Первый этаж данжа встретил меня просто поцарски. Меня встречала целая делегация, если до этого было двадцать шесть парящих существ, то сейчас их было более чем в четыре раза больше. А если быть точным сто двадцать парящих тварей. Мангилордин позволял покрыть всю маленькую площадку и быстро подсчитать количество существ, которым было уже тесновато здесь. Интересно, а если бы у меня в гриндере было больше очков и на пятом уровне я выбрал увеличение количества тварей в данжах, они бы тут все уместились вообще?
— Чего парим стесняется? Подлетаем налетаем. — Прокричал я встав в центре площадки выключив арканум.
Существа начали слетаться ко мне, пытаясь атаковать и опадая на пол в виде лута, после того как касались меня. Атаку существ я совсем не ощущал. Спустя несколько минут я остался один среди гор крафтовых материалов, и маленькой кучки зелий, рецептов и предметов экипировки. Также за поглощенные эссенции душ получил ещё два очка характеристик.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 41 / 54.
Получена 2 единица пассивных характеристик. Всего: 2.
Из лута меня заинтересовали в первую очередь рецепты, хотелось найти рецепт на колотушку, которой Михалыч приманивал мобов с огромной территории. Да и рецепт на шкатулки очень бы пригодился. Но что первого, что второго не оказалось. Пара рецептов на зелья регенерации, и три на зелье обезбола. Сами зелья тоже оказались, но в ещё меньшем количестве, всего по одной единице регена и обезболивающего, как то со ста двадцати мобов это вообще мало. Как обычным людям вообще получается что то собрать, если у них более чем в четыре раза, существ в данже меньше.
Из предметов выпал только ножик и ещё один комплект поножей. Похоже сама система не хочет что бы я с голой задницей ходил. Ну или хочет, что бы я себе эту задницу защемил. Так уж экипировать я ее разумеется не буду. Хоть привязку и осуществлю, потом Михалычу отдам. А вот нож пригодится для тренировок, пассивка у оружия очень полезная, а вот прочность полное разочарование. Ладно хоть меч додумался в землянке оставить. А то обидно было бы от него отказываться.
Сложив все материалы и рецепты в баул, остался доволен весом добытого. Тяжесть за спиной приятно отягощала, и дискомфорта никакого не доставляла. А прокаченая мощь, позволяла поднять вес и в десять раз больше. Но всё равно хочется баул покачественнее. Подойдя к алтарю пожелал переместиться на следующий этаж.
Желаете перейти на следующий этаж: да / нет?
Внимание! Вы больше не сможете вернуться на этот этаж. Всё не поглощенные эссенции душ и несобранные предметы останутся на этот уровне.
Подтвердив, меня перенесли на второй этаж. Где меня ждала такая же платформа, пол только был более шероховатый. А так всё тоже самое, с теми же самыми парящими монстрами, даже в том самом же количестве, которые точно так же сами убивались об меня.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 19 / 143.
Получена 2 единицы пассивных характеристик. Всего: 4.
Я крикнул с центра платформы, и спустя несколько минут оказался среди горы крафтовых материалов, и небольшого количества зелий, рецептов и предметов экипировки. Из брони на этот раз система решила порадовать меня наручами.
Доспех. Телесная локация — верхний уровень (перчатки, наручи, наплечники, шейная пластина).
Удобство — низкое.
Прочность — 10 / 10.
Осуществить привязку: да / нет?
Привязав их к себе, решил экипировать. Особо важного ими ничего не должен защемить, а так, хоть проверю что это вообще такое. Да и интересно, как крепость тела от мощи себя покажет. Активировав перчатки, сначала даже не понял прикола, ну сами перчатки мне понравились, но вот крепления наручей и наплечников это просто тихий ужас. Какому только извращенцу пришло в голову использовать тонкие ремешки и веревки, да ещё так затягивать? Сидит всё шикарно спору нет, но вот двигать руками вообще неприятно, ремни и металлические части доспеха постоянно впиваются в кожу. Хоть прочность тела справляется на ура и никаких повреждений на теле нет, но вот дискомфорт. Короче лучше буду ходить без этой мечты мазохиста.
С зельями, рандом надо мной сжалился, и я получил целых четыре зелья регенерации и три зелья обезболивающего. Мусор мусором, а приятно. Хоть зря я так конечно, никогда не знаешь как жизнь повернется и такая вот склянка может спасти жизнь. И казалось бы, что такого, ну подумаешь одна жизнь. После того как разрушу алтарь на пятом этаже, у меня их будет девять. Одной большой одной меньше, погоды не сделает. Но вот в расколах даётся только одна попытка, и насколько далеко с ней пройдешь, настолько больше награда и будет. Так уж каждую скляночку бережем и лелеем.
С рецептами меня всё так же обломали, ни колотушки, ни шкатулки. Ну хоть выпали пара рецептов на изготовление артефакта прослушки, один на нахождение метки, и ещё четыре рецепта на зелья. Три рецепта для зелий регена и обезбола, и ещё один рецепт, который позволял сделать фиал огня.
Рецепт зелья. Одноразовый. Фиал огня.
Качество — низкое.
Детали: колба (стандартная) 1шт., измельченный огнецвет 3гр., измельченная полынь 2гр., спирт (чистота >75 %).
Также был указан способ приготовления, что с этими ингредиентами делать, а так же ключ активатор который сможет прочесть только ремесленник уровня послушника. А не плохие такие требования для простенького атакующего зелья. Уровень послушника это двадцать пять знаков силы в ветке развития. Если взять какого нибудь игрока, который на пятом уровне вошёл в данж, дошел до пятого этажа, удвоил свои знаки силы и выбрал ветку крафта. То это зелье он сможет создать только на двадцатом уровне. Теперь начинаю догадываться почему тот же Гермес, так в будущем будет цениться, не помню какой у него уровень был, но не сильно больше десятого. А при этом мог создавать артефакты слежения, прослушки, телепорта, для которых, также требуется ранг послушника. И как он только умудриться создать артефакт считывания, которые показывают всю информацию об игроке. Уверен, что такой рецепт в данже не падает.
Материалы для крафта хоть по количеству не сильно отличались от первого этажа, но вот неплохо прибавили в размере и весе. Плюс прибавилось с десяток новых материалов которые были потяжелее старых. Боюсь если бы не мощь, то хрен бы я их поднял и смог выйти с ними отсюда. А так могу спокойно грузить себя и грузить, еще и место останется. Скидав все материалы и рецепты в баул, подошел к алтарю разрушая своей мечтой, кристалл над постаментом. За что получил ещё одну жизнь. На вылезшее предложение перейти на третий этаж, ответил согласием.
На третьем этаже было забавно, лабиринт из тонких стенок, высотой в метр, для взрослого человека вызвал бы только улыбку, а мне чтобы посмотреть что дальше требовалось подпрыгивать, ну или просто использовать мангилордин. Мобов здесь оказалось как то совсем мало, что огорчало, насчитал всего пятьдесят три особи, даже уровень не хватит забить, да и лута будет похоже также меньше. Выключив арканум и крикнув, понял, что эти мобы в отличии от исчадий на звук плохо ориентируются. Услышав мой крик они немного заметались, но в мою сторону не полетели. Пришлось прыгать, махать руками и кричать, чтобы меня наконец заметили. Какой то этаж на старенький стелс похожий, дойди до алтаря не дав себя обнаружить, и мобы тут соответствующие для такого задания, тупенькие и смотрящие в одну сторону. Спустя пятнадцать минут я наконец стоял среди горы лута. И когда я говорил, что лута будет мало, я немного погорячился, ибо тяжелее он был раза в три по сравнению с предыдущим этажом. И система меня наградила двумя очень приятными вещами. Во первых мне наконец выпал рецепт для шкатулки. А материалов у меня для нее было столько, что и на пару десятков хватило бы. Так уж Михалыча с этим обязательно нужно будет озадачить. А во вторых мне выпал новый баул, по идее всё такой же бесполезный, но двадцать процентов уменьшения веса по сравнению с моим у которого только десять, всё равно будет получше. Да и более широкие лямки покомфортнее будут. Ушло более двадцати минут, чтобы переложить всё с одного баула в другой. И кажется разница уменьшения веса всего десять процентов, но она реально очень хорошо чувствуется. Нового оружия или брони не выпало, но буду радоваться тому, что есть.
Разрушив очередной кристалл, получил ещё одну жизнь и отправился на четвертый этаж. Где меня ожидало прекрасное поле с зеленой травой. Солнышко светит, птички поют, травка зеленеет, красота. А нет солнышко не светит и птички к сожалению не поют. Но трава всё равно радует. Устал я что то от зимы. А тут прям лежи на травке и отдыхай. Что я собственно и сделал, перед этим выключив арканум и прокричав слово из трёх букв (хэй), для привлечения внимания, а после лег на живот и наслаждался запахом травы и массажем от мобов. Здесь мобы кстати были пошустрее, да и тычки от них чувствовались получше, но всё равно умирали так же, после собственной атаки. А более сильные удары самое то, чтобы размять спину. Так я и пролежал два часа, попутно раскидывая очки характеристик. Мобов тут было больше чем на втором этаже, а точнее сто шестьдесят семь. Что позволило получить ещё одно очко параметров, которое я благополучно закинул в хаотического гриндера, добив его до двадцати пяти. Пока лежал, с помощью мангилордина оценил весь имеющийся лут. Рецепт на колотушку не выпал, но зато система порадовала двумя рецептами для создания защитных повязок, которые могли защитить от быстролетящих несистемных предметов с низкой массой. То есть, такая повязка могла защитить от главной угрозы для любого игрока, а именно огнестрела. Но и для создания защитных повязок требуется послушник. Надеюсь Михалыч скоро доберется до этого ранга, ну или можно попробовать договориться с Гермесом.
Из оружия выпал двуручный меч. Показатели прочности и веса радовали, но поменяв нож на двуручник, понял, что пользоваться им не буду, длина клинка была с мой рост, и махать такой дурой мне было банально не удобно. Да и пассивный навык мечника пасовал и был явно урезан для моего телосложения. Поэтому с чистой душой воплотил свою мечту в левой руке и стукнул по двуручнику. Ну как стукнул. Стука то даже не было, мечта просто прошла насквозь, а двуручник испарился в руке. Детское любопытство утолил. Интересное чувство, вот ты держишь в руке тяжелую железку и вот её нет. Спрятав мечту, экипировал нож на освободившееся место.
Выпало ещё несколько рецептов на зелья вместе с самими зельями, но их просто убрал, не уделяя особого внимания, первый восторг от первого лута, как то прошел. И теперь все мысли о магическом направлении, которое меня ждёт. Помнится Авалон очень хвалил психокинез, и там люди не имели столько знаков силы или такое сильное оружие. Поэтому искренне надеюсь, что от скрытого класса Фрола сильно отставать не буду. Да и интересно, что там вообще будет, потому что о данном направлении никакой информации толком не было. Собрав все материалы, направился к алтарю. Разрушив алтарь получил ещё одну жизнь и отправился на пятый, к самому вкусному.
Пятый этаж встретил меня длинным коридором по которому уже не парили, а ходили монстры.
— Слишком тяжёлые стали, — Со смешком подумал я.
— А всё потому, что кто-то слишком много ест. — Весело закричал я, экипируя свою мечту в левой руке и нож в правой, бросаясь вперёд.
Веселого боя не получилось. Хотя сложного боя на грани жизни и смерти, мне даром не нужно. Твари всё так же легко погибали от любого касания. Но вот открыл для себя приятную особенность, пассивная способность кинжальщика видела оружие во второй руке и подстраивались под парное использование. По идее я мог даже просто держать нож в руке, но орудовать только мечтой, и ножик целый и я неплохо машу оружием. Думаю такую связку и попробую в будущем на исчадиях. Тварей оказалось сто тридцать девять штук. Чего хватило, чтобы получить ещё одно очко характеристик.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 3 / 374.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: 1.
Прокачивать пока ничего не стал, пусть копится. И так сомневаюсь, что в ближайшее время встречу кого нибудь, кто будет превосходить меня хоть по одному параметру. Даже сейчас чтобы преодолеть мой арканум игроку нужно иметь в параметре позволяющем видеть скрытое, как минимум шестнадцать единиц. И пусть он даже на десятом уровне войдёт в данж, и будет упарываться в один параметр, как я в гриндера. То видеть он меня сможет через уровня три, это при условии, что он еще семь уровней эссенции душ наберёт. И в наличие таких самородков я пока не верю.
— Проще встретить в лесу пятитысячилетнюю любимую внучку правителя трехсот и более миров, чем нормального сенсора в одном из самых крупнонаселенных городов России. — Смеясь подумал я, подходя к алтарю пятого уровня.
Алтарь впечатлял, здесь дизайнеры хорошо постарались. Каменный постамент зелёного цвета, со сложной вязью символов формирующих слегка светящийся серебром красивый орнамент. Да и кристалл был под стать постаменту. От небольшого сияния постамента, кристалл переливался всеми цветами радуги.
— Маленький шаг для системы и большой шаг для меня. — Произнес, проводя своей мечтой по кристаллу.
Игрок, вы разрушили алтарь пятого этажа.
Вы доказали, что не остановитесь на пути своего могущества.
Разблокирована возможность выбора пути.
Получена активная способность: портал в артефакториум.
В интерфейсе появились две новые шкалы. Нажал на них. Сразу же выскочило пояснение:
Игрок, вы открыли новую характеристику «мана». Статичное. Динамичное. Расходуемое. Максимальное количество (ваш уровень *10) единиц.
Игрок, вы открыли новую характеристику «источник». Восстановление — 100 % сутки. Текущее 4,17 единиц в час.
Для развития источника ищите сигилы силы своего направления
Внимание! Сигил артефакт, выдаваемый системой за особые деяния. Путешествуйте по пространственным брешем и зарабатывайте распределяемые баллы Они повысят скорость восстановления источника.
Ну самое главное я сделал. Иконка артефакториума теперь моя и никуда не денется. Развернувшись в сторону коридора оценил горы лута, которые стелились по всей его длине. Пока собирал всё в баул, параллельно сферическим зрением проверил что вообще нападало. Система сжалилась надо мной и порадовала рецептом на колотушку. Благодаря ей прокачка пойдет семимильными шагами. Удивлен что и для неё послушника не нужно. Ведь падает с более высокого уровня этажа, и как мне кажется будет полезнее того же фиала или повязки. На рецепты зелий и сами зелья особо внимания не обращал, ничего нового или интересного не выпало.
А вот на броню меня система порадовала шлемом. И подкладка даже имелась, в отличии от всех остальных частей защиты. Но наличие подкладки компенсировалось никакущим обзором. Хоть и тонкие щели в металле я рассматривал не как недостаток, а больше, как преимущество, ведь так лучше было защищено лицо. С обзором же благодаря рецепции и сферическому зрению проблем вообще не испытывал. Шлем себе оставлю, до тех пор пока Кейра не пришлет мне новый. Надеюсь моя информация ей оказалась полезной и она не откажется от договора.
Собрав все предметы оценил вес баула и боюсь, что на ещё один такой же этаж, моей мощи уже не хватило бы, чтобы утащить весь лут. Хаотический гриндер конечно творит чудеса, одна только возможность собирать большее количество лута и эссенций дорого стоит. И это ведь даже не основная особенность данной характеристики, возможность получать большее количество опыта, и большее количество очков в расколах более жёсткая особенность. Интересно если есть иерархия характеристик на получение опыта, то сильно ли хаотический гриндер отстаёт от высшей иерархии, и отстаёт ли вообще.
— Ну что ж, нечего тянуть кота за хвост. — Проговорил я, активируя иконку артефакториума.