Глава 5: Лидер

Удивительно, но продвигаться дальше по ужасному подземелью мне даже стало как-то психологически легче. Все дело, наверное, в том, что теперь меня прикрывал какой-никакой, а танк, идущий на несколько метров впереди меня. Конечно, скорости уверенность мне совсем не прибавила: я пытался выверять каждый шаг. И меня даже не смущало, что умертвие каждую секунду издавало поразительно громкий, скрежещущий звук, царапая каменный пол пещеры своими длинными когтями. Как я не старался, прекратить я это не смог. Сразу видно — тихий шаг при жизни крыска не качала.


Тихий шаг +1

Скрытность +1


«Очень полезные парные навыки. Приятно.» — подумал я, пытаясь отвлечь себя от не самых хороших мыслей. Получалось плохо. Как я ни старался избавиться от размышлений о предстоящих сражениях же получалось:

«Так. Спокойно. Байтим моба на пета, нюкаем, затем кайтим, главное агро нюком не сбить. Можно будет еще дот какой создать или стан перманентный. Хотя нет, от травы дамага больше будет. Ну и дальше тыкать, если дпс первичного не хватит»

<Перевожу вам, дорогие читатели, не посвятившие свои жизни служению Альянсу, силам света, если вашего чемпиона не контролируют создания бездны, заставляя их сражаться и далее по списку: провоцируем противника на призванную нежить, атакуем заклинанием наносящим большой мгновенный или почти мгновенный урон, затем непрерывно двигаемся, отходя назад и избегая атак монстра; главное не стать целью монстра из-за высокого урона заклинания. Можно еще создать заклинание, наносящие постепенный урон и замедляющее противника или заклинание, оглушающее противника на какое-то время. Хотя нет, от отравления урона больше будет. Ну и дальше атаковать обычными атаками, если урон, полученный монстром до этого, окажется недостаточным.> (Ух, чувствую себя гугл переводчиком. Как видите, язык геймеров прост и понятен, но только самим геймерам. (те, кто думают, что это сложно, вы еще в рейдах на какого-нибудь Короля Лича не участвовали или в пвп боях 25 на 25 со связью по рк (программа такая допотопная, типо скайпа). Вот там высший эльфийский…))

Пока я рассуждал, мерзкий скрежетащий послышался в дали. Я приказал своему подчиненному замереть и наброситься на врага, как только увидит его.

«Плохо. Судя по звуку врагов двое. Очень неприятно для меня. Допустим, я смогу вывести одного из строя, но вот мой пет (питомец) не справится с врагом один на один. Точно не справится. Тогда дотим (отравляем) первого… Да, на большее у меня маны не хватит. Хотелось бы сразу двоих, но куда уж там с моими-то крохами.»

Враги показались. Как я и предполагал, они почти ничем не отличались от первого крыса. Даже не так, они совсем не отличались. Не нужно приглядываться, чтобы понять, что это несколько точных копий одного и того же монстра: те же шрамы, те же рваные, короткие, крысиные усы, тот же злобный, блещущий слюной оскал, те же яростно-красные глаза.

«Монстр тот же, значит и атаковать будет так же. — догадался я. — Тогда, если я вовремя начну атаку, смогу проломить череп врагу без особых усилий. Наверное. Главное — прочесть тайминг. Помню, как в одной хардкорной игре, босса нужно было убивать порядка тридцати минут и атаковать его можно было только в определенные моменты, в течении четырех десятых секунды; а если проморгал атаку — умер. Конечно же на фоне этого происходило множество вещей, на которых ты также должен был обращать внимание. Было время… Интересные мысли в голову, конечно лезут, когда твоя жизнь балансирует на острие ножа… Видимо, глупый мозг опять не хочет воспринимать реальность за действительность и пытается отвлечь меня. У него почти получилось. Но, хвала Ренду, нет. Я в левой руке сжал камень посильнее и полностью сконцентрировался на мане, сосредоточенной в ладони правой руки.

Создать концентрированный сгусток. Теперь самое сложное — одновременно зарядить его некромагией и тьмой. Если сделать все правильно, то получиться то, что задумано, а если нет… шансы победить резко сократятся. Процентов до пятидесяти. Так. Осторожно. Теперь тщательно перемешать магию. Времени не остается, враг уже близко. Плохо. Я отступил на шаг, выигрывая себе дополнительное время. В это же мгновение я завершал создание заклинания, передавая мане свои мысли: высосать все силы из его мышц и, как болезнь, как гнойное заражение, поразить все его внутренние органы, отравить их, поглотить их и заставить работать против своего хозяина.

Заклинание, конечно же не справится со всеми возложенными на него функциями, но какой-то урон нанесет и немного замедлит врага. Большего я пока не нужду от него. По сути это скорее наработка на будущее.


Вы создали заклинание ‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’

Нанесен урон 20

Нанесен урон 3

Нанесен урон 4

Нанесен урон 2


Получилось! Я отправил заклинание, выглядящее как темно-зеленый шар, несколько сантиметров радиусом, в ту крысу, на которую нацелился мой питомец. Теперь он должен будет справится с ней. По крайней мере я на это надеюсь.

Время вернуло свой стандартный ход. Крыса прыгнула на меня ровно в тот момент, в который я рассчитывал. На этот раз не было никакого «читерства» в виде замедленной съемки, организм, вероятно, исчерпал себя. А может быть все дело в том, что у меня уже был строгий план действий.

Тяжелый, двухкилограммовый камень немного запаздывает и, вместо того чтобы раскрошить голову крысы, попадает в шею, ближе к телу. Это меняет траекторию полета монстра, однако серьезного урона не наносит.


Нанесен урон 60


«Эх, видеть бы сколько точно у тебя жизней-то осталось. Непонятно же ничего. Хотя… Черт, вот и про-геймер, а посчитать хп прошлого моба забыл! Так. Ладно. Активировать наблюдательность. Рискуем, во благо светлого будущего!»

В целом ничего не изменилось, однако, то ли из-за активированного умения, то ли просто так сложилось, я заметил, на шее твари, пролетевшей в нескольких сантиметрах от меня, небольшую кровоточащую рану. Не уверен, что в реальности камнем можно выдрать кусок шерсти, но здесь почему-то получилось. Ме все больше и больше кажется, что эта симуляция реальности сделана на скорую руки и из вон рук плохо, как дешевые игры тридцатых. Графика хороша, а вот все остальное сильно отстает.

Не давая твари, потерявшей равновесие и какой-никакой контроль над ситуаций, опомнится я напрыгнул на нее. Мой удар по хребту булыжником прошелся вскользь.

Нанесен урон 45


Ловкости мне явно не хватает. Еще раз. И еще один удар. Крыса пыталась сопротивляться, но я избивал ее как умалишенный, удерживая ногами. После второго или третьего удара камень выпал из моих рук и я схватил ошеломленного монстра и стал бить его о камни, пока попедоносное сообщение не затмило обзор.


Нанесен урон 30

Нанесен урон 29

Получено урон 18!

Получен урн 9!

Нанесен урон 11

Нанесен урон 15

Получен урон 7!

Нанесен урон 22!

Нанесен критический урон 40!


Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 1250!

Получен новый уровень!

Получено 5 очков характеристик!

Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 950!


Интеллект +1

Ловкость +1

Удача +1

Тьма +1


Заклинание вкупе с усилиями умертвия добили вторую тварь. К сожалению, мой питомец сейчас тоже дышит наладом: даже для уже умершего существа он выглядит не очень. Его здоровье, наверное, в красной зоне, а методы лечения нежити я еще не разработал.

— Уф… Второй раз не шибко легче вышел. — пробубнил я себе под нос и, посмотрев на трупы, простонал: ну вот почему у меня нет ножичка. хотя бы самого захудалого, а? Я бы сейчас такую химеру из двух трупиков бы забабахал… К сожалению, моей маны сейчас не хватит на создание исключительно магическими умениями…

Я подошел к своему крысу и осмотрел его со всех сторон. Больше всего ран было на шее и на брюхе. Довольно очевидно, если подумать — инстинкт любого хищника говорит ему метится в самое уязвимое место. О том, что у нечисти нет подобных слабых мест, твари известно быть не должно, поэтому ее зубы метятся в первую очередь в мягкую плоть живота и шеи.

Я подобрал камень, которые показался мне хоть сколько-нибудь острым. Положив тушу мертвого животного на ровную поверхность, я ударил камнем по шейному позвонку. Мерзкий звук тихим эхом разошелся по пещере, а несколько брызг крови попала на меня. Еще один удар. Снова брызги, на этот раз гораздо больше — остатки крови решили уйти красиво, оросив меня и стены густой темно-красной жижей. еще один удар. И еще. Невозможно словами описать то отвращение, что я испытывал к процессу. Хоть я и был подготовлен морально — умение некроманта и злободневная игровая практика в химерологии закалили мою нервную систему; однако даже так с каждым ударом ком, подходящий к горлу, становился все ближе и ближе к тому, чтобы вырваться наружу.

На то, что окончательно отрубить голову ушло около минуты. Кровь покрывала мое голое тело. Я чувствовал себя морально истощенным, как будто бы пробежал несколько километров на пределе своих возможностей.

«Так. Не время расслабляться. не хочется умирать.» — сказал я самому себе и, чтобы как-то привести себя в чувство, посмотрел в бездонные мертвые, кроваво-черные глаза монстра. От прекрасного зрелища остывших озер злобы мне стало немного не по себе. Такие глаза не могут принадлежать обычному животному, в них читается ненависть.

Я перехватил камень поудобнее.

«Если смог оторвать голову — смогу и лапы. Что мне мешает?» — подумал я и принялся за дело. Крови на этот раз почти не было, однако возиться пришлось даже дольше — я старался отрубить их под корень, а мышцы, твердые и крепкие, были не согласны с моим решением.

«Ладненько. Двадцать минут своей жизни я потратил на освоение профессии потрошителя или как там его лучше сказать… свеживателя. Совсем из головы вылетело. А теперь самый пустяк — создать достойную химеру. Умри. — приказал я ожившему трупу. — жизней у тебя все равно почти не осталось, а ману ешь как и прежде. Теперь… переместить ману в руку, распределить ее равномерно: чуть-чуть в труп, чуть-чуть в оторванные конечности. Теперь медленно, осторожно соединить задние, более длинные лапы, с шеей, создав два дополнительных инструмента атаки и защиты и точно такую же операцию провернуть с передними лапками, только их прикрепить к животу. Таким образом получиться некий тирекс. Дополнительную голову же лучше прикрепить чуть правее первой. Тогда в случае прямого сражение моей крыски против ее сородича, у нее будет по сути двойное преимущество в атаки — две челюсть, значит в два раза больше укусов. Удерживать манну ровным слоем и по чуть-чуть тратить ее на медленное и постепенное пришивание конечностей к телу. Аккуратно, спокойно… Теперь перераспределить остатки маны ровным слоем по всему телу монстра, уделив немного больше внимания местам сшива и приказать захватить над созданной тварью. Готово! рецепт создание собственной химеры звучит не так сложно, вам всего-то нужно несколько трупов монстров, баночку свежевыращенных бобовых и…»

Меня немного занесло от нахлынувшей эйфории — получилось!


Химерология +1

Некромагия +1

Мудрость +1


Нового заклинание не получил, и это, как ни странно, хорошо: значит созданная мной химера всего лишь слабая. Просто я все переживал, что жалких остатков маны не хватит, чтобы полностью подчинить себе тварь так, как это нужно. Зря переживал.

— Пойдем дальше. — уныло сказал я, представляя через какое количество сражение мне еще предстоит пройти сегодня.

На этот раз враги не заставили себя ждать — меньше чем через минуту я услышал надвигающуюся опасность. И звуки мне не понравились совершенно. Они звучали гораздо громче, чем предыдущие.

«Плохо. Все очень плохо. Манапул на нуле, а мобы уже сагрены. Предположим, что противников трое и каждый из них — стандартный крыс. Тогда одного моя химера спокойно одолеет, но вот я бой против двоих не потяну… Хорошо. Думай быстрее. Пусть Двоекрыс (он же Двойка, она же тварь, он же Как-ты-хочешь) возьмет на себя двух. С ними ему тоже не справится, однако, если выиграет время, то может быть я успею прийти на помощь. Главное чтобы не случилось такого, что я окажусь один сразу против нескольких противников. Хорошо. С этим решили. Встань вперед, Двойка, вот так вот, ровно на расстоянии двух метров, чтобы я и тебя видел и атакующих тебя врагов, и первый удар ты принял на себя.»

Скрежет и цоканье приближались. Сердце стучало все сильнее и сильнее с каждой секундой. Унять волнение и адреналин, закипающий в крови от страха, не получалось. Тело требовало действий и от того ожидание становилось лишь мучительнее.

Три, как я и предполагал, крысы одновременно показались мне на глаза. Однако кое-чего я предвидеть не смог — одна из крыс была раза в полтора больше остальных. Ее черная шкура была заметно чище: ее не покрывали множественные шрамы, лишь несколько небольших отметин красовалось; когти выглядели еще более угрожающе, а глаза наоборот — чуть спокойнее, хотя в них все еще кипела злость.

Натренированный разум геймера мгновенно смоделировал десяток различных вариантов и нашел среди них оптимальный. Тактику пришлось кардинально изменить.

«Пет создан для драки один на один. Если я повешу на него босса и мелкого в довесок, он ляжет быстрее, чем я смогу избавится от своего крыса. Аналогичная ситуация будет если мы поменяемся противниками. Выходит лучшим выбором будет помолиться богам, чтобы пет справился с боссом, пока я буду кайтить двух оставшихся монстров.»

Я отступил назад, кидая камень в одного из крысов. Повезло — попал. Урон получился небольшой, но главного я добился — враги обратили все свое внимание на меня. В следующий короткий миг произошло слишком многое, но время замедлилось точно так же, как и раньше, в игре, когда это происходило чтобы немного упростить игровой процесс; потому я смог разглядеть все в деталях.

Нанесен урон 9


Двойка напрыгнул на главаря крыс, готовящегося напасть на меня. Он вцепился зубами в его лапу, покрытую волдырями и мелкими комками темных волос. Оставшиеся монстры как будто бы не заметили этого. Все их внимание было приковано ко мне. Их пылающие злобой, темно-красные глаза, были направлены на мою шею. В одно мгновение их лапы оторвались, почти синхронно, от пола. Наскок был резкий, но нисколько не неожиданный. И хоть замедленное время позволяло рассмотреть их шкуру в мельчайших подробностях, пользоваться такой возможностью я не стал.

Вместо того я почти мгновенно, ровно так быстро, как то позволяли мои отточенные геймерские рефлексы, открыл меню персонажа и распределил десять свободных очков в ловкость, а затем еще пять. Я бы с радостью потратил эти поинты в интеллект или в мудрость, но в драке это никак бы мне не помогла. Можно сказать — поплатился за свою жадность. С другой стороны — ловкость не такая бесполезная характеристика, даже для мага, а тем более для некроманта. Тела свежевать легче будет.

Я резко пригнулся, пропуская над собой два тела и одновременно с этим подбирая камень, показавшийся мне наиболее острым.

Получен урон 18


Полностью избежать урона не удалось. Одна из крыс, пролетая надо мной, расцарапала лапами мне спину. Рана вроде бы не глубокая, от того боль, приглушаемая адреналином, почти не чувствуется. Я резко встал. Двадцать один поинт ловкости подарил мне достаточную скорость, однако даже ее не хватило чтобы выиграть достаточно времени — крысы уже были на ногах, готовясь к следующему прыжку.

Но теперь у меня было какое-никакое оружие. Я готов вести сражение. Ноги крыс поджались, словно пружину, а потом резко выпрямились, отправляя их тела в полет. Даже обладая двадцатью единицами ловкости среагировать и уйти с линии атаки полностью я бы не успел — крысы все еще превосходят меня в скорость. Но не предугадать простейшие действия животных довольно сложно, поэтому я, начав двигаться влево несколькими мгновениями раньше, быстро ушел с траектории их полета.

«Ясно. — спокойно подумал я, когда моя рука проскользнула в воздухе в десятке сантиметров от черепа монстра. — Нужно начинать движение чуть раньше.»

Животные не придумали ничего лучше, чем повторить свою атаку. Со скрипом, скрежетом и, кажется, с гневным постукиванием челюстей они оттолкнулись от серого и влажного пола подземелья. Я вновь отошел. На этот раз в право. Камень в моей руке опустился на череп крысы. Звук, который издала крыса, череп которой в ту секунду раскрошился, запомниться мне надолго: до того мерзкий, визжащий, гневный, отталкивающий он был; в нем будто бы сосредоточился весь тот ужас, тот мрак ее жизни. Звук содержал последний ее выдох. Как ни странно, он был громче хруста ломающегося черепа, громче гулкого грохота стремительно упавшего трупа и скрежета когтей тормозящей еще живой крысы.

Я запомнил все в мельчайших подробностях, но ни кровь, окропившая мою руку и голое тела, ни даже вид приплюснутой головы с различными оттенками серого, почему-то желтого и нежно-розового внутри, не запомнились мне так отчетливо как этот звук.


Нанесен смертельный урон 40!


Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 900!

Получен новый уровень!

Получено 5 очков характеристик!


Время вернуло свой прежний ход. Наверное, это означало, что опасность моей жизни миновала.

«Нельзя расслабляться. — мгновенно сказал я самому себе. — основное сражение еще впереди.»

Я отошел от очередного наскока крысы, но добить ее точно так же как предыдущую не получилось — она пролетела слишком близко, едва не задев меня.

Я быстро взглянул как шли дела у питомца. Периферийное зрение, позволяющее подмечать мельчайшие детали даже в самом углу большого экрана — одно из основных качество микроконтроля <в некоторых играх есть деления скила (т. е. умения играть) на два параметра: макроигра и микроигра первое отвечает за твой подбор амуниции, выбор навыков, умений, способностей, передвижений по игровому полю, предугадывания действий противников и так далее; а второе ответственно за скорость твоей реакции и умение принимать правильные решения в за доли секунды> — меня не обрадовало: дела у питомца не идут. Совсем.

Сшитый труп и без того выглядел не важно, а сейчас… На первый взгляд он уже должен был скончаться от множества ранений, но двухголовая химера все еще продолжала сопротивляться. Противник ее тоже выглядел потрепано: следы укусов, выдранная шерсть, кровь — все это присутствовало, но в гораздо меньшей степени.

Я чувствовал, что должен как-то помочь, иначе потом придется разбираться самому. Однако возможности у меня нет. Стоит мне чуть-чуть отвлечься, на создание какого-нибудь захудалого заклинания, как крыса тут же воспользуется моментом и напрыгнет на меня. Терять здоровье перед схваткой с сильным противником — явно не лучшая идея.

Поэтому все, что я мог делать — не давать себя ранить маленькой крысе и пытаться прикончить ее как можно скорее. Но крыса убиваться решительно не хотела, наоборот, мне становилась все сложнее и сложнее уворачиваться от ее наскоков, что уж говорить про мои попытки убить ее.

Созданное Вами существо погибло.


Известило сообщение.

«Пошла жара.» — подумал я. Вариантов выхода из сложившейся ситуации было немного.

Я отпрыгнул назад, спасаясь от атаки крысы и одновременно выигрывая себе немного времени для каста заклинания. Переместив ману, восстановившуюся из-за получения мной нового уровня, на руку я сконцентрировался на ней. В одно мгновения темная энергия обволокла мою свободную от камня ладонь.

Вновь атака мелкой. На этот раз я не стал отходить. Вместо того, чтобы спасаться от ее острых когтей и лап я схватил ее в полете, словно мячик, накрыв рукой ее голову. Крыса попыталась прогрызть себе дорогу к моим внутренностям, даже сделало несколько укусов, но заклинание, созданное мной, не позволило ей этого сделать. Неожиданная боль, я уверен, сбила с толку животное.

Не тратя и секунды, камень опускается на хребет. Еще раз. И еще. Умирающее животное царапнуло меня когтями несколько раз, извиваясь в конвульсиях пытаясь выбраться из цепкого хвата наспех созданного умения, однако попытки его были тщетны.


Нанесен урон 8!

Нанесен урон 6!

Нанесен критический урон 15!

Нанесен критический урон 31!

Нанесен критический урон 14!

Нанесен урон 8!

Нанесен критический урон 50!

Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 500!


Создано заклинание ‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’


Заклинание, которое я создал получилось выше всяких похвал. Более того — стоило сделать нечто подобное еще там, в Нейроне. По сути я перенасыщаю тело еще живого врага некротической маной, которая, проходя через еще живые клетки, наносит небольшой урон. Однако из-за того, что я направлял ману напрямую через мозг — уязвимое место любого — урон вышел таким огромным, а агония животного столь сильной. Дальше все легко. Как только существо испускает свой дух, темные частички маны активируются, создавая для меня нового приспешника.

«Фас!» — Мысленно приказал я ручному монстру.

Скорость животного значительно упала, но со своей главной задачей — привлечь внимание — оно справилось отлично. А большего мне и не нужно. Маленькая (а можно маленькой назвать крысу, что больше подавляющего большинства (ой) кошек?) крыса, вернее ее восставший труп, прекрасно сыграла свою роль грелки, в зубах тузика. За несколько секунд главарь крыс буквально разорвал ее.

Созданное Вами существо погибло.


Этих двух секунд мне хватило. Я подобрал два подходящих камня и, заняв позицию сверху, набросился на главаря, лежа раздирающего труп в клочья. Удар. Удар. Удар! Я бил не переставая, поднимая и с нажимом опуская не очень тяжелые, от того излишне окровавленные камни, на прочный череп и не только существа. Главарь пытался сопротивляться, кусая мои ноги, сжимающие его, царапая меня когтями, но я не обращал на это и толики своего внимания, сосредоточив все на механических, кажется бесконечно повторяющихся действиях. Из беспамятства меня вывело сообщение, появившаяся уже тогда, когда тело и голова «главаря» напоминало сочную, кровавую отбивную, с густой, черной шерстью.


Существо ‘Слабая особь-лидер изгой искаженный крыс’ убито!

Получен опыт 2500!


Сила +2

Выносливость +1

Мудрость +1

Интеллект +1

Удача +2

Конструктор заклинаний +1

Некромагия +1

Тьма +1


Я опустил руки и обессилено упал на пол. Мышцы забились в конвульсиях, самопроизвольно сокращаясь. Отрицательные значения стамины, наверное, сказываются. Впрочем, через несколько секунд все успокоилось и я смог даже нормально сесть.

«Пойдет.» — подумал я спокойно. Волноваться по поводу того, что вожак оказался монстром с припиской «слабый» не хотелось. Анализировать полученные характеристики и даже создавать новых монстров не хотелось. Хотелось одного: отдохнуть перед следующим боем, который, по логике, будет в скором времени.

Хотелось отдохнуть, но тем не менее я заставил залезть себя в характеристики.


Даня Седых

Уровень: 6

Класс: нет

Раса: Шианисс

Мана: 100

Здоровье: 70

Стамина: 70

Характеристики:

Сила: 9

Ловкость: 21

Выносливость: 7

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Харизма: 1

Удача: 7

Доступно характеристик для распределения: 40

Магия:

Некромагия: 5

Огонь: 1

Электричество: 1

Жизнь: 2

Земля: 1

Тьма: 3

Навыки:

‘Приготовление пищи’ 2

‘Сопротивляемость ядам’ 1

‘Скрытность’ 3

‘Тихий шаг’ 3

‘Засада’ 1

‘Ваяние’ 1

Способности:

‘Создание усиленного мертвого прислужника’

‘Взрывные малые магические огненные искры’

‘Множественное слабое ускорение роста мелких растений’

‘Создание и оживление слабой химеры’

‘Слабое усиление созданного существа магией тьмы’

‘Слабые темные иглы боли’

‘Создание ослабленного мертвого прислужника’

‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’

‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’

Умения:

‘Наблюдательность’ 1

Профессии:

‘Кулинария’ 3 (6 рецептов)

‘Конструктор заклинаний’ 4

‘Садоводство’ 2

‘Химерология’ 2

‘Големостроение’ 2

Загрузка...