3.19. Война кланов.


На следующий день меня снова отправили сопровождать охотников на сусликов. Где-то в конце, когда мы уже собрались уходить, показалось несколько ББшников. Фермеры сразу начали активировать телепорты. Я перешёл в скрыт и начал перезаряжать арбалеты с обычных на парализующие. ББшники начали стрелять из тяжёлых арбалетов и, главное, попадать. У них главная цель — зацепить, тогда телепорт отложится из-за боя.

"Отходите к лесу. За кустами спрячетесь и портанётесь!" — Сбросил я сообщение в нашу группу.

Мои побежали, ББшники шустро припустили за ними. Я пропустил бегущих и начал расстреливать их в спины. На автомате выдал контроль и добил мечом. С пяти трупов поднял три арбалета и шлем. Остаток дня прошёл спокойно. Покачался на волках и вернулся в клан — начал учиться накладывать скользкость и троглодитову маскировку. День закончился благодарностью от кланлидера и ещё пятью врагами в личном списке.

Потом успешно сходили в данж, а на обратном пути расслабились, попали под неожиданную атаку ББшников и меня убили одним из первых. Воскрес я в своей комнате с одним троглодитовым клинком. Потерял доспехи, щит, все пять колец и браслет телепорта.

"Это эффект ФАТАЛИТИ — специального заклинания, накладываемого на погибшего." — Откликнулся помощник. — "Теперь в течение 4 часов выход за пределы защищённого помещения не возможен. Ограничения на мирную деятельность не предусмотрены."

"Мне в клан нужно…" — Заикнулся я.

"Это допустимо. Также как и в любое здание этого города."

Я, прямо как есть, подошёл к двери своей комнаты, открыл дверь и получил меню выбора: этот город, посёлок ковбоев. В городе был длинный список возможностей — торговцы, рестораны, магическая школа, алхимическая лаборатория…. В посёлке ковбоев возможностей поменьше — кланхолл, таверна, торговец…

Перешёл в кланхолл.

— Убили меня. — Пожаловался я встретившимся мне бойцам.

— Всех убили. Да еще и зафаталили. Без вещей остались! — Ответило мне несколько голосов.

— И меня зафаталили. — Поддакнул я.

— И что. Четыре часа ничего не делать?

— Пойду, помастерю.

Проявился Сардарли, выругался. Сказал, что хорошо, что копья по выходу сдали. Распустил всех до завтра. Я сходил в город за своим комплектом бойца новичка и навёл на него троглодитские эффекты. Посмотрим, что из этого получится. Комендант посмотрел, вызвал руководство. Народ доспехи прикинул.

"Надо посмотреть, что это даёт." — Сказал наш лидер. — "Завтра на тренировку!"

Всё остальное у меня есть, а вот браслет телепорта пришлось докупать. Снова купил простейший — с одной запомненной точкой. При покупке сразу внёс точку телепорта на площадку к данжу — она была в числе стандартных.

Проверку начали проводить в тренировочном формате. Дошли до зала с троглодитами мелких уровней. Я прошёл в зал первый, остальные выстроились стандартным построением на входе. Может меня и стало хуже видно, но троглодиты на меня навалились и запинали до смерти. Наши зал зачистили, чтоб, если с меня что выпадет, поднять. Прошли ещё пару залов, вылезли, переоделись и пошли на прохождение.

Комендант у меня доспехи взял, сносил в НПС-мастерскую, быстро вернулся и сообщил, что чинить их отказались. Я проверил — у меня чинится. От начальства пришла просьба подстарховать наших у бизонов. К нашим пришёл вовремя. К ним сорвалось бизонов слишком много — так называемый паровоз. Так что я со своими парализующими выстрелами оказался как раз в тему. Так как улучшаемое оружие оказалось только у меня, то пункты развития падали в мои арбалеты. Не плохо.

Кстати выяснил, почему оружие это здесь не популярно — из-за штрафов. У меня раскачка использовать их спокойно позволяет, а остальным нужно сначала умения прокачать. У копий штрафы самые маленькие, но для открытого пространства они коротковаты.

Решил "поиграть в индейцев." В скрыте начал патрулировать дорогу от посёлка до данжа. Выследил ББшников, выждал начало их атаки и традиционно ударил им в спину. На саму дорогу я не полез и разбирался с засевшими в кустах. Группа, которую ББшники атаковали, отнеслась ко мне с подозрением, но меня они не атаковали и ко мне не лезли.

— Это моя добыча! — Крикнул я своим невольным союзникам. — У меня с ними свои счёты!

— Твоя, так твоя! На нас не нападай и не подходи!

— Договорились.

Мне досталось четверо. Я их зафаталил и обобрал. Доспехи, оружие, телепортационные браслеты, немного дешёвой бижутерии.

— Всё! Я ушёл. — Крикнул я бойцам на дороге. — Удачи!

— И тебе! — Донеслось в ответ.

Прыгнул в город, разгрузился, сменил доспехи. Эти скользко-температурные решил пока не носить. За игроков опыта и пунктов развития дают прилично — гораздо больше, чем за мобов. День закончил охотой на волков. Клан Безбашенные Беспредельщики включил меня персонально в список врагов клана.

На следующий день меня прибили прямо на телепортационной площадке у данжа. Правда сидевшие в кустах и напавшие на меня зафаталить меня не смогли. С меня свалился шлем, но его подобрали наши и отправили в клан, а у меня запасной есть.

— Похоже ты беспредельщиков разозлил. — Связался со мной Сардарли.

— Есть такое дело. — Ответил я.

— Я тебя в данже на сегодня заменю. Партий на охоту мы сегодня не выставляли. Так что занимайся чем хочешь. Можешь городские задания повыполнять.

Помощник мне подсказал, что городские задания публикуются на доске объявлений в ратуше.

Мне понравилось задание на зачистку городских подземелий от расплодившихся крыс. За многие другие в награду давали монеты, а здесь монет мало — по одному кредиту за сотню, зато репутация в городе повышается. В ратуше мне посоветовали взять с собой прибор ночного видения. Нашёл его у торговца за 50 кредитов. Довооружился арбалетами. Взял обычных обойм на пару тысяч выстрелов, и пару парализующих — просто на всякий случай. Взял клинок и кинжал в инвентарь — пригодится. Спуск оказался прямо из ратуши. У входа крыс не было, но стоило немного отойти, как они появились. "Маленькая крыса"-6 прочитал я у первой встреченной. Выстрел, и я заимел счётчик убитых крыс. На тихий звук выстрела из глубины тоннеля ко мне двинулись её товарки. Я шёл и стрелял, а когда крыс становилось много — останавливался. Очки развития капали — вдвое меньше чем за троглодитов. Когда выстрелы заканчивались, я дозаряжался. Подземелья в городе — целый многоуровневый лабиринт. Когда счётчик перевалил за тысячу, у меня дзинькнуло сообщение — я получил достижение "Крысиный страх" 1 %. Интересно, а за троглодитов дали 5 %. На трёх тысячах — 2 %. Когда выстрелы у меня стали заканчиваться, повернул обратно. Шёл скрываясь, внимание стараясь не привлекать. Стрелял только в случаях, когда крыса меня замечала и агрилась на меня. Почти расстреляв обоймы решил перезарядиться. В один дозарядил все оставшиеся простые. Во второй — парализующие. Потом подумал и убрал один из арбалетов в инвентарь, заменив его клинком. Клинком убивать крыс не удобно — слишком короткий. Копьём было бы удобнее. И арбалетом удобнее, но там какой-никакой, а звук. И на него крысы ориентируются. А тут тихо — раз, и даже не пискнула.

На полдороге к выходу услышал, как в мою сторону кто-то идёт. На карте окрестностей увидел, что точки красные и точек многовато. Под скрытом начал отступать. Удачно их пропустил. Так как я сидел тихо и меня они не увидели, то и на их карте я не отобразился. На выходе пара меня караулила, но только и смогла своими трупами остальным просигналить о том, что я вышел. А я разжился добычей.

Секретарь на входе мило со мной пообщался и продлил мне действие квеста "пока мне не надоест". Правда рост репутации с городом дальше будет идти небольшой. Из подземелья выбрались ББшники и прямо в ратуше меня прибили и зафаталили. Обобрать меня им не дали — вещи вернули стражники, особо поблагодарив, что я не стал применять насилие в городе. Если честно, то просто не успел, но сообщать им об этом не стал. Нападавшим понизили репутацию — теперь в городе они считаются "нежелательными элементами".

У меня появилось целых четыре спокойных часа и я пообщался с помощником на предмет "как мне не потерять развиваемые вещи". Оказалось, что можно сходить в святилище и обратиться к "покровителю выбранного тобой пути". В святилище я попал прямо из комнаты, выйдя за дверь. Местный служитель-НПС побеседовал со мной о выбраном пути познания, поцитировал великих старцев и разрешил, пожертвовав по тысяче кредитов за вещь, получить её 100 % привязку авансом на сотню дней. Теперь весь её входящий опыт будет идти целиком на погашение этого аванса. Любые другие действия будут доступны только после его погашения, или по истечении срока действия. Если за выделенное время аванс не будет погашен, то значение изменится до реально полученного. Я выложил 3000 и привязал оба арбалета и кинжал.

Сардарли со мной связался и от данжа временно отстранил. Сказал, что это не недоверие ко мне, что клан меня всячески будет поддерживать. Что я своими пострелушками ББшников от подведомственных клану фермеров и охотников замечательно отвлекаю. Я отправился в клан, попросил троглодитское оружие у коменданта и начал пытаться его исследовать. Не удачно: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Оставил своего перса справляться с клановым списком работ и отправился на выход.

На следующий день решил поменять местами свои дела. Сначала отправился в игру. Аккуратно снарядился, скрытно вышел из города. Обнаружил преследователей, пытался оторваться, но не удачно. Локатором они меня подсвечивали, а когда я попытался спрятаться — начали разбрасывать специальные гранаты, выследили, прибили и ожидаемо зафаталили. Каждая смерть снимает опыт — так что я снова 22 в самом начале. Я отправился в клан и, велев герою работать, вышел и отправился на работу.

Вернувшись в игру вышел из посёлка сразу под скрытом и всячески прячась постарался скрыться с глаз. Вскоре снова обнаружил преследователей. Потащил их в волчий лес и подвёл их под стаю. Они бы от стаи отбились, но я своими парализующими выстрелами им помешал. Добив выживших и зафаталив, получил приз. В город решил сразу не возвращаться, но уже через полчаса обнаружил новую партию охотничков по мою душу. Прыгнул в город и погиб прямо на портальной площадке. Правда стража фатал повесить не дала и трофеи остались при мне.

"Как они меня находят?" — Обратился я к своему помощнику.

Помощник появился, но на этот мой вопрос не ответил.

"Какие средства и способы можно использовать, чтобы найти игрока в игре?" — Переформулировал я запрос.

Оказалось, что можно закупить "поиск-паутину" и получать информацию об интересующих игроках. В эту паутину входит информация об увиденном и опознанном всеми возможными способами объекте интереса разными разумными. Ещё в автоматическом режиме вокруг поселений срабатывает заклинание "поиск жизни", срабатывает в усиленном варианте — с по возможности подробной идентификацией. И эти результаты тоже включаются в эту "поиск-паутину". Ещё оказалось, что закрыться от магии поиска можно и для этого мне нужно в башню магов.

В башне магов мне предложили купить магическую книгу и соответствующие заклинания или подтвердить соответствующие пси-умения. Я выбрал подтверждение пси-умений, благо, в случае неудачи мне это ничем не грозит, и получил указание перейти в другую вирт-капсулу.

Эта другая вирт-капсула выглядела гораздо более серьёзно и занимала место как четыре обычных. К моему приходу она гостеприимно открылась. Испытание проводилось в пустом пространстве. Я висел как в невесомости в вакууме. Получил указание сформировать любую пси-технику. Я начал формировать свои щиты и меня сразу начало покалывать. Потом я просто ждал и больше ничего не происходило. Наконец передо мной появился шарик и мне было предложено воздействовать на него любым образом. Я попытался рассмотреть его, в том числе и используя своё пси. Но у меня ничего не получалось. Наконец испытание закончилось и я оказался в комнате с тремя галифатцами за столом. Они были одеты в островерхие колпаки и цветные переливающиеся балахоны.

— Капсула зафиксировала пси-технику, похожую на пси-кокон, в определённой мере позволяющий Вас скрыть. Всё верно?

— По поводу пси-кокона не уверен, но скрыть — да.

— Никаких защит от физического и прочего воздействия Вы не применяли?

— Да. Я слишком слаб, как псион…

— Понятно. — Не дал мне договорить галифатец в центре. — А в конце, никаких воздействий капсула не уловила.

— Я пытался рассмотреть шарик и понять что это такое.

— Познание сути?

— Наверно и так можно сказать. Я учился не в Галифате…

— Очень хорошо. Спасибо. Результаты испытания мы сообщим.

Он взмахнул рукой. Произнёс в сторону:

— Следующий!

И я оказался в открывающейся капсуле. Я вылез из неё, начал натягивать комбез и услышал, как она, закрываясь, запустила самоочистку.

"Зафиксировано переутомление. Рекомендую отдохнуть." — Сообщил мне искин. Я и в самом деле чувствовал себя не важно. Отправился перекусить, потом, после передыха, сходил в обычную качалку на самые обычные реальные тренажёры.


То, что я пропустил.

— Итак?

— Он действительно слабый или очень слабый псион с каким-то пси-скрытием и каким-то пси-исследованием. Опасности не представляет — прожектор его прекрасно высвечивает. Пси-техника познания сути широко распространена среди псионов, работающих исследователями во всех лабораториях. У слабых псионов она встречается даже чаще, чем у сильных. Ничего точнее сказать не получится — для этого нужна серьёзная проверка специалистами, а не автоматизированная капсула.

— Слабый псион, представляющий серьёзную угрозу — это нонсенс…

…Хмыкания…

— … Достаточно того, что удалось зафиксировать. Какие будут предложения?

— Выдать ему магию скрытия предпоследнего уровня и магию познания.

— То есть чтобы он не мог скрыться только от высших игровых сущностей?

— Да.

— Как организовать запуск заклинаний и расход маны?

— Организовывать специальную капсулу и отдельную пси-тренировку мы ему не нанимались. Так что предложи купить магическую книгу, можно в беспроцентный кредит, заклинание оформи как индивидуальное с минимальным расход маны, без возможности передачи его кому-либо другому любым возможным способом.

— А познание?

— Стандартное, для неживых объектов.


На следующий день, когда я пришёл в игру, система порадовала меня сообщением, что по результатам проверки я считаюсь магом с двумя заклинаниями — индивидуальным "Сокрытие" и стандартным "Изучение неживого" и для их использования мне необходимо завести свою личную магическую книгу. Отправился в башню магии, отдал 1000 кредитов, подумал, что трачу я в последнее время больше, чем зарабатываю. Потом подумал, что это ещё стартовые денежки не дотратились, те что искин мне за прочтение пользовательского соглашения презентовал.

Индивидуальное заклинание "Сокрытие" после запуска не позволяло меня обнаружить с помощью магии поиска вплоть до самого высшего уровня. Работает оно экономно — 6 ОМ в час. При моей прибавке 5 ОМ в час поддерживать я его смогу непрерывно всё время нахождения в игре. Оно не скрывает от локатора значительно интенсивности. Это значит, что мой стандартный локатор обнаружит меня только в радиусе пяти метров, а при вложении в импульс локации 40 ОМ — в радиусе 10 метров. На расстоянии вдвое большем — что-то есть, но не ясно что. У себя поэкспериментировал с "Изучением неживого". Смысла особого пока не увидел. "СКОЛЬЗИН — уменьшает трение, ТЕМПЕРАТУРИН — теплоизолятор", — выдало мне это изучение, когда я рассматривал выделенные при разборке троглодитовских доспехов дополнительные компоненты.

Подобрал доспехи бойца новичка из трофеев. Правда они не починены до 100 %, но сейчас это не важно. Поставил на каждую компоненту маскировку +1, в шлем ещё +1 использование маны закачал. Вышел из города запустив магическое скрытие и под скрытом. Какой-то глазастый ББшник меня заметил. Меня гоняли, но без отметки на карте они меня упустили. Был один опасный момент, когда я просачивался через их поисковую линию, но излишнего внимания я благополучно избёг, вывернул назад к городу и замаскировался. Лучшая маскировка — в том месте, где вроде всё на виду, но тебя не видно.

* * *

Помню один из дядек байку со своей службы травил. Не тот, что на Тоцком полигоне в учениях участвовал, но не тех, в смысле испытаниях, с ядерным боеприпасом, а на каких-то следующих, с имитатором. Впрочем, про Тоцкий полигон я не уверен, он изысканно в пол-голоса матерился, оглядываясь на маму и тётушек, не слышат ли они, поминая, как его товарищ рот по команде не открыл и у него из уха кровь текла. И не тот, в смысле дядька, что с полным боекомплектом в планере в Крыму сидел, пока Брежнев американцам звонил — "если евреи не остановятся на пятидесятом километре, их встретят советские десантники". И не тот, что свежепойманную рыбу меня учил есть. Рыба ещё шевелится и хвостом его бьёт. А он и говорит мне — смотри, за брюшко не надо, спинку так выкусываешь… Мама как увидела, полотенце схватила и давай его гонять, а все смеются…

Вспомнил! Это не по материнской линии дядька, это по отцовской. Последний пятый муж моей младшей тети рассказывал. Отец то у меня восьмой у бабушки родился, а эта тетя девятая, из тех, что до взрослых лет дожили. Самый правильный дядька между прочим. Ну, ладно. Пошёл, значит, этот дядька с каким-то поляком, тоже военным, и еще, похоже, с кем-то в выходной на природу. Званий не знаю, он не упоминал. А стояли они в степи. Земля — ровная как стол, травка не высокая и мягкая-мягкая. Закуску взяли, бутылку припрятали, чтоб не на виду. Нашли на этом ровном столе норку побольше. В эту норку стаканы по очереди ставили и наливали, чтоб бутылку высоко не поднимать…

* * *

В общем выбрался я на ровное на первый взгляд место, нашёл, где притулиться, чтоб не на виду, и смотрел на суету, как меня ищут. Вроде ничего не делал, а скрытность поднялась на единичку — базовая стала 15, с вещами 20. Долго лежал, дождался, пока меня окончательно потеряют, принял вертикальное положение и прыгнул в город.

На входе в город меня ББшники убили и у меня понизился уровень, до 21. Ничего с меня не выпало — хорошо. Подумал и решил скрытность ещё немного приподнять. Я с 14 уровня стратегические очки никуда не закидывал. Так что 7 СО в скрытность — теперь у меня 27. Точнее 26, одно через час откатается. Решил сразу не затягивая сходить к волкам. На выходе меня снова заметили, хоть я и под скрытностью. Опять отрываться пришлось. Похоже, ББшники уровень наблюдательности себе повысили. Бегают за мной приличной толпой. Я на отрыв рванул, самого шустрого подстрелил, парализовав. ББшники затормозились, я от них и сбёг. Правда не надолго. Они снова в мой район вышли.

"Где-то здесь этот гад должен шарашится! Так что внимательней, не расслабляемся!"

Ловить меня в лесу — не лучшая затея. Выстрелы у арбалетов не слишком громкие, они меня демаскируют, но не надолго. После выстрелов я сразу контролю и смещаюсь. Даже если из четырех попаданий сработает два, то это десяток секунд. Я в это время или ещё одного свалю, или добавлю, а то и то, и другое. Когда оказались свалены шесть из одиннадцати, они начали отходить. Потом одного мне бросили, пятерых сами добили и бегом сбежали. Жертву я принял и зафаталил. Кстати, то, что они сами своих бойцов добили, меня вполне устроило — арбалеты я всё равно подкачал. Я пробил логова до шестого, там где восемь волков сидит. С восьмёркой решил проэкспериментировать — под скрытностью обойти. Запустил пассивный скан, чтоб на сигналку не наступить. Вроде шёл аккуратно, но волки оказались гораздо более чуткие — пришлось стрелять. Волков, естественно, парализовал, потом кинжалом тыкал, повреждений не много, но чтоб опыт капал, и клинком добивал. Вылез опять на 22 уровень. У города меня снова убили ББшники — ну и ладно, пусть себе репутацию в городе опускают.

Срок предыдущего дебафа к этому моменту у меня истёк. Так что новый на старый не наложился. Сейчас отнялась единица из выносливости. Перевооружился для крысиных катакомб. Набрал десяток тысяч выстрелов и отправился в ратушу. Удобно, что при желании в неё можно переместиться прямо из комнаты. Шёл с картографией, с пассивным сканированием, в скрыте и с магической скрытностью. ББшники меня за время похода не беспокоили. Ходил кругами, стараясь не оставлять белых пятен на карте. Сработал шестичасовой игровой будильник — добавил ещё шесть часов: не пойду сегодня на работу. Как там говорится — работа не волк, в лес не убежит. Хотя всё же не прав я. Нужно было выйти перекусить, поработать, и снова в игру возвращаться. В следующий раз так и сделаю. Десять тысяч раз по крысам я не выстрелил — будильник сработал раньше. Я время отследил, и был уже на выходе.

Следующий день начался с неудачи. Когда я вышел из города, меня опять погнали. Я опять решил отбежать в лес к волкам, но меня там встретили, подсветили, фаерболом подожгли, прибили и зафаталили. Точнее фаерболл бросали не в меня, а мне под ноги, но мне тоже досталось. И уже горящего меня было хорошо заметно. Уровень снова упал до 21-го. Переоделся в очередной трофейный комплект, подготовился и отправился в клан поработать. А сам на это время вышел из игры.

Работа в реале накопилась, пока её делал, пока то, пока сё, прошло шесть часов. Запустил полную скрытность и вышел в большой мир из клан-холла. Оказался я в посёлке, на выходе из таверны. Похоже, что ББшники перенесли штаб-квартиру своего клана тоже в ковбойский посёлок — их здесь было много. В посёлке они меня убивать не стали, а вот выходы из посёлка быстро окружили.

Я прыгнул телепортом к данжу, прыгнул успешно, в том смысле, что дежурящие ББшники на меня среагировали не сразу, потом я сумел от их атак увернуться и убежать. Для полноценного преследования их было маловато, и они за мной не погнались. Что-то меня начинает это напрягать. Я решил перенести точку телепорта в какое-нибудь более удобное место.

Такое место нашлось на старом поле у ковбойского посёлка. С одной стороны видна дорога в город. Дальше от посёлка — кабаний лес. До частокола — минуты три. Поле не обрабатывается и начало покрываться редкими мелкими кустиками. В одной из мелких рытвин я себе место для телепорта и приспособил. Переходить буду под полной скрытностью. Вот и проверю, засекают мой телепорт, или нет.

Походил по лесу. Встретил кабанов. В выводке главный — секач. Он, как противника замечает, сразу бросается в атаку, а выводок присматривается, как у него дела пойдут. Я секача быстро парализовал, и выводок смылся. Кабаний лес с одной стороны примыкает к дубраве. Другой — к буйволиному пастбищу. Прогулялся вдоль пастбища и дороги, ББшников не усмотрел — небось где-то носятся. Вернулся к данжу, отыскал троих дежурных, подкрался и напал. Врасплох застал, так что забил и зафаталил. Остальные присутствующие в наши разборки вмешиваться не стали.

И здесь я сделал удачный ход — отказался от трофеев, сделав их общедоступными, произнёс:

— Угощайтесь, — и телепортировался в город.

Остальные игроки моё нападение и мой жест оценили. У города меня привычно убили, но я не слишком расстроился — получается, что по опыту и уровням я остался примерно на месте, да и отдыхать пора. Загнал перса на самостоятельную работу.

На следующий день, чтобы не давать ББшникам расслабиться, прокрался к данжу. Дежурило игроков так семь — правильно, троих-то я сделал. Замаскировался и устроился наблюдать. Через пару часов ББшники собрались, и выдвинулись к посёлку. Я двинулся вслед за ними. Затем ББшники рванули — на дороге разгорался бой. На дюжину человек, идущих от посёлка к данжу напал десяток ББшников. Преследуемая мной семёрка набегала в тыл к обороняющимся. А вот меня-то они и не ждали. Я бежал и стрелял. До дюжины добежала пара.

— Этих я добью! — Громко объявил я.

— Действуй! — Откликнулся главный.

Задняя часть строя развернулась, и паре стало кисло. Они попытались отступить, но наткнулись на мои выстрелы.

— И этих добью! — Громко объявил я.

— А не надорвёшься? — Уточнил данжевик.

— Не будет получаться — помощи попрошу!

Ну, у меня всё получилось. Фаталы прошли, призы собрал, нырнул в скрыт и начал заходить второму отряду в тыл. Данжевики держали строй, у них был хилер с бафером, и они ББшников теснили.

— Эй, а этот где? — Раздалось от данжевиков.

— В скрыт нырнул.

— Не нападёт?

— На нас не должен. Он с ББшниками не первый день режется.

ББшники, осознав что второй отряд перебит, попытались сбежать. Удар в тыл у меня не получился, но и сбоку нормально. Я вышел из скрыта, чтобы ребят лишний раз не нервировать:

— Если зафаталите, то трофеи Ваши. А нет, так мои.

— Ладно, забирай. — Откликнулся их командир. — Не боишься так против кучи стоять.

— ББшников тоже куча. И чем это им помогло?

— Без нас бы ты их не завалил.

— А без меня бы они вас завалили.

— А что выбор такой предлагаешь — зафаталите, так и трофеи вам?

— Зафаталите, так в войну втянетесь. А враг моего врага мне союзник.

— Не, обойдёмся без трофеев. Воевать — дорого, а нам нужно денег заработать.

— Без обид?

— Без обид.

Я собрал все трофеи и телепортнулся в город. На вход в город я согласно правилам иду без скрыта. Я даже оружие убираю. Меня ждут, убивают и фаталят. Но стражники забрать трофеи не дают, и трофеи остаются моими. А мне в реал пора — на работу. Герою — всё чинить.

Вторая часть дня оказалась неудачной. Я искал ББшников, нашёл их нападающими на охотников за буйволами, поторопился вмешаться, не заметил страхующий отряд и отправился только с привязанными вещами на воскрешение в свою комнату. Ну и ладно. Значит сегодня спать раньше лягу.

На всякий случай начал носить с собой по два телепортационных браслета. Для каждого нового выбирал другую точку выхода. Чтобы не перепутать, прикреплял к браслету карту с точкой, куда именно он ведёт. Основная масса выходов пришлась всё же на поле у посёлка. Но и другие места я не забывал.

ББшники выработали новую стратегию. Они подхватили меня на городской портальной площадке, отнесли от города и уже там убили. Следующие десяток дней прошёл в похожей беготне — я гонялся за отбившимися ББшниками, они гонялись за мной, стараясь не подставляться и меня где-нибудь зажать, то мне удавалось проскользнуть в город, то не удавалось. Я медленно рос в уровнях. Долги по привязке арбалетов и кинжала закрыл. Вкачивая ману открыл одному из них "Бесшумность". Второму получилось немного менее удачно — сначала повышение урона, и только потом бесшумность. У кинжала дополнительное свойство оказалось "Неизвлекаемость": "После нанесения удара может быть оставлен в ране. Наносит урон ежесекундно. Может быть извлечён только хозяином или лекарем с использованием лечебных практик. Выпадает из раны после гибели хозяина." Потом попробую поднять ему урон.

Несколько раз удачно вмешивался в отрядные столкновения. Последнее столкновение оказалось для меня особенно удачным — ББшники победили, но с приличными потерями, зафаталили данжевиков, начали собирать трофеи. А здесь я: тут как тут. Забил считавших себя победителями, зафаталил и получил огромный лут. Среди трофеев обнаружилось привязанное на 40 % троглодитово копьё. Удачное копьё — с прокачанными на 100 % отравлением, похищением маны и растерянностью. Я связался с Крейдом и попросил его мне помочь. Вызвал в кабаний лес, подарил трофейный браслет телепорта и перегрузил ему весь свой багаж. Я отправился в город, готовясь умереть. А Крейд благополучно добрался до клана.

Состав ББшного клана постепенно менялся. Похоже, что из Соколов туда стали отправлять проштрафившихся. И многие бывшие ББшники, пройдя "исправительные работы" и выправив отношения с городом, всплывают в КСС. Между нашим кланом и Соколами прошли неудачные переговоры. На них Соколы утверждали, что охота за фермерами — это личное дело ББшников, и то, что они не нападают на вассальные Соколам кланы, так это просто Соколы их хорошо защищают. ББшники сменили стратегию — они перестали за мной гоняться, просто начали ходить всей толпой и выносить фермеров и охотников.

Наши решили создать свой "независимый" клан — Стальной Ужас. Собрать туда бойцов, согласных поиграть "убийцами игроков". Я тоже согласился туда перейти. Нам поставили задачу охоты за фермерами, подчинёнными Соколам. Договорились, что независимых фермеров мы не трогаем. ББшников и Соколов — по возможности и желанию. Я заявил, что охотиться буду отдельно, используя свою скрытность: "пришёл, зафаталил, ушёл".

ББшников мы вместе с нашим основным альянсом из посёлка выдавили. Игру Соколам практически парализовали — им приходилось держать в боевой готовности группу быстрого реагирования увеличенного состава. Приставлять к каждому фермеру по защитнику — не рентабельно. И потом наши создавали локальный перевес сил и этих защитников выносили. Так что куча игроков ждала нападения чтобы портануться толпой в нужное место. И они никогда не знали, что точно их ждёт — убегающая кучка разбойников или спланированная засада.

В засаду мы их однажды хорошо отловили. Нам удалось отследить место их выхода из телепорта и прямо при выходе их атаковать. Иногда отлавливали и меня, разумеется, фаталя. Я провёл исследование в мастерской троглодитского оружия с подключённым ПОЗНАНИЕМ_НЕЖИВОГО и изучил его РЕМОНТ_ВЫСОКОЙ_КВАЛИФИКАЦИИ. При таком ремонте я научился поднимать качество вплоть до 200 % (относительно стандарта). При этом характеристики оружия тоже вдвое улучшались. Так что зафаталенный, я всё равно время зря не терял.

Так как с Соколами мы всё равно воевали, то я начал нападать и на мелкие группы прокачивающихся молодых Соколят. Первое нападение совершил пройдя змеиное болото. Там паладина Великого Зурейдли не оказалось, а с лекарем и его подопечными я расправился без проблем. Они долго ругались, что, погибнув в состоянии отравления, снизили сопротивляемость.

Ещё оказалось, что можно прекрасно воевать в тренировочном режиме в данже. Я бегал по данжу, выискивая отряды Соколов и в подходящий момент начинал расстреливать их в спины. Мне в этом случае главное было убить игроков. Если удавалось их зафаталить — хорошо. Нет — и ладно. Если троглодитов оставалось не много, я их добивал. Нет — просто убегал. Далеко они за мной не гнались. Я быстро выяснил, что щит в войне с троглодитами действительно нужен — в него приходится основная масса выстрелов. Похоже, что троглодиты стреляют просто по силуэту. Попробовал бегать с их щитом. Щит, кстати, тоже прокачиваемый. Прокачивается он от использования УДАРА_ЩИТОМ, ТОЛЧКА_ЩИТОМ и от отклонения ударов за счёт скользкости щита.

Соколы мой вызов приняли. Они начали выставлять в данж укрупнённые отряды и за мной гоняться. Я бегал в скользком температурно камуфлированном сете. Народу, он, кстати, не понравился. Если доспехи не чинить, то они портятся, а НПС-мастера чинить их не берутся.

Во время такой беготни по данжу я заметил интересную вещь. Меня там пытались подсветить зажигательными выстрелами, я убегал сквозь зал с троглодитами и они меня на фоне этих огненных всплесков совсем не замечали. Я решил, что это мощная идея, и бегать по данжу прекратил.

Противостояние нарастало. Наконец Соколы отказались от использования второго клана, включили его в свой состав и объявили нам войну. Наш клан Стальной Ужас мы тоже распустили и мы влились обратно в Героев. Соколы были в целом посильнее. Они подтянули резервы — приехали их союзники с другого кластера. Пришла пора клановой битвы. В битве Соколы запланировали захватить и удерживать посёлок какое-то время. Мы же должны были этого не допустить. Если Соколы реализуют свой план, они повысят своё влияние в посёлке, смогут объявить нас персонами нон грата. Нам тогда придётся перенести свою штаб-квартиру куда-то ещё. Повысив своё влияние до 100 %, они смогут объявить посёлок "клановым" и определить правила в этом посёлке. Например, брать плату за вход в посёлок, установить дополнительные налоги для не членов клана у НПС-торговцев, построить форт у данжа (данж входит в зону влияния посёлка) и определить порядок его посещения.

Подмяв под себя все значимые объекты локации можно объявить её клановой. За каждое ограничение для других игроков придётся доплачивать всё время действия этого ограничения, но, как мне пояснили, бывают ситуации, что "деньги не имеют значения". Так что наша цель — отбить нападение. Если мы справимся, то укрепим своё влияние и уменьшим влияние Соколов в посёлке, что естественно, а также в городе и локации в целом.

Битва кланов началась с установления плацдарма для наступления. Его Соколы разместили на том самом поле, между посёлком и кабаньим лесочком. Там они устроили свою точку воскрешения и перевооружения. Боец на этой точке воскресает, меняет выработавшие ману накопители, берёт новое оружие вместо утраченного, меняет сильно покоцанные доспехи, снимает дебаф смерти и получает благословения баферов. Снятие дебафа смерти — редкая магия. За его счёт они и собираются пробить нашу оборону.

Меня вызвал кланлидер.

— Ли! Сможешь ли ты пробраться и покрошить их поддержку? Это нам может прилично помочь.

— Можно попробовать…

Лучшее, что вообще можно сделать — это уничтожить точку привязки. Для этого мне выделили специальную бомбу. Правда без особой надежды — она прилично фонит и на сканерах её хорошо видно. Мы договорились, что сначала попробуем отбить атаку "по-простому". Дадим противнику втянуться в бой и уже потом, когда наше грядущее поражение станет только вопросом времени, используем этот козырь. Я подобрал подходящую точку портального выхода.

Я начал "демонстративно" атаковать оцепление, делая вид, что собираюсь пробраться или пробиться внутрь. Демонстративно, это не значит, что я вставал в полный рост и пёрся в психическую атаку. Это значит, что вовремя не убрался из под активного сканера. Начинал обстрел стоящих в оцеплении бойцов, пытаясь их парализовать. Водил за собой десяток преследователей — это тоже полезно, от непосредственной бойни у посёлка я их отвлекал. Наконец я прыгнул за бомбой, оделся в сет опытного разведчика — это на 15 единиц увеличивает скрытность, улёгся, чтобы так лёжа и перенестись.

Вылез удачно — за точкой воскрешения меня основной массе народа было не видно, а оцепление в мою сторону не смотрело. Прямо лёжа активировал таймер бомбы. Подошёл, положил и портанулся. Упрыгал я за несколько секунд до взрыва. Теперь уже вооружился, перекачал ману в телепортов браслет, снова улёгся и опять перенёсся к месту основных событий. На месте вражеского лагеря царил полный бедлам. Народ не понимал, что делать, куда бежать, что хватать, и я немного поживился, не нарываясь. Атакующих наши постепенно выносили — каждая потеря для них стала "безвозвратной". Они, конечно, могли ещё посопротивляться, переустановить плацдарм и обновить осаду, но видимо боевой дух оказался подорван, и они начали попытку организованного отступления. Наши с новыми силами накинулись, старясь противников не выпустить из боя, чтоб они не телепортировались. Наши подранки, не обращая внимания на дебаф, разом навалились. Во время основного кланового столкновения фаталы практически не проходили. А сейчас, во время добивания противника, они сыпались как из рога изобилия. Я, пользуясь скрытностью, обстреливал поддержку, да и всех, кто под выстрел подвернётся, парализующими. Арбалеты перед битвой довёл до 200 % и они пробивают доспехи у всех. Локаторить меня уже никто не пытался, в суетящейся толпе вычленить меня даже с локатором не просто — я после выстрела сразу меняю позицию. Разгром получился полный.

После клановой битвы наши лидеры снова сели за стол переговоров и договорились. Договорились, что клановая война закончена и все взаимные претензии на этом аннулируются. Что нападение на фермеров не приветствуется, а на фермеров вассальных кланов нападение категорически запрещено. И напавшего наши кланы покрывать не будут, а будут преследовать. В общем "Мир! Дружба! Жвачка!"

За всей этой суетой я как-то пропустил срок своего очередного приступа. Обратился к медику в игровом центре, и он мне пояснил, что в вирткапсуле есть кое-что от лечебной, и она мой приступ купировала. Это не вредно, скорее даже полезно. И что многих больных временно помещают в виртуальный мир для исцеления. Правда там капсулы специальные. Но и в тех, что я для игры использую такой эффект тоже присутствует.

Он меня успокоил, хотя определённые сомнения у меня остались. Арефли мне советовал медкапсулой для купирования приступов не злоупотреблять, чтоб привыкание не возникло.

Взял в клане себе "выходных" и отправился в комплекс древних. В комплексе три дня подряд пялился в непонятный экран. На Сортировочной было всё традиционно и я, с облегчением выполнив мужскую функцию, рванул назад.


Загрузка...