Глава 19 Тяга к прошлому

Проснувшись, я чувствовал себя хорошо. Странное недомогание отступило, голова больше не кружилась, спать тоже не хотелось и, удовлетворив естественные потребности организма, я возобновил попытки связаться с божеством-нанимателем, воспользовавшись остававшейся всё это время включенной консолью нейропривода. Мысленно беспокоился, что дорога в "Перекресток миров" для меня может быть закрыта из-за полным ходом идущего там состязания Небесных богов, но ещё до желанного разговора с заказчиком возникла техническая проблема совсем другого рода. Клиент "Бездны" не позволял войти в игру.

На весь экран входного меню высвечивалось сообщение в красной рамке. Разумеется, рамка была заполнена совершенно неизвестными мне японскими иероглифами. Чтобы выяснить, что там написано, пришлось обратиться в техническую поддержку корпорации "Шокен", и неожиданно выяснилось, что я заблокирован за нарушение правил пользовательского соглашения. Никаких подробностей не сообщили, но в соответствии с этим самым соглашением, разблокировка моего аккаунта невозможна. Он заблокирован перманентно. Точка.

Мало того, что доступ к игре закрыли, так ещё и штраф на меня наложили в четыреста кредитов. У меня есть два варианта дальнейших действий. Первый — заплатить штраф. Тогда доступ к игре разблокируют, но при повтором нарушении правил штраф будет уже не четыреста, а тысячу кредитов с занесением моих проступков в личный рейтинг, что скажется на потере репутации в "е" — статусе. Второй вариант — ничего не платить, доступ к игре будет окончательно закрыт и очки из рейтинга вычтут сразу.

Так как я считал себя ни в чём не виноватым, я выбрал третий вариант и обратился через официальную пресс-службу корпорации к главе Шокену Хироси, требуя разобраться в беспределе его сотрудников. Не успел я в игру зайти, как получил перманентный бан, так ещё с меня огромные деньги вымогают, угрожая попортить репутацию.

Я думал, что в качестве ответной услуги за моё согласие не поднимать шумиху на турнире, господин Хироси ответит мне справедливым разрешением текущей ситуации, но я очень сильно заблуждался в понимании японского менталитета. Возможно, моё обращение просто не дошло до самого главы корпорации через армию его многочисленных заместителей, и его рассмотрением занимался какой-то клерк, но вместо снятия перманентного бана и возмещения морального ущерба, уже на следующий день я получил на руки решение суда и шесть чеков.

Первый чек на четыреста кредитов. Суд был проведен и выигран в пользу корпорации "Шокен" без присутствия и рассмотрения аргументов обвиняемой стороны. Якобы, доказательная база обвиняющей стороны была железной, поэтому личного допроса не потребовалось.

Второй чек на тысячу восемьсот кредитов являлся оплатой судебных издержек. Подача иска, само делопроизводство, заседание, оплата услуг юридических специалистов и адвокатов подавшей иск и защищающейся стороны. Всё это было оценено в такую немаленькую сумму. От моего лица якобы также выступал адвокат, услуги которого мне нужно было оплатить. Поразительно! Суд постановил, что я, как проигравшая сторона, должен не только оплатить предписанный пользовательским соглашением штраф, но и сам суд надо мной, включая все прочие расходы. Я просто офигел. Нет, я был в полнейшем шоке. Какой цинизм! Так вот как действует судебная система в Японии. Жаловаться запрещено. А власть имущим не стыдно оболгать, а потом ещё и ограбить.

Но окончательно меня добил третий, четвертый, пятый и шестой чек. В третий вошла стоимость перелета из Северной Америки в Японию. В четвертый оплата моего медицинского обслуживания в частной клинике, в пятый — аренда квартиры-шкафа на три месяца, а в шестом оформление рабочей визы. Всё в сумме потянуло на четыре тысячи восемьсот кредитов. Оказывается, никакой благотворительности для мерзкого гайдзина корпорация "Шокен" не осуществляла. Все оказанные мне услуги были тщательно посчитаны и записаны. А моя жалоба стала отличным поводом стребовать должок.

Самое забавное, что чеки носили чисто информативный характер. Деньги с открытого для меня в Японии счета, куда Таллос Зеро перечислил отступные, были списаны до того, как я получил решение суда и эту стопку бумажек. Примерно за двадцать минут до этого, я как раз собирался звонить в банк и выяснять причину странных списаний, как меня потревожил почтовый курьер, доставивший документы из суда.

Так как я уже потратил двести пятьдесят кредитов на нейропривод, клиент "Бездны-1" и продукты питания на неделю. Денег на погашение всех выставленных мне корпорацией "Шокен" счетов не хватило. Я ещё остался должен пятьдесят кредитов арендодателю. Забавно. Я никаких договоров на аренду жилья не подписывал.

Раз жилье теперь официально оплачивалось из моего кармана, я не постеснялся обратиться к представителю владельца дома, и получил подтверждение, что корпорация "Шокен" забронировала жилье для сотрудника компании. Были предоставлены данные моей рабочей визы и номер счета. По правилам, моей подписи в таком случае не требуется. Однако, представитель компании принёс официальное письмо о том, что я уволен и больше не являюсь сотрудником компании. Поэтому плата за жилье с предоплатой на три месяца была взыскана с жильца. Такой договор. Я попросил договор, с пунктом, где стоит моё согласие о принудительном снятии средств с моего счета. Пригрозил судом и через двадцать минут приехали крепкие ребята и выставили меня из комнаты-шкафа на улицу. Правда, владелец всё же не стал опускаться до воров из "Шокен", обобравших меня до нитки и вернул на счет незаконно стребованную оплату за второй и третий месяц аренды.

Вот так я резко очутился на улице в одном наборе демисезонной одежды и двумя сотнями кредитов на карте. И да, доступ к игре мне так и не разблокировали! Я снял все деньги со счета, чтобы помешать автоматическому грабежу и написал ещё десять жалоб, ждал ещё пять дней, ночуя в дешёвых мотелях-ячейках, где размер комнаты и вовсе не превышал двух квадратных метров, после чего получил официальный отказ и подачку, возврат двадцати кредитов, в качестве компенсации потраченных на приобретение игры средств.

Всё. Мне хватило японского гостеприимства. Я был сыт по горло и без сомнений вернул в торговую точку нейропривод, воспользовавшись четырнадцатидневным сроком для гарантийного возврата товара. Толку от дорогого привода не было, ведь он работал только на территории Японии, а задерживаться в этой стране я больше не собирался. На последние деньги купил билет на Филиппины. Вернувшаяся под протекторат Штатов, бывшая островная колония США стала любимым местом отдыха отставных военных, всяких статусных пенсионеров и разных сомнительных личностей, вроде меня.

Японская рабочая виза "е" — статуса стала достаточным основанием для получения временных документов соответствующего уровня на территории Филиппин. Правда, как и виза, мой пасс истекал по окончании трехлетнего срока. Дальше надо будет что-то придумывать, а пока я занялся самой насущной проблемой — поиском средств к существованию.

Денег в моём распоряжении оставалось лишь на месяц жизни в каком-нибудь бомжатнике, но у меня были небольшие заначки на североамериканских счетах. Были. С потерей личности "ё"- статуса, я потерял доступ и к ним. Проблема нищеты нарастала, как снежный ком, но вложив последние средства в самую дешёвую, рассыпающуюся в руках консоль нейропривода без японской прошивки, я смог зайти на свой аккаунт в "Башне", откуда вывел на свой новый счет спасительные пятьдесят кредитов, а также купил у барыги в сети какой-то левый, взломанный аккаунт к японской "Бездне-1".

К счастью, краденный аккаунт оказался рабочим. Старый игрок или забросил надоевшую игру или просто решил подзаработать продажей своего персонажа, но его бестолковый великан пятнадцатого уровня, без игровых денег и снаряжения, меня мало интересовал. Я снес бесполезного для моих целей персонажа не задумываясь и тут же сменил логин и пароль через личный кабинет игры. Я знаю развод для оставляющих старый логин и пароль, когда якобы продают персонажа, а потом, спустя полгода, год или даже несколько лет, старый владелец вдруг просыпается и возвращает себе уже хорошо прокачанного и одетого персонажа с огромным банком. На такую разводку меня не поймаешь.

После смены логина существовал огромный шанс, что выкупленный у хакеров аккаунт также заблокируют. Достаточно, чтобы прошлый хозяин увидел сообщение о смене учетных данных и заявил о блокировке его игрового аккаунта в службу поддержки. Кражу данных легко проверить, если Ай Пи адрес игрока-вора указывает на другую страну.

Я понимал, что риск есть и не собирался вкладываться в нового персонажа. Мне нужно было просто поскорее связаться с Небесным богом, чтобы вернуться в "Перекрёсток". Я сделал всё, что было в моих силах и… ничего. Я специально заходил и выходил из игры после создания нового эльфа тысячу раз. Первые дни сидел в игре по пятнадцать часов, ожидая белой вспышки, но время шло, а ничего не происходило.

Я искусал губы от волнения, не знал, что и думать, ведь каждый день в моём мире — это целых два года в "Перекрёстке". Конечно, у моего заказчика могли быть свои причины, чтобы не выходить на связь, ведь состязание богов не остановилось с моим вылетом. Оно продолжалось, и логично, что он уделял внимание тем своим героям, что ещё продолжали сражаться. Но всё же.

С учетом всех моих японских трудностей, перелета, поиска средств к существованию и доступного жилья, прошло уже грёбаных десять дней. Десять! Постарев на двадцать лет наш с Вилайлай сын уже будет намного старше меня. Моя Длинноушка тоже не вечная. Она хоть и не состарится за такой срок, но её память обо мне может не выдержать испытания временем. Я не мог просто сидеть и ждать, когда божок соизволит со мной связаться. Да и ожидать в игре без дела целыми сутками было скучно и бессмысленно.

Невольно, я стал изучать существующие в игре возможности, бонусы рас, лор, предметы и заклинания из игрового магазина. Обнаружил множество отличий первой части "Бездны" от третьей, которые существенно меняли её геймплей. Во-первых, в первой части было намного больше стартовых рас. Имелись те же орки и тёмные эльфы, которые почему-то исчезли в последней игре серии.

Во-вторых, магия была куда разнообразней и доступней многим другим расам, кроме тёмных и светлых эльфов. У людей не было жёстких ограничений в изучении заклинаний. Они могли использовать любые заклинания стихий вплоть до пятого круга. К тому же они могли учить заклинания всех существующих школ, включая Божественную магию и магию Смерти. Тёмные и светлые эльфы могли использовать заклинания лишь соответствующих их карме Школ.

Это, конечно, делало людей самой привлекательной расой для игры, ведь их бонус к быстрому получению опыта тоже никуда не делся. Видимо, внимательные игроки указали на этот перекос разработчикам, и они урезали в следующих частях человеческую расу, ограничив её в доступе к магии. Это понятно, но зачем полностью удалили орков и тёмных эльфов? Ведь так уменьшилось и количество ориентированных на определенную расу типов снаряжения. С точки зрения маркетинга, это бессмысленно.

Чтобы найти ответ на этот вопрос, пришлось старательно порыться в сети. Оказалось, что самой привлекательной игровой расой на старте серверов были именно тёмные эльфы. Они имели встроенную расовым бонусом скрытность, скиллы, усиливающие продвинутую магию Смерти и очень привлекательную внешность.

Расовый бонус делал их лучшими ворами, с возможностью забираться в инвентарь других игроков. Воровали они не всё, что захочется, а максимум десять процентов имеющихся в рюкзаке средств или сопоставимый по ценности предмет. Смелая задумка разработчиков очень раздражала страдающих от постоянных краж игроков. Они неустанно жаловались на игровую механику в службу поддержки, требовали забанить не нарушающих игровые правила игроков, и это при том, что успешной кражи в указанных рамках можно было добиться лишь доведя воровские умения до максимума.

Темный эльф не мог воровать только у других тёмных эльфов и вскоре персонажи этой расы заполонили все игровые сервера. После чего тёмных эльфов тоже сильно порезали, сделав и недоворами, и недомагами. Это вызвало недовольство уже у тех игроков, что вложили в своих персонажей много времени и средств. В следующей части тёмных эльфов вовсе удалили, чтобы устранить возникший и незатихающий конфликт в зародыше.

Орков удалили по той же причине. Они имели продвинутую алхимию на старте, что также вызывало бурное недовольство определенной аудитории, якобы давая игрокам-оркам заметный бонус в использовании бесплатных зелий, за которые другим игрокам приходилось отдавать немалые средства. Играть орками они не желали, но их бонусы вызывали зависть. Классическая человеческая жадность оказалась сильнее здравого смысла. Игроков-орков гнобили за внешний вид, да ещё и называли читерами и другими нехорошими словами, хотя настоящего порицания заслуживало лицемерие завистников.

Я не хотел пропустить связи с божеством, но мне нужно было на что-то жить. Возвращаться к воровству карточных данных, всяким махинациям со счетами на Филиппинах было слишком рискованно и я пошёл на компромисс, разбив сутки на три равных отрезка, и выделив их на заработок, поиск связи и отдых. На каждое занятие по восемь часов.

Чем я только не занимался, чтобы добыть денег на ночлег и пропитание: выгуливал собак, доставлял пиццу и холодные напитки господам в шезлонгах на пляже, стриг газоны и убирал пляжи от мусора. Тем же самым занималось большинство местных. Существовала довольно сильная конкуренция и заработать прислугой и уборщиком много не удавалось.

Дела пошли немного лучше, когда мне удалось договориться об аренде небольшого бамбукового домика для сна, а также использовать для игры рабочий интернет в точках доставки пиццы. Немного выручали первые заработки, которые стали появляться в "Бездне". Хочешь не хочешь, а надо было получить хоть какую-то пользу от тех восьми часов, что я проводил в игре. Я изучил экономику, узкие места, перегибы, в которых можно немного подзаработать и стал их использовать, чтобы поднять через неофициальный обменник немного денег на жизнь. У меня стало что-то получаться, и всё больше часов на заработок я отводил игровому источнику.

Одновременно с успехами в игре меркла моя надежда встретиться с Длинноушкой и нашим сыном. В томительном ожидании прошёл месяц, затем ещё один, а Небесный бог меня так и не пожелал посетить. Я начал искать причины. Опять по сотне раз в день заходил и выходил из игры, пытаясь поймать момент выхода на связь. Всё без толку. Затем я решил попробовать связаться через "Бездну-2". Смог создать аккаунт уже по своим личным данным, поиграл ещё месяц, пробуя разные расы и изучая лор и тонкости геймплея, чтобы найти возможности для заработка, и едва смог вывести на карту первые двадцать кредитов, схлопотал бан. Опять красная табличка с предупреждением. К сожалению, беспредел японцев на этом не прекратился и повлек за собой бан и моего аккаунта в первой "Бездне", так как вход на него осуществлялся с того же АйПи. Я понял, что зря ввел свои "японские" данные. Их отслеживали, чтобы гнобить меня при любой попытке заработать на багах игр корпорации "Шокен".

Обозлившись, я уже целенаправленно договорился с одним пенсионером, что буду подстригать его газон три месяца за небольшую помощь в регистрации в игре. Старичку это ничем не грозило. В японские ВММОРПГ он отродясь не играл, и если ему заблокируют доступ на сервера, для него ничего ровным счетом не изменится.

Пенсионер оказался довольно приятным человеком. Он давно вдовец, детей не имел, а оказавшись на пенсии и вовсе стал никому не нужен. В тропическом раю он остро страдал от одиночества. Кроме оплаченных из его пенсии визитов медсестры, и через день помогавшей с готовкой и стиркой домработницы, его больше никто не посещал. А тут ещё и домработница приболела, не прислав никого на подмену. Я скрашивал старику дневной досуг две недели, ходил ему за продуктами и бутылочкой пива, варил и чистил купленные на базаре креветки, так как сам он просто раскидывал их трясущимися рукам по полу.

Этот пожилой мужчина не побоялся предоставить мне свои регистрационные данные для активации аккаунта в первой и второй "Бездне", где я осторожно, избегая старых способов заработка, продолжил добывать средства на пропитание и ждать, когда же обо мне вспомнит капризный божок.

Шли месяцы. Давно стартовал и закончился финальный турнир по "Бездне-3". "Великаны" заняли на нём позорное девятьсот девяностое место из тысячи возможных и исчезли из поля зрения комментаторов и зрителей, как одна из самых разочаровавших североамериканскую публику команд. Такое громкое начало. Два первых разгромных места в локальном и полуфинальном турнирах и серенькая, невзрачная игра в финале.

Им не помогли все уловки, которым я научил Аполлона и Михаэля, чтобы получить преимущество. А возможно, хитрые японцы очень постарались и удалили из финальной версии игры всё, что я использовал для быстрой прокачки. Думаю, у них были для этого все возможности, поэтому и такой убогий результат.

Владельцы игры желали получить максимум от вложенных в рекламу игры средств и объявили о скором открытии серверов "Бездны-3" как для фанатов серии в Японии, так и для привлеченных рекламой, новых игроков из других стран, на международной платформе, где смогут играть все желающие.

Как и многие другие обманутые игроки, я ворвался на открывшиеся международные сервера и увидел скучную донатную помойку с очевидным призывом: "Задонать или проиграешь конкурентам!" Игру так заточили на постоянные вливания, что даже я не смог добраться до шестого уровня, пока не вкинул в игру две сотни кредитов. Игра просто не давала шансов на выживание, если ты решил играть эльфом-магом и не имеешь прикрывающих тебя со всех сторон живых щитов.

Было жалко потраченных денег и времени. Эта игра и близко не напоминала турнирный вариант. Чего стоил лишь "Жезл воскрешения", обесценивший эльфов-целителей и нарушавший баланс и логику всех прошлых частей игры. Даже тупой японский школьник, играющий Огром с большой дубинкой, чтобы убивать всех одним ударом, с нулем интеллекта и способностей к магии, мог купить в игровом магазине одноразовый "Жезл воскрешения" и поднять павшего в бою товарища. Да, огр-воскреситель теперь такая же норма, как великан-воскреситель и прочие другие нелепости.

Самое забавное, что этим итемом можно было воскресить даже себя! Заплати и живи вечно. Стоили они, конечно немало, но чтобы заставить их покупать всех игроков без исключения, Храм Воскрешения теперь находился не у входа на каждый новый ярус, а только на стартовой локации, в самом-самом начале. Плати деньги холоп или беги через все тридцать уровней ногами, что может занять не один игровой день. Как ни посмотри — тупая донатная помойка, где нет ни полета фантазии, ни игрового разнообразия, ни чёткого разделения между возможностями разных классов. Как только обнаружил это нововведение — плевался дальше, чем видел.

Я стремился на шестой подземный ярус "Бездны-3" в надежде на чудо, что "Перекрёсток миров" вновь откроется мне, но всё оказалось тщетным. Чуда не случилось. Постепенно я стал задумываться, а что, если лавочка уже закрыта и пути в магический мир больше нет. Что дальше? Я буду и дальше спускать все, с большим трудом заработанные деньги на прохождение игры до десятого, двадцатого или тридцатого, финального яруса, дежурить в "Бездне" месяцами? Какой смысл? А когда три года пройдут и при следующей проверке документов меня попросят покинуть Филиппины. Куда я отправлюсь и с чем в руках?

Мне удалось увидеть другой, волнующий мир, познать магию и могущество, но всё это теперь опять казалось сном, сказкой, к которой нет возврата. Тем более, прошло уже пять месяцев. Сто пятьдесят дней — это триста лет в "Перекрёстке". Теперь даже Вилайлай, если она меня сразу не забыла и хоть немного ждала, в чём я совсем не был уверен, превратится в зрелую, умудренную жизнью женщину, которой мои душевные порывы будут просто чужды. В лучшем случае, она глянет на меня снисходительно, мол, ну привет, рада, что ты жив, здоров, иди своей дорогой, не вороши прошлое.

Я не хотел возвращаться в мир, где окажусь уже никому не нужен. Такой жизни мне хватало и в родном мире. Этот страх заставил меня остановиться. Я перестал заходить в "Бездну-3", вообще закинул вирт, хотя довольно сильно вложился в своего мага-человека семидесятого уровня. Наивно думал, что человеком я смогу быстрее набрать высокий уровень и прорвусь на шестой ярус быстрее и без доната, но куда там.

"Бездну-3" для широкой аудитории сделали откровенные подонки. Единственное, что они оставили из турнирных задумок — это безумный автолевелинг. Противники на каждом новом уровне подстраивались под уровень сильнейшего игрока на сервере. Этим игроком по известным причинам оказался именно я, чем сильно усложнил дальнейшее прохождение этажей себе и всем другим игрокам. Даже небольшая группа семидесятиуровневых мобов легко убивала игрока-одиночку. Тем более, мага. Вот и приходилось изгаляться. Вплоть до того, что бежать через весь этаж, собирая паровоз из сотен мобов, и возрождаться "Жезлом воскрешения" на месте гибели, когда мобы разбредутся. Так я и накупил целую пачку читерских итемов, чтобы не улетать на старт после каждой случайной смерти.

Хотя после достижения шестого яруса я морально надломился и больше в игру не заходил, мне всё же пришлось это сделать вновь. Мой главный благодетель, работодатель и спонсор, вредный старикан-пенсионер в один прекрасный день умер. Никакого криминала. Умер мужчина во сне, от давней хронической болезни, сам того не желая, поставив меня в совсем тяжелое финансовое положение.

Спустя полтора месяца с момента последнего подключения, я зашел в игру чтобы поскорее продать уже бесполезные для меня "воскрешалки" хотя бы за полцены и снять деньги с аккаунта, который со смертью старика также мог быть заблокирован, и вдруг, случилось!

Меня окружил долгожданный белый свет с предложением божка поучаствовать в ещё одном состязании. Правда, в этот раз не на "Перекрёстке", а в другом, неизвестном мне мире. Предложение предварительное. Я могу подумать, но недолго. Старт через семь дней. Нужно заключить договор, а дальше по желанию, или я прямо сейчас отправляюсь на подготовку или попаду туда из иллюзорного пространства в точно оговоренное время. Опаздывать нельзя. Было и ещё одно слегка странное условие. Если у меня есть возможность, будет предпочтительней сменить расу на Огра! Их врожденная регенерация может стать решающей в будущем состязании.

Как у меня часто бывает, я выбрал третий вариант. Я согласился заключить договор, только если меня отправят перед состязанием в "Перекрёсток миров". Божество пообещало выполнить эту просьбу, если благоприятная возможность возникнет. Внедрение героя в другой мир, за исключением объявленного Создателем состязания должно проходить по обоюдному согласию сторон.

Если героя не призывают, то и навязывать его миру Небесное божество не может. Тем более, воплощение на физическом плане — энергетически затратный процесс. Если аборигены не принесут определенного пожертвования, не осуществят специальный ритуал с правильными подношениями, то Небесное божество понесет слишком большие энергетические потери на отправку героя.

Другими словами. Должно совпасть очень много разных благоприятных факторов, чтобы воплощение в определенном мире состоялось. И самым важным условием заключенного договора было то, что даже если все звезды сойдутся, я всё равно покину "Перекрёсток" сразу, как придет время отправиться на состязание. У меня нет права возмущаться и что-то требовать, если отпущенного мне срока окажется недостаточно.

Я согласился, даже получив такие смутные обещания. Занозу в сердце надо было успокоить раз и навсегда. Тем более, что даже одного месяца с Вилайлай мне будет достаточно, чтобы излить душу и попрощаться навсегда. Оставался лишь один вопрос, нужно ли это ей самой?

Получив обещание божества, я с трепетом заходил в "Бездну" каждый день, и проводил там по восемнадцать часов кряду, для пользы дела изучая всё, что можно было узнать об Ограх. К сожалению, в них не нашлось ровным счетом ничего интересного, кроме немалой силы, огромной выносливости и расового бонуса быстрой регенерации ранений. Персонаж живучий, но до тошноты скучный. У него даже на пике прокачки нет никаких шансов против умелых магов и быстрых убийц.

Разве что, опять пойти странным путем и сделать из него не воина, а ловкача или даже мага! Без шуток. В третьей "Бездне" у них имелся доступ к магии воды и земли первого круга. Шутка про огра-целителя была всё также актуальна. Но даже в таком странном виде шансы против нормальных магов и воинов невелики. У огров уязвимость к огню. Их сожгут пятым кругом или покромсают быстрыми атаками так, что никакая быстрая регенерация не поможет.

Наконец, на второй день ожидания, уже под самый вечер божество снова вышло на связь. Я в это время как раз извлёк из инвентаря свои "Жезлы воскрешения" и перебирал их из одной руки в другую, решая, какое количество продать, какое оставить для соревнования и взять с собой в "Перекрёсток миров". Хотелось уточнить у божества, позволительно ли вообще брать с собой игровые итемы или мои стартовые бонусы будут строго определены божеством.

— Готов? — сходу спросило белое пятно, вместо приветствия.

— Готов, — ответил я, предполагая, что это вопрос риторический, а дальше пойдет подробное обсуждение условий, правил, бонусов, которые я смогу выбрать, но я очень заблуждался.

Призванный по "Договору кровных уз" герой отправляется в другой мир гол, как сокол. Без оплаченных, как перед состязанием энергией Небесного бога бонусов. Все его текущие способности и уровни обнуляются, а взять он с собой может лишь то, что держит в руках. В моём случае это были десять "Жезлов воскрешения". Вообще, это довольно громкое название для похожего на продолговатую морковку оранжевого цилиндра.

Оказавшись мгновение спустя с выпученными глазами на круге Призыва Героя, я был больше похож не на умелого мага, а на пойманного с поличным на воровстве крестьянина, только что выдернувшего из чужой грядки пучок оранжевых корнеплодов.

Загрузка...