Глава 24 Человек-армия

Король Мурзак копил силы и планировал своё нападение на соседей пятнадцать лет, а когда эльфийская пробабка сообщила в середине весны, что через пару-тройку месяцев собирается наведаться в Северную Шилдарию и не одна, а взять с собой его и всех королей и наследников пяти крупнейших стран-соседей, он не мог спать, не мог есть, каждый день размышляя, как извлечь из планируемого события максимальную выгоду.

Конечно же, он не мог не попытаться захватить в плен монархов Западной и Восточной Свордарии, когда они покинут свои неприступные крепости и прибудут на общее собрание лишь с одной личной гвардией. Королевства Шор, Вуд и ничтожный Финкриш и так были ему не противники, но получить их владения на тарелочке, вместе с главным блюдом также являлось приятным подарком. Появился реальный шанс быстро, с наскока стать властелином всего севера, поэтому Мурзак планировал нападение очень тщательно, не забывая о запасном плане, нескольких запасных сценариях на разные случаи.

Такой план имелся и на случай провала неожиданной атаки на Храм Призыва. Вначале всё складывалось идеально, Зерона значительно упростила задачу, сократив число стражников с учетом её слуг до десяти. Специальный отряд Мурзака из сотни воинов намного превосходил охрану пещеры и имел в составе двадцать опытнейших стрелков-арбалетчиков, что почти гарантировало успех.

Мурзак должен был лишь немного потянуть время и дать своим людям возможность незаметно приблизиться к месту атаки. План выглядел идеальным, но посыпался из-за наглости проклятого героя! Личный телохранитель короля должен был незаметно устранить стражу на входе в пещеру, чтобы секретный отряд его господина застал магессу врасплох, но Зерона убила слугу, не дав ему приструнить проявившего непозволительную дерзость героя. Этот наглец при всех оскорбил и унизил короля Шилдарии, а эльфийская старуха не только не наказала его за оскорбление, но и выступила его защитницей, неожиданно разрушив важнейшее звено секретного плана.

Решающий удар в спину магессе тоже должен был нанести телохранитель, но не при всех, а незаметно, когда она направится к выходу, в полной уверенности, что там ещё есть её слуги. Мурзак рискнул собой и ранил опасную старуху лично. Благо никто из телохранителей других королей не посмел его задержать. Ему удалось избежать атаки и пленения, также обезопасив жизнь своего наследного принца.

Казалось, теперь-то ничто не сможет ему помешать завершить гениальный план, но мерзкая старуха опять обвела его вокруг пальца! Притворилась, что лишилась чувств и больше не сможет ему противостоять, а когда он попытался захватить заложников, так разбушевалась, что почти треть его отряда погибла в считанные секунды, и среди них пятнадцать арбалетчиков, на которых он делал особую ставку.

Мурзак не рискнул продолжить атаку резко сократившимися силами, тем более, что часть его людей всё ещё подтягивалась со стороны юго-восточного склона и была вымотана быстрым подъемом в тяжелых доспехах. Он сбежал, воссоединившись с ещё не подоспевшей частью отряда, одновременно выманивая магессу на себя, где готовил ей вторую ловушку из рассаженных в укрытиях стрелков.

К сожалению, она не стала его преследовать, опять нарушив планы, а кинулась за отправленными в нижний лагерь людьми, которые на ходу должны были облачиться в белые мантии и выдать себя за её слуг. В их задачу входило сообщить охране лагеря, что магесса обезумела и принесла в жертву всех королей и их наследников. Такая новость привела бы личные гвардии пяти королей в замешательство. Они бы нарушили приказ Зероны и ринулись на гору, желая убедиться в этом лично и сильно вымотались бы при подъеме.

Даже если Зерона успешно развеет их сомнения, для его гвардии, появится удобная возможность устроить ловушку в лагере или безопасно отойти к основным силам на юге. Так как и этот план не сработал, Мурзак перешёл к следующему. Его люди разожгли на склоне три заметных издалека костра. Один костер означал бы, что первый план сработал и гвардии не нужно ничего предпринимать, так как ценные заложники в плену и их слуги будут вынуждены сложить оружие.

Два костра означало, что также нужно оставаться на местах, а когда другие воины ринутся на гору, приготовиться атаковать их по возвращении, устроив множество стрелковых позиций и огненные ловушки. Южная армия увидев один и два костра должна была срочно выдвигаться к столице Северной Шилдарии, чтобы поддержать передовой отряд.

Три костра означало, что не удалось захватить заложников и замешательства в рядах противника нет. В таком случае гвардия короля Мурзака должна была поджечь свои палатки и бочки с маслом, скрытые среди обозов с пустыми бочками, устроить переполох в подгорном лагере и напасть на слуг Финкриша Второго, обвинив в поджогах и коварной атаке его людей.

Если это вызовет возмущение и противодействие воинов личных гвардий пяти других королей, до появления в лагере магессы нужно было отступить к основной армии на юге. Если гвардию начнут преследовать, то предписывалось не вступать в бой, а заманить врага в ловушку крупных сил на юге. Если преследование не последует, то после воссоединения с основными силами нужно опять срочно выступить к лагерю, чтобы не дать воинам противника укрыться за городские стены.

Завязав бой на открытом пространстве, нужно было связать войска противника, не дать им отступить ни к городу, ни прочь из долины, а теснить на гору. Когда враг будет уверен, что занимает более выгодную позицию, стоя на возвышенности, примет бой, ему в спину и атакуют укрывшиеся на горе войска короля Мурзака. Так или иначе, своего он добьется. Едва на горе загорелось три костра, огни пожара вспыхнули и в подгорном лагере. План начал приводиться в исполнение. Теперь королю Мурзаку и его воинам оставалось лишь незаметно выйти в тыл к измотанным битвой гвардейцам и нанести свой добивающий удар.

Таков был последний вариант подготовленного заранее плана, но король Южной Шилдарии, посылая вперед небольшой отряд разведчиков, ещё не знал, что далеко не все освобожденные принцессой Зероной заложники в панике бежали за ней в нижний лагерь. На горе у единственного удобного спуска среди двух отвесных скал, засел кое-кто крайне упертый, кто опять может спутать все карты, просто потому, что у него есть целая сумка магических кристаллов, а прокачать боевую магию, используя её без активно сопротивляющихся мишеней нельзя.

* * *

Первым и единственным желанием при виде четырёх крадущихся мимо незнакомцев, было тихонько спрятаться в укрытии и просто пропустить их мимо. Я это и попытался сделать, присев за выступ скалы, но меч на поясе уперся в землю, поддел сумку с кристаллами и жезлами и раздался неожиданно громкий хрустальный перезвон, мгновенно выдавший мою "надёжно" скрытую позицию.

"Твою ж мать!" — подумал я. Сколько это невезение будет продолжаться? Я хоть что-то могу сделать, как сам этого хочу? Осторожно выглянув из-за укрытия, чтобы посмотреть, что делают незнакомцы, я убедился, что меня засекли. Четверка фигур кинулась врассыпную и расселась за собственные укрытия, опасаясь дальней атаки. Понятно, они подумали, что вскрыли вражескую засаду.

Ладно. Чтобы они действительно боялись высунуться, надо их немного припугнуть. Раз уж я выдал себя, то натянул вручную тугую тетиву арбалета, уложил в ложе короткий и толстый болт с острым, металлическим наконечником и опять высунулся, чтобы просто напугать гостей выстрелом в их сторону, но всё вышло ровно наоборот.

Едва я показался во второй раз из-за скалы, как в мой шлем прилетел вражеский болт, сбив его с головы и заставив трястись от страха. С перепугу я тоже нажал на спусковой механизм, и болт улетел куда-то вверх, скрывшись во мгле ночи. Перед тем, как высовываться, я спрятал игровой интерфейс, чтобы не мешал мне целиться, а сравнив, что я вижу в темноте с ним и без него, понял, что даже заслоняя часть обзора символами и менее прозрачными участками рамок, с ним я всё равно вижу гораздо больше. Он работает, как подобие прибора ночного видения, меняя цветовую гамму, но делая объекты в темноте более контрастными и различимыми. Если бы не открытый интерфейс, я бы и вовсе не заметил, что кто-то приближается.

Опять зарядив арбалет, в этот раз я высунул над скалой только поддерживающие его руки, не успел нажать на курок, как вражеский болт больно ранил меня в левую руку.

— С*ка! Твою мать! Твою мать! — крикнул я от острой боли и удивления, и потянулся к закладке с заклинаниями.

Ещё раз применив спасительное "лечение", я краем глаза отметил, что получил ещё двадцать два очка в копилку опыта. А вот и первый читерский, но неприятный и болезненный способ быстрой прокачки. Я могу сам себя ранить и лечить. Так получится быстро взять хотя бы один уровень и крайне необходимый мне базовый навык Школы Воды для использования "Водной стрелы" без штрафа.

Однако, это позже, а прямо сейчас надо было как-то спасаться. Против меня вступили в бой какие-то озверевшие снайперы! Не дают даже высунуться. Даже если я прокачаю владение магией, как мне атаковать в ответ? И вообще, как они так хорошо видят в темноте? Похоже, у меня ни шанса их поразить из арбалета. Я так только выманю их на себя, показав, что я слабый противник. Страшно. Не хочу, чтобы меня зарубили мечом, ведь фехтование тоже не мой конёк. В игре всё зависело от характеристик "сила" и "ловкость", а удары наносились, фактически, сами. Я просто указывал направление атаки. Короче, "Бездна" меня фехтованию не научила от слова совсем.

Ещё раз выругавшись, я обнаружил, при открытом интерфейсе "Бездны" мой переводчик сам отключился и не перевел слова. Фух, это намного облегчит прицеливание, когда не нужно концентрироваться на изображении заклинания в закладке, заменив его голосовым аналогом и зрительным самонаведением. Магией для меня попасть гораздо легче. Это я ещё будучи гоблином прекрасно выяснил.

План действий изменился. К чёрту арбалет. От него никакого толку. Заряжаю я его со своей силой быстро, но ловкость, влияющая на точность, крайне низкая, и я в принципе не умею из него прицеливаться и стрелять. Тем более, это никакое не высокоточное оружие. Каждый арбалет стреляет по-разному, в зависимости от длины и материала плеч, веса и формы болтов, того же веса и формы самого наконечника, силы натяжения тетивы, её растянутости, влажности и ещё уймы других факторов. Короче, к чёрту арбалет, который ещё и опыта мне не дает при использовании. Надо сконцентрироваться на магии.

В моей голове сразу активизировались привычные игровые подсчеты. Чем выгоднее атаковать при моём низком интеллекте? Придется использовать заклинания первого круга и такие, что игнорируют доспехи. Таких всего два. Уже не раз выручавшие меня "Водная" и "Огненная" стрелы. Проверенная временем классика. Решил сразу в книгу заклинаний глянуть. Прекрасно помню, что "Водная стрела" изначально сильнее.

«Водная стрела»

(Наносит 10 ед. урона стихией воды + очки интеллекта)* бонусы навыков

Расход маны — 10 ед.

Игнорирует доспехи.

Ваш текущий урон: 15 ед.

Что! Неужели так мало! Без навыков и усиливающих интеллект артефактов это просто издевательство. Быстро пересчитав все значения и бонусы в уме, я также получил указанную цифру урона. (10 базовый урон + 5 интеллект) * 1 = 15 ед. урона. Всё верно. У меня нет артефактов повышающих интеллект и умножителей от навыков, еще и штраф по мане.

Без учета бонуса от «воспламенения» за повторное попадание у «Огненной стрелы» выходило и того меньше — всего десять урона и это при том, что по моим прошлым расчетам, чтобы намертво срубить рыцаря Свордарии мне нужно было нанести около ста двадцати единиц магического урона. Кошмар. Для полной победы над одним противником придется попасть в него около десяти раз!

Тут на ум пришли уже сработавшие в прошлом хитрости. Можно высунуть из-за укрытия шлем на мече, чтобы спровоцировать атаку, а в это время ответить сбоку скалы с лежачего положения или немного побегать, уворачиваясь от болтов, а пока противники будут перезаряжаться, поджечь одного из них в ответ, что заслепит и засветит остальных.

Решив использовать комбинацию из всех этих отвлекающих приемов, ложных целей и неожиданных атак из разных мест, я смог спровоцировать три вражеских выстрела и дважды точно скастовать огненную стрелу в ответ. Когда один из противников вспыхнул факелом и с душераздирающим воплем покатился по земле, пытаясь сбить пламя, я радовался, как ребенок, хотя по сути, происходили ужасные вещи. Кто-то сгорал заживо, а я хлопал в ладоши, что смог попасть дважды в одну неудобную цель.

Благодаря человеку-факелу я обнаружил все позиции врага и увидел, что из четырёх мужчин стрелками являются только трое. Один просто прятался, но арбалета при себе не имел. Пока противники лихорадочно перезаряжались, я смело выскочил из укрытия атакуя огненными стрелами, словно рэпер-огнемётчик. Смог слабо ранить двоих и воспламенить ещё одного. От полной победы меня отделяло всего несколько таких же успешных контратак, но враг не дал мне полноценно насладиться победой.

Первый воспламенившийся докатался до того, что сам свалился вниз с высокой скалы, второй с криками, в панике побежал по склону вверх, а за ним, сверкая пятками и бросив своё тяжелое, стрелковое оружие, последовал и второй арбалетчик. Враги сбежали, получив лишь незначительные ожоги. Единственный, кого я смог атаковать и добить, оказался так и не вступивший в бой воин. Ожидал огромной прибавки к опыту за первого побежденного противника, когда он рухнул на землю, но как имел второй с половиной уровень за массово использованные ранее боевые заклинания, так он вторым с половиной и остался.

Так как за это не дали никакой награды, особой радости от убийства противника не испытал. Опять спрятавшись в своем укрытии, я сконцентрировал внимание на событийном логе, чтобы оценить результаты состоявшегося сражения. Кроме вполне ожидаемых сообщений о активированных мной заклинаниях и нанесённом ими уроне, среди строк также оказалось сообщение о получении навыка "Ученик Школы Воды" и повышении характеристики "интеллект".

Я тут же кинулся на экран характеристик и в дерево навыков, и воочию убедился в том, что навыки и очки характеристик распределились автоматически, в зависимости от того, чем было получено повышение уровня. Как раз перед достижением первой сотни очков опыта, я использовал "Водную стрелу".

Честно говоря, надеялся, что характеристики и навыки мне дадут выбрать самому, но похоже, в "Перекрёстке миров" так не принято. Информация об аватаре мне дана чисто для справки, ничего самому выбирать и менять не дадут. Чем заработал опыт, тем он в навыках и обернется. Стало вдвойне интересно, что могут выдать за успешное применение "Жезла воскрешения" с магией шестого круга. Ведь в "Бездне-3", хочешь не хочешь, а магу-человеку не открывалось владение стихиями выше уровня "Мастера".

Ранги "Магистр" и "Архимаг", соответствующие четвертому и пятому уровню владения стихиями, были доступны только магам-эльфам. Лишь им открывались максимальные умножители всех стихийных заклинаний. Даст ли мне "Жезл воскрешения", по логике относящийся к шестому кругу Школы Воды, титул выше "Архимага"?

Чтобы проверить это, нужно было вернуться в заполненную трупами пещеру и найти достойного для воскрешения кандидата. Я бы поднял одного из тех пяти смелых ребят, что своей жертвой выиграли мне время для спасения магессы. Они меня реально впечатлили и достойны всяческих похвал. Если честно, было бы справедливо воскресить их всех, поэтому я и стремился именно в пещеру. Удовлетворить свой интерес я мог и на первом попавшемся мертвеце, даже том, которого недавно убил сам. Вон он — валялся ещё тёпленький на горной дороге, но оживлять своих врагов, такое себе удовольствие. Слишком много чести.

Кроме интереса к результату эксперимента, мне хотелось потратить одноразовый артефакт на кого-то действительно достойного. Поэтому нужно было попасть именно в Храм Призыва, но мне хронически не везло. Только я прогнал одну группу враждебных незнакомцев, как вместо них пожаловала другая, вдвое больше. Одно радовало, среди этих ребят был всего один стрелок. Его я заставил бросить опасное для меня оружие и побегать факелом первым.

Не осознающие с кем связались, ребята отлично мне помогали качаться, выступая удобными мишенями для каста простеньких, но эффективных против бронированных воинов заклинаний. Довольно быстро полученный третий уровень героя также повысил характеристику "интеллект", но в этот раз был получен базовый навык владения стихией огня.

Эх, люблю магию игнорирующую доспехи! Не так разрушительна, но унижает неповоротливых воинов по полной. Когда и второй отряд решил отступить, потеряв двоих убитыми, а остальные познали всю боль и ужас "воспламенения", я прокачал владение стихией огня до уровня "Адепт". Это уже плюс двадцать процентов к урону! Если и дальше так пойдет и поток желающих подраться не иссякнет, уже скоро я стану мастером в стихии огня, а к утру во всех трёх стихиях, к которым у меня есть целый набор полезных заклинаний. Моё настроение улучшалось с каждой минутой. Сумка была ещё полна заряженных магических кристаллов и мой интеллект почти удвоился, если сравнивать с тем, что имелся изначально. Я постепенно превращался в уже хоть на что-то способного мага.

Конечно, только первые уровни в развитии героя даются так быстро и легко, поэтому было очень важно вложить их в действительно полезные навыки. Дальше моё развитие будет идти гораздо медленней и тяжелей. Спасибо тому незнакомцу, что одарил меня своим подарком. Если бы не его бесценная сумка, не видать мне таких быстрых успехов, как своих ушей. Всё благодаря халявным магическим кристаллам. Я прекрасно это понимал. Надо использовать их мудро, не тратить зря, но возможность быстро прокачаться тоже выпадает не всегда, поэтому я не стал от неё отказываться, покинув своё укрытие, а принял вызов и следующей группы воинов, желавшей мне смерти.

Как только кристаллы закончатся, мне придется бежать и прятаться, чтобы не убили, а пока я использовал дарованную возможность прокачаться хотя бы до десятого уровня. А так как я кастовал водные и огненные заклинания уже без штрафа, их сила ощутимо возросла, то и магических батареек должно было хватить надолго.

Оказалось, не так уж и плохо, что я случайно подвернул ногу именно в этом месте спуска. Как бы по-другому я так своевременно открыл "Дары Бездны" и быстро прокачал владение магией, просто стоя на одном месте и разбирая бесхитростно, надеясь задавить числом, прущих на меня врагов?

Загрузка...