Глава 29

Перезагрузку военные встретили так, как я наверное и представлял себе. Все заняли свои позиции, а когда все пространство заполонил туман и начали вылазить мобы, то их встретил синхронный залп выстрелов. Военным потребовались секунды, чтобы обнаружить противника, идентифицировать его убедившись в убиваемости твари огнестрелом и открыть огонь. Причем канонада выстрелов была слышна отовсюду. Пытаясь же на слух определить сколько вообще людей может так стрелять, то воображение пасовало.

Звуки выстрелов доносились отовсюду, в километре слева канонада выстрелов была не меньше чем здесь, справа было поменьше, а из самой столицы звуки шли сплошным поток. Каждую секунду звучали сотни и тысячи выстрелов.

Пока поражался грандиозности такой эффективности зачистки, на столь огромной территории обратил внимание, что каждый человек контролирует определенное направление. Никто не крутит головой и не оглядывается по сторонам, у каждого свой сектор, и каждый прикрывает слепые зоны другого.

В этот момент слева вдалеке зазвучали совсем другие звуки, более громкие и тяжёлые. Это похоже подключился как раз таки пулемет, спустя секунды оттуда же прозвучали два последовательных взрыва. После чего пулемет стих и продолжился доносится звук автоматных очередей.

Краем уха услышал тяжелые звуки пулемета из столицы, но те были слишком далеко и едва доносились. Не будь у меня рецепции, то скорее всего и не услышал бы. Вот в отдалении по всей столице прозвучали ещё множество взрывов.

На звуки выстрелов же стекались мобы со всей округи. Чем больше люди стреляли и создавали шума, тем больше тварей стекалось к ним. И никакая колотушка не нужна. Мобы отлично ориентируются на звук и несутся на его источник. Я попытался представить сколько таких огневых точек может находиться на всей территории Москвы и сколько мобов они так убивают. Боюсь мне и недели бы не хватило на сбор такого количества опыта, сколько люди собирают здесь за первые часы новых игровых суток.

Правда и людей которые используют опыт, здесь намного больше. За первые минуты, двадцать четыре человека убили здесь порядка трех десятков мобов второго уровня, что чуть больше ста двадцати единиц опыта. Чего то высокоуровневого ещё не было. Даже при условии если в течение суток убьют в четыре раза больше мобов, то это всего пять сотен опыта. Предположим, что прибежит ещё парочка мобов десятого уровня. И получается, что два десятка бойцов в сутки собирают семь сотен опыта. Или тридцать единиц на человека.

Эффективно когда весь опыт стекается к одному человеку. И не очень, когда это всё необходимо распределить на такую толпу.

Пока размышлял на тему сколько опыта крутится в Москве, справа усилился шквал выстрелов, а в небо ударила короткая очередь из трассирующих выстрелов. В этот момент заметил как шесть человек сидевших на возвышенности снялись со своих позиций и направились в сторону, откуда стреляли трассирующими.

— Шелест, хватай своих и на подмогу. Двигайтесь параллельно двадцать седьмому. — Прокричала голова из бронемашины. — Остальным скорректировать позиции. Смотреть в оба. Как видите активизировалась всякая мразь, которая только спит и видит, как снять с вашего тела оружие и забрать себе весь опыт.

Бойцы которые находились на земле, также в количестве шести бойцов снялись со своих позиций и прикрывая друг друга, легким бегом отправились в том же направлении, что и первый отряд.

Похоже мне повезло, и если последую к тому же месту, то высока вероятность встретить тех, ради кого я сюда и пришел. Спрыгнув с крыши, перед приземлением активировал левитацию, и легко приземлился на асфальт. Плюс данного навыка, что он не гасит скорость падения сразу в ноль, а больше похоже на падение в перину, скорость снижается плавно. Что и плюс и минус, всё таки каждую секунду навык потребляет по две с половиной единицы маны, а для плавного приземления с высоты восьмого этажа потребовалось три секунды. Но зато очень сэкономило время на спуск. И думаю, что к месту доберусь намного быстрее двух отрядов отправившихся на помощь.

Спустя несколько минут, я уже был на месте. Передо мной предстала картина как около двадцати пяти человек, с уровнями от одиннадцатого до тринадцатого, зажали девять солдат в здании, пытаясь тех оттуда выбить, но несли только потери. Судя же по остаткам одежды военные потеряли уже троих. А вот нападавшие больше десятка. Но главное что меня обрадовало это поголовное наличие отрицательной репутации у нападавших. Вся моя детская интуиция кричала, что это очень плохие люди и нужно бежать от них как можно дальше. От одного только нахождения среди такого количества людей с отрицательной репутацией было не комфортно.

Причем интуиция орет одно, но вот смотря на числовые значения, возникает только один вопрос. И это всё? В основной своей массе данные индивидуумы просадили репутацию от двадцати трех, до семидесяти одного. И только двое особенно выделялись в этой массе. Первый до сих пор имел нулевую репутацию, возможно только присоединился к банде и не успел себя проявить. Но вот второй это отдельная история. Игрок с ником Фауст. Двести восемьдесят шесть единиц отрицательной репутации. На данного ублюдка интуиция кричала особенно сильно, что конечно больше мешало, чем помогало. Я сам понимаю, что для меня, никто угрозы здесь не представляет, но вот интуиция давит и требует, чтобы я бежал без оглядки, а лучше вообще использовал телепорт. Интересные конечно сдвоенные чувства, но не приятно, что система может вот так влиять на разум.

На данный момент ублюдок под невидимостью подбирался вдоль здания к обороняющимся. И скорее всего намеревается использовать что-то неприятное для военных. Думается, что именно благодаря невидимости он и смог так просадить репутацию, подкрадываясь незаметно к жертвам.

Интересно конечно узнать кто в данном противостоянии победит, особенно если учитывать, что с минуты на минуту явится подкрепление. Но вот отдавать военным такие лакомые кусочки в повышении репутации не хочется. Поэтому недолго думая решил сам всех перебить. Применив навык по поиску артфикса на Фаусте воплотил свою мечту. Спустя секунду, почти все нападавшие истаяли, оставив после себя одежду и оружие. В живых остался только единственный с нулевой репутацией. С ним думаю военные сами разберутся, а заодно наставят на путь истинный.

Я же наблюдать чем все закончится не стал и побежал к артфиксу Фауста, который находился аж в двадцати трех километрах. Ладно ещё хватило расстояния способности по обнаружению. Вот ведь интересная тема, когда получил возможность искать артфикс, посчитал эту способность для меня бесполезной и честно надеялся, что никогда ей не воспользуюсь. Но не успело пройти и недели, как беспокоюсь о том, что у способности может не хватить расстояния.

С убийством людей вообще отдельная тема. Изначально были переживания, что с этим могут возникнуть проблемы, а позже ещё отложит на меня какой то эмоциональный отпечаток. Но то ли система как то влияет, то ли я настолько тупой и до меня не дошло произошедшее. Потому что какого то раскаяния или переживаний по этому поводу не было. Даже легче стало от того, что нет людей, которые отрицательной репутацией давят на интуицию. Тела же истаяли в ничто быстрее, чем даже упали на землю. Вот были люди, и вот я их телепортировал к себе домой. Ничего плохого не сделал, меня за это даже система наградила повысив репутацию.

Единственное что, вызвало у меня негодование это то, что я перебил всех начиная с невидимки, за которого система насыпала больше всего репутации.


Игрок уничтожен. Получено: 10 % накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 12.

Ваша репутация: 39.


И казалось что такого, репутации навалило с горочкой. Требования для использования колотушки выполнены. Кстати, достав данный артефакт из баула, привязал его к себе. Теперь даже если каким то чудом помру, то колотушка останется при мне.

Поднывает конечно опробовать её прямо здесь, но понимаю, что во первых привлеку ненужное внимание. А во вторых будет не столь эффективно, ибо большую часть тварей военные уже привлекли к себе, благополучно перебив. Так уж, как закончу с данными бандитами и покину город, так и воспользуюсь ей на полную.

Возвращаясь же к репутации. Просматривая логи пришло осознание, что количество получаемой репутации зависит от разницы в числах. Не знаю по какой формуле это все считается, но за первого ублюдка с которым у нас была разница более, чем на двести восемьдесят шесть единиц, мне насыпало тридцать девять положительной репутации. А вот за второго у которого была репутация семьдесят один, начислили всего восемь единиц, за остальных и вовсе по три, две единицы. А после десятого и вовсе по единице начало начисляться. И чем выше становилась моя репутация и больше возрастала разница в мою сторону, тем меньше репутации я получил за каждого последующего ублюдка. А ведь думал сейчас приду, перебью кучу уродов и репутация улетит в небеса. Система же мягко намекнула, чтобы я закатал губу. И для того, чтобы поднять репутацию, придется попотеть. Хотя не мне жаловаться, за секунду я поднял свою репутацию с нуля до восьмидесяти одного, чем ни один из встреченных военных похвастаться не мог.

Хоть конечно свой план по повышению репутации я выполнил, даже перевыполнив. И делать мне больше здесь нечего, но хотелось бы напоследок сделать доброе дело и избавить город хоть от этих налётчиков, которые не гнушаться убийствами. Тем более мне всё равно частично по пути. Направление до артфикса показывало, что тот находится за городом. Как я до этого и предполагал, в городе располагаться слишком глупо, а вот в какой нибудь вымершим поселении, где никто не ходит, самое оно. Надеюсь бандитов там будет поболее, чем было при налёте.

Спустя час я добрался до нужного мне места, с одной стороны я обрадовался, что уродец никуда не успел уйти и сейчас копался на втором этаже соседнего дома. Сам же артфикс был спрятан на крыше покосившегося одноэтажного старого дома. Но вот что меня расстроило, что здесь больше ничего и никого не было. Это была обычная заброшенная деревня по которой бродили исчадия и всё.

Настолько не доверяет своим сообщникам, что предпочел устанавливать артфикс у черта на куличках среди мобов, но никак не под защитой поселения. Будет грустно если все напавшие такие же параноики и у каждого свой артфикс установлен в какой нибудь глуши. Ну или это просто одиночка, который решил объединиться с бандой на дело. Осуждать конечно же не буду, паранойя в этом мире одна из основополагающих вещей, которая способствует выживанию. И от людей умереть шансов намного больше, чем от какого то исчадия.

Не знаю что за умения он использовал, но я так и не смог заметить следов по которым тот перебрался от артфикса, в соседний дом. Ладно у меня, арканум маскирует следы и хрен поймешь что я здесь ходил. Сомневаюсь, что и у этой мрази есть характеристика высшей иерархии. Ещё снова начала давить интуиция, вводя в состояние тревоги при приближении к данной мрази.

Начинаю в Фрола превращаться, с его ублюдками и мразями. Хотя как тут не становится таким, когда перед тобой человек и ты видишь его репутацию. Ещё и система добавляет неприязни.

Чтобы опустить её настолько за первые две недели, я даже не представляю, что для этого нужно сделать. Убить двести восемьдесят шесть человек с нулевой репутацией, убивая по семнадцать человек в сутки. С его же навыками невидимости, не удивлюсь, если он вообще зажимал людей на точке возрождения и обнулял на месте, ради получения предметов и опыта.

А может убивал и просто ради удовольствия. Интересно за убийство людей не прошедших инициализацию снижают репутацию. Если нет, то этот индивид мог убить намного больше людей, чем показывает репутация. Хотя сейчас у него и спросим.

— Хэй, не утолишь моё любопытство. За неинициализированных репутация тоже падает? — Телепортировшись в соседнюю от игрока комнату произнес я, изменив голос на взрослый и более глубокий. Фауст в этот момент прятал в подпол схрон, откуда достал оружие в виде автомата и трёх магазинов. С таким же оружием кстати ходили военные в Москве, и оценивая запасы раскиданные в различных нычках, которые смог найти с помощью мангилордина. Смею предположить, что пару десятков военных он точно успел перебить и ограбить. Можно конечно предположить, что он просто тихо мирно украл с помощью невидимости, но вот давящая репутация этот вариант как то отбрасывает.

— Какого хрена? — Всполошился ублюдок снимая автомат с предохранителя и пуская очередь через стену в комнату, откуда я телепортировался на этаж выше.

— Какие мы нервные. — Улыбнулся я, подхватив свою мечту и телекинезом отправляя человека к артфиксу. За что система меня снова поощрила, начислив пятнадцать единиц репутации.


Игрок уничтожен. Получено: 10 % накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 0.

Ваша репутация: 96.


— Ну вот ещё немного, ещё чуть-чуть и будет сотня. — Улыбнулся я, не чувствуя какого либо угрызения совести. Только легче стало, от того, что избавился от столь плохого человека. И нет, дело не в моральном плане, а банально не давит на интуицию. Хоть и есть ощущение, что система поощряет убийство людей с отрицательной репутацией не только этой самой репутацией. Но и как то эмоционально, сглаживая эмоциональные всплески и расстройства.

Долго наслаждаться облегчением не получилось, мужчина начал появляться под артфиксом. И зрелище довольно интересное, когда система собирает игрока начиная со скелета, с последующим наращиванием органов и мяса, и только потом закрывая это всё кожным покровом. Самое интересное, что тело собирается паря на несколько сантиметров в воздухе, а когда тело собрано, опускает его на поверхность. Само же тело во время воспроизведения закрыто куполом. Подхватив свою мечту телекинезом, попытался пробить купол, но лезвие просто отбросило в сторону.

Спустя две секунды купол спал, и ещё через две секунды игрок открыл глаза. Но не успел Фауст прийти в себя и понять, что только случилось, как я снова с помощью своей мечты и телекинеза, отправил его к артфиксу. Ну да, понимаю, что он и так был у артфикса, но система за это начислила тринадцать единиц репутации, значит делаю всё правильно.


Игрок уничтожен. Получено: 10 % накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 0.

Ваша репутация: 109.


Поздравляем, вы попали в ТОП-10000 (1042) существ, достигших репутации выше сотни единиц.

Количество жизней: +1. Всего: 10.

Получено три геммы на ваш выбор, кроме универсальных.


Похоже репутацию уже люди начинают набирать, вырезая всяких отбросов. Что не может не радовать. С другой стороны, что необходимо сделать, чтобы добраться до тысячи в этом показателе, и попасть в более крутой топ, вопрос. Всё таки, даже за такого ублюдка, у которого репутация опустилась почти до трёх сотен, я с каждым разом получаю всё меньше и меньше. И даже будь у него десять жизней, то и до двухста репутацию я не подниму.

А охотиться на мелочь у которой числовое значение репутации меньше моего. Это вообще потребуется целый геноцид устраивать. Ну либо участвовать в событиях, которые также поощряются системой. Помнится Фрол за освобождение поджигателей очень неплохо поднялся. А потом опустился более чем на десять тысяч, установив зазеркалье в Авалоне.

В этот момент система снова начала собирать игрока. Пока был активен барьер привязал гемы к своей мечте, выбрав в качестве характеристики хаотический гриндер. Благодаря геммам тот достиг двадцать девять единиц. Что немного, но повысит количество получаемого опыта. Жаль только, что для получения следующего уровня в хаотическом восполнении, геммы не учитываются.

Стоило только барьеру исчезнуть как я снова отправил человека к артфиксу. За что получил двенадцать единиц репутации.

Повторив данную процедуру ещё три раза, решил что теперь можно и поговорить. Как только барьер пропал, схватил тело за ногу и отшвырнул его от артфикса в другой конец чердака.

— Что тебе от меня надо? — Заорал мужчина в воздух, как только сознание вернулось в тело. Меня он не видел, так как я находился под арканумом, поэтому Фауст с ошарашенными глазами начал оглядываться, боясь, что снова начнется череда смертей.

— Как только дернешься, я тебе снова отправлю к артфиксу, но уже с концами. — Произнес я.

Интересная особенность арканума, можно сделать так, чтобы человек тебя не видел, но при этом слышал, без возможности определить источник звука.

— Кто ты? И что ты от меня хочешь? — Нервно затараторил игрок, отползая спиной вперёд в сторону угла. — Я отдам всё что у меня есть, оружие, доспехи, только не убивайте меня.

— Меня интересует только репутация, и убивая тебя, я получаю ее больше всего. — Произнес я отслеживая реакцию игрока.

— Прошу, пощадите, у меня осталась последняя жизнь. — Захныкал мужчина сжавшись в комок вызывая чувство жалости.

— Когда ты убивал и обнулял игроков, проявлял ли пощаду ты? — Возвышенно произнес я, вопрошая мужчину за грехи людские.

— Я никогда не убивал никого окончательно. — Отрицательно затряс головой в стороны мужчина. — Да убивал, каюсь, но только ради оружия. Честно, клянусь. —

И ведь как стелет, готов был бы даже поверить, но вот с помощью сферического зрения, оценивая многие схроны где лежат системное оружие, доспехи, баулы с материалами. Но самое главное, я вижу несколько пустых шкатулков для опыта, которые привязываются к игроку и которые после невозможно отвязать, как те же элементы доспехов. Не привязанные шкатулки добыть их можно только у артефактора который создал их, либо обнулив игрока. И сомневаюсь, что Фауст просто ограбил склад какого нибудь богатого артефактора.

— Будем считать, что я тебе поверил. Но это не отменяет того факта, что мне до сих пор нужна репутация, которую я получаю убивая таких как ты мразей. — Дал я намек на спасение, мужчине.

— Я могу отвести вас к месту, где очень много таких людей. — Спустя несколько секунд, заикаясь начал говорить мужчина, не разочаровав мои ожидания.

— Отводить не требуется, просто покажешь на карте. — Которая также была в одной из нычек. Что интересно, на карте как я понял были указаны маршруты патрулей и расположение блокпостов на довольно обширной части севера Москвы. — Если же ты меня обманешь, то что тебя ждёт, думаю ты догадываешься.

— Ддда. — Резко закивал головой мужчина. — В мыслях даже не было обманывать.

— Сиди на месте и не рыпайся. — Произнес я снимая арканум и направляясь к одной из нычек, на крыше, где лежала карта. Особое удовольствие было наблюдать за выражением мужчины, когда он осознал, что его зажал какой то ребёнок десятого уровня. Но предпринимать ничего не стал, хотя я ожидал, что тот решит напасть когда я повернулся к нему спиной, доставая карту из под доски в полу.

— Ну давай показывай. — Бросил я карту перед мужчиной.

— Вот здесь. — тыкнул мужчина на населенный пункт без названия. — Там очень много таких кого ты ищешь.

— А мы где сейчас находимся? — Спросил я, ибо по бумажной карте, без навигатора хрен куда я приду, не понимая где вообще нахожусь сам. Ладно хоть системная карта ещё есть, на которой виден мой маршрут до Столицы и вернуться назад у меня проблем возникнуть не должно.

— Вот здесь. — Указал мужчина на Ворохебино.

Примерно масштабируя системную карту, чтобы была похожа на масштаб бумажной, поставил метку ориентировочно куда мне нужно двигаться. Радует, что не нужно бежать на другой конец столицы. Если сравнивать с тем путем который я пробежал от МКАДа до сюда, то выходило не так уж и далеко, всего лишь где то десять или пятнадцать километров.

— Ну что ж спасибо за наводку. — С улыбкой произнес я, принимая карту из рук. Мужчина же невзначай коснулся моей руки и я понял, что мое тело перестало меня слушаться и я завалился на пол. В логах всплыло сообщение, что на меня наложена парализация. Причем уже второй раз за сегодня. Что группа Гермеса, что этот. Только здесь что-то посильнее, ибо телесное единство смывает негативный эффект очень тяжело.

— Ты сученыш за всё мне ответишь. — С мерзкой улыбкой произнес Фауст. — Обрадую тебя. Данный навык я получил как раз за убийства вот таких мелких гаденышей. Он парализует всё тело и блокирует использование навыков для на два часа, при этом усиляя чувствительность. Так уж приготовься к непередаваемым ощущениям. — Поднявшись мужчина взял меня за ногу и собрался куда то тащить.

Я же лежал и не мог слова сказать, даже испугался, что если заблокированы навыки, то мне конец. Но активировав телекинез на своей мечте понял, что у мужчины пошло что то не так, и я мог спокойно пользоваться своими способностями. Возможно дело в рангах и его блокировка способностей действует только на неофитов или послушников. Других догадок почему я могу пользоваться своими навыками у меня нет.

Жаль что говорить не могу, даже языком не пошевелить, а то вышла бы милая беседа, всё таки Фауст в своем положении сейчас очень сговорчивый. Мог бы узнать и этот момент.

— Прежде чем мы начнем, сам вывалишь все предметы из инвентаря или всё таки придется тебя заставить? — Ухмыльнулся мужчина протащив меня пару метров в сторону выхода на первый этаж. — Смотри, если сможешь меня чем нибудь удивить, то обещаю, что не буду тебя сильно мучить.

Ну удивлять я умею. Продолжая управлять своей мечтой, я прошил тому голову, ожидая отправить Фауста к артфиксу. Но тело игрока просто завалилось на пол. Похоже всё таки он не соврал, что у него оставалась последняя жизнь.


Игрок уничтожен. Получено: 10 % накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 0.

Ваша репутация: 161.


За окончательное убийство игрока система расщедрилась, начислив девятнадцать единиц к репутации.

Чем Фауст думал конечно, я не понимаю. А вдруг я был бы не один? Сидел бы рядом в невидимости тот же Фрол и всё, пипец котёнку. Да и телесное единство спустя две минуты смыло парализацию настолько, что я мог более менее начать двигаться, а через пять минут, эффект исчез полностью.

Но вот эти несколько минут лежания на полу рядом с трупом. Ещё лужа крови собиралась потечь в мою сторону, и пришлось её отодвигать от себя с помощью гидрокинеза. Приятного мало. Как бы кошмары после такого не начали сниться.


Спустя одиннадцать часов. В трёх километрах от деревни Старое Рябчиково.


Я лёгким бегом бежал в сторону дома Михалыча. Обратный путь вышел намного быстрее, так как телепорт на тридцать километров сокращал путь почти в два раза, а применив его за час два раза я почти оказался в знакомой, родной, доброй, старой деревне. Со знакомыми, добрыми, прекрасными людьми. Я сейчас даже Стоменовых буду рад видеть.

Чем ближе я приближался к знакомому и ставшему родным месту, тем легче становилось на душе. Я ведь помнится переживал, что начнут сниться кошмары из-за трупа Фауста. Какой же наивный я был.

Между прочим он и с местом меня не обманул. Но вот, то куда он меня отправил. С одной стороны чувство, что сделал мир чуточку лучше, чуточку чище, успокаивает. Но вот то, что я там увидел, заставило сильно разочароваться в людях. Я то и в прошлом мире был невысокого мнения о людях. А теперь и подавно.

Две сотни мразей. И мразей даже не в плане ужасно низкой репутации. До Фауста там всем было далеко. А в плане бесчеловечности и жестокости. Небольшая территория которую оккупировали ублюдки. И на которой держали почти семь сотен ещё живых женщин и детей, которых использовали в качестве рабов для всевозможных работ. Про сексуальное насилие и говорить не стоит. Из мужского пола там были либо ублюдки, либо дети, либо изуродованные трупы.

И ладно бы если было только это, вполне ужасная, но ожидаемая картина в апокалипсисе. Но каннибализм, причем человечиной кормили именно рабов. Если же те отказывались есть, то их пускали на мясо. Экономия на еде, чтоб её. Пытки, тела мертвых и ещё живых искалеченных людей не отличающихся от мертвых. То количество жестокости которое я увидел там.

Хочется просто забыть и никогда не вспоминать сегодняшний день. Хочется вернуться в родной лес с родными исчадиями.

Гребанный мир, с гребанными людьми. Остается только тешить себя, что смог спасти эти семь сотен людей, истребив под ноль всех кто находился тогда в поселении.

Через системную почту получилось связаться с Кролачевым, точнее с Кролом, почему то именно он только и отложился у меня в памяти. Потратив больше часа и почти сотню опыта на сообщения, обрисовав ситуацию, место и отправив ещё кучу фотографий (оказывается есть и такая функция у почты). Удалось убедить прислать группу разведчиков. Которые же убедившись в достоверности данных вызвали полторы сотни солдат с бронетехникой и автобусами, которые забрали людей.

Тогда же ни с кем взаимодействовать не стал. По почте общался через выдуманного игрока, которого скопировал из рейтинга. Дождавшись когда приедут военные, просто телепортировался в сторону дома Михалыча.

Когда подходил к дому все уже спали. Только Ермолай сидел на крыльце куря сигарету и неся караул.

— Что-т ты совсем припозднился сегодня. Уж четвертый час ночи, а тебя всё нет, да нет. Беспокоиться начали за тебя. Грешили на Гермеса этого, но тот днём при встрече с полковником, клялся, что разошлись вы мирно и тебя не обижали. — Бодро поприветствовал меня Ермолай.

Я же просто был оказаться в родных местах и видеть знакомых мне людей. Подойдя к мужчине просто крепко обнял того. От него жутко несло перегаром и куревом, но всё таки таким близким и родным.

— Что эт ты. Нормально всё с тобой. Коль случилось чего? — Непонимающе обнял меня в ответ мужчина, поглаживая по голове.

— Да просто очень рад видеть вас, дядь Ермолай. — Успокоившись через несколько минут ответил я. — Ладно, я спать пойду. День вышел тяжелый. Доброй ночи. — Отлепившись от мужчины я прошел в дом.

В коридоре на глаза мне попалась трехлитровая банка с самогоном. Реквизировав её я направился в комнату, где опустошив банку мне удалось хоть как то заглушить мысли о сегодняшнем дне и провалиться в спасительный сон.

Загрузка...