Запомнить и вобрать в себя знания от четырёх последовательных изучений «рунического снаряда», оказалось той ещё задачей. И записи в книге мне в этом помогали не то, чтобы сильно. Что же до самих снов, то они были… разные.
Я вновь вернулся в воспоминания молодого эксперта рун, постигая с ним секреты мастерства. Вместе со странным, молчаливым стариком бродил по руинам какого-то огромного города, где он нашёл записи древних рунических магов. Воевал против странных существ, в каком-то техномагическом мире и учился уничтожать тварей с одного меткого выстрела из необычного оружия той реальности.
А как кульминация всему этому безумию, на восьмом уровне познания способности я стал свидетелем нападения на один из миров божества и его армий.
Или в данном случае уместнее было бы сказать орд, так как божество оказалось подобно «планарному повелителю», просто полуразумной тварью, что просто пожирала всю энергию жизни, до которой ей удавалось дотянуться.
Вот только на этот раз всё оказалось уже не так плохо. Это удивило. Слишком уж я привык видеть уничтожение целых цивилизаций и миров из-за богов. А тут, в кои-то веки, смогли дать отпор.
Местным жителям удалось остановить продвижение орды и даже отбросить тварей за пределы мира.
Я оказался в шкуре одного из сильнейших рунических магов, который был занят разработкой нового оружия. В том числе и усиление того самого «рунического снаряда», превратившегося в универсальный боевой навык.
Плетение руники было сильно изменено, заклинатели научились изменять количество магии, вкладываемой в создаваемый снаряд, а самая сильная его версия оказалась способна поспорить с зарядом стандартного Метателя с необычным элементом, наносящем урон от стихии света.
Но ключевое изменение поначалу мной не было оценено и понимание пришло лишь позже. Теперь я мог усиливать все снаряды оружия с префиксом дальнее и метательное без какого-либо дискомфорта. Менялось лишь количество очков магии, вкладываемое в «рунический снаряд».
Иными словами, в теории я теперь мог усилить даже заряд Метателя, правда, потратив при этом просто прорву очков магии, но сделать это разрешалось. Осталось только накопить достаточно духа, для того чтобы пользоваться способностью в паре с Метателем. По цифрам там выходило за полторы тысяч очков магии.
Так или иначе, но мне довелось участвовать во всех этапах усиления этого навыка и не только. Создание защитных плетений и барьеров вокруг городов, а также важнейших объектов.
А ещё рунические заклинания пространственной магии. Вот это оказалось очень интересным, пускай и маг, от лица которого я за всем наблюдал, работал исключительно со стационарными, гражданскими объектами и вратами-переходами, это было самым настоящим прорывом.
Теперь мне становились понятны некоторые принципы, по которым работал город Лабиринта и его порталы. Конечно, тёмных пятен хватало… да что там, весь Лабиринт был одним сплошным тёмным пятном, но кое-какие моменты уже становились понятнее.
Например, каким образом город-Лабиринт умудрялся соединять себя сразу с несколькими мирами и при этом не показывать божественным сущностям и планарным повелителям своего местоположения.
Манипуляция пространством и фиксирование каскадными руническими плетениями, своего рода постоянно изменяющаяся маскировка, подстраивающаяся под место, время и условия. Очень сложно, и крайне эффективно.
За один день я получил больше информации по рунике, чем за всё время до этого. Было очень много всего, что хотелось попробовать, протестировать, измерить, да и просто поразмышлять. Именно поэтому старался небольшую паузу, чтобы передохнуть и, заодно записать все мысли в свой импровизированный блокнот.
Также у меня имелось два старых фолианта, полученных ещё из закромов старшего вампира с продвинутыми руническими плетениями внутри, несколько отличными от того, что видел в своих снах и неплохо бы было ещё раз заглянуть туда, чтобы удостовериться в некоторых появившихся мыслях.
Помимо этого, я старался делать большие перерывы между поднятием нового навыка, чтобы уложить в голове много новой информации и, естественно, запомнить как можно больше.
И лучше всего это делалось во время практики полученных знаний. Для этого я по несколько часов в день отправлялся в залы практики центрального храма.
Там никогда не было очередей (ставших реальностью с уменьшением количества целых храмов) и пустые коридоры Сердца действовали на меня успокаивающе.
Из-за того, что в Лабиринт возвращалось всё больше именованных, жизнь во внутреннем круге становилась похожа на пороховую бочку, что вот-вот может рвануть. И близость к Стражам совсем не спасала, а скорее раздражала большинство именованных.
Недовольство неумолимо росло, особенно среди тех, кто полностью лишился крыши над головой и был вынужден ночевать чуть ли не на улице. Ещё и безделье со скукой, преследующее большинство именованных.
Несмотря на безопасность, сейчас в городе-лабиринте банально нечего было делать. Далеко не всем так повезло, как мне с руникой, большинству приходилось самостоятельно придумывать себе занятия. И я не скажу, что это способствовало порядку.
Постоянно вспыхивающие драки, конфликты и споры приходилось гасить до того, как прольётся чья-то кровь или это грозило закончиться крайне плохо для зачинщика и его оппонента. Системе было плевать, кто первый начал, все заметные в беспорядках карались сразу и без оглядки на силу и прошлые заслуги.
Всё это мимо меня проходило как-то фоном. Слышал что-то от Гала и Черныша, занимающихся организацией быта членов гильдией. Что-то говорил об этом и Боров, но он больше в контексте недовольства системы, которое он, как Медиатор, очень хорошо ощущал.
Имелись и хорошие новости — пришла в себя Хвоя. Проклятье сильно ослабило её, но теперь всё уже было позади. Май, как и я, целыми днями занималась тренировками, пытаясь освоить новые способности, полученные после удачного прорыва через фанатиков. Как я понял, она умудрилась получить сразу несколько уровней.
По Струне и первом советнике пока не было никакой информации. Они, как и тот же глава «Защитного порядка», продолжали находиться где-то в храмах Лабиринта на лечении.
У меня оставалось ещё три свободных очка навыка, которые следовало вложить с умом. В идеале, конечно, чтобы навык основывался на рунике. Но, с другой стороны, того, что я получил и узнал от «рунического рывка и снаряда» было так много, что этого хватит на несколько месяцев. Если не больше. Возможно, имеет смысл сосредоточиться и на других навыках?
Поразмыслив, я в этом вопросе решил пойти на напрашивающийся компромисс. «Магические ловушки», совмещали в себе обычную магию и стандартные рунические плетения, эдакий гибрид, который использовался мной в каждом сражении. И усилить их было совсем не ошибкой.
Скажу честно, это был не самый лёгкий выбор. Особенно когда есть «домен рунного мастера боевых искусств», серьёзно усиливающий меня в ближнем бою, а также « маяк войда», способный на высоких уровнях переносить с собой сразу несколько человек. Фактически превращаясь в удобное средство перемещения. Но, поразмыслив, я всё-таки остановился именно на ловушках.
При поднятии ловушек до седьмого уровня я вновь столкнулся с уже знакомым магом, которого я видел во сне-яви ещё в первом городе.
К этому момент он уже превратился в мужчину средних лет, получившему звание архимага, а на седьмом уровне навыка ещё и научился путешествовать по разным мирам в поисках новых знаний.
Именно вовремя своих походов он смог поднять искусство «магических ловушек» до каких-то невероятных высот. А я получил то, к чему так давно стремился. Изящные магические плетения и заклинания для межмировых путешествий. Причём основа перемещения, которую он использовал, была во много раз совершеннее и проще запутанной магии « маяка Войда». На порядок проще.
Да, это была не руника, но сами принципы я уже мог разобрать и, что важнее, в теории перенести на привычные мне плетения рунической магии. Трудно, конечно, и совершенно непонятно, с чего сначала взяться, но вполне по силам. Мне предстояло очень много работы…
Что же касается самого навыка, то «магические ловушки» на седьмом уровне получили значительно усиление своей мощи, превратившись в очень грозное оружие. Их маскировка стала ещё лучше, а количество одновременных установленных капканов выросло до восьми.
Теперь никакой экономии, я мог просто окружить себя сплошной стеной или превратить небольшое здание в одну огромную западню.
Началось моё скрупулёзное изучение составленных записей и двух фолиантов по рунике. Я пытался соединить сразу несколько принципов плетения заклинаний.
При всей своей схожести рунической магии разных миров соединить их принципы, найти некий общий знаменатель, чтобы создать собственные заклинания, оказалось крайне тяжело. По отдельности они работали плюс-минус неплохо, но из-за моего скудных общих знаний приходилось идти по пути совмещения и изменения под себя.
Это оказалось, мягко говоря, сложной задачей, на решение которой у меня уходило почти всё свободное время.
Ну а дни продолжали сменяться один за другим. Наконец, появилась Буря, что на недавнем совете обещала занять всех именованных вернувшихся в город чем-то, что отвлечёт их от грызни друг с другом. И действительно отвлекла.
Назначила награду в один мифический и три легендарных артефакта среди всех, кто будет участвовать в восстановлении внешнего круга. При условии того, что именованные не станут мешать строителям и их защитникам.
Выдача самой награды оказалось завязана как на элементе случайности, так и на количестве проделанной работы. Хитрая схема, позволяющая иметь равные шансы среди всех именованных, в том числе и одиночек.
Занятный способ решения, который, к удивлению многих, сработал. Количество конфликтов среди именованных, занятых делом, стремительно уменьшалось. Они всё ещё случались, но уже куда реже. А когда я узнал, что при этом Буря использовала запасы Лабиринта, а не свои, так и вовсе стал больше уважать эту странную девушку. Договориться с Лабиринтом на такое, это серьёзно.
Что же до моих успехов с новыми руническими плетениями, то дело там хоть и с трудом, но двигалось вперёд. Основные усилия я сосредоточил на пространственных заклинаниях и магии усиления, которую использовал во время столкновения с Шефом.
Примерно в это же время я решил всё-таки выглянуть за пределы одного только тренировочного зала и заглянуть в оружейную, а также наведаться в магазин Лабиринта.
И если в первом меня ждал сюрприз в виде легендарного контейнера, за факт открытия оружейной и общие накопившиеся заслуги перед Лабиринтом. То вот в арсенале неожиданно получил сообщение от самого Лабиринта, который отправил его мне ещё при активации ядра, но из-за ограничений по уровню я только сейчас автоматически активировал его.
«Именованный! Открывая новые врата, вы запускаете процесс интеграции в Лабиринт очередной мир! Больше миров, больше именованных, больше возможностей! Крепче цепь миров. Помните, Лабиринт внимательно смотрит за вашими достижениями и его благодарность возвысит тебя! Лабиринт доволен вашими успехами именованный».
* Добавлено новое основное задание (только для именованных высоких уровней, скрытое, пререквизит: задание активации Ядра Лабиринта) «Поиск любой информации по возможностям обожествления смертных существ» (в процессе).
Не ограничено по времени.
* Добавлено новое основное задание (только для именованных высоких уровней, скрытое, пререквизит: задание активации Ядра Лабиринта) «Поиск новых Ядер Лабиринта и их активация для создания буфера миров» (в процессе). Повышенная награда.
Не ограничено по времени.
Так. Я ещё раз прочитал оба задания. То есть, Лабиринт пытается разобраться в том, как появляются божества? Система по своей силе и возможностям ничем не уступает божественным сущностям. А иногда даже превосходит их. Так зачем ей подобные знания? И что такое, чёрт побери, «буфер миров»?
Нужно поговорить на этот счёт с Раздором. У него наверняка есть какие-то предположения на этот счёт. Сильнейший Медиатор Лабиринта, как никак. Правда, именно поэтому лучше с ним не откровенничать: кто его знает, насколько система контролирует своих «слухачей»? Найду его на следующем совете и попробую расспросить.
Теперь оставался вопрос, что делать с легендарным контейнером? Активировать его сразу не стал, потому как окончательного решения, какого артефакта сейчас не хватает больше всего, у меня не было.
Меч под замену сломавшегося изогнутого клинка, кольцо, наручи или перчатки. Всё было нужно. Но с учётом того, что мне могла выпасть вещь без нужных для меня способностей или возможностей… я решил найти что-то интересное для себя в оружейной, а уже после этого открывать контейнер.
Что из себя представляла оружейная? Это оказался очень большой зал с колоннами, внутри каждой из которых, словно бы в прозрачном янтаре покоились сильнейшие артефакты системы, выдаваемые исключительно за карму. И цена за некоторые из этих удивительных вещей могли достигать миллионов. Куда там Арсеналу охотников, тут даже уникальные вещи были на каком-то недосягаемом уровне.
Я остановился напротив простого с виду меча в простых ножнах. Да, это оружие действительно повидало очень многое. И оно мне сразу понравилось. Захотелось потянуться к рукояти и ощутить тяжесть оружия. И, может, мне показалось, но такое ощущение, что я услышал тихий и печальный зов, идущий от него.
Осторожно прикоснулся к колонне браслетом, и перед глазами появилась информация по оружию.
* Одинокий(одушествлённый, уникальный, восстановленный). Материал предмета — магическая сталь (клинок), красное дерево, кожа змеи (рукоять). Произведено — клан Защитной чаши. Качество — вне оценки Лабиринта. Зачарование — душа с изнанки мира. Ценность — бесценно. Состояние — неизвестно.
Внимание! Прогрессирующий артефакт! Усиливается с ростом уровня владельца. Способен создавать магические импульсы разной силы и дальности. Потерянный во времени, разрушенный артефакт, восстановлен лабораториями Лабиринта. Смертелен для всех планарных существ. Стоимость 70 000 кармы.
Это мне по карману, но почему так мало описаний? Что за магические импульсы? Какая их максимальная дальность? Похожи ли они на росчерки от моего прошлого клинка? А ещё вызывают вопросы свойство «одушествлённый» и эта душа с изнанки мира. Стоит ли мне брать такого кота в мешке?
Край. Уровень 30.
Приближенный Лабиринта.
Сила: 4(+1)
Ловкость: 16(+7)
Выносливость: 10(+1)
Восприятие: 19(+1)
Меткость: 10(+4)
Дух: 29(+7)
Прогресс уровня: 29 192 из 56 200
Снайперская стрельба (арбалеты) 1ур.
Магическая ловушка 7ур.
Малое исцеление 1ур.
Рунический снаряд 8ур.
Рунический рывок 8ур.
Картография 3ур.
Домен рунного мастера боевых искусств 3ур.
Магический телекинез 3ур.
Прикосновение Асуры 3ур.
Духовный доспех 3ур.
Клетка хаоса 3ур.
Руническое высшее восстановление 1ур.
Маяк войда 3ур.
Задания:
* Поиск новых Ядер Лабиринта и их активация для создания буфера миров (в процессе)
* Поиск любой информации по возможностям обожествления смертных существ (в процессе)
* Поиск пути к Сердцу (в процессе)
* Найти любые актуальные следы Стражей и выяснить текущий статус их цивилизации (в процессе)
* Поиск и устранение божественного или демонического присутствия в любых вратах (в процессе) (основное задание)
* Уничтожение элиты 5 из 10 (в процессе)
* Защита союзника 194 из 200 (в процессе)
* Убийство существ с маркером человек. Прогресс 32 из 50 (в процессе)
* Убийство существ с маркером нежить. Прогресс 130 из 200 (в процессе)
* Убийство существ с маркером морф. Прогресс 135 из 200 (в процессе)
* Убийство существ с маркером разумный иной. Прогресс 4 из 10 (в процессе)