Осматривая площадку поразился щедрости системы на всякий мусор. Данж просто идеальное место для новых игроков, тебе и легкие противники, и куча лута, и обучение. Подняв склянку с пола всмотрелся в описание:
Зелье. Обезболивающее. Качество — низкое. Переместить в инвентарь: да / нет.
Небось еще у всех и лут начальный более менее одинаковый. У Фрола кажись тоже с этого зелья знакомство начиналось. И ведь одно из самых полезных зелий. Боль чувствуют все и все ее боятся. А данное зелье поможет эту боль избежать. Ну именно это зелье вряд ли, все таки низкое качество. Но как слабенькая анестезия работать должна. Помню когда зубы лечил у стоматолога, без анестезии я хрен даже на осмотр рот открою. А с анестезией, тебе в зубе просверлили дыру и вдоль всего зуба проволокой все нервы сточили? Пфф, ерунда. Нажал подтвердить.
Внимание! Вы открыли раздел быстрого доступа. Доступно пять слотов. Группируйте зелья по способу применения.
Вот уж действительно обучение. Ячейки и так были открыты после уничтожения десяти исчадий и подключения к информационному полю. Но вот интересно, если бы я достал зелье вне данжа, то мне это обучающее сообщение вылезло или нет. Это когда скипаешь обучение, проходишь часть игры, а потом возвращаешься в самое начало и тебя учат как ходить. Ну или как пользоваться зельями. Нашел еще одно зелье обезбола и все. С одной стороны самое нужное. Но хотелось бы и на зелье регенерации посмотреть, да атакующие зелья всегда пригодились бы. Также нашел баул.
Баул. Дополнительный предмет экипировки. Предназначен для транспортировки крафтовых материалов.
Удобство: низкое.
Защита: отсутствует.
Свойства: уменьшает переносимый вес на 10 %. Безразмерный. Неразрушимый.
Простенький, с минимальным уменьшением веса, с дурацкими лямками, но в нем хоть весь мусор вынести можно будет и сбагрить Михалычу. Спросите почему мусор? Да потому что данж очень напоминает одну китайскую гачу, когда игра в начале просто одаривает целой кучей ничего. Но там хоть инвентарь бесконечный был. Хотя думаю тут тоже можно найти какой нибудь баул который урезает вес на сто процентов и все, получаешь бесконечный инвентарь из игр. А так куча каких то трав, камней, кусков железа, проволок, листиков.
— Шишок с грибами только не хватает — Смеясь подумал я.
Ну кстати, а я то оказывается очень везучий, выпал меч, а не какой то ножик.
Меч. Основное оружие игрока. Осуществить привязку: да / нет?
Параметры: Общая длина — 103 см, длина клинка — 91 см, вес — 1042гр.
Прочность: 10 / 10.
Проникающая способность: низкая.
Пассивное умение при использовании: мечник первого ранга.
Внимание! Вы обнаружили оружие. Оно предназначено для сражений с планетарными мобами, с существами из данжей и сущностями из пробоев. Мобы, достигшие десятого уровня, не поддаются воздействию несистемных предметов.
Каждый игрок может носить и использовать только один предмет.
Хоть и для меня меч будет великоват. Да и тяжелый пока. Ножик больше подошел моему телу. Но представляя как любой другой человек попадает в данж и получает меч, а не нож в самом начале, его начальная прокачка очень упростится. Да и у меня есть моя мечта. Так уж не мне жаловаться. Отдам меч потом старичкам. У них в отличии от меня, могут быть проблемы с оружием. Из интересного, привязав меч к себе, почувствовал действие пассивного навыка, отпустил меч и воплотил мечту идиота, хотел узнать смогу ли махать лезвием как мечом. Но стоило меч отпустить и взять в руки мечту, как эффект пропал. Ну ладно, не больно уж и хотелось.
Нашел и брусок с доспехом. Надевать местную броню конечно не стану, больно уж она специфичная вначале. Но пусть будет.
Доспех. Телесная локация — низший уровень (сапоги, поножи).
Удобство — низкое.
Прочность — 10 / 10.
Осуществить привязку: да / нет?
Внимание! Вы обнаружили один из элементов защиты. Системная броня включает в себя:
— низший уровень (сапоги, поножи);
— средний уровень (кираса);
— верхний уровень (перчатки, наручи, наплечники, шейная пластина);
— высший уровень (шлем);
— универсальный уровень (щит);
При значительных повреждениях элемент защиты уничтожается.
— Да, — Подтвердил я привязку. Предмет сразу же исчез из рук. Ну вот и славно пусть в инвентаре лежит. Тоже Михалычу отдам, пусть свое кузнечное дело прокачивает. — Мне у него потом еще шкатулку клянчить.
Закончив с лутом, подошел к алтарю. Довольно интересная конструкция с парящим над ней сверкающим кристаллом.
Алтарь первого этажа данжа. Для дальнейшего продвижения разрушьте минерал перехода.
Решил попробовать разрушить кристалл с помощью меча. Хоть пассивный навык и дал умение пользоваться мечом, но вот силы в теле махать килограммовой железкой не особо хватает, от чего очень сильно страдает точность. Какое нивелирование пассивки идет, ибо кристалл я сломал крайне нелепым взмахом меча. И за данное действие у меча еще единица прочности просела. Это вообще странно, а если бы я умудрился сломать меч, то смог бы я голыми руками кристалл разрушить?
После разрушения по всей площадке пронесся грохот. Как будто не кристалл какой то разбил, а железный шкаф уронил.
Вы разрушили алтарь. У вас есть возможность выбора пяти пассивных характеристик. Будьте внимательны с выбором. Будущее перераспределение невозможно. Увеличивайте одну характеристику не чаще одного раза в два часа.
Развернул начальный интерфейс:
скрыто, скрыто, экипировка, рейтинг, почта, аукцион, органайзер, логи, поиск.
Первое значение осыпалось, как разбитое стекло. На его месте появилось обозначение “характеристики”. Тыкнул в иконку, открылось окно с характеристиками. Выбирай не хочу. Довольно подлая система для тех кто ничего не знает о системе. И блажь для опытных игроков. Сейчас главное чтобы система никак не ограничила меня с моими же знаниями. Ведь все это, я узнал до прихода системы и начала отбора на арену, а значит и не должно наказывать за это, как авалонскую элиту. Хотя и Фрол же до встречи с Кейрой ничего не знал, и система его не наказала. Интересно дело в Кейре было или потому что Фрол не прекращал качаться. Ну и я по идее не пальцем деланный, все таки десятый уровень и попал еще в несколько топов.
Со списком характеристик которые я хочу выбрать давно определился. Поэтому сначала находим, что мне необходимо, а потом просто посмотрим что есть. В углу интерфейса появился двенадцати часовой таймер. Интересно, а что случится, если за это время не выберу характеристики.
— Я ваш голосовой помощник, — Раздался в голове голос дополнительного потока сознания администратора. — Вы впервые подключены к игре. Я помогу осуществить выбор характеристик.
— В случае если за двенадцать часов не сделаете выбор характеристик, то система сделает выбор за вас. — Ответил помощник на заданный ранее вопрос.
— Покажи мне характеристику хаотический гриндер. — С замиранием сердца произнес я. Надеясь что бы этот параметр не исчез.
— Так боишься, не получить, то, что даже мы администраторы не можем забрать у тебя. — Произнес голос помощника, выводя искомое на экран. Описание характеристики отсутствовало. Я не видел обладателя голоса, но уверен, что он улыбается в этом момент.
Хаотический гриндер.
— Почему даже администраторы не способны забрать у меня это? Мне казалось вам доступно очень многое. И скрыть высшие характеристи от игрока для вас не проблема. — Произнес я, вспоминая Авалон, где игроков система ограничила в развитии, за то, что те поздно зашли в данж.
— Ты глупец. Целенаправленно, в отличие от другого человека, который ничего про него не знал, попал в хаотический провал, до получения идентификатора. К тому же подключение к системе произошло в момент отбора. Это редкое событие. Ты и так знал об этом, но не уделил этому должного внимания. И случись такое, что ты пришел в данж даже с первым уровнем спустя год, то этот параметр все равно был бы тебе доступен.
— То есть, если бы я зашел в данж, выбрал имя, получил идентификатор и вышел. А после попал в хаотический провал, то бонусов от хаоса не дождался бы?
Что же такое идентификатор и чем отличается игрок с ним от игрока без него?
— Если бы хаос тогда пожелал, то ты бы все равно мог его получить, но не так просто как сейчас. За это пришла бы соответствующая плата. Наличие же идентификатора это закрепление тебя как игрока в системе. И вносить изменения хаосу было бы сложнее.
— Вы знаете кто я, и как сюда попал? — Решил уточнить у администратора, о моих знаниях этого мира и последуют ли какие санкции от системы за это.
— Знаю. И нет, пока ты не нарушаешь правила, для системы ты остаешься обыкновенным игроком.
— А кто меня сюда закинул и с какой целью? — Вдруг получится узнать хоть цель моего попадания сюда.
— Так ли сильно ты хочешь узнать ответы на эти вопросы? К тому же цели ты себе поставил. Придерживайся их.
— Тогда хотел бы узнать, для чего вы здесь? Каких то разъяснений или советов мне не требуется. В отличии от Фрола, который даже не знал куда и зачем попал. Я же сам знал на что шел, и что меня за это ожидает.
— Для того, чтобы узнать твой выбор.
— Какой выбор?
— Ты собираешься повторить условия для получения способности, за отказ от которой будет выдана компенсация в виде скрытого класса. Но ты должен знать, что после того как уязвимость будет устранена. Эту способность получить будет не возможно. Следовательно только один из вас сможет получить скрытый класс.
— Понятно, — С грустью потянул я, — А что мешаем вас сейчас закрыть данную уязвимость?
— Пока не выявлена уязвимость, система считается исправной. Мы не можем вносить в нее изменения по своему желанию.
— Понял, получается, тот кто раньше из нас выполнит условия, тот и получит скрытый класс. А после того как уязвимость будет устранена, что будет при повторном выполнении условий. Для сохранения баланса должна же выдаваться другая способность, вместо интуиции. И что вообще будет с интуицией, если мы одновременно прокачаем хаотического гриндера до четырнадцатого уровня, потом Фрол поднимет до пятнадцатого и вы закроете уязвимость. Что случится с моей интуицией?
— Она останется на том же уровне без возможности дальнейшего улучшения, либо если хаос пожелает, то появится другая особенность. Вполне возможно, что у тебя при прокачке хаотического гриндера появятся другие способности.
— Если появится другая способность, она может нарушить баланс, при выполнении условий?
— Исключено. Даже то, что уже сделал хаос, несет последствия для него. Повторное же подобное действие, может привлечь внимание Создателя. Для хаоса это будет слишком невыгодно.
— Ну тогда и нет смысла думать. Если хаосу необходимо, что бы Фрол получил скрытый класс, то даже если я сейчас брошусь выполнять условия, то могу просто не получить интуицию с самого начала. А следовательно не нарушить баланс системы. Мое планирование моей прокачки на данный момент меня и так устраивает.
— Я не чувствую сожаления в твоих словах. Удачи игрок Паймон.
— Вот и поговорили ни о чем. Смысл был даже являться я не понял. Ну хоть успокоил, что мои знания для моей прокачки вреда не несут.
Набрал и нашел с помощью поиска нужные мне характеристики. Мощь, Телесное единство, Арканум и вишенка на торте Рецепция. Ну хоть одна характеристика будет круче чем у Фрола. К тому же она очень сильно должна будет помочь в усилении психокинеза. И вот кажется все характеристики нужные я выбрал. Но начинаются сомнения. Например в книге Фролу что мощь, что целостность не особо помогали. Ну то есть бегать по пустыне мощь помогла, не спорю, но в остальном, она ему толком нигде и не пригодилась. Целостность также, моментального исцеления нет, блокирования боли тоже. Все равно приходится пить зелья регенерации и обезбол. Если я откажусь от них, то в первую очередь потеряю возможность таскать лут в бауле, просто силенок не хватит. Фрол помнится из провала несколько тонн ценных ресурсов вынес, что крайне полезно. Да и в провалах когда со смертью ты покидаешь провал, приходится эту жизнь максимально долго сохранять. Здесь уже помогает характеристика поддерживающая жизнь в теле. Нужно посмотреть что еще есть здесь и отталкиваться от этого.
— Помощник, можешь показать характеристики для моего вида, которые увеличивают объем маны?
— Данный функционал не предусмотрен системой.
— А есть характеристики рассчитаны на уменьшение затрат маны?
— Данный функционал не предусмотрен системой.
— Есть характеристики повышающие скорость восстановления маны?
— Данный функционал не предусмотрен системой.
Первая попытка найти замену физическим характеристикам, на магические считаю провалились.
— Помощник, есть характеристи, для моего вида, направленные на улучшение мозга? — Нужно же проверить. Вдруг есть что нибудь ускоряющее работу мозга.
— Данный функционал не предусмотрен системой.
— Не предусмотрен, не предусмотрен. — Передразнил я помощника, — Зато миллионы бесполезных характеристик предусмотрены.
— Вопрос непонятен.
Можно конечно посмотреть характеристики направленные на защиту тушки. Но по книгам можно понять, что в противостоянии огневая мощь и защищенность, второе очень сильно уступает первому. Системариум крайне полезная характеристика, но явно не верх иерархии, что делает ее менее желанной. Тем более дополнительные слоты под оружие и броню мне вряд ли пригодятся. А дополнительный функционал почты и аукциона не привлекает. Можно посмотреть характеристики которые уменьшают направлены на улучшение автономности организма. Уменьшение потребления пищи и воды довольно выгодная тема. Одна из проблем которая встречается в расколах, это отсутствие воды и еды. Но тут тоже может оказаться кот в мешке. Ну смогу я жить без еды в два раза дольше, только вот от чувств голода, мозг, мне кажется с ума раньше сойдет. Да и голодать в будущем я как то не планирую. Да и буду надеяться что телесное единство все таки поможет выживать дольше. Взлом также не привлекает, как и возможность Лики, чувствовать когда тебя видят. А больше ничего полезного в голову не приходит. Ладно, так уж и быть оставлю начальный набор который и планировал.
Вынес пять характеристик на отдельную панель. Проверил список. Попытался вспомнить что нибудь еще, что могло бы помочь, но так ничего и не придумал.
— Вы готовы подтвердить сделанный выбор? — Спросил голос.
— Да.
Вы отдаете себе отчет, что в случае ошибки, у вас не будет возможности перераспределить данные пассивные способности?
— Да.
— Принять параметры: да / нет?
Снова согласился. Затем три раза нажал на всплывающие уведомления.
Меня предупредили, что не рекомендуется повышать одну и ту же характеристику чаще, чем раз в два часа. При этом перестроение организма может занять до десяти минут на каждый параметр. Так что требовалось найти безопасное укрытие. Ну думаю Фрол не сильно будет против если у него в землянке посижу. Там и тепло и припасов много. Все таки для изменения тех же физических параметров требуется строительный материал.
Надев баул кое-как смог с ним подняться, после чего пожелал покинуть данж.
Вы уверены что хотите покинуть данж? да / нет?
В случае вашего возвращения все мобы восстановятся. Они не будут учитываться при наборе эссенций душ, и с них не будут падать трофеи.
— Да уверен. — Произнес я, покидая первый этаж. Появился я там же где и заходил. На земле валялись мои вещи. — Ну вот что за система такая, внесистемные предметы вообще не ценит. А мне снова вещи сушить. — Ибо надуло снега в помещение, и вещи были все в снегу. Вообще по хорошему конечно постирать их. Но это потом как нибудь. Подобрав все свои вещи телепортировался в землянку. Откуда чуть не улетел на перерождение.
— Что за черт! — Воскликнул Фрол, чуть не снеся мне голову лезвием. Которое я не видел, но вот положение руки говорило о многом.
— И я рад тебя видеть, Фрол. — Произнес я проверяя имя человека перед собой. — И я не черт. Так уж не надо тут. — Сделал я грозное лицо. При этом скинув баул и направляясь к сушилке, чтобы развесить вещи.
— Смотрю и ты сходил в данж, Паймон. — Сказал Фрол обращая внимание на баул, и сконцентрировавшись на мне прочитал моё новое имя.
— Ага, ты же надеюсь не против будешь, если у тебя здесь посижу и характеристики пораскидываю?
— А если при перезагрузке исчадие появится? — Поинтересовался мужчина, продолжая поглощать еду.
— Ну значит такова судьба, улечу на перерождение. Ничего страшного. — Пожав плечами сообщил я. — Сам ты как понимаю, тоже недавно из данжа вышел?
— Да. — Коротко ответил мужчина.
— Кстати сколько раз ты умер в провале? — Задал вопрос, чтобы узнать, воспользовался он подсказкой или нет.
— Хочешь узнать сколько я получил знаков силы и очков характеристик? — Сразу раскусил меня Фрол.
— Значит воспользовался советом? Это хорошо. Я кстати умер в провале девять раз. — Похвастался я перед Фролом.
— Хм, — Фрол только хмыкнул и продолжил есть.
— Ты к в деревню когда собираешься? Можешь и мои вещи из баула забрать и Михалычу передать?
— Завтра утром. Нужно будет снегоход забрать. Материалы передам. Просто так отдаешь?
— Ага, крафтовые материалы мне все равно ни к чему. Тебе поножи не нужны? — Отвязал я от себя часть доспеха и передал брусок Фролу.
— Не откажусь. Тоже за просто так отдашь?
— Ну если мне не придется платить арендную плату за землянку и вещи с продуктами. — С улыбкой ответил я.
— Да пользуйся, здесь все равно ничего моего нет. К тому же я и так твой должник. Твоя информация по характеристикам очень сильно помогла мне.
— Да ты и так всё это узнал. Не я, так Кейра бы рассказала. — Признался я, ища какие нибудь штаны.
— Но все же, ты рассказал мне всё это за просто так.
— Просто я хороший человек, вот и соответствую. — С улыбкой произнес я фразу, которую Фрол сказал Кейре.
— Но тебе никто не говорил, что ты хороший? — С улыбкой произнес Фрол, понимая о чем я.
— Неа, но мне это и не требуется. — Засмеялся я. Надевая штаны и ища чем подкрепиться.
— Почему ты сюда подался? Со старичками разве не лучше было бы тебе? Тем более они беспокоятся о тебе.
— Лучше то лучше, но с ними будет не так весело. Да и чета Стоменовых мне не особо нравится. Хоть постригла и побрила тебя хорошо. На человека стал похож. — Разогревая гречку с тушёнкой сказал я.
— А до этого я на кого был похож? — С улыбкой спросил Фрол.
— Хм, на небритого, неотесанного неандертальца, у которого вместо копья, лопата была. И как только принцесса тебя к себе подпустила. — Смеясь произнес я.
— Ну спасибо. Только вот сейчас думаю главное не внешность, а сила. — Произнес мужчина.
— Ага, а как же внутренний мир и всё такое? — Покрутил я ложкой в воздухе, пробуя разогретую еду.
— А с этим у меня и так всё в порядке. — Доев, произнес мужчина, собираясь продолжить охоту. — Через несколько часов я обратно вернусь. — Выходя из землянки предупредил он.
— Ага, удачи. — Я же задумался, что и мне скоро потребуется охотиться. У меня с одной стороны снегохода хоть и нет. Но вот есть телепорт и я могу спокойно каждый час возвращаться сюда. И нужно как нибудь отсюда добраться до мест, где Фрол не ездит.
Подкрепившись и выпив кружку кофе, удовлетворенный, лег на лежанку. Открыл интерфейс и просто наблюдал за чудесным числом семьдесят девять, в строке нераспределенных очков. Да и сами характеристики были одними из лучших что заставляло сердце наполниться радостью.
Смотрю на свои характеристики и думаю, каково же другим игрокам. Предположим какой нибудь обыватель смог убить двенадцать исчадий бездны, получил пятый уровень, заодно и полный интерфейс открыл. После этого он отправляется в данж, где его пять очков характеристик удваиваются, плюс получает ещё пять очков за поглощение эссенций. Всего пятнадцать единиц. Поидее, если он из пяти характеристик выберет хоть одну нужную, то её, он максимум сможет прокачать до двенадцатого уровня. Прокачка дальше уже будет упираться в отстающие характеристики. А это значит один уровень нужного параметра будет стоить пять очков распределенных по всем параметрам. Я же прямо сейчас могу прокачать все характеристики до шестнадцатого уровня. И потом ещё десять уровней вкидывать всё в хаотического гриндера. А если к этому ещё добавить, двадцать одну гемму? Ну разве не имба? По идее меня все равно сможет убить любой игрок с открытой школой магии, но ему же сначала нужно будет обнаружить меня. Что арканум не позволит. Любую невидимку я сам буду видеть с помощью рецепции. Мощь может позволить облачиться в толстую броню. А телесное единство по идее должно будет позволить не откинуться сразу после получения урона. Ну а хаотический гриндер сделает самое важное — позволит оплатить все мои хотелки.