила Варп Врата Стота. Объект из чудовищно мутировавшей живой плоти, длинной в двенадцать тысяч миль, появился из разрыва. Его долгое время не могли классифицировать, пока один из ксенобиологов не догадался что это вакуумный кит, который сильно мутировал во время пребывания в Варпе. Когда монстр попытался поглотить астральную крепость Периллы, Космические Волки атаковали его с использованием бронебойных абордажных торпед. Оказалось, что планетарного размера хищник имеет свою собственную экосистему, и совсем не дружественную. Основную массу населения составляли Реморы — вампирская раса двуногих варп-полукровок. После долгой войны на просторах космического кита и в его внутренностях, Энгир и его люди сумели пробиться к кровеносной системе твари и разметить термальные заряды в районе его жизненно важных органов. Они сумели бежать из внутренностей твари за считанные минуты до того, как она распалась на части в облаке отравленной крови. Периланский Газовый Пояс образовался из её останков.
Делегация Эклезиархии прибыла на Фенрис, чтобы произвести инспекцию, и проверить слухи о том, что Космические Волки покланяются языческим богам. Ко всеобщему удивления Космические Волки открыли огонь по кораблям Эклезиархии, как только они оказались в зоне действия пушек Клыка. Годом позднее другая делегация, в сопровождении трёх полных орденов Адепта Сороритас попытались силой прорваться на Фенрис. После 3-х недельной войны, Эклезиархия решила, что проще не будить спящую собаку, и отступилась.
Когда Орочий Вааагх!!! Гримтуска Кровожара поглотил в огне войны целый сектор Ателак, не только силы Великой Роты Эгила Железного Волка пытались этому противостоять. В северо-западной части зоны боевых действий оркам также противостояла рать Эльдарских Аспектных Воинов. Их действия в частотности помогли Волкам избежать окружения и полной аннигиляции. Эгил собрал богатую жатву орочьих голов, и когда он в личном поединке убил самого Гримтуска, война начала складываться не в пользу орков.
Позднее Автарх Элендил посетил тронную комнату Эгила, его свита Жалящих Скорпионов с почтением несла тела павших в битве Волков, в качестве дара. К сожалению, то, что должно было стать посольством, обернулось кровавой баней, всё из-за одного неточного перевода. Но насилие в Тронном Зале стало лишь предвестием тех рек крови, которые были пролиты, когда весь сектор превратился в одну большую арену трёхсторонней войны.
Когда силы Флота Улья Колос обрушились на имперский мир Теракс, имперские вооруженные силы на этой планете были признаны неадекватными для того, чтобы отразить непрерывные нападения на планету. Верховное главнокомандование Имперских Сил на планете отдало приказ к полной эвакуации всех вооружённых сил, с целью последующей бомбардировки планеты с орбиты. Это не оставляло поселенцам Теракса никаких шансов на спасение. Бран Красная Пасть был более чем разгневан подобным решением. Несмотря на то, что он сам не мог оставить линию фронта, он отправил в космопорт Теракса два полных взвода Серых Охотников. За несколько дней Волки сумели собрать из эвакуировавшихся жителей планеты весьма пристойное ополчение, вселив в них уверенность в себе и научив их правильно применять методы борьбы с тиранидами. Несмотря на все трудности, Серые Охотники и их новые рекруты сумели удержать стены космопорта до того момента как последние поселенцы эвакуировались с планеты. Когда шесть оставшихся в живых Охотников прибыли обратно в расположения Роты, Имперское командование потребовало от Брана лишить их всех званий и разжаловать. Вместо этого Бран сделал их своими Волчьими Стражами.
Пройдя через варп-червоточину, Свен и его воины обнаружили, что она перенесла их далеко за пределы галактики, даже дальше чем расположены печально известные Призрачные Звёзды. Космос вокруг них был пуст, как душа еретика. Люди Свенгара начали шептаться о призрачных голосах, которые они слышат в темноте ночи, и которые обещают им безопасную гавань. Когда флот уже был готов повернуть обратно, на экранах появилась тёмная и неизвестная планета. На ней Космические Волки нашли цивилизацию высоких и благородных людей, которые жили в роскоши и достатке, созданном своими руками. Обрадованные, что они наконец нашли новую базу для операций, Свенгар и его люди, встали на отдых, и за гостеприимным пиршественным столом рассказали много историй своих войн и странствий благодатным слушателям. И совершенно случайно Свенгар обнаружил что гостеприимные хозяева со всем не люди. Он и его воины сражались храбро и отчаянно, но с тех пор о нём и о его роте ничего не было слышно более.
Легенды Тиракса гласят что в глубинах подземных корней Хайва Мортис нечто ужасающее и могучее нашло свой приют. Несмотря на то, что тварь убила сотню людей во время кошмарных нескольких месяцев, сигнал о помощи был послан только тогда, когда погиб один из представителей местной аристократии. Логан Гримнар и его элитные стаи Громоволчьих кавалеристов развернули охоту за тварью. Легенда о гигантских воинах, которые едут в бой на демонических волках с металлической шкурой распространилась по всей планете.
Когда Буревестник Волков «Погибель Драконова» получил сигнал бедствия с феодальной планеты Исольде, Космические Волки быстро выследили биомеханического монстра, который терроризировал планету. Но Космические Волки не учли кислотного дыхания монстра. Поток кислоты обрушился на Буревестник, и он потерпел крушение.
Из всех его пассажиров выжил только Торгир Красная Рука. Его терминаторский доспех защитил его от взрыва. Он выследил тварь и разъярил её ударами. Хитрым маневром он завлёк её к великому каменному кафедральному собору в Лофтспире. Ярость твари сломала стены собора. Медленно, но неотвратимо шпиль собора обрушился на шею твари, убив её насмерть. Торгир тоже был погребён под тоннами обломков, но, когда благодарные жители Исольде выкопали его, он был жив, хоть и помят.
Империя Тау, проникая всё глубже и глубже в Имперское пространство, начала подводные разработки на дне океана планеты Квариан Альфа. Только через полное десятилетие подводно-подземный комплекс Тау был обнаружен детекторами Империи. Имперская Гвардия не имела возможности вести боевые действия в таких условиях, и тогда Космические Волки вышли на сцену.
Гуннар Красная Пасть и его роты произвели десантирование на одном из небольших и редких островов Квариама, и напали на гарнизон Воинов Огня, расквартированный там. Закрепившись на берегу, Гуннар и его воины начали массивную подводную атаку, с использованием Ленд Рейдеров. Ленд Рейдеры выдвинулись по дну океана, их адамантитовые корпуса хорошо защищали пассажиров от давления.
Когда танки приблизились к инопланетным постройкам на дне моря, и выгрузили свой десант Терминаторов, на встречу им выдвинулись специальные разработанные подводные боевые доспехи Тау. В отчаянной и безмолвной схватке на дне моря, несмотря на мобильность и огневую мощь вооруженных миниатюрными торпедами доспехов Тау, Волки одержали победу и разрушили подводный комплекс.
Во время Бадабской Войны, пираты Красных Корсаров заманили ударный крейсер Космических Волков «Волк Фенриса» в засаду в районе Паренкса. Пробив корпус крейсера, пираты обрушились на Волков в жестоком абордажном бою. Гнирл Синий Зуб отважно сражался в битве один на один с самим Хароном Чёрное Сердце, но был разорван его силовым когтем. Волк Фенриса был захвачен и стал самым ценным призом Харона по сию пору.
Рагнар Чёрная Грива поразил в личном поединке Горокса Кровавого Кулака, убийцу своего повелителя и наставника. Волчий Лорд и его отборные воины разгромили силы Кровавого Кулака одним точным и смертельным ударом, во время так называемой Резни на Могиле Мира. Рагнар стал приемником своего погибшего Волчьего Лорда — Берека Громового Кулака, и сам занял его место во главе Роты.
Один из осколочных слотов Тиранидов напал на отдалённый, пустынный и холодный мир Шадарак. Замерзшим Имперским Гвардейцам, которые составляли гарнизон на планете, помочь выжить могло только чудо. И когда из метели появились Космические Волки, судя по всему, чудо свершилось. Ведомые Скольдом Серой Шкурой, Волки присоединились к гвардейцам в их битве. Сражаясь до последнего, Волки активировали взрывное устройство, которое погубило бессчетное количество Тиранидов, и помогло выжившим улететь с мира-ловушки. С тех пор Шадорак принадлежит ордам Тиранидов, но твари усвоили суровый урок — обходить стороной Сынов Русса.
Когда группа армий «Клинок Крида» была сформирована из добровольцев, для того чтобы нанести удар по силам Хаоса в их логове — оке Ужаса, многие высшие офицеры Кадии считали, и не без основания, что они тем самым обрекают себя на ужасную и бесполезную смерть. В их задачу входило нанести удар по базам Хаоса на адском мире Душа Пустоты. Тысячи кадианцев погибли от ужаса и боли в первые часы высадки. Но как только демонические рати стали окружать контингент кадианцев, произошло что-то необыкновенное. Из призрачных зелёных огней демонического мира, стая за стаей, стали возникать звероподобные силуэты. Двуногие только в самом общем смысле этого слова, с заросшими мехом телами, с остатками силовых доспехов, прикрученных к телам ремнями из кожи демонов, они обрушились на демонические рати, когтями и зубами разрывая их в нечеловеческой ярости и злобе. Даже на двух ногах, они были ужасающим зрелищем. Те немногие кадианцы, которые бежали с демонического мира и донесли весть о резне до командования, говорили о том, что эти твари ничем не лучше ужасов демонства. Так до Империи впервые дошла весть о потерянной 13-й роте, знаменуя её возвращение в историю галактики.
Звёздный час Лукаса Хитроумного наступил тогда, когда он и его Кровавые Когти были изгнаны на планету Эликсир непрощающим ничего Волчьим Лордом Дворжаком. Зелёный и плодородный мир некогда был богат железом, но орочьи орды, которые его населяли, выбрали всё железо до последней капли. Более того, правящий планетой безумный орочий гений, Мегамек, построил из собранных материалов сотни боевых машины всех видов и размеров, от простых Дредов до титанических Гарантов, и уже готовил выплеснуть в галактику свой Вааагх! Мегамек.
Собрав и изучив всю известную ему информацию об Эликсире, Лукас узнал, что основу мира составляет Климатроп, древнее устройство, которое поддерживает температуру планеты на пригодном для обитания уровне. Лукас и его стая юных сорвиголов совершили невозможное — на прыжковых ранцах прорвались в бункер управления Климатропом, пробиваясь через орды орков, и подорвали его связками противотанковых гранат, с тем чтобы позднее через подорванную крышу скрыться на своём Буревестнике.
В течении следующих недель температура на Эликсире падала, до тех пор, пока вся планета не погрузилась в пучину снега и льда. Металлические монстры Мегамека распадались один за другим, смерзаясь в цельные куски металла, не сделав ни одного выстрела. Когда Лорд Дворжак и его Рота прибыли на планету они были в восторге от привычного им климата, чего никак нельзя сказать об орках.
Каждые 1000 лет могучий и-древний дредноут, Бьерн Могучая Рука, просыпается от своего сна без сновидений. Он собирает все рунных Жрецов ордена и пересказывает им все древние саги, проверяя их знание своего наследия. Нижеследующий текст является прямым переводом одной из саг, касательно Исчезновения Русса, записанной в 7.662.М35.
«Пир в честь Вознесения Императора был самым лучшим из всех, что видели Космические Волки. В честь финальной победы Императора над Великим Злом, сотни его сынов присоединились к веселому разгулу. Факелы вдоль стен горели как звезды, наши души воспаряли к самому потолку от счастья. Зал дрожал от веселого смеха и песен. Во главе стола в окружении вернейших друзей сидел сам Король Волк, Леман Русс.
Великий Примарх еще раз поднялся на огромный стол, тот же самый, на котором он некогда сражался с самим Императором, века назад. Один за другим замолкали другие голоса. Речи Русса были легендарны.
Проходили секунды. Затем минуты. Все глаза были обращены к Руссу, и зал был тих, как могила.
Но Примарх не говорил не слова, и его тело оставалось в неподвижности. Мы, те кто сидел близко к нему, могли видеть, что его глаза подернуты дымкой, а тело сведено спазмом. Медленно тихий шепот раздался в естественном амфитеатре, все спрашивали, что, во имя Глаза Кракена, происходит. Наверное, это какая-то шутка? Несомненно, в этой тишине, наш Примарх громогласно и со смехом потребует еще эля? Это вызов в каком-то роде, или что хуже? Мы не могли сказать, и никто не отваживался спросить.
Неожиданно, Русс с грохотом рухнул на колени, погрузив зал в тишину еще раз. Он повернул голову к своим самым верным соратникам, и тихим голосом, который даже я не мог слышать, отдал приказы. Его лицо покрылось морщинами, когда он обратился к толпе воинов, и его печальные слова кинжалом вонзились в сердце каждого Волка. Как один, Примарх и его свита покинули-зал, только я, самый молодой из его приближенных, был оставлен позади.
Каждый год в один и тот же день повторяется то пиршество. Каждый раз мы наполняем его рог, в надежде на то, что он вернется. Семь долгих, печальных лет, прошло, и Русс все еще не вернулся к нам. Было тяжелое время, и говорили, что самая жестокая из Долгих Зим бушует на планет, когда Волчьи Лорды пришли к решению. Если Русс к нам не возвращается, то мы сами должны его найти. Избранный как первый после Русса Великий Волк, я провозгласил первую Великую Охоту.
Все Компаний Волков погрузились на свои корабли, и отплыли по Морю Звезд в разные стороны. Рассказы обо всех битвах, которые были в том походе, обо всех открытых и захваченных планетах, слишком длинны для любой саги. Но наш поиск не принес плода, кроме разочарования и пророчеств. И первая Великая Охота закончилась во скорби».
Не секрет, что иногда Русс посылает видение самому мудрому из рунных Жрецов, говоря напрямую с его разумом. Жрецы говорят словами самого Русса, и новая Великая Охота начинается вновь. Несмотря на то, что наша главная цель все ускользает от нас, множество славных дел было совершено, и много великих побед одержано во имя Русса. Но мы верим в его последние слова: когда-нибудь он к нам вернется. Для последней битвы. Для Времени Волка.
За последние несколько веков Космические Волки участвовали в большем количестве войн и конфликтов, чем за всю свою предыдущую историю со времён Ереси Хоруса. Но одним из самых заметных конфликтов этого периода стала Первая Война за Армагеддон, титаническое столкновение с силами Архиврага, которое погрузило в пучину войны один из значимых миров Империи, но которая до сих пор остаётся вычеркнутой из всех хроник и записей.
Производственный мир с огромным населением и производственными мощностями, Армагеддон до сих пор остаётся одним из ключевых миров Империи. Как и все подобные ему индустриальные планеты, Армагеддон населён миллиардами людей, которые наполняют тесные и душные коридоры титанических городов-ульев. Мятежи и смуты не редки для таких миров. В период третьего века 41-ого тысячелетия смута пустила глубокие корни на Армагеддоне, и почти всю планету охватила лихорадка кровопролития, делая планету готовой к поглощению силами Хаоса. Если бы жители Армагеддона знали бы о том, какой ад они призывают своими смутами, они бы до сих пор бы радовались бы каждому часу своего отчаянного и беспросветного существования.
И пришли они из Ока Ужаса: военный флот Ангрона, Демона-Примарха легиона Пожирателей Миров и самого возлюбленного сына Бога Крови. Во главе флота шествовал его флагман, Пожиратель звёзд, космический левиафан настолько колоссальных размеров, что по сравнению с ним ударные крейсера Пожирателей Миров казались стаями пираний, идущими по следу титанической акулы. Каждый коридор и каждая щель Пожирателя кишели безумными от жажды крови сектантами Кхорна, его десантниками и прочими слугами Бога Крови.
Несмотря на героические усилия Имперского Флота, гигантский корабль пробивался в глубину системы Армагеддона с ужасающей неумолимостью. Ангрон лично возглавил первичную высадку и целый ливень мутировавших десантных кораблей обрушился на планету, как будто сами небеса окрасились кровью и начали падать на землю. Более того, предательство подняло свою уродливую голову — более половины полков Армагеддона обратили своё оружие против своих собратьев, их ряды оказались наполнены предателями и еретиками. В течении недели тотальная война развернулась по всему главному континенту планеты, Армагеддону Прайм. Демоны с воем уничтожали скованных ужасом мирных жителей, а предавшие Титанические Легионы сотрясали землю своими шагами. Единственной надеждой лояльных Императору стало отступление через экваториальные джунгли к Армагеддону Секундус, и отчаянные призывы о помощи из вне. Они оставили позади чудовищный ландшафт, костные равнины, прорезанные реками ядовитой крови.
Безумные воины Ангрона завоевали Армагеддон Прайм с пугающей лёгкостью, останавливаюсь только для того чтобы воздвигнуть титанические монументы во славу Бога Крови. Часто тела убитых ими людей возвышались также высоко, как и шпили Ульев. Эта малая, но важная задержка сил Ангрона не была потрачена за зря силами Империи. Когда силы Хаоса ринулись через джунгли к Армагеддону Секундус, они откусили больший кусок, чем в силах были прожевать. Космические Волки ответили на призывы Армагеддона о помощи. Более того, сам Старый Волк Логан Гримнар прибыл на планету и его доминирующее присутствие, и вдохновенная риторика собрали людей Армагеддона под новые знамёна и придали им отвагу и решимость. Ангрон и не подозревал, что на другом берегу реки Харон его ждут миллионы воодушевлённых солдат, готовых противостоять ему до последней капли крови.
Перед лицом численного превосходства тысяча к одному, Космические Волки тем не менее перешли к активным действиям. Гримнар лично возглавил бронетанковую атаку Космических Волков, нанеся удар в самое сердце летящей в атаку из джунглей орды Пожирателей Миров. Собрав богатую кровавую жатку Волки, отступили с малыми потерями. В ярости от наглости имперских лакеев, силы Бога Крови бросились в безбашенную полномасштабную атаку, прямо через реку.
Последовавшая резня была грандиозной. Река пришла в движение и ожила, когда в неё обрушились сотни снарядов танков Имперской Гвардии, подтянутых к укреплениям. Массовый огонь лазерный винтовок косил отродья Хаоса сотнями, и они тонули в ядовитых водах Харона. На берегах реки стояли с мрачными лицами сотни Серых Охотников, которые поражали дисциплинированными залпами болтеров тех ренегатов, которые прорывались через огневой поток. Там, где ряды последователей Хаоса были самыми массовыми, там, где их усиливали монстроидальными порождения варп кошмаров, там Волки бросались в саму реку и вступали в бой с топорами и когтями на перевес. Час за часом продолжалось отчаянное убийство, и вскоре сама река была запружена телами отщепенцев. Остатки кровожадной орды дрогнули, и побежали, преследуемые огнём и мечом.
Но празднование солдат Армагеддона было преждевременным. К востоку Ангрон лично возглавил атаку своих сил, направленную на Ульи Хелсрич и Инфернус. Целые роты Пожирателей Миров прорубали себе путь через защитные порядки Империи и бок о бок с Ангроном в бой шли двенадцать Кровожадных, самых ужасающих слуг Бога Крови, если не считать самого Ангрона. Ничто не могло им противостоять, и даже Волки не могли ничего сделать.
Их было слишком мало. Казалось всё потеряно.
Но хитроумный Старый Волк, которые вёл войны с Архиврагом не одно столетие, имел в запасе ещё одну карту, которую он был готов сыграть. Ранее, узнав о масштабе демонического вторжения, он потребовал себе в помощь силы Боевого крыла охотников на демонов Ордо Маллеуса. И получил её. И когда Космические Волки начали свою контратаку на силы Ангрона, полная рота одетых в терминаторский доспех Серых Рыцарей телепортировались на поле боя, чтобы покончить с самими Анроном, раз и навсегда.
Последующая битва была по-настоящему эпической. С одной стороны, на поле боя сражалось настоящее воплощение человеческого гнева и ярости, а с другой аватары Императорской Благодати. Вечная битва в душе каждого человека была разыграна на полях Армагеддона, также как она тысячелетия назад была разыграна перед вратами Дворца Императора. Единственными выжившими в этой битве стала горстка Серых Рыцарей, и вера продолжала гореть в их глазах яростным огнём. Кратко попрощавшись с Логаном Гримнаром они покинули Армагеддон, исполнив свой долг до конца.
После того, как Ангрон и его силы были разгромлены, Администратум начал компанию по твердому подавлению распространения любой информации о вторжении. Допустить распространение правды о событиях на Армагеддоне было бы большой ошибкой, ибо это могло бы привести к панике и анархии на многих планетах Империи. По мнению адептов Админстратума лучше бы они оставались в неведении, и не подозревали бы о той инфернальной угрозе, с которой приходится бороться человечеству. Началась масштабная чистка записей и архивов, но мало что могло стереть воспоминания о событиях из памяти тех, кто пережил это вторжение. Любой другой мир был бы полностью уничтожен Эктерминатусом во имя сохранения тайны, но Армагеддон был слишком важен для того чтобы жертвовать им таким образом.
Вместо этого Инквизиция и Администратум вместе начали выполнения плана, который должен был стереть всю информацию о вторжении, не нанеся вреда индустриальной мощи планеты. Все выжившие во вторжении жители планеты — мужчины, женщины и дети — были собраны силами пригнанных из отдаленных районов Империи отрядов Имперской Гвардии, стерилизованы и перемещены в огромные рабочие лагеря, расположенные в южных районах Армагеддона Секундус. Миллионы были вынуждены окончить свои жизни в рабстве, производя материалы для восстановления того, что они защищали.
После того, как Ульи были почти полностью очищены — чистки избежали только самые богатые и высокопоставленные лица на планете — Администратум набрал новых рабочих, привезя их из отдаленных от Армагеддона секторов.
Только один человек посмел возвысить свой голос в протесте против этого самого мерзкого из предательств. Логан Гримнар был самым яростным и последовательным противником этого плана и были многие, кто молча с ним соглашался. Но даже его сил не хватило на то, чтобы преодолеть безликую мощь Администратума, и с тех пор он с большим подозрением и почти презрением относится к этой Имперской организации.
Кровавые Когти это самые юные и самые неопытные из Космических Волков. И они более всех остальных желают доказать свою воинскую доблесть и молодецкую удаль. Они дики и злобны, и не так давно оставив свою жизнь в племенах Фенриса, они без оглядки сомнения бросаются в бой против маньяков и монстров в равной степени. Берсеркерская атака Кровавых Когтей вошла в легенды Империи, ибо они до сих пор считают себя неуязвимыми и раз за разом искушают галактику доказать им что это не так.
Уверенные и неопытные одновременно, они полны энтузиазма по поводу того, что они вступили В ряды легендарный Небесных Воинов. Они не только знают, что идут по стопам гигантов их собственной истории, но и то что они сами имеют все шансы стать героями, о которых потом будут слагать легенды. Опьяняющий эффект подобного знания часто также подкрепляется бочонком (или парой) крепкого мёда, и часто пара кружек это именно то, что проводит линию между отвагой юных героев и безалаберностью молодых дураков. Кровавые Когти с лёгкостью карабкаются на морды сквиготов, только для того чтобы попытаться выбить им глаза, или подлезают под брюха тиранидских био-монстров, чтобы добраться до их брюха, не думая о том что их самих может раздавить смертельными су-дорогами погибающих гигантов. В конце концов если всё удастся так, как они думают, они смогу доказать свою доблесть, обратить на себя внимание Волчьего Лорда и даже начать свою персональную сагу.
Более опытные Волки с благоволением смотрят на забавы молодых и считают, что лучшей школой боя для них станет обжигающее поле брани. Сыны Русса не признают тренировочные клетки или полосы препятствий, ибо на настоящем поле боя очень мала вероятность того что они столкнуться с полуразумным искусственным интеллектов. Вместо этого они концентрируются на обучении своих молодых в боях с врагами из плоти и крови (а также серебристого металл, демонической протоплазмы ну и так далее). В конце концов, если Космические Волки никогда не боятся начать драку, то где можно обрести самый полезный опыт как не на поле боя. Так что никто никогда не останавливает Кровавых Когтей, когда они занимают места на самом острие самых опасных участков битвы. Более старые и опытные волки просто смотрят за ними и примечают тех, кто демонстрирует доблесть и смекалку.
К несчастью их недостаток есть продолжение их достоинств, и часто Кровавые Когти откусывают куски, которые они не могут прожевать. Часто бывает так, что Кровавые Когти с кулаками и болт пистолетами бросаются на Ленд Рейдеры, с вполне предсказуемым и не очень-то приятным результатом. Именно для этого стаи Кровавых Когтей часто возглавляют Волчьи Гвардейцы, в задачу которых входит обламывать самых отчаянных резкими командами, а если надо, то и мордобоем.
Стаи Кровавых Когтей всегда имеют достаточную численность для того, чтобы даже понеся заметные потери, всё равно выйти победителями из боя. В полном соответствии с Фенрисианской философией пара смертей это хороший инструмент отсеивания недостойных или слишком уже безбашенных. Волчьей молодёжи многое сходит с рук, и военная дисциплина не слишком на них распространяется, ибо все знают, что их отвага и ярость часто способны повернуть ход битвы коренным образом.
И только когда Кровавый Коготь выйдет победителем из сотен самых яростных и беспощадных схваток, только тогда Волчьи Стражи считают его достойным пополнить ряды Серых Охотников. Серые Охотники составляют основу любой Великой Роты Космических Волков. Несмотря на то что они также жаждут славы и крови, их чистая агрессия молодости укрощена уздами опыта и зрелости. Каждый Серый Охотник знает, что тонкая хитрость эффективнее на поле боя чем самый острый клинок. Стаи Серых Охотников связаны нерушимыми братскими клятвами верности и дружбы, и это делает Стаи Серых Охотников равными по мощи небольшим армиям.
По мере того, как Космический Волк взрослеет и матереет, генетические особенности Канис Хеликс проявляются не только ментально, но и физически. Превращения Кровавого Когтя и полностью трансформировавшегося Серого Охотника и полноправного Астартес, может занять десятилетия и даже века, но, если Коготь не убьёт себя на каком-нибудь поле боя, этот процесс необратим. Волосы седеют, клыки вытягиваются, кожа становится ещё более прочной и грубой, а в экстремальных случаях глаза Серого Охотника трансформируются в подобие волчьих. В таком виде Волк приходит к своей зрелости как Десантник, на пике своих сил, достойный звания Серый Охотник. Остальная Империя может с подозрением относиться к подобным широко распространенным мутациям, но Космические Волки знают, что серая шкура отмечает по-настоящему доблестно воина.
Достойная опора, на которую можно положиться, Серые Охотники способны удержать позицию от целой орды смертоносных атакующих, стоя по колено в пустых гильзах от болтеров, и бросаясь на врага с пистолетом и клинком только тогда, когда у них полностью заканчиваются боеприпасы, и не секундой раньше.
Но полностью их потенциал раскрывается в полноценной атаке. Серые Охотники несут такой титул по праву: они выслеживают свои цели с хитростью и терпением настоящих волков. Стая за стаей они двигаются вперёд, покрывая позиции врага дисциплинированным огнём, и заставляя его искать укрытие. И только когда все стаи занимают положенные места, ловушка захлопывается. Вой разносится над полем боя, по мере ого как стаи приближаются к своей цели, и ещё одна победа Космических Волков обретает форму.
Фенрисианцы в массе своей дружелюбные и компанейские парни, но есть среди них те, кого как говорят при рождении в щёку лизнул Локиар, Великий Одинокий Волк. Такие воины чаще всего нелюдимы, мрачны, с трудом находят общий язык с другими и часто не способны вписаться в цивилизованную жизнь, даже в такой простой форме, как жизнь Космического Волка. Они никогда не чувствуют себя полностью в своей тарелке, если над их головами не раскинулось льдистое небо, под ногами не хрустит холодный снег, и запах жертвы не будоражит ноздри.
Когда такие люди попадают в Орден, они не способны легко разделить дружественную атмосферу с остальными воинами. Канис Хеликс в их сердцах порождает склонность к флегматичному поведению, и инстинкт убийцы больше чем боевой танк. Несмотря на то, что они не способны разделить дружественную атмосферу с другими Волками, они незаменимы сами по себе, ибо являются отличными одинокими охотниками и следопытами. Такие индивиды собираются в стаи Волчьих Разведчиков.
В большинстве орденов Космические Десантники сначала поступают в роту Разведчиков, и лишь затем становятся полноценными десантниками. Волчьи Разведчики чаще всего набираются из рядов Серых Охотников. Но на самом деле Волчьи Жрецы выбирают потенциальных кандидатов задолго до того, как у аспирантов прорезываются перовые зубы, ибо они должны изучить законы воинской доблести и мастерства также, как и все остальные Волки.
Главным оружием Волчьих разведчиков являются их острые как бритва ножи и болт пистолеты с глушителями, которые они используют для того чтобы поразить тех, кому нельзя тихонько перерезать глотку. Также среди Волчьих Разведчиков более чем среди всех остальных распространены плазменные пистолеты, редкое и бесценное оружие, предназначенное для поражения бронированных целей. Разведчики не носят силовых доспехов вместо этого они одеты в лёгкие панцирные доспехи, усиленные вставками из дюраткани, традиционно украшенные персональными талисманами и трофеями разных видов. Каждый разведчик также несёт набор гранат для разных целей, от бронебойных до дымовых.
Но самым главным оружием разведчика является его хитрость, терпение, выносливость, и превыше всего — скрытность. Стаи Разведчиков действуют далеко за линией фронта, пугая противника, проникая в укрепрайоны и уничтожая изолированные подразделения противника. Многие враги сильно недооценили возможности Волков, ожидая от них лобовой атаки, а вместо этого оказавшись в ловушке, расставленной Волчьими разведчиками, с отрезанными путями к отступлению.
Космические Волки достаточно умны и сильны для того чтобы выжить на полях сражений сотни и даже тысячи лет. Каждый из них обрёл на поле боя бесценный опыт и мудрость, которые слишком ценны для того чтобы выбрасывать их в кровавых атаках или отчаянных походах за отмщением и возмездием. Такие старики формируют стаи Длинных Кликов, и в их задачу входит не только защита их собратьев, но и им доверяют самое тяжелое оружие из тех, которым владеют пешие Космические Волки.
Длинные Клыки прожили достаточно долго для того, чтобы генетическое наследие Канис Хеликс воплотилось в них в полной мере. Их называют Длинными Клыками не просто так, а по вполне определённой и очевидной причине, ибо за многие века службы их клыки вырастают до приличного размера, а волосы становятся похожими на мех волка, цветом и текстурой. В давние времена своей молодости они также, как и все юнцы стремились заработать славу и почёт. Теперь, после бесчисленных войн, их эго возвышается в полный рост, и вполне заслуженно. Они пользуются уважением и почётом среди молодых и зрелых, и им более ничего не надо доказывать, их саги длинны и славны. Горячность молодости в них закалена честью и прагматизмом, делая их смертоноснее любого клинка.
Многие Кровавые Когти и Серые Охотники погибают в битвах во время своей службы, и до такого почтенного возраста доживает лишь минорная часть изначальных рекрутов. Но те, кто доживает являются де факто самыми опытными и яростными воинами галактики. Даже перед лицом самых ужасающих кошмаров галактики они остаются собранным и готовыми на всё. Их некогда многочисленная стая теперь сократилась до горстки ветеранов, но эти воины чётко знают, что и как на поле боя, и часто прямо во время боя обмениваются байками, или делают ставки на то, как быстро они накроют врага разрушительной огневой мощью.
Их спокойствие и компетентность как раз и есть та причина, по которой они так хорошо подходят на роль отряда огневой поддержки. Если бы не они чужеродные монстры или вражеские танки пробивали бы кровавые бреши в рядах их более юных собратьев, но Длинные Клыки скорее сложат свои головы, но не допустят этого. Самые старые Клыки берут на себя задачу управления огнём, указывая своим собратьям на те цели, которые надо поразить в первую очередь. Эти лидеры взводов способны чувствовать исход битвы гораздо острее чем любые другие военноначальники и их стаи действуют на порядок эффективнее чем обычнее взводы Опустошителей. Когда ряды Космических Волков прогибаются под давлением орд Тиранидов или Орков, именно Длинные Клыки могут повернуть исход битвы в правильную сторону. Если командиры противника шлют против Волков свои боевые танки, именно Длинные Клыки останавливают их. Длинные Клыки породнились с душой каждого оружия в арсенале Клыка и на каждом поле боя доказывают то, что они лучшие из лучших.
Несмотря на все свои навыки и опыт, Космические Волки не всегда выходят из всех битв победителями. Часто бывает так, что стая теряет членов одного за другим по ходу парада войн и компаний, и даже самые зелёные новички понимают, что это естественный порядок вещей, который отделяет уникальных и невероятных от просто сильных и умелых. По ходу веков многие стаи сокращаются, но продолжают участвовать в битвах как Серые Охотники или Длинные Клыки. Но иногда бывает так что стая несёт настолько ужасные потери, что от неё остаётся один единственный воин. Тот который не погиб бок о бок со своими товарищами, но пока не смог завоевать себе место в почётных рядах Волчьей Стражи. У него нет братьев. Нет звания. Нет будущего. И всё, что ему остаётся это лишь горькое возмездие.
Эти Одинокие Волки, как они становятся известным в Ордене, отправляются в славный поход отмщения за своих товарищей. Над бездыханными телами своих павших товарищей он приносит нерушимую клятву, отомстить за них и вручную наносит их имена на свой клинок, или даже не свою плоть. Чаще всего они клянутся найти и уничтожить самого могучего соперника, которого смогут найти, или погибнуть, пытаясь это сделать. Таким образом Одинокий Волк либо вернёт свою честь, отомстив за своих собратьев, либо присоединиться к ним в послежизни, с хорошей легендой чтобы рассказывать на досуге. Так что часто бывает так, что атака Космических Волков предваряется одинокими фигурами, которые в тумане и дыму битвы ищут славу и смерть.
Приняв на себя такую клятву, Одинокий Волк сторониться своих товарищей по Роте. Для него больше не существуют простые радости воинской трапезы или кристальной чистоты открытых небес — всё своё время он посвящает подготовке к своему персональному Времени Волка. Даже сам Старый Волк не может встать на пути клятвы Одиночки, ибо Космические Волки очень серьёзно относятся к делам чести и родни. Один в своей келье на борту корабля, который летит на встречу ужасающей войне, Одинокий Волк готов взять в руки свой топор и щит и встретить свою смерть и свою славу. Очень часто саги Одиноких Волков заканчиваются в утробе какого-нибудь инопланетного монстра, или под каблуком чужеродного воеводы. Но иногда Одинокий Волк выходит победителем из схватки, и приносит голову своего врага обратно к воинам своей Великой Роты, с мрачной улыбкой на лице. Такие индивиды почти всегда с почётом призываются к ряды Волчьей Стражи, и его новые собратья приветствуют его огромным блюдом жаленной оленины и количеством эля, достаточным для того чтобы запить под стол мамонта.
Волчья Гвардия — это избранные воины, которые своей доблестью заслуживают права сражаться бок о бок с самим Волчьим Лордом Роты. Каждый из них заслужил своё место в этом братстве совершив какой-то невероятный (даже по меркам Волков) подвиг. Так что попасть в ряды Волчьих Гвардейцев могут и отважные юные сорвиголовы, и опытные и старые воины, с серыми волосами и клыками длинной с палец. Каждый Космический Волк мечтает попасть в ряды Волчьей Стражи и каждый из них сражается ещё лучше и отчаяннее (если это вообще возможно) если рядом находится их Лорд, в надежде на то что он увидит и оценит.
Других общих критериев попадания в ряды Волчьей Стражи, кроме как завоевание уважения Волчьего Лорда нет. Повышения прямо на поле боя происходят сплошь и рядом, ибо Волчьи Лорды — люди, доверяющие своим инстинктам, а не статистике и сводкам. Израненный воин, стоящий в окружении трупов инопланетных ужасов, или солдат, ведущий долгий и отчаянный бой в глубинах Ока Ужаса — все они могут по прибытии на Фен- рис обнаружить, что судьба улыбается им. Самый простой способ стать Волчьим Гвардейцем, это на поле боя спасти жизнь Волчьего Лорда. В конце концов защищать Лорда это прямая обязанность Волчьей Стражи, и многие уже доказали свою способность это делать до того, как стали Гвардейцами.
Каждый Волчий Лорд широко открывает для своих соратников из Гвардии врата Арсенала и все они несут в бой самое лучшее оружие Ордена — могучие чудеса оружейной мысли или древние реликвии невероятной силы. Каждый Гвардеец может сражаться в бою так, как он посчитает нужным, ибо Волчьи Лорды мало заботятся о протоколе. Многие предпочитают использовать то оружие, которое они использовали, когда были Кровавыми Когтями, Серыми Охотниками или Длинными Клыками, но многие поддаются соблазну и решают использовать чистую разрушительную мощь Доспеха Тактического Дредноута. Так что свиты большинства лордов состоят из терминаторов, готовых не только отдать за своего Лорда жизнь, но и убивать без жалости и сожаления во имя Его.
Волчья Гвардия исполняет роль не только телохранителей командиров Рот, но и роль учителей и наставников более молодых Волков. Их боевой опыт, помноженный на природный талант, делает их идеальным примером для подражания. Так что Волчьи Гвардейцы, которые обладают искрящейся харизмой или ярко выраженным доминирующим характером становится Боевыми лидерами во взводах своих младших собратьев. Некоторые такие Лидеры, в который Волчий Лорд видит талант к командованию, иногда становятся командирами небольших ударных контингентов, которые действуют самостоятельно, в отрыве от роты. И если такой лидер хорошо себя показывает на поле боя, он может стать следующим в линии, когда Волчий Лорд отойдет в мир легенд.
Волки Фенриса это легендарные существа, чья жизнь неразрывно связана с судьбой тех людей, с которыми они делят свою скованную льдом планету. В течении тысячелетий эти гигантские волкообразные стали полноправными братьями ордена Космических Волков.
Мало кто по-настоящему знает, как сильно различаются волки, обитающие в разных регионах планеты. Чаще всего встречаются обычные, так сказать, но от этого не менее опасные Фенрисианские Волки. Менее распространены здоровенные Черношкурные Волки, которые отличаются от обычных размером и силой. На самых северных окраинах планеты обитают Громовые Волки, способные нести на спине десантника в бой.
Волки Фенриса это одни из самых злобных охотников известной вселенной. Они рыскают по мерзлой тундре планеты и наиболее многочисленны на равнинах Асахейма, которые лежат у подножья горы Клыкгард. Волки Фенриса подчиняются древним волчьим инстинктам и охотятся стаями, естественным образом подчиняясь стайной динамике и принимая одного самца как альфа-вожака. Альфа-самец принимает решения, важные для стаи в целом, принимает на себя вызовы, бросаемые ему и его позиции из вне и снаружи, а также наслаждается правом первого выбора не только добычи, но и самок. Эта модель поведения часто берется за образец социального устройства многими племенами людей Фенриса.
Волки Фенриса разнятся в размерах: от ростом с человека, до ростом со снежного льва (то есть с танк) и часто окрашены в серый или в белый цвет. Они отличаются грубым мехом, сильно развитыми плечами и чудовищными, прочными как железо зубами. Для Космических Волков нет подвига почётнее чем победить этого зверя, не имея иного оружия кроме своей хитрости. Этот ритуал называется Одинокая Охота. Если Космический Волк убьёт альфа-вожака стаи, то остальные волки стаи считают его как своего нового вожака и следуют за ним. В таком случае охотник возвращается в Клык в сопровождении стаи новых соратников. Если новый вожак стаи способен вызвать у своих волков уважение, то они сражаются бок о бок с ним до тех пор, пока она или обе стороны в братстве не падут смертью храбрых. Связь волков Фенриса и Космических Волков столь сильна, что часто бывает так что раненного в бою волка лечат с использованием трансплантационной хирургии и кибернетических модификатов, чтобы он мог продолжать сражаться и дальше.
Черношкурый волк — это высокий и мускулистый подвид волков Фенриса, высотой с земную лошадь. По строение они во многом подобны обычным волкам Фенриса, но их головы непропорционально велики и зубы ещё больше. Челюстями они способны развивать давление, ничем не уступающее давлению челюстей Ледяных Акул, и благодаря этому они могут охотиться на самую опасную добычу в тундре. Черношкурные волки — встречаются в основном в самый разгар-зимы, когда их стаи сходят с гор для того чтобы покормиться и мало кто переживает эти налёты, чтобы рассказать о них. Некоторые великие герои ордена Космических Волков известны тем, что сражались бок о бок с такими тварями, но это относительная редкость, ибо приручить черношкурного волка очень трудно. Фенрисианцы используют идиому «приручить Черношкурного» для того чтобы описать нечто, почта невозможное для выполнения. Сам Леман Русс сражался бок о бок с парой черношкурных волков, вошедших в легенды своим почти человеческим интеллектом, по имени Фреки и Герри, что на языке Фенриса значит «Злобный» и «Хитрый».
Легенды Фенриса гласят, что черношкурные волки после смерти служат миньонами двуглавого волка Моркаи. Так что тот, кто переходит в мир иной бок о бок с черным волком никогда па настоящему не умирает.
Фреки и Герри пропали вместе с Леманом Руссом…
Самые упорные дебоширы и нарушители порядка в каждой стаи Кровавых Когтей «вознаграждаются» переводом в стаи Небесных Когтей. Стаи Небесных Когтей имеют на вооружении прыжковые ранцы, что лучше всего позволяет им удовлетворять их жгучее желание бросаться без оглядки на врага. Старые Космические Волки шутят что, если эти сорвиголовы поломают себе шеи, только это послужит им хорошим уроком. Другие доводы до них не доходят.
Перевод в ряды Небесных Когтей это сомнительная часть по стандартам более старых Космических Волков. Дело не только в том, что сражаться с использованием прыжкового ранца опаснее и труднее чем пешком, а просто в том, что традиции Космических Волков с подозрением относятся ко всему, что заставляет воина сражаться не в пешем строю — в конце концов сам Примарх сражался пешим и что, кое кто думает, что он лучше Лемана Русса знает пути войны?!! Но подобное отношение лишь заставляет Небесных Когтей лучше сражаться и доказывать, что они не лыком шиты. Они парят под небесами, перепрыгивая через самые высокие здания, и приземляясь на землю с сокрушительным грохотом, отважно бросаются на врага. Огнём и мечом они прокладывают себе путь к славе, наслаждаясь тем, как окружающие их враги падают как колосья.
Небесные Когти по-настоящему самые мятежные и свободные духом Космические Волки. Атлетические соревнования, также, как и соревнования по части поесть и выпить, это обычное дело между стаями Кровавых и Небесных Когтей. Правда эти соревнования часто заканчиваются тем, что его участники обращаются к Волчьим Жрецам за помощью и экстренной хирургией. Небесные Когти также не чураются и практических шуток. Они вполне способны угнать Буревестник и устроить на них гонки на выживание в тесноте фиордов Асахейма или буквально доставить голову вражеского военноначальника на пиршественный стол своего Волчьего Лорда.
Но, несмотря на все свои шутки и нарушения даже той малой дисциплины, которая есть в Ордена, Небесных Когтей редко наказывают за то, что они совершают. В конце концов далее самые мудрые и мрачные Волчьи Лорды когда-то были молодыми, и доблесть и отвага Небесных Когтей это последнее что подвергается сомнению.
Но иногда Небесные Когти переступают даже ту далёкую черту терпения, которая для них проведена. Мало какие их поступки могут вызвать последствия более серьезные чем строгое порицания или лёгкий (по меркам Волков) мордобой, но уже если это происходит, то наказания соответствует преступлению. Если Небесные Когти становятся причиной смерти старшего члена Ордена, то виновник подвергается казни, в конце которой он обнаруживает что стал сервитором, без будущего, чести и мозга. Не все саги заканчиваются славной смертью…
Небесные Когти свято верят в то, что они могут победить любого противника, и как раз потому что они в это свято верят, не исключено что это так и есть. Фенрис даёт этим людям волю сражаться и свободный дух, а Орден даёт им силу, превышающую все самые смелые мечты смертного человека. Популярная шутка среди Небесных Когтей гласит, что Железные Жрецы дали им не только могучий арсенал, но способность летать, так что нет жертвы, которая могла бы скрыться от такого охотника.
Мотоциклетные стаи, известные как Стремительные Когти формируются тогда, когда Волкам надо нанести быстрый и сокрушительный удар в уязвимую точку позиций противника или совершить стремительный фланговый обход. Бой на мотоцикле вполне подходит по темпераменту молодым Кровавым Когтям, так что мало кто возражает, когда им приказывают взять из арсенала мотоциклы и приготовиться к бою.
Чаще всего перед стаями Стремительных Когтей ставят одну простую задачу — создать на своём пути как можно больше бардака и неразберихи на пути врага, и Когти погружаются в эту задачу со всей своей молодой энергией. Некоторые когти настолько привыкают к большей самостоятельности и разрушительной силе, которую даёт им мотоцикл, что предпринимают все усилии для того чтобы остаться мотоциклистами навсегда. Есть что-то притягательное в той силе и скорости, которую даёт мотоцикл Космического Десанта.
В большинстве орденов Космического Десанта мотоциклы используются для передовой разведки, но в Ордене Волков эта роль отведена Волчьим разведчикам. Вместо этого отряды мотоциклистов используются для стремительных атак и уничтожения важных целей. Мало кто в ордене Волков верит в то, что Кровавые Когти на мотоциклах смогут вести полноценную разведку, уклоняясь от стычек с противников, но уже если вам надо что то взорвать, да так чтобы обломки разлетались на мили — стаи Стремительных Когтей всегда к вашим услугам.
Иногда стаи привлекаются для более опасных и уникальных заданий, выполнить которые могут только они — скоростное преследование по извивающимся ущельям транспорта с ненавистным предателем, спасения из гнезда Тиранидов реликвии Ордена или кровавая месть за смерть старого учителя.
Благодаря сверхъестественным органам чувств, Стремительные когти могут успешно преследовать противника по следу, который стал холодным месяц назад. Благодаря особому метаболизму Адептус Астартес и опыту жизни на Фенриса, даже самый неопытный Коготь может месяцами жить на подножном корму, извлекая воду изо льда, клетчатку из коры и мясо из тех несчастных, которые попадаются под колеса его мотоцикла. Часто такие стаи сопровождают фенрисианские волки, которые ни в чём не уступают Когтям в силе, чувствах и скорости. Так что стаи мотоциклистов могут действовать в поле месяцами.
Настигнув в конце концов свою жертву, Стремительные Когти обрушивают на него всю свою агрессию, с шумовыми и световыми спецэффектами. Стремительные когти используют всё что могут для того чтобы выполнить задание — Мельта бомбы, связки бронебойных гранат или залпы установленных на мотоциклах болтеров. В конце концов нет ничего лучше чем хорошая драка в конце длительной и утомительной охоты.
Легендарные громовые волки обитают на самом севере Фенриса, выкапывая себе логова у подножья Гор Мальстрим. Многие фенрисианцы почитают этих волков как тотемических животных, ибо они занимают самое высоко место в пищевой цепочке сухопутных обитателей Фенриса, являясь ультимативным хищником.
Громовые волки природные одиночки, которые нападают друг на друга без раздумий, как только увидят соперника — так как будто каждый громовой волк стремиться стать альфа-самцом всей планеты. Они проводят своё одинокое существование в непрерывном цикле охоты, поединков и сна. Основное меню громовых волков составляют ледяные медведи, фенрисианские тролли и мастодонты, но волки с лёгкостью пожирают любое существо, с которым могут справиться, которое проникает на их территорию. Говорят, что выманить волка из его логова можно устроив кровавую резню одной из его обычных жертв, и запах крови приманит волка, который чует его за многие мили.
Физически громовой волк — это по-настоящему монтстроидальное существо, и по-своему строению скорее ближе к носорогообразным Земли, чем к волкам. Высотой в холке волки достигают двух метров. Они с ног до головы покрыты густым и простым мехом, который по структуре похож на стальную проволоку, да и по прочности тоже. Челюсти Громового Волка способны прокусить броню лёгкого броневика и просто размять в кровавую кашу человеческое тело, даже в бронежилете. Челюсть Громового Волка устроена также, как и челюсть земной акулы, когда зубы располагаются рядами друг за другом и те зубы, которые вырываются во время яростных схваток, быстро заменяются новыми из-задних рядов.
Зубы Громовых волков пользуются большой популярностью в среде Космических Волков, как талисманы и основа для изготовления самых разных видов странного и варварского оружия. Также, по слухам, эти зубы высоко ценятся и Орками, из-за их размера и острого и зазубренного края.
Вместо того чтобы долго выслеживать свою добычу, громовые волки набрасываются на неё одно громогласной атакой, сметая всё на своем пути. Хватая свою цель, громовой волк резкими движениями головы просто ломает все кости в теле жертвы.
Только Космические Волки имеют возможность выслеживать волков на просторах Гор Мальстрима, ибо непрерывные шторма в этих горах способны сорвать плоть с костей обычного человека за несколько часов. Известно несколько случаев, когда высшие чины Ордена выслеживали Громовых Волков и «ломали» их, в качестве экстремальной формы Одинокой Охоты. Эта практика со временем переросла в своеобразный ритуал инициации в ряды Волчьей гвардии, и привела к образованию подразделений Громовой кавалерии, элитного и почти не известного за пределами ордена рода войск.
Но несмотря на свой полумифический статус, как минимум один раз громовая кавалерия была зафиксирована на видео высокого качества во время атаки на ватагу Орков. Смерть и разрушение, которое они учинили, произвело неизгладимое впечатление даже на самых опытных и прожженных ветеранов. На видео видно, как фигуры, контуры которых указывают на то, что это Десантники, едут на спинах тварей, по описанию во всём похожих на Громовых Волков, хотя один из них имеет гидравлические ноги со стальными лезвиями на суставах. Несмотря на то что существование этого видео это один из самых охраняемых секретов Инквизиции, по всему сектору Фенриса гуляют слухи о славных атаках кавалерии на Громовых Волках.
Когда племена Фенриса ведут свои жестокие войны, часто можно заметить одинокую фигуру, которая пронзительным взором осматривает поле боя и оценивает деяния и доблесть каждого бойца. Те, кто показал себя с самой лучшей стороны, могут удостоиться визита высокой и статной фигуры в доспехе, черном как ночь и в шлеме в виде скалящегося волчьего черепа. Это видение появляется из тумана и манит к себе счастливчика, призывая его оставить тепло и уют своей семьи навечно и встать на путь истинного воина. И ни один воин Фенриса никогда не отказался от этой возможности, ибо по легендам Фенриса эти Волчьи Жрецы хранят секреты не только богоподобной силы, но и тайну путешествия по морю звёзд.
Волчьи Жрецы изучают искусство врачевания и модификационной хирургии, и наблюдают за тем чтобы процесс трансформации аспиранта в полноценного Десантника проходил без ненужных осложнений. Стальной череп волка, который заменяет Жрецам шлем, это часто первое и последнее что видит Десантник в своей жизни, ибо точно также как Волчьи Жрецы выбирают аспирантов на полях сражения Фенриса, на их плечи также ложится и задача извлекать генетическое себя из тех, кто пал на поле боя.
Несмотря на то, что Волчьи Жрецы собирают и хранят генетическое себя своего ордена почти также, как и Апотекарионы других орденов, это далеко не единственный долг, возложенный на них. Они также служат духовными лидерами и ориентирами, являясь живой связью ордена с Имперской Верой. Именно Волчьи Жрецы держат в узде проклятие Вульфена, и несут полную ответственность за самосовершенствование своих подопечных, будь то духовное, умственное или физическое. Они не подчиняются никому кроме Великого Волка или самого Примахра. Даже самые могучие и гордые Волчьи Лорды уступают дорогу Волчьим Жрецам и склоняются перед их вековой мудростью, ибо все они до единого были приведены в Орден одним из этих стариков, и этот долг они чтут до самой смерти.
Волчьи Жрецы используют свои символы ранга и символы веры как часть своего оружия. Их шлемы в форме волчьих черепов символизируют их связь со смертью и вечным кругом перерождений, а их Крозиус Араканум — это их святое оружие, которым они сокрушают неверцев и предателей везде, где могут их найти. Одним из самых главных орудий Волчьих Жрецов является Клык Моркаи, сложное устройство которое позволяет извлекать из тела умирающего десантника прогеноидные железы, которые позволят продолжить славную плеяду воинов. На поле боя, видя чёрную фигуру воины ордена точно знают, что здесь есть кому проводить их за Ворота Моркаи, чтобы они на равных приняли участие в вечной битве с врагами Всеотца.
Самые таинственные из всех жреческих каст Космических Волков — это Рунные Жрецы. Отмеченные богами ещё до того, как они бывают избранными в ряды Ордена, они изучают шаманские традиции и ритуалы, которые находятся выше понимания простых воинов племени. Они по праву владеют знаниями и умениями, которые занимают все их силы днями и творят их кошмары по ночам. Рунные Жрецы живут своей собственной жизнью, отдельно от своих собратьев, и не принимают участия в жизни племени, если не считать гаданий по костям. Но во время битвы Рунные Жрецы олицетворяют собой гнев бури и натиск урагана.
Рунные Жрецы являются повелителями стихий и природные элементы подчиняются им в полной мере. Они могут призвать на помощь Деда Ледяную Бурю, чтобы пронзить шкуры врагов ледяными лезвиями, обратиться к Владыке Молний, чтобы сверху обрушить на врага его гнев, или заставить сами каменные челюсти Фенриса развернуться и поглотить в своём раскаленном сердце противника.
Никто в точности не знает, как зажигается в душе человека, та искра которая позволяет ему повелевать элементами. Иногда воин, дерущийся в кабацкой драке, обнаруживает что его кулаки окутаны молниями, или юный Кровавый Коготь подвергается удару молнии и выживает, навсегда изменённый электрическим поцелуем. Также возможно, что специфически психические возможности Космических Волков вызваны дефектами в Канис Хеликс.
Но для обитателей Клыка это не имеет значения. Всё что их волнует так это то что Рунные Жрецы приносят Ордену реальную пользу, а то как они это делают большинство воинов Ордене считает не свои делом, и правильно. На самом деле многие Фенрисианцы верят в то, что в сердце каждого обитателя планеты живёт частичка бури, и нет ничего странного в том, что у некоторых эта частика больше чем у других.
Рунные Жрецы несут в бой древнее оружие, украшенное рунами от одного конца до другого, и святящееся от той силы, которая направлена через него. Используя это руническое оружие, Рунные Жрецы взнуздывают силы природы и обрушивают их на врага. Они также используют талисманы и гадательные руны — могучее оружие против враждебных сил варпа. Используя эти орудия, Рунные Жрецы могут повергнуть любого демона, который неуязвим для стали простых воинов. Это и многое другое Рунные Жрецы могут сделать без сомнения и сожаления. Многие Космические Волки верят в то, что сражаться бок о бок с Рунными Жрецами это наблюдать как рождаются саги, которые потом будут тысячелетиями передаваться из уст в уста.
Мастера кузнецы, повелители технологии и хранители машинных духов, Железные Жрецы поддерживают технологию и заботятся о боевых машинах Космических Волков. Без них Космические Волки в конце концов были бы вынуждены сменить свои силовые доспехи на кожаные жилеты и стальные нагрудники. Без них Воины Фенриса не смогли бы никогда более пересекать великое Море Звёзд на своих стальных кораблях. Именно Железные Жрецы выковывают каждый клинок и благословляют каждый болтер, примиряя духи плазмы и пламени. Железное братство старее самого ордена.
Туземные племена Фенриса всегда почитали Богов Железа, которые по их преданиям обитают на плавающих вулканических островах в Кипящем Море. Про этих богов известно три вещи: то что в их жилах вместо крови течёт расплавленное железо, то что огонь подчиняется их командам и то что они в свою очередь приносят жертвы медному алтарю Бога Технологий. Особо одарённые и волевые молодые кузнецы Фенриса могут совершить паломничество к этим островам, чтобы своими глазами увидеть Богов своего ремесла. И те, кто обладает достаточно силой и смекалкой для того чтобы завершить своё путешествие, действительно встречаются с Богами Железа. Именно такой образ используют Железные Жрецы для общения с простыми смертными.
Каждый пилигрим отправляется на работу в вулканические кузни, и ему приказывают создать в огненном горниле земли самый великолепный клинок, который он только может. Но при этом на руки каждого аспиранта одевают неповоротливые стальные перчатки. Это называется Испытание Перчаткой. Тот, кто проходит его, то есть несмотря на стальные оковы всё равно создает оружие, достойное восхищения своей прочностью и формой, становится аспирантом Железных Жрецов и Космическим Волком. Позднее он отправляется на учёбу на Марс, Красную Планету, где он постигает древние секреты могучих машин и машинных духов. И только тогда, когда он полностью постигнет тайны Оминисии и примет его как своего бога, он получает возможность вернуться обратно на Фенрис и занять достойное место в братстве железных Жрецов.
Зал Волчих Лордов находится на самой вершине Клыка, и там собирается круг из двенадцати героев, чтобы строить планы завоеваний во славу Императора и давать нерушимые клятвы на Великом Круге. Эти клятвы призваны изменить лик галактики и Империи, ибо эти воины являются полководцами и воинами, не имеющими себе равных. За их плечами стоит ярость Великой Роты, непоколебимая вера в себя является их щитом и сталь Фенриса укрепляет их души.
Волчьи Лорды олицетворяют живое и отважное сердце Ордена Космических Волков. Каждый из них это вершина воинского мастерства и каждый несёт знак величия, пусть и каждый из них на свой лад. Когда Волчий Лорд погибает, его тело доверяют великому океану или отправляют в сердце самой горячей звезды, которую только могут найти, и на следующий день другой становится Волчьим Лордом. Быть одним из Лордов, это видеть, как твоё имя начертано на одном из камней Великого Круга, бок о бок с именем Самого Русса, и не может быть чести выше. С момента избрания любой приказ Лорда выполняется беспрекословно. Несмотря на то, что Лорд прошёл долгий путь как воин, теперь он занимает место и имеет власть короля.
Каждый Волчий Лорд ведёт в бой Великую Роту, которая включает более сотни самых смертоносных воинов, которых может породить Фенрис. Так что Рота процветает или угасает в прямой зависимости от приказов, которые отдаёт Волчий Лорд, и судьба его собратьев в его руках. Но несмотря на бремя командования, истинный Волчий Лорд никогда не отдаляется от поля боя как это могут делать командиры Имперской Гвардии. Он бросается в бой бок о бок со своими соратниками и вассалами, и показывает им пример огнём и мечом.
Не редки также случаи, когда Волчьи Лорды берут на себя миссии, которые должны быть выполнены в одиночку, когда точность и скрытность важнее божественной мощи полномасштабного вторжения. Свен Кровавый Вой стал известен тем, что совершил прыжок с пролетающего над Хайвом Гхариллиан Буревестника на самую его вершину, и пробившись через охрану в покои лорда-псайкера Тирокса казнил его, положив тем самым конец планетарной войне. Сага Крома Драконьего Взора повествует о том, как он одним взглядом обратил в бегство ватагу Дредов, которая терроризировала город Оссилея. Легенды о Рагнаре Черная Грива рассказывают о том, как он в одиночку отправился в подземный город техномагов Мантизы и появился оттуда месяцы спустя, окровавленный, но одержавший победу.
Но чаще всего конечно Волчьи Лорды лично возглавляют армии Космических Волков. Несмотря на то что каждый из них наделён немалым военным гением и всякую свою военную компанию они планируют с тщанием и знанием дела, только в горячке боя они чувствуют себя по-настоящему дома и на месте.
Бронетранспортёр типа Носорог весьма ценится Космическими Волками, из-за того, что он с лёгкостью преодолевает как ледяные торосы, так и лавовые поля, элементы ландшафта, которые в равной степени часто встречаются на Фенрисе. Космические Волки считают, что любой скакун, который преодолевает трудности ландшафта на Фенрсисе, справится с ландшафтом на любой планете и достоин их уважения, вне зависимости от того был ли этот скакун рождён из плоти и крови или из холодного железа.
Хотя Фенрисианцы предпочитают сражаться в пешем порядке, ледяные континенты Фенриса широки и велики. По древней традиции воины Фенриса часто совершают длительные боевые походы к свои соседям, для того чтобы померяться с ними молодецкой удалью и украсть их женщин. Огромные расстояния Фенриса они преодолевают либо пешком, сквозь бурю и торосы, либо по воде, на деревянных кораблях.
Космические Волки рассматривают Носорог как достойный «корабль» для своих стай, который способен доставить их на поле боя с максимальной скоростью и позволить им приложить больше усилия для того чтобы убивать врага. К счастью Носорог является выносливой и хорошо сконструированной машиной, ибо Космические Волки любят тестировать его на самой грани выносливости, в бою и в простых гонках, в мирное время.
Спросите любого Длинного Клыка, что может быть лучше старого доброго Носорога, и он вам ответит, что лучше Носорога может быть только Носорог с парой хороших орудий, установленных на нём. Этот вариант Носорога носит имя Секач, и, несмотря на то, что эта машина появилась в арсенале Космических Волков относительно недавно, она завоевала большую популярность.
Секач заменяет некоторую часть своей транспортной вместимости на возможность нести на корпусе спаренную орудийную систему. Это могут быть обычные спаренные тяжелые болтеры, спаренные штурмовые пушки или пара лазерных пушек. Это делает Секача универсальной машиной, ибо он может выполнять роль транспорта, охотника или снайпера. В бою Секачи используются для того чтобы беспокоить противника огнём, сгоняя его под выстрелы более мощных собратьев: Хищников и Защитников. При необходимости пассажиры Секача высаживаются и довершают болтерами и мечами то, что Секач не сумел довершить огнём своих орудий.
Секачи особенно популярны среди стай Длинных Клыков, для которых скромная вместимость Секача совсем не препятствие. Клыки используют Секачи не только как транспорт и мобильную огневую платформу, но и как мобильный мед пункт и мобильный склад тяжелого оружия. В бою Секач несёт на борту широкий выбор оружия для стай Длинных Клыков, что делает стаи ещё более универсальными и гибкими. Подобное вольное использование транспортных машин не возбраняется Волчьими Лордами, ибо для них боевая эффективность важнее правил и запретов.
Охотясь в самых опасных зонах боевых действий, танк Хищник дарит быструю смерть любому чужаку или еретику. Бронированная машина, чья история восходит своими корнями к временам Великого Крестового Похода, Хищник предназначен только для одной цели — уничтожать тех, кто осмеливается противостоять Сынам Русса самым что ни наесть кровавым и жестким способом.
Хищник часто называют Громовым волком среди других машин Космических Волков. Эти машины часто составляют основу яростных бронетанковых атак, которыми так известны Космические Десантники. Корпус Хищника представляет собой усиленную и бронированную версию корпуса Носорога, и только самое мощное противотанковое оружие способно нанести ему вред. Пули и лазерные лучи, способные убить простого человека, просто отскакивают от серо-синей бронированной шкуры Хищника. Даже поразить немногочисленные уязвимые точки на броне танка, это не тривиальная задача, ибо Хищник всегда в движении и всегда настороже.
Как и его собратья, Защитник, Вихрь и Секач, Хищник создан для того чтобы служить вечно, и вполне способен служить верой и правдой многие тысячи лет. Немногочисленные танки, которые пережили века беспорочной службы, почитаются также, как и самые старые боевые собратья ордена, ибо они являются такой же частью боевой машины Фенриса как и каждый Космический Волк. Бывает так что имена этих почтенных боевых машин входят в саги скальдов наравне с именами Волчих Лордов и Дредноутов.
Хищник — это универсальный танк, на который можно установить несколько вариантов вооружения. В настоящее время Орденами Космического Десанта используются два основных типа данного танка. Модель Уничтожитель оснащена установленной в башне автоматической пушкой, которая идеально подходит для подавления легкой техники и пехоты противника, в то время как спаренная лазерная пушка Аннигилятора смертельно опасна для тяжелой техники врага. Огневая мощь обоих вариантов Хищника может быть еще более усилена установленными на спонсоры тяжелыми болтерами или лазерными пушками. Это гарантирует, что Хищник никогда не окажется без подходящего ситуации оружия. Огневой мощи даже одного Хищника достаточно ля того чтобы пробить в рядах противника зияющую брешь, но, когда танки Ордена идут в бой в массе, это по-настоящему опасная и разрушительная сила, способная внушить ужас любому противнику.
Будучи в большей степени мобильной ударной силой Империи Человечества, Космические Волки не часто обременяет себя использованием стационарной артиллерии. Однако боевая доктрина Космических Волков признаёт необходимость разрушительной огневой поддержки, особенно в столкновениях с многочисленными или подвижными вражескими подразделениями. Важно подавить силы такого противника на расстоянии, до того, как он получит возможность реализовать численное преимущество над Космическим Десантом. Именно для таких заданий и была создана самоходная артиллерийская установка Вихрь.
Вихрь был спроектирован на базе транспорта Носорог и теперь представляет собой легко бронированный танк, оснащенный несколькими ракетными залповыми установками, способными прицельно обстреливать вражеские позиции. Благодаря системе обнаружения и ведения цели, Вихрь может с поразительной точностью поражать замаскированные и укреплённые объекты. Стандартная комплектация установки включает осколочные ракеты на твёрдом топливе, выпускаемые по две за один программируемый залп. Сложная телеметрическая аппаратура Вихря гарантирует максимальную эффективность артобстрела и даёт лучшие результаты, нежели использование обычных осколочных снарядов.
Кроме того, установка Вихрь способна вести огонь зажигательными снарядами класса Хранитель, которые в среде Волков получило прозвище «драконий гнев». Это название понятно любому, кто видел подрыв этих ракет на близком расстоянии. В Хранителях начинка разрывной боеголовки, заменяется легковоспламеняющейся химической смесью, которая при взрыве накрывает поле боя волной всепоглощающего пламени. Даже самые укреплённые позиции не способны защитить врага от длительного обстрела снарядами Хранитель — если противник не сгорит заживо в огне, ужасные кислотные испарения немедленно превратят его внутренности в кровавую кашу.
Любой Волчий Лорд высоко ценит манёвренность и ошеломляющую огневую мощь, которую способен продемонстрировать опытный экипаж Вихря. Бомбардировка вражеских укреплений, огневая поддержка, заградительный огонь — использование этой установки даст поразительные результаты в любой ситуации. Артиллерийские удары Вихря внушают ужас многим противникам. История знает немало примеров, когда вожди орков использовали большие отряды воинов лишь для того, чтобы обнаружить и уничтожить батареи Вихрей. Однако эти отряды попадались в ловушки, расставленные мудрым командором, предвидевшим такое развитие событий. Некоторые Ордена усиливают психологический эффект артобстрела, модифицируя снаряды таким образом, чтобы они, проносясь по небу, издавали ужасающие пронзительные звуки. Иногда лишь этого бывает достаточно, чтобы выгнать врага из укрытий и позволить силам Космических Волков беспрепятственно продолжать наступление.
Если танк типа Хищник можно сравнить с умным и хитрым охотничьим зверем, то Защитник — это бойцовский пёс, весь в зубах, мышцах и с чудовищно дурным характером. Проигрывая в дальности, он располагает силой, которая даже Титана заставит дважды подумать. Защитник несёт одно из самых мощных орудий в распоряжении Космического Десанта — пушку типа Сокрушитель.
Защитник широко известен как разрушительный танк, способный сравнивать с землёй целые здания одним выстрелом. Защитник символизирует доктрину Космического Десанта о неожиданном применении сокрушительной силы в правильном месте и правильное время. Пушки типа Сокрушитель была разработан для того чтобы разрушить миф о несокрушимости крепостных стен, построенных в соответствии с последними достижениями технологии. Изначально Защитник был создан как осадный танк, предназначенный для выкуривания предателей из их крепостей, но со временем стало понятно, что он незаменим в городском бою, одним выстрелом просто разваливая здания, и погребая под обломками тех, кто там скрывался.
Волчьи Лорды получают особое удовольствие, натравливая своих Защитников на крепости врагов, и с усмешкой наблюдая за тем, как они гибнут пол обломками стен, которые они считали своей самой лучшей защитой. В том, что на таком компактном танке установленная пушка такой сокрушительной мощи есть что-то фантасмагорической и абсурдное, но Космических Волков это совершенно не смущает — в конце концов они привыкли кусать сколько влезет в рот, а уж о том, как прожевать думать потом.
Многие старые Волки видят Защитника как живое воплощение своей тактики сокрушительной атаки, и атаки Космических Волков при поддержке стай Защитников являются одной из самых любимых тактик многих рот.
Простой и понятный Защитник является любимым сынком для многих Железных Жрецов. Оптимизированный для городского боя, Защитник часто несёт спереди большой осадный щит, подобный бульдозерным лезвиям, но гораздо крупнее и прочнее. Прочная конструкция щита позволяет прорываться через обломки городского боя так, как будто это простой снежный завал. Более того этот щит выступает как дополнительное бронирование. Используя щит как таран, Защитник способен превратить в щебень у себя под гусеницами как великолепные постройки древних мастеров, так и крепостные стены метровой толщины. Космические Десантники верят в то, что ничто будь то божественные машины Легионов Титаникус или крепостные стены, не сможет устоять перед достаточно концентрированным обстрелом Защитников.
Лэнд Рейдер — это самый тяжелый танк Космического Десанта. Он обладает такой массой и мощью, что может легко пробиться через ледяной завал или через лес ледяных осколков, не замедляя хода, а его 4 лазерные пушки типа «Молот Богов» способны пробить трижды-прокованную сталь без каких-либо усилий. Те немногие Фенрисианцы, которые видели этот танк в бою, называют его Великий Стальной Зверь, но правда заключается в том, что даже самые злобные и могучие твари Фенриса не могут сравниться с Лэнд Рейдером яростью его оружия и толщиной его адамантиновой шкуры.
Те шаманы, которые верят в то, что Лэнд Рейдер одержим тотемическим духами покровителями, не так уж не правы. Каждый Лэнд Рейдер занимает в Роте место, наравне со всеми другими воинами Ордена и внутри него обитает сонм могучих машинных духов. Эти призрачные электронные существа были поселены внутри металлических стен Лэнд Рейдера задолго до того, как родились те, кто каждый раз едет на этой боевой машине в бой, и сделали это далёкие и почитаемые предки нынешних Железных Жрецов, которые ныне заботятся об исправности и боеспособности танка. Каждый такой дух воинственен и безо всякого сомнения верен ордену. Он способен проникать в каждый блок и в каждую систему танка. Железные Жрецы верят в то что эти машинные духи являются детьми самого Железного Волка, и во время технического облуживания приносят духам Лэнд Рейдеров пожертвования в виде истекающих кровью кусков мяса, чтобы разбудить их кровожадность и боевой дух.
Один из самых многоцелевых танков Космического Десанта, Лэнд Рейдер выполняет на поле боя несколько ролей. Первейшая из них — это охота за танками. Рассекая поле боя своими украшенными Имперским Орлом гусеницами, Лэнд Рейдер охотится на низшие танки, так как волк мог бы охотиться на шакалов, забредших на его территорию. Боевые танки иных рас и армий не могут даже надеяться остановить его, снаряды и лучи просто отражаются от его толстой адамантиновой шкуры. В то же время команда Лэнд Рейдера поражает лазерными пушками одну цель за другой, иногда даже уничтожая одним выстрелом две цели. Сам дух танка приветствует каждую такую победу кровожадным воем и гордится своим списком уничтоженных врагов. Известно, что благодарные танкисты Космических Волков поливают свои танки благородным Фенрисианским мёдом, чтобы отметить особенно запомнившиеся победы.
Вторая роль, которая возлагается на Лэнд Рейдер, это доставка Космических Волков туда, где схватка наиболее жарка и где их сила требуется более всего. Мощь брони Лэнд Рейдера настолько велика, что он может пройти без вреда для себя через настоящий ливень огня и даже пробить бетонную стену без какого-либо вред для себя. Лэнд Рейдер оснащён штурмовой рампой, которая позволяет его пассажирам высаживаться прямо в гуще схватки. Так что Лэнд Рейдер несёт на себе три основные функции: огневая платформа, боевой транспорт и штурмовой таран.
Лэнд Рейдер класса Искупитель выполняет ту же самую роль, что и Крестоносец, но вместо шестиствольных болтеров в спонсонах у него установлены огневые пушки, которые выплёскивают на противника поток горящего прометиума, способного выкурить противника из любого бункера и любых укрытий. Говорят, что жар пушки Огневая Буря таков, что она с лёгкостью плавит пласталь и даже керамит силовых доспехов Космического Десанта. Именно поэтому Космических Волков называют Искупители «Огненные Змеи», вспоминая злобных и жестоких тварей из мифологии Фенриса, которые хранят жар солнца в своём брюхе.
Космические Волки используют Искупители тогда, когда от них требуется вести битву с противником, который скрывается в непробиваемых обычными средствами системе укреплениях. Каждый танк это в своём роде дом для одной из стай Космических Волков, украшенный трофеями и тотемами. За собой Искупитель оставляет запах горелого мяса и пепла — это всё что остаётся от врага после того, как огневые пушки танка заканчивают свою очистительную работу. Излюбленной тактикой Лэнд Рейдеров Искупителей является стремительный прорыв через первые линии укрепления противника, с последующим искусным маневром, для того чтобы привести стволы огневых пушек прямо к амбразурам вражеских бункеров и укреплений. Только после этого нажимается курок, не оставляя противнику никаких шансов на выживание. Жар выстрела настолько силён, что от него течёт бетон и камень укреплений, оставляя оплавленные руины там, где некогда стояли непреступные бастионы. Судьба тех, кто занимал эти бастионы настолько ужасна, что об этом лучше не говорить в слух.
Крестоносец предназначен для прорыва через эшелонированные боевые линии противника. Пробивая практически любые укрепления, Крестоносец высаживает отряды Космического Десанта в самом сердце укреплений врага. Большой набор скорострельного оружия небольшого радиуса действия, помогает ослабить сопротивление противника. Несмотря на то, что удаление спаренных лазерных пушек привело к тому, что противотанковые возможности Крестоносца стали почти раны нулю, он получил установленную в люке мультимельту, которая частично компенсирует этот недостаток. Место, которое в обычной обстановке занимали генераторы и конденсаторы лазерных пушек, было освобождено для расширения десантного отсека, что позволяет Крестоносцу перевозить значительно больший десант, чем любой другой имперской машине того же класса.
Крестоносцы применяются в ещё более агрессивном ключе, чем их стандартные собратья. В большинстве случаев Крестоносец используется как массивный таран, который пробивает укрепления, стены бункеров, отбрасывает со своего пути пехоты врага и даже его танки, как кегли.
Крестоносцы особенно ценятся теми Космическими Волками, которые потеряли своих собратьев во время атак, от огня противника. Внутри каждого Крестоносца располагается небольшая часовня Русса и ВсеОтца, останки почтенных героев древности, и всё равно остаётся место даже для самого большого взвода. Стая, которая едет в бой внутри Крестоносца вне всякого сомнения достигнет линии фронта без потерь, полная сил и адреналина для кровавой и славной схватки.
Лэнд Спидер это стремительный и смертоносный летательный аппарат, который пикирует на головы разбегающихся в ужасе врагов, чтобы обрушить на них смертоносный ливень огня тяжёлых орудий. Волчьи Лорды используют Лэнд Спидеры для стремительных авангардных и фланговых боёв, ибо каждый такой аппарат может поразить почти любую цель со смертоносной точностью, и при этом его скорость и маневренность позволяет ему быстро ускользать от возмездия.
Как и большая часть боевых машин Космического Десанта, Лэнд Спидер собран по одной из древних Стандартных Шаблонных Конструкций и имеет с десяток вариантов, способных на поле боя выполнять самые разнообразные задачи. Благодаря антигравитационному двигателю, Лэнд Спидер способен парить над землёй, вопреки законам гравитации. На форсаже он даже способен к кратковременным и не очень высоким, но вполне полноценным полётам.
Всё это принесло Лэнд Спидеру заслуженную репутацию среди воинов Фенриса. Те туземцы, которые видят его в бою, принимают его за яростного духа штормового возмездия, которые на крыльях огненной ярости пикирует из штурмовых облаков, чтобы обрушить громы и молнии на головы врага, чтобы исчезнуть без следа.
Компактный и подвижный, он тем не менее не лишён той стойкости, которая отмечает все боевые машины Космического Десанта. Лэнд Спидер несёт на борту арсенал оружия, который трудно представить себе на такой небольшой машине. Каждым Лэнд Спидером управляют два Серых Охотника, опытных бойца, которые в совершенстве постигли науку стрельбы на лету и смертоносных и отчаянных маневров на грани фола. Один выполняет роль пилота, и усиленный метаболизм Космического Десантника помогает ему совершать маневры, невозможные и даже смертельно опасные для простых смертных. Второй контролирует смертоносный арсенал машины, поражая врагов с невероятной точностью, невзирая на скорость и маневры.
Обычно действующие стаями по 3, Лэнд Спидеры являются важной частью любой рати Космического Десанта. Лучше всего Лэнд Спидеры подходят для роли передовых разведчиков, но в армиях Космических Волков эту роль лучше всего выполняют всё же Волчьи Разведчики. Вместо этого Лэнд Спидеры используются в качестве ударных войск. Как только враг поверит в иллюзию о том, что он сумел раскусить боевой план Волчьего Лорда и подготовить адекватную защиту, из облаков ему на голову пикируют Лэнд Спидеры. С диким воем двигателей, они обрушивают на врага поток снарядов из тяжелых болтеров, штурмовых пушек и ракет из ракетомётов Тайфун, сея смерть и панику. Известны случаи, когда пилоты Лэнд Спидеров разгоняли целые полки, обращая их в бегство своими неожиданными атаками.
Десантный модуль не рыскает по полю боя, как другие боевые машины Космических Волков, вместо того он падает на поле боя с небес, как титаническая стальная комета. Десантный модуль — это одновременно удобный транспорт для стай Космических Волков, и серьёзное психологическое оружие. Он падает прямо на поле боя, часто прямо посреди расположения противника, сея панику и ужас. На поле этого ужаса подразделение, высадившееся из модуля, имеет все возможности уничтожить противника еще до того, как он поймёт, что происходит. Целые роты Космических Волков, высадившиеся таким образом, даже апокалиптических масштабов войну способны развернуть на 180 градусов и обратить горькое поражение в уверенную победу сил Империи.
Самое знаковое орудие Космического Десанта, десантный модуль является самым верным средством успешных планетарных вторжений. Скорость, с которой они проникают в атмосферу планеты и несутся к поверхности, столь велика, что мало какие системы ПВО, способны их отследить. Десантные модули с виду и по своим функциям напоминают корабельные спасательные модули. Они запускаются с корабля, находящегося на низкой орбите, с колоссальной силой, и с помощью кольца мощных тормозных двигателей снижаются в точно очерченную зону высадки. В чрезвычайно спартанских условиях десантный модуль несет взвод Космических Волков или дредноут, защищённых от огненной бури во время входа в плотные слои атмосферы только керамитовыми листами брони капсулы. Во время спуска для космических десантников характерно читать вслух боевые мантры, закаляя свои сердца от ужасов орбитальной атаки и готовясь к смерти или славе в сражении, которое ждет их впереди.
Когда десантные модули Космических Волков пронзают атмосферу враждебной планеты, они разрезают небеса на части. Космические Волки используют тактику массовой высадки при помощи десантных моделей, называемую Когти Русса. Самого вида того, как с небес на них на стальных крыльях огня несётся смерть в облике Сынов Русса достаточно для того, чтобы вонзить клинок отчаяния в сердце самого закоренелого еретика.
Каждый «коготь» включает несколько модулей, которые приземляются на планету почти одновременно. В то время, когда враги всё ещё приходят в себя после громового удара, вызванного приземлением модулей, лепестки модулей уже открываются и Космический Волк обрушиваются на ошеломлённого врага бурей когтей и огня.
Когда Космические Волки идут на войну, они идут на неё бок о бок с гигантами. За их спинами возвышаются огромные боевые машины, известные как Дредноуты, благородный сплав вол Космического Десантника и машины. И имя Дредноут (на одном из языков старой Терры оно значит Внушающий Ужас) полностью подходит этим машинам, ибо что кроме ужаса может внушать тот, кто сумел отбросить холодные когти Волка Смерти и продолжить жизнь, полную битв.
Дредноуты — это ходячие боевые танки, 5 метров гидравлической ярости. Внутри каждой такой машины находятся останки великого воина, чьё тело пало на поле брани, но чей разум сумел преодолеть объятия смерти и позволил ему сражаться дальше. Дредноуты сражаются до тех пор, пока могучее сердца Космического Десантника не сделает свой последний удар, и только тогда Моркаи унесёт в Небесные Чертоги душу великого героя. Поэтому Дредноуты спят вечным сном в самых глубоких чертогах Клыка, и пробуждаются для битвы только в дни великой нужды.
Когда герой Космических Волков встречает достойного соперника, с поля боя его на руках уносят его верные соратники. Если в теле героя остаётся искра жизни, то он может огласить свою последнюю волю и тогда вместо погребального костра тело героя несут в покои Железных Жрецов, где оно заключается в саркофаг Дредноута. Обретя новое тело и новое оружие, новый герой Космических Волков имеет возможность продолжить свою сагу и отомстить тем, кто прервал его земной путь.
На операционном столе Железных Жрецов тело героя переделывают, и там он рождается по новой, в теле которое не способно ни на что, кроме сеяния смерти и разрушения. Вены Космического Десантника присоединяются к системе искусственного питания, а его нервы уходят контрольные модули разнообразных систем Дредноута. После погружения в саркофаг, тело героя устанавливают в новый Дредноут, и новая реликвия Ордена обретает своё рождение. Чаще всего Дредноуты несёт то оружие, которое его обитатель предпочитал перед смерть, будь то гигантские волчьи когти или разрушительное дальнобойное оружие.
В процессе длительной и торжественной церемонии, руны активации Дредноута призываются, и машина обретает видимость жизни. Герой внутри саркофага следит за миром через системы мультиспектральных сенсоров, его мускулами являются сервомоторы пушек и силовых кулаков, а его боевой клич разносится над поле м боя, усиленный мощными громкоговорителями. Из Дредноута пути назад нет, герой, который выбрал это странное укрытие от безмолвия смерти, к жизни тоже никогда уже вернуться не сможет. Только смерть может освободить его от оков саркофага — смерть и стальное удовлетворение от свершённой мести.
Бесценные и незаменимые артефакты древних времён, Дредноуты не гибнут в бою также легко, как мог бы погибнуть простой Космический Волк. Некоторые противостоят смерти столь долго, тысячи лет, то сами по себе становятся легендой. Эти-почтенные воины заслуженно пользуются уважением со стороны их более молодых и более живых собратьев, ибо их мудрость глубже океана, а их интуиция острее когтя Кракена. Каждый из них хранит огромный массив боевого опыта и стоит на страже запретных знаний. Даже самые опытные и гордые Волчьи Лорды не чураются почтительно спрашивать советы у этих стальных старцев. Несмотря на то, что такие старые Дредноуты большую часть времени проводят в состоянии летаргии, когда приходит им время выйти на поле боя, они царят там как настоящие короли битв.
Бьёрн Разящая Рука — древнейший воин Империума. Заключённый в корпус Дредноута в 31 тысячелетии, Бьёрн — легендарная фигура среди Космических Волков, ибо он сражался бок о бок с самим Леман Руссом во времена Ереси Хоруса. Именно поэтому Бьёрн внушает благоговение своим боевым братьям, которые высоко почитают его как современника дней былой славы Великого Крестового похода. С тех пор Бьёрн неоднократно спасал Орден Космических Волков, завоевав уважение даже свирепого Волчьего Лорда.
Бьёрн начал сражаться на стороне Примарха, едва став Серым Охотником. Слушать воспоминания Бьёрна о тех днях значит слышать эхо истории. И хотя описываемые им эпические события больше походят на сказания скальдов, чем на правду, тем не менее, это реальные факты, поскольку слово Бьёрна столь же твердо как дуб Фенриса. На рассвете каждого нового столетия Бьёрн пробуждается от своего долгого сна, чтобы вершить суд на Великом Пире. Тогда он начинает рассказывать отрывки своей саги, и неистовое веселье его боевых братьев сменяется тишиной полной глубочайшего уважения.
В наполненное борьбой время, наступившее после эпохи Ереси, Бьёрн бился за восстановление Империума с таким пылом, что Русс включил молодого воина в свою свиту. Удостоившись столь высокой чести, Бьёрн сражался все ожесточенней, дабы оказаться достойным в глазах своего духовного отца. Именно Леман Русс дал Бьёрну прозвище, которое он носит по сию пору. В один незабываемый трагический день, Примарх встал во главе огромного обеденного стола в Великом Зале и, после долгого и неудобного молчания объявил о своем намерении отправиться в Око Ужаса. Он взял с собой свою свиту, оставив только Бьёрна присматривать за Орденом. Бьёрн никогда не объяснял, почему именно его оставил Примарх; вероятно он и сам этого не знал, но Примарх был не из тех, кто делает что-то бесцельно.
Несмотря на то, что он переживал это сотню или более раз, видно, что, вспоминая тот день, Бьёрн борется с сомнением и горечью. Все, кто слышит его рассказ, знает, что расставание с Руссом терзает Бьёрна намного больше, чем рассказ о его собственном трагическом ранении тысячезубыми порождениями Хаоса или днях, когда его дух бродил по холодному царству Моркаи в то время, когда его измученное тело заключали в адамантиевый саркофаг.
После исчезновения Русса Бьёрн сделал все, чтобы оказаться достойным в глазах пропавшего Примарха, сначала как воин, а затем как Волчий Лорд, Дредноут, и, наконец, духовный наставник для всего Ордена. И только Верховный Волчий Жрец Ульрик знает Бьёрна достаточно хорошо, чтобы подозревать, что он все еще просит благословения своего отца, и что в мощном и нерушимом корпусе находится дух, который не будет знать покоя, пока не сразится рядом с Примархом еще раз.
Ульрик Убийца был наставником сразу нескольких из величайших лидеров, которых когда-либо видел Орден Космических Волков. Он старейший из всех Космических Волков за исключением величественных дредноутов и великолепная грива его волос бела как склоны Асахейма. Ульрик даже старше, чем Логан Гримнар, который сражается во имя Императора вот уже семь столетий.
Впервые Ульрик завоевал славу, сражаясь в составе Волчьей Гвардии Великой Роты Лорда Крюгера во время первой войны за Армагеддон. Крюгер и его воины атаковали наступающие отряды Пожирателей Миров, встретив кровожадных предателей с не меньшей яростью, в гневе мстя им за предательство. Крюгер в этом бою был смертельно ранен, и, хотя Ульрик потерял свой меч в отчаянной рукопашной, он принялся отчаянно защищать своего умирающего Волчьего Лорда, убив при этом трех громадных берсеркеров из числа Пожирателей Миров, сразивших Крюгера в кровавой схватке. В тот день Ульрик сражался точно Громовой Волк, вдохновив своих боевых братьев, и даже удостоился необычной почести — мрачному салюту со стороны Лорда Пожирателей Миров. В конце концов, силы Империума одержали вверх. На следующий день Ульрик был наречен Убийцей и избран своими товарищами из Волчьей Гвардии преемником Крюгера и главой Великой Роты. К всеобщему удивлению, Ульрик отказался от этой высокой чести. Несмотря на то, что такой отказ был делом неслыханным, Убийца верил, что он был рожден сражаться, а не командовать.
Вместо этого, Ульрик принял ранг Волчьего Жреца, и еще до конца столетия стало ясно, что его подлинный талант заключался в умении отбирать и обучать новых рекрутов. Он участвовал в стольких войнах, что его тактические и военные навыки были бесценны, а его природная харизма сделала из него превосходного наставника. Тем не менее, в последние годы, Ульрик сделался еще более воинственным на поле боя, поклявшись великими клятвами убивать наиболее опасных врагов во имя Императора, не заботясь при этом о собственной безопасности.
Как Высший Жрец своего Ордена, Ульрик был удостоен чести носить священный Шлем Волка Русса, который по приданию, носил сам Примарх космических десантников. Это могущественный символ чести Ордена, а также священный артефакт, который вселяет страх во всех, на кого устремляется взор носящего его. Идущий на войну Ульрик Убийца представляет собой поистине ужасающее зрелище: заключенный в черную броню, увенчанный Шлемом Волка и несущий в своей руке потрескивающий Крозиус Арканум, являющийся символом его статуса.
Еще до того, как Арьяк Каменный Кулак вошел в состав Небесных Воинов, он был известен как гигант среди людей, получивший в наследство от предков поразительную силу. Бывший когда-то кузнецом из Племени Когтя Медведя, Арьяк немногословен, но он не бездельник. Арьяк твердо уверен, что его судь¬ба — быть воином, а не лидером. Хотя Арьяк остро переживает разлуку с Железными Жрецами, и надеется однажды вернуться к своему старому образу жизни у печи, для тех, кто был свидетелем его легендарных битв, очевидно, что настоящие его способности раскрываются не в кузнице, но в неистовстве битвы.
В том году, когда Каменный Кулак показал свои истинные таланты, погода была необычно жаркой. Морские водоросли покрыли берега Железных Островов, и вокруг каждого вулкана зелень разрослась в немыслимом количестве, но Железные Жрецы были слишком заняты в своих лавовых кузницах, чтобы заметить признаки назревающей атаки. В конце концов, не все монстры что живут в океанах Фенриса обитают на больших глубинах.
Так и случилось, и, когда тысячи кракеноподобных отродий вынырнули из морей Фенриса, братство Железных Островов оказалось между молотом и наковальней. Хенрис Черная Рука, самый старший из Железных Жрецов, не имел иного выбора, кроме как приказать закрыть врата от толп зверей-воинов, оставляя в ловушке сотни хороших людей вне жерла вулкана.
Каменный Кулак не был согласен с решением Хенриса. Не тратя времени на слова, Арьяк Каменный Кулак пробил себе путь за ворота громовым молотом и оставил их открытыми для тех, кто был застигнут врасплох толпой пришельцев. Почти все спаслись, но последняя дюжина Железных Жрецов развернулась и встала плечом к плечу с Каменным Кулаком, чтобы удержать ворота еще раз, встав крепко против первой волны инопланетных отродий.
Менее двух часов спустя небо над Железными Островами разорвали корпуса сотен Громовых Ястребов. Находившиеся внутри транспортных шлюзов видели, что весь архипелаг заполонили отродья-кракены, за исключением одинокой фигуры, окружённой черными панцирями монстров и искрами, исходившими от широких взмахов грозовым молотом. Логан Гримнар и его люди немедля высадились близ орды, быстро сминая их яростной атакой, и с помощью других Великих Рот отбрасывая обратно в море. Тело Арьяка, сохранившего неприступность врат, было вытащено из-под горы хитина и косообразных конечностей, и передано Волчьим Жрецам, которые вернули его из порогов царства Моркаи. Великий Волк был столь впечатлен силой и выносливостью Арьяка, что тотчас сделал Каменного Кулака своим личным чемпионом. С того дня Арьяк не раз оправдал свое место среди Волчьей Стражи Гримнара, ибо его молот никогда не отдыхает.
В братстве Космических Волков, Лукас Стайфенсон стал синонимом непочтительности и бунтарского духа молодости. Презираемый Волчьими Лордами, Лукас до сих пор служит в подразделениях Кровавых Когтей, хотя его способности и навыки во много раз превосходят Волчьих Гвардейцев. Этот факт не сильно волнует Лукаса, поскольку он ни на йоту не заинтересован в повышении и власти. Свободное действие на поле боя, выходки и рисковые непродуманные операции — в этом вся сущность Лукаса.
Бесспорно, он один из самых хитрых воинов ордена и Ловкачом его зовут за бесконечные трюки и выдумки, которыми он мастерски владеет и знает, когда вовремя их применить. Высокий, стройный, но не широкоплечий как его братья, Лукас бунтарь и плут, который приходит в восторг сея анархию и беспорядок. Он воплощает отрицание Орденом вышестоящей власти, и не уважает помпезных героев прошлого из старых затхлых саг, так же, как и древние боевые доктрины.
Практически легендарная личность среди женщин Фенриса, Лукас был знаменит тем, что мог побывать в дюжине кроватей за одну ночь. С момента его избрания в ряды Космических Волков, весомый вклад Лукаса в военные успехи Ордена вызывает уважение среди Кровавых Когтей. Он подделал серию орочих сообщений, что привело к гражданской войне среди зеленокожих, заразил центральный процессор ячейки предателей из Адептус Механикус их собственным некровирусом, и спровоцировал Лорда Несущих Слово сделать планетарный штурм на тонкий лед, в результате отправив сотни предателей — космодесантников на дно Моря Потерянных Душ. Только один раз враг смог превзойти Лукаса — при неудачной попытке повредить флагман Темных Эльдар «Принц Слиск», Лукаса выбросили в открытый космос, а его сердце было вырезано из груди в качестве сувенира. Только Астартес смог бы выжить в таких условиях, и только такой как Лукас мог хохотать над этим случаем, вспоминая его позже.
Лукас проявляет изобретательность не только с врагами Империума. У него есть что-то вроде культа среди Кровавых Когтей с того момента как он «случайно» запер Инквизиторскую делегацию по генетической проверке в загоне для Гроксов, когда у существ начался брачный сезон. Он рисковал умереть от наказания кнутом за то, что подмешал высокомерному Волчему Лорду Хротгару в эль концентрированную отраву ядовитой жабы. При этом он никогда не предаст своих братьев, когда они будут нуждаться в нем, думая о том, как повернуть мощь врага против него самого. Даже невооруженный Лукас в бою использует все доступные «грязные трюки» как никто больше из Ордена Космических Волков, но когда он вооружен своим персональным волчьим когтем и плазменным пистолетом, то становится очень опасным противником. Прорубаясь сквозь врагов, Ловкач несет им лишь адскую боль и смерть.
Варварские племена Фенриса верят, что наиболее могущественные из Воинов Неба могут подчинять дикие стихии своей воле. Ньял Зовущий Бурю — живое доказательство этого поверья. Небеса находятся у него в подчинении, и он испытывает жестокий восторг, когда призывает бурю сверкающих ледяных осколков и воюющую метель, уничтожая и рассеивая всех, кто стоит на его пути.
В племени, Ньял был жестоким и могучим воином, с огненно-красными волосами и раздвоенной бородой. Однажды его племя было атаковано в океане своими соперниками, Бледнокожими. Ньял находился в гуще боя, он не только защитил оба борта, но и, напрягая все свои силы, бросился в контратаку, перепрыгнув по веслам на лодку противника. Он боролся с такой яростью, что даже зрелые воины другого племени боялись встретится с ним лицом к лицу. После боя Ньял рухнул на залитую кровью палубу с наконечником вражеского копья в сердце. Его рана не поддавалась лечению, и в дальнейшем он будет воспет в сагах племени, однако ему удалось ускользнуть из челюстей Моркаи с помощью Рунного Жреца Хеймдалла, и Ньял был принят в ряды Космических Волков.
Под руководством Хеймдалла, Ньял научился использовать разрушительную силу самой природы. После многих лет тяжелой борьбы и изнурительного поста под грозовыми вершинами Фенриса, Ньял проявил дар, готовый посоперничать с лучшими псайкерами Империума. В битве Кровавого Вихря, Ньял отомстил за своего наставника Хеймдалла, разорвав на куски ужасного демона Кхорна, Жаждущего Крови. Затем он отдал приспешников демона на растерзание всем четырем ветрам и ледяному вихрю, сорвавшим кожу с жалких тел нечестивцев. С того дня, Ньял стал известен как Зовущий Бурю.
Среди Волчьей Стражи Харальда Волка Смерти есть воитель, которому животные ближе людей. Он бродит по коридорам Клыка, а за ним следуют волки. Нечто животное есть в его твердой поступи, пронзительных желтых глазах, в проскальзывающих в речи рычании и вое. Его зовут Канис Взращенный Волками, и он повелевает животными так же, как и Гримнар людьми.
Впервые Каниса встретил Йорик Гигант, могучий полководец из племен Фенриса, избранный Волчьими Жрецами. Во время Одинокой Охоты он проследовал за стаей фенрисийских волков до расщелины в Горах Клинка и засел на скале над их пещерой.
Йорик собирался наброситься на волка, которого счел альфа вожаком стаи, когда на него обрушился длиннорукий человек, перебросивший его через край в круг собравшихся внизу волков. За мгновение до того, как его забили до потери сознания, Йорик успел разглядеть покрытые коркой крови пальцы, спутанные волосы и дикие глаза…
В конечном счете, Гигант вернулся в Клык, хотя и не так, как хотел — его протащил по пустошам за ноги Канис, добравшийся до Клыка по следам Йорика. Но что ещё более необычно, за дикарём шла целая семья огромных фенрисианских волков. Канис и его стая дошли до ворот Клыка и завыли так громко, что привлекли внимание самого Волчьего Лорда Харальда. После нескольких бесплодных попыток начать разговор Космический Волк посмотрел в глаза Каниса и прорычал вызов. Поединок оказался гораздо более тяжелым, чем ожидал Харальд, но в итоге Канис неохотно признал, что, наконец, встретил более грозного хищника, чем он сам, и обнажил перед Волчьим Лордом свою глотку. Так он стал членом стаи Волка Смерти, а потом его чемпионом.
С тех пор Каниса по праву рождения считают истинным воином Фенриса. Волчьи Жрецы предполагают, что в детстве Дикий Рыцарь потерялся в снежной буре, брошенный после того, как его племя перебили в пустошах, и залез в логово волчицы, которая вырастила его вместе со своими волчатами. Другие Волчьи Стражи шутят, что Каниса приняли за детеныша потому, что он волосатый и пахнет как мокрая задница собаки, но, несмотря на эти остроты все уважают Клыкастого Всадника. Его закалка и отвага несомненны, а любые волки инстинктивно повинуются его приказам — даже огромные громовые волки не осмеливаются смотреть в глаза Взращенного Волками. Известно, что Канис, чья ярость в бою воистину ужасна, по сей день скачет на битву на самом огромном из своих волков, а следом за ним с воем несутся члены его старой стаи.
Рагнар Черногривый исключителен в прямом смысле этого слова. Самый молодой из всех боевых братьев, кто когда-либо возвысился до Волчьего лорда. Рагнар источает доверие, умелость и атлетическую подготовку всеми фибрами своего стремительного как кнут тела. Говорят, что во время вторжения он всегда первым высаживается на планеты, и последним покидает поле битвы, а очевидцы его неистового гнева сравнивают его с ожившим ураганом. Многие верят, что на посту Великого волка он преуспеет Логана Гримнара, но самые старые из Волчьих жрецов знают, что ему для этого сначала надо будет справиться со своим гневом. Невзирая на то, что характер Рагнара и его неудержимый гнев дают ему великую власть и силу, они делают его слишком порывистым, и могут привести к падению.
Рагнар, рожденный в удаленных областях Фенриса, в племени Громовых кулаков, никогда не был обделен славой. Будучи ребенком, он мог поспорить в силе с молодыми воинами вдвое старше его, став юношей он прославился участием в битве, в которой вырезал огромное, пугающее количество мужчин из конкурирующего племени. Его смелость и неистовый дух сделали Рагнара прекрасным кандидатом для рядов Адептус Астартес, и после того, как его обнаружили Волчьи жрецы, юноша был выбран для возвышения.
Во время жестоких испытаний, которые должен пройти каждый кандидат, проявились изобретательность и умения Рагнара. Когда он в одиночку бродил по дикой местности, на него охотился один из внушающих страх Черногривых волков, столь же тёмный и ужасный как любой ночной демон. Хотя тот был во много больше его, Рагнар убил животное голыми руками. Сквозь сугробы раздетый и сгорающий от голода Рагнар пронес тело волка до Клыка. Это великое деяние было истолковано Волчьими Жрецами как хорошее предзнаменование. И для Рагнара с того самого дня Черная грива стала тотемом и прозвищем, навсегда закрепляя его имя в легендах о Небесных войнах.
Следующая глава саги о Рагнаре рассказывает о возвышении Черногривого из рядов Кровавых когтей до Волчьего стража. Этим почти неслыханным продвижением по службе его одарили после того, как Рагнар в ближнем бою убил орочьего Воеводу Борзага Кхана, а позже одного за другим и всю свиту воеводы.
Рагнар не почивал на своих лаврах. Он быстро доказал, что он не только одаренный лидер, но и талантливый воин. Когда его Волчий лорд Берек Грозовой Кулак встретил свой конец от заражённого демоном топора чемпиона Богов Хаоса, именно Рагнар вел кровавую охоту на убийцу своего наставника. Позже, Рагана будет избран Волчьим Лордом во владениях Берека, выдающееся достижение для столь молодого воина.
Невзирая на то, что он занимает высокое положение как лорд своей собственной Великой Компании, Рагнар доказал, что его самое большое мастерство заключается в выполнении десантирования из космоса и в планетарных ударах. Гримнар постоянно выбирает Великую Компанию Рагнара, чтобы возглавить вторжение на планеты и, с непревзойденным успехом, подвиги Рагнара распространяются по всей галактике. Учитывая свою молодость, Черногривый вполне может стать самым великим Волчьим лордом в истории.
Логан Гримнар — воплощение благородной ярости своего народа. К нему относятся с благоговением не только на Фенрисе, но и на всех остальных человеческих мирах. Сказать, что Логан пользуется популярностью, значит сказать, что ночное небо полно звезд. Он владыка-воин Космических Волков, мудрый и хитрый лидер людей, восхваления которых на многих Имперских мирах граничат с поклонением. Старый Волк внушает такую непоколебимую верность, что Сыны Русса не только пошли за ним в невообразимые ужасы, но и вышли обратно — с победой, крепко сжатой в когтях. Под командованием Гримнара, люди становятся героями, а герои становятся легендами.
Рожденный воином, Логан пробился сквозь ряды Космических Волков под бдительным оком Ульрика Убийцы. Несмотря на тот факт, что Логан уже видел семьсот лет постоянной войны, по сей день Ульрик называет его «Юный Гримнар», и Логан пропускает это мимо ушей в знак их дружеских отношений. В отличие от надменных и замкнутых повелителей остальных Орденов Астартес, Логан в высшей степени харизматичен и любим всеми. Он любит награждать своих людей, от души похлопав их по плечу, кружкой крепкого Фенрисианского меда в качестве официального поощрения. Король Фенриса уважает тех, кто сражается, ест и пьет вместе с ним, за редким исключением.
Руководство Космическими Волками удерживается Логаном вот уже более пятисот лет. За это время Старый Волк приводил свой Орден к бесчисленным победам против монстров и безумцев, усмиряя военачальников Хаоса и отбрасывая вездесущую угрозу чужаков, которая постоянно грызет границы человеческого пространства. Полная запись всех походов Логана протянется от одного конца Великого Зала до другого, ибо Старый Волк без колебаний преследует зло везде, где обнаружит его, независимо от его происхождения.
Гримнар воевал не только с врагами Империума. Он охотно, некоторые сказали бы радостно, вел свои войска против Имперских организаций, чьи задачи и действия он счел угрожающими для своего разросшегося королевства. Это привело к множеству обвинений в мятеже, ереси и предательстве в адрес Логана и его Ордена, наряду с обычными слухами о генетических отклонениях. Тот факт, что Старый Волк так охотно готов встретиться со своими противниками на поле боя, несомненно, одна из основных причин, по которым эти обвинения никогда не будут приняты к рассмотрению. Старшие адепты Администратума по опыту знают, что лучше иметь Космических Волков в качестве союзников, нежели врагов. Тем не менее, какими бы неортодоксальными ни были его методы, никто не может отрицать, что Логан Гримнар — один из самых успешных командиров в истории человечества, настоящий чемпион Империума и источник вдохновения как людей, так и Адептус Астартес.