Глава 15

Локация «Храм Ллос», стратегическое игровое поле

Со всей ответственностью заявляю: Мир-пожиратель, тот ещё говнюк! Выразился бы грубее, да только с него станется подслушать мои мысли и усложнить и без того непростое испытание! Это ведь надо, просто взять и ввернуть в обычную реальность игровую механику! И всё это только потому, что ему стало скучно. А ведь я почти поверил, что война трёх сторон пройдёт без внедрения системы РПГ. Когда великая игра только началась, от системы и её атрибутов почти ничего не осталось, можно сказать, что всепожирающий сделал бекап до того момента, когда людей с Земли ещё не было в этом мире. Совсем система не ушла, это да, но она была столь урезана, что многие просто перестали ей пользоваться. В интерфейсе у каждого разумного существа даже галочка была, нажав которую можно было скрыть все элементы визуального присутствия данной системы. Ну и поскольку практической пользы сама система больше не приносила, очень многие эту галочку нажали. Даже я сам. И вот теперь, как снег на голову этот квест и предстоящий бой, в формате стратегического сражения с пошаговой системой.

Времени на то чтобы разобраться с новой реальностью у меня ушло совсем немного. Так уж вышло, что мне была знакома данный вид стратегии. Мир-пожиратель, похоже, очень прикипел к культуре землян. Иначе, как объяснить то, что из всех видов стратегических игр, он выбрал самую легендарную, игру Герои Меча и Магии 3. По крайней мере, именно она мне приходит в голову, когда я смотрю на все эти иконки, обозначения и само поле. Отличия, безусловно, есть, но и у нас тут не тысяча девятьсот девяносто девятый год на Земле с её древними компьютерами.

И так, что мы имеем. Я нахожусь под потолком храма, словно бы паря своим разумом над будущим полем боя. В тоже время, моё тело, стоит внизу как ни в чём не бывало, порой даже совершает какие-то машинальные действия, вроде того же почёсывания носа или моргания. Само поле боя, являет собой ромб и занимает всё пространство храма. Боковые проходы в храм заблокированы непроницаемой пеленой, помощь к Ллос прийти не сможет, но и сбежать никому не суждено. Также, данное поле боя поделено на клетки, их хорошо видно, они подсвечиваются полупрозрачными линиями. Каждый юнит, может ходить по полю, но только если я его подвину.

Теперь о юнитах. Их у меня не так много, как могло бы показаться. Почти две сотни рабов-дроу, те, что скованны своими ошейниками, поделены на десять отрядов. Один отряд занимает две клетки и может ходить всего на одну клетку в любую из сторон. Также на них висит дебафф подчинение. Если отряд окажется в пределах зоны влияния Ллос, она может приказывать им, соответственно, я потеряю контроль над данной группой юнитов. Это новость плохая, но есть и хорошая. Сестричка Ллос Аводв и её марионетки, не могут приказывать рабам. Показатели атаки этих отрядов рабов очень низкие, ровно, как и защиты. А ещё, при получении существенного урона и потери части бойцов, они могут самопроизвольно бежать к краю карты, полностью лишая меня контроля над ними. Это последствие дебаффа «Слабый боевой дух». В противовес этим отрядам, у меня есть один отряд из тридцати трёх рабов-дроу, ошейники которых подавлены. Этот отряд может ходить сразу на три клетки, не может быть подчинён Ллос, а ещё, у них высокий боевой дух, что означает, в случае потерь и ранений, они не побегут! Помимо этого, я могу их вооружить. У меня, как у главного юнита-предводителя, есть книга заклинаний. Вот как раз одно из заклинаний, создаёт из моей энергии оружие.

Как уже было сказано ранее, я — юнит-предводитель. Поскольку я маг, то могу не только атаковать физически, но и магически. Для этого мне нужно обратиться к книге заклинаний, которая даже визуально в интерфейсе повторяет книгу заклинаний из героев меча и магии. В этой книге, есть все изученные мной заклинания за всё то время, что прошло с начала войны трёх сторон. Разделов магии там много, как и заклинаний, но время на ход ограничено, так что, долго копаться и выбирать у меня не получится. К слову, если бы я не освоил заклинание формирования магического оружия, вооружить безоружных рабов у меня бы не получилось. И да, к слову, если бы не ошейники рабов у первой категории моих юнитов, которым сейчас запрещено брать оружие в руки, я и их бы мог вооружить. Как-то так.

И наконец, мой последний юнит. Альда. Поскольку она маг, то на стратегическом боевом поле может пользоваться своей магией, что логично. Также, за счёт моего ранга Гранд мастера магии, она может использовать часть моих заклинаний, при этом они не будут терять в эффективности. То есть, условно, если у меня закончится мана, а она имеет свойство заканчиваться, то я могу воспользоваться силой Альды, чтобы продолжать атаковать противников магически!

Ну, вроде как с нюансами предстоящего боя разобрались. Теперь пора подумать о тактике. Так уж вышло, что абсолютно все мои юниты, это дроу. Я сам не исключение. И если, Ллос убьёт пятьдесят любых юнитов, то она будет стоять в шаге от победы. Да, вы правильно поняли, убить это лишь полдела. Нужно ведь ещё трупы съесть. А для неё это отдельный ход, возможно два хода. Только ей сейчас известно, скольких она за один ход может скушать? Если будет есть по десятку тел за раз, то дела плохо. Если по пятёрке, то уже лучше, но в целом всё равно паршиво. А вот если по два или даже по одному телу, то будет совсем хорошо. Может, звучит сейчас всё это нелицеприятно, но что поделать, как есть всё говорю. И раз уж чтобы победить, мне нужно не дать Ллос съесть моих юнитов, то как минимум, я не буду подводить к ней свою самую многочисленную и самую слабую категорию бойцов. Они ведь тупо ей сдадутся сразу же. Да и вообще, подпускать её к юнитам я не стану. Также, нужно будет постараться перебить всех марионеток Аводв. Это, во-первых, позволит выполнить одно из заданий. А во-вторых, те ведь могут таскать трупы аккурат к ногам Ллос, а мёртвыми они много не натаскают. Ну и напоследок, алтарь богини, его тоже нужно уничтожить. Единственный тут нюанс, что он очень крепкий. Визуально я вижу количество здоровья у всех фигур на игровом поле. И больше здоровья, чем у алтаря, есть только у самой Ллос. Даже сестричка её меньше здоровья имеет.

Внимание! Право первого хода достаётся игроку — Денница, ввиду фактора неожиданности!

Ну, вот игра и началась. Ход за мной. Таймер отсчитывает пятнадцать секунд. Если не уложусь в этот срок с выбором действия, ничего не произойдёт и ход перейдёт к моему оппоненту, Ллос. Давать ей такого преимущества я не планирую, а потому кастую создание магического оружия на свою малую группу рабов-дроу с подавленными ошейниками. На данный момент, это наиболее рациональное решение, ведь расстояние между моими юнитами и противником велико. Полоска моей маны сокращается совсем незначительно. Чёрт, вот жаль, что я не освоил заклинание магических доспехов. Так бы мои дроу были бы куда сильнее защищены!

«Ненавижу тебя! Тварь! Отродье пещер! Скотина! НЕНАВИЖУ!»

А эта дура всё бесится. Уже бой начался, а она продолжает засыпать меня оскорблениями и угрозами. Время хода тикает… тикает… и, ход переходит ко мне. Неужели она не разобралась с управлением? Вот ведь бестолочь! Ха-ха! Значит, как в чат писать оскорбления это мы умеем, а как мозгами подумать и начать действовать, это уже сложно. Тупая восьмилапка.

Между тем, я не задумываясь обращаюсь к магической книге и использую заклинание стихии огня. Огненный шар срывается с моей руки и врезается в одну из марионеток. Та мгновенно вспыхивает, начинает визжать, но вскоре опадает на землю горсткой пепла. И это ещё не всё! Стоявшие на соседних клетках мелкие паучихи, получили урон от огня, причём солидный! Оно и понятно, ведь у насекомых и арахнидов уязвимость к пламени, однако, важно тут не это. Я забыл, что в героях меча и магии, можно было ранить сразу несколько врагов. Магический шар имеет малую площадь поражения, но что если врезать в скопление арахнидок тем же метеоритом⁈ Таким образом, пожертвовав четверть своей маны, я уничтожу треть всех противников!

Ход вновь переходит к Ллос. На удивление, богиня не стала вновь пытаться меня обозвать в чате. Похоже, она всё-таки поняла, что так меня ей не победить. Вместо того чтобы писать оскорбления, она использовала способность своей сестры. Мана у той мгновенно ушла на самое дно, но зато открылся ещё один портал. Из него на поле боя вышла ещё одна партия марионеток. Нет, ну это же читерство! Хотя…

Ход переходит ко мне, но я не спешу сразу атаковать врага. Я как можно скорее открываю книгу заклинаний и заглядываю в раздел под названием душа. Да, как я и предполагал, все мои способности связанные с душой активны. По сути, если я опущу в ноль всю свою ману, то открою небольшой прокол на светлую сторону и могу вызвать сюда гвардию. Ну как гвардию, от одного до пяти солдат, всё решит случай. Чёрт, мне такое не подходит. Пусть бойцы гвардии у меня по-настоящему сильны, но если не повезёт, один солдат мне ничем не поможет, а вот всей маны я лишусь! Ещё остаётся Альда с её запасом сил, но энергии у неё в разы меньше чем у меня самого. Её потолок это один метеорит и ещё пара слабеньких заклинаний. Время хода уже почти вышло, так что я быстро переворачиваю книгу заклинаний вновь на раздел магии огня и посылаю в скопление марионеток Аводв метеорит. Выглядит это довольно интересно. Храм остаётся цел, а метеорит вылетает из тёмного облака под потолком. Он несомненно меньше, чем тот который я могу призвать в повседневной жизни, но там я могу вливать больше энергии, а тут всё фиксировано. Горящий камень приземляется в толпу мелких арахн и взрывается.

Задание:

— Сорвите ритуал усиления богини (уничтожьте алтарь богини 0/1 и не дайте ей сожрать больше пятидесяти рабов-дроу 0/50) Выполняется

— Уничтожьте всех марионеток Аводв, в том числе полученных при вызове подкрепления 11/60 Выполняется

Десяток за один удар. Неплохо. Сказал бы, что хорошо, да только, всего моего запаса маны не хватит на всю эту свору. И даже вместе с энергией Альды не хватит. А есть ведь ещё сама Аводв и Ллос, ну и алтарь. Так или иначе, придётся задействовать своих юнитом, чего я так хотел избежать.

Пока я размышлял, Ллос сделала свой ход. И он меня удивил. Она рассредоточила всех своих юнитов, чтобы я не смог их больше накрывать одним ударом по десятку за раз! Интересно, как это она так ими всеми сразу сходила? Может у них есть какие-то встроенные способности? А если так, то есть ли такие способности у моих дроу? Я решил проверить и сфокусировал своё внимание на юнитах. Как и ожидалось, у рабов с действующими ошейниками все способности были заблокированы, но вот у другого моего отряда нет! Вот теперь-то мы повоюем! Это ведь надо, такой арсенал! Какая разница, кто они по специальности, пусть хоть золотари, выгребающие нечистоты, главное, что они тёмные эльфы! У этой расы просто отличные природные способности. Ллос многое потеряла, разочаровав своих верующих, и теперь они ей отомстят, не без моей скромной помощи.

Время моего хода начало подходить к концу. Нужно было решать, задействовать ли тот отряд, способности которого я просматривал или же использовать свой ход как-то по-другому. Быстро окинув взглядом стратегическое игровое поле, решил все же действовать боеспособным отрядом темных эльфов. Способности их применять не стал, просто переместил отряд так, чтобы юнитам было удобнее принимать предстоящую атаку врага.

Как оказалось, я не зря так поступил. Ллос вновь синхронно использовала всех арахн. На этот раз, она так поступила, чтобы сблизиться с моими юнитами. Ей лишь совсем немного не хватило, чтобы она смогла с ходу атаковать меня. Далеко эти восьмилапые создания могут ползать, ничего не скажешь.

Вот тут-то у меня и появилась дилемма. А что делать с основной массой рабов-дроу? Заставить их драться? Так они не вооружены, не кулаками же они паучков будут бить? Неэффективно! С другой стороны, бежать им также смысла нет. Радиус их хода всего одна клетка, в то время как арахны проскакали чуть ли не через все поле за один ход. И мало того, что они ни драться, ни бежать не могут, так они еще и на отряды поделены. Я не могу просто передвинуть десять отрядом разом или заставить эти же десять отрядов драться. За один ход, действовать может только один отряд!

Пока думал как быть, время таймера неуклонно утекало. Так что, я решил не тянуть и попробовал сделать хоть что-то. А именно, я отдал приказ ближайшему ко мне отряду дроу-невольников напасть на арахну, которая стояла в радиусе их действия. В конце концов, она одна, а невольников много. Должно же это сыграть хоть какую-то роль?

Первая стычка юнитов произошла по моему приказу. И выглядело это… ужасно. На время, я так увлекся игрой, что напрочь забыл, что это не только мои юниты, но и живые создания, со своей жизнью и судьбой. И я их бросил в бой, далеко не равный бой. Арахниду они, конечно, убили. Затоптали, заколотили голыми руками, но пока они это делали, та в ответ убила десятерых членов отряда. Странно, как только дебафф слабая воля у них не сработал. Могли ведь и убежать. Но нет, противник повержен, а мои юниты живы, хотя и не все. Тела, кстати, никуда не делись. Но оно и логично, должна же паучиха что-то сожрать, чтобы победить.

«Слабые, тщедушные сопляки. Вся их ценность заключается лишь в их телах, которыми я должна питаться! Спасибо тебе, мой враг, что лично приготовил для меня первую порцию лакомства!»

Отвечать Ллос я ничего не стал. Эта… тварь, не достойна того чтобы с ней хоть кто-то общался. Я добьюсь того, чтобы она сгнила и исчезала из этого мира, а может и из всех прочих тоже.

Как и следовало ожидать, следующий ход был за паучихой. И вновь она использовала своих юнитов, всех за раз. Судя по всему, особенность этих созданий позволяет Ллос управлять ими всеми, ставя им разные задачи. Сильная способность. Однако, насколько я также понял, они ничего другого не умеют. Посредственные противники. Да, они действуют все разом, выполняя каждый свою функцию, но у них кроме физических сил ничего нет. А ведь одну такую арахну даже уставшие и сломленные рабы-дроу уничтожили!

Тем временем, юниты Ллос добрались до моих отрядов. После последней убитой гадины, арахн осталось сорок восемь. Моих же отрядов было одиннадцать, плюс отдельно стоящая Альда, ну и я сам. На слабых рабов богиня выделила по три твари, на сильный отряд шестерых. И еще двенадцать заняли выжидательную позицию. Видимо, хотят сразу начать таскать трупы, как только появится такая возможность.

На мои слабые отряды паукообразные твари набросились без раздумий. Сразу же появились первые убитые среди рабов. Кровь полилась как на скотобойне. Однако, прежде чем начал срабатывать дебафф слабой воли, некоторые отряды смогли убить по одной арахне. Ну а затем, затем началось массовое бегство. Темные эльфы невольники бежали через всю карту в сторону дальней стены, где сбились в единую массу и перестали выделяться как юниты. Отныне, они для меня потеряны и не смогут принести никакой пользы в бою. К слову, их осталось лишь немногим больше сотни. За один ход Ллос убила девяносто с лишним дроу. Теперь ей достаточно лишь съесть их трупы, и все закончится моим поражением.

Однако, не все так плохо, как могло показаться. Помимо сбежавших рабов и кучи трупов, по итогу этого хода произошло еще нечто важное. Ллос потеряла всех своих арахн, которых она натравила на мой вооруженный отряд. Темные эльфы не потеряли никого, а всех их противники оказались убиты. И даже больше того скажу. Они еще и парочку носильщиц трупов убили. Мертвый десяток эльфов из первого отряда помните? Их собирались отнести к Ллос на съедение. Но арахнам-носильщицам не повезло, у темных эльфов есть природная способность — страж подземья. Я не читал что дает эта способность, но судя по логам происходящих на поле событий, именно она спровоцировала моих воинов не только защищаться, но и нападать. Как итог этого хода, мои юниты расправились с двадцаткой юнитов Ллос. Еще один такой же подход и паучихе придется самой с нами воевать. И это я еще не во всю мощь развернулся!

В следующий свой ход, я использовал способности отряда дроу. Благодаря их природным дарованиям, за тот ход они фактически сходили дважды, выполнив сразу две поставленные задачи. Так Ллос лишилась еще пятерых арахн. И это было… легко? Почему-то, я не чувствую напряжения. Отсутствует страх поражения.

В следующий момент, ход перешел к Ллос. Однако, марионетки Аводв не двинулись с места. Я уже думал, что темная богиня чего-то не рассчитала и просто просрала свой ход, ведь так уже бывало разок, но нет. На последней секунде отсчитываемого таймера, Ллос заговорила, но не через текстовый чат со мной, а ртом и со всеми разом. От ее голоса задрожал весь храм. Ну правильно, это ведь ее храм, тут ей даже стену подыгрывают и нагоняют драматизма. Впрочем, не это важно. Важно то, что своим голосом Ллос дотянулась до дрожащей массы рабов, которые пару ходов назад были моими юнитами. И она отдала им приказ, взять и подойти к ней. А те и рады выполнить! Ошейники то никуда не делись! Теперь, эта толпа, в течении пяти ходов дойдет до алтаря, где и сдохнет. И вот что прикажите делать? Своих же убивать, чтобы они не дошли? И вообще, почему пять ходов? Клеток до алтаря куда больше, а ходить они раньше могли только на один квадрат! Что это такое⁈

«Ну ты ведь не боишься проиграть»- в ту же секунду раздался голос всепоглощающего у меня в голове.

Да что-б тебя! Снова в голову ко мне залез и мысли подслушал!

Загрузка...