Сергей Буркатовский:

ЛИБО МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ К ЛУНЕ И МАРСУ, ЛИБО БУДЕМ ВОЕВАТЬ

/экспертное мнение

/экономика

/околоземное пространство


Беседовал Артем Желтов


Сергей Борисович Буркатовский — писатель-фантаст, геймдизайнер, генеральный продюсер компании Wargaming, net. В его активах — фантастические романы «Вчера будет война» и «Война 2020. Первая космическая», участие в разработке знаменитых игр «World of Tanks», «World of Warplanes», «World of Warships» и их ответвлений, а с конца 2014 года еще и космический стартап. Сергей Буркатовский и его коллеги из Wargaming.net выступили инвесторами проекта компании «Лин Индастриал» по созданию сверхлегкой ракеты-носителя «Таймыр». В интервью журналу «Если» Сергей Буркатовский прокомментировал свой интерес и свои планы в области коммерческого космоса.



Российская компания «Лин Индастриал» разрабатывает проект модульной сверхлегкой ракеты-носителя «Таймыр». Семейство ракет-носителей «Таймыр» состоит из трех ракет разной грузоподъемности, отличающихся числом унифицированных блоков нижней ступени. В системе управления ракеты применяется электроника коммерческого класса; компоненты топлива — перекись водорода и керосин. Ракета использует мобильный стартовый комплекс и сможет доставлять в космос спутники массой от 9 до 135 кг.


Ваш космический стартап — это бизнес или развлечение?

Надеюсь, что бизнес. То есть я уверен, что на космосе можно и нужно зарабатывать, потому что без экономической основы планомерное продвижение в космос невозможно. Другое дело, что уровень риска в этой области весьма высокий. На одного Элана Маска можно найти кучу народа, теряющего деньги. Соответственно, то, что вложения рискованные, я прекрасно понимаю. Но это именно вложения, а не благотворительность.


Сергей Буркатовский. «Война 2020. Первая космическая»[3]

— … Значит, задачу надо ставить так, чтобы все основные элементы можно было в коммерции применить.

— И как? Какие элементы? (…)

— Тяжелую ракету, например. Для вывода больших спутников на геостационар. Понимаешь, сейчас кризис. В ближайшие лет пять рынок ужмется почти в ноль. Но потом-то всем, причем почти одновременно, понадобится и менять, и расширять группировку. И если мы будем вкладываться с таким расчетом, чтобы вся… или почти вся техника была двойного назначения, с возможностью коммерческого использования, — тогда на этом обновлении и отобьемся.


Какова долгосрочная цель вашего космического стартапа? Чего вы хотите достичь к 2025–2030 годам?

Полететь на Марс, конечно. Шутка. Реально — к 2025 году хотелось бы помимо сверхмалого носителя иметь находящийся в эксплуатации носитель грузоподъемностью в 100–150 кг на полярной орбите и готовить к пуску носитель с выводимой массой порядка тонны. А к 2030 году — соответственно, ввести его в эксплуатацию и готовить 10-тонную машину.


Что стало основанием для вашего космического проекта? Рыночная ситуация? Прогнозы футурологов? Научная фантастика? Или что-то еще?

Все в комплексе. И экономические прикидки, и технические расчеты, и, конечно, интерес к теме. Все в комплексе, как и положено. Комплексные решения — самые лучшие.


По словам генерального конструктора «Лин Индастриал» Александра Ильина, консалтинговые агентства оценивают объем мирового рынка малых космических аппаратов до 2020 года более чем в 2 млрд долларов. Компания «Лин Индастриал» с ракетой «Таймыр» рассчитывает занять 30 % этого рынка. С запуском ракеты-носителя второго этапа грузоподъемностью 100–150 кг «Лин Индастриал» рассчитывает на три ежегодных пуска «Таймыра» с чистой прибылью $1–1, 5 млн от каждого старта.

В дальнейшем при необходимости компания сможет выпускать по ракете в неделю[4].


Как вы полагаете, другие компании, занимающиеся коммерческими проектами освоения космоса, — ваши конкуренты? Что значимого, полезного или интересного можно почерпнуть из их опыта?

Ну пока мы им не конкуренты. Пока. Да и в секторе сверхмалых носителей рыночная ниша пока пустует. Большинство наноспутников выводится либо попутными пусками, либо столь экзотическими способами, как запуск с борта МКС при выходе в открытый космос. При этом время ожидания пуска составляет до двух лет. Именно оперативность в пуске малых грузов мы и собираемся предложить рынку.


Как бизнесмен, какой вы видите картину освоения космоса к 2030 году? А как писатель-фантаст?

Как бизнесмен — устойчивый поток грузов на орбиту по приемлемым для массового вывода ценам. Как фантаст… Ну либо мы будем летать к Луне и Марсу, либо будем воевать. Есть еще вариант: «прилетят инопланетяне и подарят нам гравицаппу[5], а может, не подарят, а, наоборот, отберут и загонят нас в каменный век. Или эвакуируют выживших после войны. В общем, с точки зрения фантастики сценарии — на любой вкус.


Какие компьютерные игры, по-вашему, отражают наступающий этап освоения космоса? «Eve Online»? «Космические рейнджеры»? «Space Engineers»?

Какой могла бы быть такая игра?

«Kerbal Space Program»[6]. Настоятельно рекомендую.

В игре присутствует несколько режимов, в том числе управление построенным кораблем в полете, исследовательский режим (проведение научных исследований и экспериментов в космосе) и режим карьеры (выполнение коммерческих контрактов для получения средств на дальнейшее развитие космической программы).


Ожидать ли в будущем «World of Spaceships»?

Зачем «World of…»? Мы (компания Wargaming.net. — Ред.) купили один из наших коллективно любимых тайтлов — «Master of Orion». Сразу говорю — это не анонс, это просто констатация известного факта.

«Master of Orion» — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии, выпущена в 1993 году. Цель игры — получить контроль над галактикой путем колонизации планет, войны и дипломатических отношений с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко использовал некоторые детали галактики «Master of Orion» в своих произведениях «Линия грез», «Императоры иллюзий» и «Тени снов».


Сергей Лукьяненко. «История болезни, или Игры, которые играют в Людей»:

«Игра была проста и незамысловата, как все гениальное. На фоне современных ярких и умных игровых монстров она смотрится бесхитростным сельским дурачком. Галактика — много-много точечек-звезд. Есть человеческая империя. Есть инопланетные расы. Между точками-звездами летают точки-корабли. Как водится, догоняют друг друга, стреляют из разнообразного оружия и пытаются извести собратьев по разуму под корень.

<…>

Нет, меня, конечно, не интриговал танец цветных точек на экране. Разноцветные лучи смерти тоже недолго тешили взор. Увеличение производительности труда на подвластных планетах никак не отражалось на моем личном благосостоянии. Двигая корабли через галактику, я в общем-то и не думал о игре.

Я в ней жил»[7].


Загрузка...