Глава 6: Ловушки

«Нападения, скорее всего, завязаны на время. — решил я. — Тогда обычно две ситуации — монстры будут усиливаться с каждым метром, что я подхожу ближе к цели. И лучше было бы так, но тот факт, что в последний раз я прошел гораздо меньше а монстры все равно появились говорит скорее к привязки усиления к времени. И это гораздо хуже, потому что погриндить монстров уже не получиться. Нужно открыть медитацию, чтобы как можно быстрее восстанавливать ману а так же было бы неплохо создать парочку-другую ловушек, но черт, не из чего! Хотя стоп. Я маг? Маг! Значит и все инструменты у меня под рукой. Можно устроить парочку «наковальней» <тип ловушек в играх, когда на игрока (и не только) падает что-то сверху>. Хотя нет, нельзя — тяжелого ничего нет. Нужно будет сделать что-то секущее. Но это уже потом. Сейчас — восстановить ману.»

Я с большими усилиями сел. Медленно восстанавливая сбившиеся дыхание я пытался сосредоточиться на потоках маны, витающих в округе. Получалось плохо, меня будто бы сбивало каждый раз что-то. Стоило мне только представить голубые огоньки, наполняющие окружающее пространство, как тут же мои мысли перетекали в другое русло. Я не сдавался.

С каждой попыткой видение становилось все четче и длилось все дольше. В итоге через несколько десятков попыток у меня получилось создать у себя в голове четкую картину: я в окружении тысяч маленьких огоньков.

Теперь еще более тяжелый шаг: представить, как вихрь захватывает их и переносит в меня. С вихрем не получилось. Видимо, интеллект слишком низок для столь быстрого поглощения внешней маны. Зато медленно втягивать огонек-другой оказалось не столь тяжело. А с десятком попыток я наловчился это делать достаточно быстро, чтобы от медитации был толк.


Получено умение ‘Медитация’


Сообщение мне пришло только когда моя мана восстановилась до максимального значения. По ощущениям раза в полтора ускоряет восстановление маны. Думаю, если прокачать, то будет существенным бустом в будущем. Даже там, в реальном мире. Так, лучше не вспоминать об этом пока я здесь. Не каркать лишний раз.

«Все сейчас упирается в ману. — подумал я с грустью. — Скорость ее регенерации для меня сейчас самый важный параметр. Я бы мог подтянуть мудрость, и тогда сражаться стало бы во много раз легче. Хм… Чувствую, следующая волна будет гораздо сильнее этой. Наверняка расчет сложности идет с учетом того, что все новые характеристики, полученные за повышения уровня, я буду использовать на ап своих. Сначала мне было не так тяжело, (ага, как же!) но теперь… Да. Теперь… теперь… Нет, сначала потрачу восстановленную ману и только потом вложу поинты.»

Предо мной было два неиспользованных тела. Как показало время моя тактика — создать монстра, способного побеждать на дуэлях себе подобных, оказалась совсем не столь эффективна как хотелось бы. Нужно придумать что-то другое и лучшим решением будет именно оборонительный комплекс: ловушки, малоподвижные некро-твари и все в таком духе. Конечно, создать даже отдаленно напоминающее гроб или еще что-то столь же мощное у меня не выйдет. Даже стреляющего галяма-кляксу не получиться: без инструментов на это уйдет нереальное количество маны.

Я усмехнулся. В голове созрел четкий план.

Я подошел к уже использованным трупам. Естественное правило некромантии запрещает новичкам использовать одни и те же тела по нескольку раз. Это, очевидно так. Однако никто не запрещает использовать их для других целей.

При помощи острого камня, не страшась перепачкаться в оскверненной крови, я достал самые длинные кости: кости конечностей. Не долго думая я, подобно маньяку сошедшему с ума стал камнем бить по их краям.

«Как же… как же я не додумался до этого раньше?! Кости — по прочности мало уступают камням, но если повезет, то их можно сделать очень острыми.» — я вспомнил как в детстве похожим способом, но только при помощи рук и создавал себе копья-игрушки разламывая ветки пополам. Сейчас приблизительно тоже самое. Только на порядок сложнее.

— Итого: только три получились достаточно острыми. — вслух сказал я достаточно громко, чтобы на какое-то время разогнать тишину. — Чуть меньше, чем мне нужно, но чуть больше, чем я рассчитывал.

Я вновь схватил камень, уже затупившийся от беспощадного обращения, подошел к молодой крысе и стал пытаться отрубить ноги ей. Почему-то на это ушло в несколько раз больше времени, но несмотря на брызги крови, летящие во все стороны и попадающие и иногда мне в глаза, я справился с этим. Мерзко. Но почему-то что-то внутри меня отзывалось слабой радостью. Мол, смотри: кровь.

«Наверное, я просто рад тому, что первая часть моего плана по созданию обороны близка к завершению.» — не придал особого значению своим чувствам я.

Первая часть плана — создание самоактивирующихся ловушек при помощи некромагии. Так как у меня нет абсолютно никакой возможности создать стандартные ловушки, а опыта в создании магических можно сказать нет, я решил не рисковать и сделать кое-что относительно простое и столь же эффективное. Механизм первой ловушки подобен обычному капкану. Как только цель окажется в зоне поражения мышца сожмется, резко поднимаясь. Кость, прикрепленная к ней таким образом, чтобы с легкостью выдерживать ускорение направленная вперед и при этом столь же спокойно открепляться, пронзит вожака — эта ловушка специально направлено на того, кто будет бежать первым. Смерть ему почти стопроцентно гарантирована. А если даже не умрет от перманентного урона — застрявшие кости будут мешать свободному передвижению и такой противник уже не противник.

Вторая ловушка будет устроена схожим образом. Единственное ее отличие — она одиночная. Меньше вероятности сработать как надо. И урон меньше будет. И расположить ее нужно будет по-другому.

Загрузка...