Этот мир… оказался жесток.
В нескольких десятках метров от меня медленно шли два человека. Вернее то, во что они превратились.
Зомби.
Уровень 1.
Пусть понемногу, но я начал понимать, что произошло. В моих воспоминаниях было нечто подобное. Люди назвали это фильмами, вымышленный сценарий для интересующейся публики. В моей голове были фрагменты о нескольких из них. Как обычно, странное воспоминание, оно казалось моим, но… не моим. Трудно объяснить.
В этих фильмах часть людей становилась живыми мертвецами, и охотились на просто живых. Воспоминание кажется мне интересным, но смотреть на это в реальности было страшно, а осознавать этот факт еще хуже.
Нет, я не испытывал сострадания. Скорее печаль от того факта, что теперь моя жизнь как обычного человека может стать не такой, какую я помнил. Я родился только сегодня, и чувствовал легкие проявления различных эмоций и чувств, но… их было недостаточно. Надеюсь, вскоре я обрету их. Обрету то, к чему всегда стремился, но не мог получить, будучи маленьким неразумным существом, способным лишь смотреть.
Двое зомби медленно двигались по тротуару в мою сторону. Я вышел из зоны катастрофы, свернув на другую улицу, и сразу же наткнулся на них. На бледных и несчастных, по своей сути существ. Ведь их жизнь была насильно отобрана и обращена в это. Неживой взгляд остекленевших глаз только подтверждал это. Все, кроме тела было мертво.
Я пребывал в смешанных чувствах смотря на них. Ведь одновременно испытывал гнев к тому, кто сделал столько зла, но в то же самое время… благодарность? Ведь убив их, оно породило меня, возможно неосознанно, но все же. Поэтому я не знал, что чувствую по-настоящему. Оставалось лишь дать этим чувствам окрепнуть, а затем понять, кто из них возьмет вверх. А пока… Я буду просто жить.
На мое приближение зомби почти никак не отреагировали. Они медленно и бесцельно передвигали ногами, просто идя вперед.
Странно, по моим воспоминаниям они должны пытаться меня чем-то заразить или вовсе убить. Однако, стоя в трех метрах, я не чувствовал на себе их интереса. Скорее безразличие.
Нож с легкостью вошел в глазницу первого. Я решил последовать совету из Архива и стать сильнее, чтобы это не значило. Второй, судя по одежде бывший строитель, поднял на меня взгляд, но ничего не предпринял, почти сразу потеряв ко мне интерес. Интересно, а им точно не нужны живые?
Внимание! Получено 10 опыта.
Это сообщение неожиданно появилось в левой нижней части моего обзора. А находящаяся чуть выше серая полоска под уровнем заполнилась на четверть немного более ярким цветом.
Что это значит?
Всадив нож в оставшегося мертвеца, я сосредоточился. От моей жертвы спустя мгновение отделился небольшой, полупрозрачный белый шарик и устремился ко мне, впитавшись на уровне груди. Зомби рухнул на плитку.
Внимание! Получено 10 опыта.
Под старым выскочило новое сообщение, полностью копируя прошлое. Серая полоска же заполнилась почти до половины.
Опыт, информация, окошки, характеристики… Точно, это же игра. Эти детали основа практически любой виртуальной игры, придуманной людьми. Но, в реальности же так быть не должно?
Я задумчиво вытер нож об одежду первого зомби. Получается, вся эта система подталкивает выживших к убийству, или скорее упокоению мертвецов, в обмен на неизвестный опыт, который, в свою очередь, позволит повысить уровень и, скорее всего, получить новые очки характеристик, тем самым делая нас сильнее. Если судить по логике игр, так все и должно быть. А полученные мной ранее достижения… Видимо для мотивации развиваться быстрее остальных и получить дополнительные бонусы? В моем случае я уже выполнил два, правда, я все равно пока не уверен и могу лишь предполагать, исходя из имеющихся знаний.
Я находился в частном секторе с редкими зданиями в два-три этажа. Если так подумать, то мне повезло оказаться на отшибе происходящего, ведь в самом городе, среди величественных небоскребов, сейчас наверняка не протолкнуться от мертвых. Здесь же мне будет спокойней адаптироваться к новым реалиям.
Перехватив удобней нож, я двинулся дальше, шагая по краю дороги и высматривая следующую цель. И долго искать не пришлось, буквально через сто метров я вышел на перекресток, посмотрел за угол, и обнаружил искомое. Мертвые находились как в зданиях, так и на дороге, так и застрявши в машинах, зажатые ремнями безопасности. Видимо сюда взрыв если и дошел, то слабо. Даже стекла не побиты.
Как и до этого, зомби на меня почти не отреагировали. Повернулись на звук, но не более.
Подойдя к ближайшей машине, я открыл дверь и упокоил ее мертвого водителя, который просто сидел, положив руки на руль и смотря вперед. Повторил процедуру с двумя пассажирами, тем самым до конца заполнив серую шкалу.
Внимание! Получен уровень 2.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Вот значит как. Так и происходит усиление. Изгоняй – поглощай – получай. Такая система мне по душе.
Смотря на это сообщение я подумал, что оказывается за достижение нулевой эволюции мне дали очков как за десять уровней? Вроде бы неплохо, это должно дать мне фору, или хотя бы сравнить с настоящими людьми. Ведь я не знаю, какие были у них базовые характеристики. Полученные очки решил закинул в ловкость, все-таки не так-то просто попадать ножом в самое уязвимое место мертвых – глаза.
Я посмотрел на остальных мертвецов. В поле видимости их было несколько десятков. До заката оставалось часа, стоило воспользоваться этим временем с пользой. Я перехватил нож другой рукой и двинулся им на встречу, стараясь не обращать внимания на раздающиеся, порой, даже на соседних улицах взрывы и стрельбу.
Пару раз я сильно пугался, когда в карманах бывших людей начинали звонить телефоны. Сами зомби на это реагировали агрессивно и всеми силами пытались добраться до источника звука, так поступал и сам обладатель гаджета, и окружающие его соседи.
Пережидая такие моменты в стороне, я постепенно упокоил еще десять зомби и получил новое уведомление.
Внимание! Получен уровень 3.
Получено 2 свободных очка характеристик.
- Добавить в ловкость. – уверенно произнес я.
Почему ловкость? Когда я добавил награду за второй уровень в этот параметр, то заметил, что стал немного быстрее. Не знаю, как это работает, но я действительно получал реальную прибавку к своим возможностям. Сейчас я решил улучшить свою скорость, ибо кто знает, что могут выкинуть ожившие мертвецы. Пусть сейчас все было и просто, но этот новый мир уже доказал свою жестокость, думаю, вскоре докажет вновь.
По получению новых уровней пока можно особо не думать, на каждый следующий требуется по сто опыта, это десять мертвецов. Такая система для меня была понятна.
Внимание! Получен уровень 4.
Получено 2 свободных очка характеристик.
На этом мертвых на улице не осталось. Нужно идти дальше, или искать их в зданиях.
- Что же это такое? - Произнес я, подбирая небольшую красную монетку, с цифрой 1 на своей поверхности. Над ней я мог прочитать следующую информацию:
Монета эволюции.
Стандартное платежное средство.
За последний час это уже одиннадцатая монета, выпавшая с трупов. Да-да, именно так, она просто почти сразу материализуется из воздуха над некоторыми из убитых зомби, паря в сантиметрах десяти выше тела. Помимо этого, из нескольких мертвецов выпали три небольшие серые коробочки.
Серая коробка азарта.
При открытии позволяет получить случайную обычную или редкую вещь системы.
Скептически осматривая ее размер, я не особо понимал, что из нее может выпасть полезного. Однако, не разбрасываться же полученным добром? Закинул все в рюкзак и, поднявшись, отправился дальше.
Рюкзак я прихватил недавно, после получения первой монеты я осознал, что мне просто необходимо что-то, в чем буду носить свои вещи. Так что, найдя ближайший магазин одежды, я позаимствовал его из имеющегося ассортимента. Обычный черно-синий рюкзак с несколькими отделениями и двумя лямками для плеч. Помимо этого, заглянул в магазин продуктов и по наитию набрал консервов, несколько палок колбасы и черную воду. В обоих магазинах мертвые уже были упокоены, поэтому все прошло спокойно.
Однако сразу выйти из магазина мне не удалось. По дороге, сбивая мешающиеся машины, приближалась колонна зеленых БТР с множеством солдат. Вид у них был потрёпанный и подавленный.
Решив, что лучше не показываться пока никому на глаза, я спрятался за кассой и подождал пока они проедут. Ждать пришлось несколько минут, пока вся колонна не миновала мое укрытие и скрылась в дали и только после этого я рискнул вернуться на улицу.
Солнце уже садилось, через полчаса должна наступить ночь. Нужно найти укрытие, а лучше пустой дом с крепкими дверьми. Там можно будет дождаться утра.
Петляя среди переулков и стараясь не попадаться на глаза снующим то тут, то там людям, я заметил подходящее мне убежище. Широкий, сложенный из красного кирпича двухэтажный дом с железной крышей. Окружал его двухметровый стальной забор серого цвета. Видимо хозяин этого участка ставил на первое место надежность и только потом красоту. Двигаясь по переулку, я приближался к нему. До забора нужного мне дома оставалось около ста метров, когда позади меня приоткрылась железная калитка и я услышал немного нервный голос.
- Эй, парень, я видел, как ты убивал этих зараженных…
Я обернулся.
Некрупный мужик, в рабочей робе, крепко держался за ручку двери.
- Почему они тебя не трога… - не договорив, он резко замолчал.
Его худое лицо исказило изумление, мгновенно перешедшее в страх. Секунда и он с размаху закрыл дверь, скрипнула задвижка и послышались быстрые удаляющиеся шаги.
Ничего не поняв, я просто несколько секунд смотрел в забор. Я его напугал? Но почему? Я же человек, в одежде…
Задумчиво посмотрев в отражение ножа, до меня, наконец, дошло, что было не так. Мои глаза. Действительно, даже мне становится не по себе, когда смотрю в свое отражение. Пожав плечами, я сделал зарубку в памяти что-то с этим сделать и продолжил путь.
Калитка отворилась с легкостью, она была не заперта.Дом так же был открыт, а внутри находился его хозяин, в своей новой ипостаси. Я как можно аккуратнее упокоил его и вынес труп на улицу, оттащив подальше за дом. Хорошо еще, что мертвецы, как минимум пока, не стали разлагаться. Хотя их кровь уже была неприятно черного цвета, что указывало на некие процессы в организме.
Ключ был в замке, так что я спокойно закрыл железную дверь на ключ, провернув до упора, и отправился осматривать дом.
Он оказался просторен. От входа до противоположной стороны дома, упираясь в лестницу, вел коридор. На правой стороне находилась кухня, а на левой просторный холл с камином, для приема гостей. У самой лестницы по разные стороны находились еще две двери, комнаты для гостей. В каждой комнате был собственный сан-узел. На втором этаже находилась большая комната хозяина, с тем же самым сан-узлом, огороженным бетонной загородкой. В ней находилась просторная двух спальная кровать, стол со стационарным компьютером и пара диванов напротив телевизора в углу. Рядом находилась еще одна комната, тоже похожая на гостевую. В целом в доме все было хорошо обустроено и облагорожено. Видно, что внутри дома хозяин хотел устроить настоящий уют.
Зашторив окна по всему дому, и не включая свет, я вернулся в понравившуюся комнату на втором этаже.
Скинув верхнюю одежду, я достал из рюкзака палку вареной колбасы, прихваченной в магазине по дороге, присел на кровать и с удовольствием стал уминать ее, восхваляя людей за то, что они придумали такую прекрасную еду.
Теперь, будучи человеком, мне требовалось больше пищи и этот вопрос следовало решить, и как можно скорее. Пусть я пока плохо понимал устройство этого мира, но определенные знания в голове имелись. Похоже, в процессе эволюции система вложила в меня среднестатистические знания стандартного человека.
Буквально уничтожив колбасу, я с невероятным удовольствием запил ее темной водой из пластиковой бутылки с красной этикеткой. Я даже предположить не мог, что у людей есть такая божественная вода. Мне определенно нравится быть человеком!
Закончив с едой, я сходил в душ, вновь порадовался полученным возможностям, и вернулся на кровать, достав из рюкзака монеты и полученные коробки.
Сегодня я упокоил около четырех десятков мертвецов. Это дало мне возможность получить четвертый уровень. С каждым новым уровнем заполнять шкалу опыта становилось все сложнее. Чтобы получить хотя бы десятый уровень, придется хорошо потрудиться. Пожалуй, этим завтра и займусь. Ведь мне нужно стать сильнее.
В подтверждение моих слов перед глазами высветилась запись, заставившая удивленно приподнять брови.
Внимание! Игрок Заступник первым достигает 10 уровня и получает Мировое достижение: Первая искра.
Награда 5 свободных очков характеристик.
Ничего себе. Пусть половину дня я и пробыл без сознания, но за остальное время я все же неплохо поработал и достиг только 4 уровня… Так, то есть это сообщение означает, что все видели и мое мировое достижение? Интересно. Значит все сильные игроки всегда будут на виду, а это значит… А ничего не значит, это знание одинаково сильно будет вредить и помогать таким людям.
Однако это сообщение меня расстроило. Ведь этот бонус мог забрать и я, а в купе с моим прошлым достижением это уже весомая добавка к моим характеристикам. Ну что ж, вполне возможно, за 20 уровень дают нечто похожее, а за это стоит побороться. Я усмехнулся, появилось желание пойти качаться прямо сейчас. Но я откинул ее, телу нужен отдых. Да и ночью в переулках мне делать нечего. Пусть глаза у меня остались от змеи, но видеть в темноте это мне не помогает. Дождусь завтра, ну а сейчас…
Положив шкатулки рядом, я взял одну из них и еще раз присмотрелся.
Серая коробка азарта.
При открытии позволяет получить случайную обычную или редкую вещь системы.
Ну что ж, попробуем.
Я приподнял крышечку и замер, переваривая увиденное. Сразу после открытия коробочка испарилась, а на ее месте, в моих руках, появилось неброское железное кольцо. Присмотревшись, я увидел следующее:
Кольцо интеллекта. (Обычное)
При экипировке добавляет владельцу +2 к характеристике интеллект.
Экипировано колец 0 из 10.
Интересно. Значит можно усиливать себя даже так. С помощью вещей системы. А получить их, получается, можно только из таких коробочек. Хотя, есть же еще монеты… но где их тратить? Это один из вопросов, который нужно будет выяснить как можно скорей. Ведь вещи системы дают существенный бонус к характеристикам. Это кольцо эквивалентно одному уровню, а это серьезно. Последняя подпись четко дает понять, что колец можно экипировать столько же, сколько у меня пальцев на руках, а то, сколько таким образом можно поднять характеристик, даже представлять страшно.
Надев кольцо на указательный палец правой руки, я на мгновение ощутил освежающую прохладу в голове, и… мыслить стало легче. Понятно, мой интеллект увеличился, как и указывалось на кольце.
Взяв вторую шкатулку, я повторил процедуру открытия.
Охотничий лук. (Обычный)
В моих руках действительно был лук. Он мгновенно материализовались в руках после открытия. И описание в этот раз было лучше, чем в прошлый. Неужели на это повлияло кольцо? Присмотревшись к нему, новых свойств я не увидел. Ладно, будем считать, что так и есть.
Помимо этого, под луком лежал кожаный колчан и десятком стрел.
Железная стрела 12. (Обычный)
Что же, вполне неплохо, лук будет хорошим добавлением к моему арсеналу из одного ножа. Правда количество стрел не радует, и где их брать тоже не понятно. Ведь, как догадываюсь, несистемные стрелы для получения опыта не подойдут.
Вздохнув, я открыл последнюю коробку азарта.
Сапоги Скарабея. (Редкое)
При экипировке добавляет +4 к ловкости.
Сапоги были полностью черные, с небольшими хитиновыми вставками на всей поверхности. Примерив, я понял, что они мне в самый раз, видимо об этом позаботилась система. Ведь кольцо тоже сидело на пальце как влитое. Внутри находилась податливая кожаная подкладка, так что носить такие жесткие сапоги становилось возможным. Но, несмотря на их твердость, весили они удивительно немного. Мои прежние сапоги были даже тяжелей.
Покачав головой, я надел их и активировал иконке со своими характеристиками.
Фуара
Уровень – 4.
Характеристики:
Сила – 10
Ловкость – 20(4)
Выносливость – 8
Интеллект – 7(2)
Удача – 13
Свободных очков характеристик – 0
Ага, значит, добавка значится в скобках. Умно, сразу понятно, сколько у меня основных характеристик и дополнительных.
Я закрыл окно, и открыл другое, архив.
Как и ожидал, из-за возросшего интеллекта в советах появились новые записи:
Совет 3.
Подбирайте и храните монеты эволюции.
Совет 4.
Подбирайте и используйте коробки азарта.
Совет 5.
Находитесь ближе к убитым монстрам, иначе извлеченный опыт может быть подобран другими.
Если первые советы до банальности логичны, то последний уже представляет ценность. Вот почему я смог прокачаться до эволюции, после взрыва рядом просто не было никого живого кроме меня.
Так же я отметил тот факт, что советов дали только по количеству основного интеллекта, бонусы за снаряжение не учлись.
Собираясь закрыть архив, я вдруг заметил новую вкладку, такую же как в прошлом окне характеристик, где было деление на навыки и достижения. Открыв ее, я увидел следующее:
Вводная информация.
Сила – отвечает за физические возможности, сколько груза вы сможете поднять или как сильно ударить.
Ловкость – отвечает за скорость, гибкость и координацию, влияет на возможность уклонения и скорости передвижения.
Выносливость – отвечает за общий тонус мышц, устойчивость к повреждениям и количество времени, требуемой для регенерации ран и увечий.
Интеллект – отвечает за мозговую активность и возможности получения новой информации о предметах.
Удача – отвечает за шанс возникновения благоприятных событий, также увеличивает вероятность получения более ценных вещей из коробок азарта и победы над монстрами.
А вот это уже интересно. Полное описание характеристик. Конечно, я догадывался о половине из того, что написано, но убедиться в этом было приятно.
Получается, без достижения Дитя удачи, я мог не получить эти монеты и коробочки? А если и получить, то могло выпасть что-нибудь менее ценное? Интересно. Судя по тому, что коробочки выпадают так редко даже с моей удачей, то у других с этим наверняка большие проблемы. А если учитывать какие бонусы дают вещи, и как они важны сейчас, на старте происходящего, то, пожалуй, у меня есть хорошее преимущество. И это хорошо, ведь про себя я решил стать как можно сильнее. Человеческая жизнь нравится мне намного больше чем прошлая, и за это стоит побороться.
Но все же не стоит уповать на превосходство своего навыка. Недавнее сообщение ясно дало понять, что есть люди сильнее и быстрее меня. Поэтому мне нужна информация.
Мой взгляд упал на стоящий рядом стол с компьютером. На мгновение задумавшись, я поднялся, подошел и по наитию нажал туда, где мне показалась кнопка активации. Секунда и техника ожила, начиная запуск.
Сев в кресло, я задумался. Эти хаотичные знания из разных областей жизни в моей голове, откуда они? У меня было стойкое ощущение что такие действия я делал сотни, если не тысячи раз когда-то давно, но ведь такого быть не могло. Если только…
Я задумчиво прикусил губу. Еще до эволюции, подбирая оставшийся после взрыва опыт, неужели там я получил и воспоминания тех людей? Как минимум, такая теория звучит логично, ведь стабильная личность должна на чем-то основываться, а я себя к другим не отношу.
- Ответы, мне нужны ответы – задумчиво сказал я, рассматривая экран.
Положившись на интуицию, с помощью мышки я выбрал одну из множества иконок на рабочем столе, тем самым запуская программу.
Кажется… браузер, программа для поиска информации. Пусть и смутно, но я понимал для чего он нужен. Обдумав, я медленно подбирая буквы, ввел запрос *События сегодняшнего дня* и нажал на поиск.
Кликнув по первой же яркой ссылке, я понял, что попал именно туда, куда было нужно. Главный заголовок сайта уже сам по себе имел неплохую вводную информацию.
Добро пожаловать на первый в своем роде сайт-форум «Темный рассвет».
Да-да, такое название было выбрано банально потому, что все началось утром. Согласитесь, светлым его никак не назвать.
Данный ресурс создан группой энтузиастов для сбора все имеющей информации по «Темному рассвету». Говорить про апокалипсис будет некорректно, а вот название сайта этому подойдет как никогда. Тем более среди народа такое обозначение уже прижилось.
И так, для тех, кто в то время еще спал и ему повезло оказаться в квартире одному, объясню все по порядку.
Ровно в 9.44 утра, 25.04.2021 года, каждый человек в мире (наверно и дикие полуразумные туземцы тоже) ((хотя этого еще никто не выяснил)) увидел следующие слова *Внимание! Достигнут последний порог населения. Внимание! Протокол эволюции запущен. Внимание! Активация через 5…4…3…* и так далее до нуля. После этого у всех на несколько секунд закружилась голова, а когда все вернулось в норму, то стало поняли, что далеко не все стоящие рядом люди остались таковыми. Да-да, случился банальный зомби апокалипсис с вирусом и прочими кусачими подробностями. Однако ясно одно, эти люди просто не прошли какой-то там отбор протокола эволюции, описанного выше. А вирус тут больше для галочки.
Сразу успокою ваши нервы, этот вирус по воздуху не передается (как один в прошлом году) заражение происходит только при непосредственном контакте с заражённым (вас укусят или их кровь попадет в вашу) так что советую не давать им такой возможности.
Помимо обнаружения такого прискорбного факта, думаю уже все выжившие заметили, что получили некий интерфейс для просмотра своих характеристик и архив, где есть определенные советы для выживания. Подробнее об этом будем писать в другом разделе, ибо объём там получается не малый.
И так. Ровно в 10.34 по официальным новостям вышел первый выпуск федеральных новостей по этому поводу. К сожалению, большая часть руководства страны эволюцию не прошла и успела заразить еще половину от оставшихся. Когда угроза была ликвидирована, был сняты и выпущены в эфир первые новости для тех, кто заперся в квартире и не понимал, что за крики и взрывы были слышны по всему городу. Собственно, большую часть выпуска я уже пересказал в своем тексте выше. Оставшаяся же часть, это призыв сидеть по домам и ждать помощи, которая обязательно придет… (но это не точно) ((ну вы сами посмотрите на происходящее трезвым взглядом)). После этого трансляция прервалась, скорее всего что-то произошло на телевизионной станции.
Далее, на фоне осознания и желания хоть как-то помочь себе и людям, ровно в 12.13 был создан этот форум-сайт, на котором будут выходить самые актуальные новости по темному рассвету и не только.
На этом фоне администрация сайта рассчитывает на вашу помощь, наши дорогие читатели. Если у вас имеется любая имеющая важность информация по нашей общей теме-проблеме, то просьба расписать ее на форуме в соответствующем разделе. Помимо этого, просьба писать только адекватные вещи и исключить истерию в чатах. Все выходящее за рамки будет удаляться администрацией за ненадобностью, а неадекватные пользователи заблокированы.
Ну что же, на этом я завершаю вводную статью. Вся дальнейшая информация будет появляться в соответствующих разделах на форуме по мере поступления и правильного оформления. (или стихийного обсуждения в чатах).
Всем желаю выжить.
Значит вот она, общая ситуация. С автором данного форума я согласен, помощь вряд ли сможет прийти, как минимум всем точно, нужно выживать самому.
Так же, получается, что я очнулся примерно под вечер и все остальные имеют фору в пять-шесть часов. Правда, не могу с полной уверенностью сказать, фора ли это.
Перейдя в раздел форума, я слегка растерялся от обилия тем для обсуждений, их было буквально сотни. Люди, сидя по домам, похоже спешили сбросить стресс и хоть кому-то высказаться или рассказать что-то на их взгляд интересное. Включив фильтр по популярности, я выбрал самый часто посещаемый раздел «Прокачка».
Здесь народ делился своими успехами по получению уровней и борьбе с неживыми противниками. Просматривая страницу, я понял, что в основном тут собраны личные истории не имеющие ценности для других:
Пользователь Ivan 44: «Шел по улице спокойно, а он как кинется, а я как от него…»
Пользователь Smetanin : «Вот я вышел из подъезда и ломом каак…»
Пользователь Ten 100: «А я в квартире закрылся, жду властей…»
Пользователь Ribak 3: «От деда ружье досталось, так я уже весь подъезд перестрелял… правда никаких уровней не получил»
Однако, встречались и интересные темы, помеченные самой администрацией, например недавно выложенное и стремительно набирающее популярность сообщение от Shtein. По его словам, он буквально только что получил десятый уровень и вкинул все имеющиеся очки в интеллект, тем самым перейдя рубеж в двадцать очков, благодаря чему в его архиве появился целый раздел, посвященный дальнейшей прокачке.
Особо не думая, он просто перепечатал весь текст, возвышая свой аккаунт на вершину топа информаторов сайта. В чем я полностью поддерживал администрацию. Сейчас любое знание – огромная преимущество, и если кто-то готов ее добровольно добывать и делится (все-таки не каждый решится прокачивать разум, когда для выживания требуется сила), то это нужно поощрять всеми способами.
Базовая информация Протокола «эволюция».
Вы выполнили необходимые условия для получения базовой информации Протокола «Эволюция».
После достижения 10 уровня, вы имеете право одного посещения Квартала Инициации. Для этого вам достаточно мысленно пожелать этого.
Во время пребывания в Квартале вам рекомендуется посетить зал Инициации, для получения первой ветки развития. Ветка развития – это ваша специализация, которую в будущем сменить будет невозможно. Подойдите к выбору мудро.
Всего, по мере вашего развития, можно выбрать три боевые ветки. При выполнении необходимых условий вам необходимо достать монету Инициации для дополнительного перемещения в город. Шанс выпадения таких монет из монстров – низкий.
На основании трех выбранных специализаций вам будет присвоен класс.
Во время пребывания в Квартале вам разрешено посещать все его заведения. Там вы можете приобрести снаряжение и другие предметы на монеты эволюции. Однако вам запрещено тем или иным образом покидать его пределы, помните об этом. Наказание за проступок последует незамедлительно.
Заведя руки за голову я откинулся на спинку кресла. За всеми заботами я как-то обошел главный вопрос, что есть эта игра? Система? Протокол? Ведь вполне можно подумать, что все происходящее, это дурной сон. Зомби, монстры, интерфейс, телепортация в какие-то города…
Понимая, что от наплыва информации голова уже ничего не соображает и я просто бездумно смотрю в монитор, решил, что утро вечера мудрее и стоит отдохнуть. Кстати, хорошая поговорка, мне нравится.
Я снял сапоги, залез на кровать и, наверно по привычке, свернулся калачиком и закрыл глаза.
Завтра мне пригодятся все силы.