Какое-то время я колебался, пытаясь определиться с решением. Ещё день назад я был рад такой задаче и перспективе заработать сто долларов за день. Взять и просто так отказаться от денег, было непросто. С другой стороны, спину до сих пор ломило, а глаза после вчерашних нагрузок буквально горели. Да и один взятый проект на Апворке, равноценный по сложности сайтам Итана, мог принести ту же сотню долларов. Только работать придётся вчетверо меньше.
От лёгкого раздражения, вызванного игнорированием напоминания об отзыве, на который он вчера согласился, и беспардонным форматом общения, я постарался абстрагироваться. Учитывая всё, что произошло за последние дни, это было несложно — в мире имелись люди, которые нанесли мне многократно больший ущерб, чем канадец. О чём я сейчас старался тоже не думать. Впав в депрессию и жалея самого себя, возникшие проблемы решить точно не получится.
В конце концов, я ещё раз напомнил себе про общую сумму долга. Пусть, сейчас я лишь желал получить какую-то опору под ногами, но конечной целью было погашение долгов. Чем быстрее я смогу обеспечить более-менее приличный поток финансов, тем скорее приступлю к поиску вариантов, которые позволят закрыть обязательства.
Зайдя в «ПейПал», я вернул полученный аванс Итану. После чего переключился на Ватсап.
«Мои извинения. Сегодня взяться за новые проекты не смогу, есть другие планы. Твой аванс только что отправил назад. На всякий случай напоминаю про отзыв на Апворке. Вчера ты обещал сделать там проект.»
Судя по тому, что он проигнорировал моё предыдущее сообщение про биржу фриланса, писать о ней всё равно было бесполезно. Тем не менее, небольшой шанс того, что канадец на самом деле просто забыл про обещания, имелся. Тогда как я ничего не терял, отправив ему эту строчку текста.
Ответ от него пришёл уже после того, как я открыл Апворк, принявшись листать ленту проектов. И оказался весьма лаконичным.
«Хорошо. Значит, в следующий раз.»
Усмехнувшись, я поставил на сообщение эмодзи с поднятым пальцем. Никаких претензий у меня не было. Деньги он платил вовремя и оказался первым реальным клиентом, готовым со мной работать. Но вот позиции по поводу отзыва на бирже я не понимал. Если всё равно не собирался оставлять, мог бы сразу отказаться. Или ждал, пока я возьму четыре новых проекта? Предполагал использовать в качестве рычага давления?
Сделав глоток кофе, я отложил телефон в сторону. И, выкинув из головы лишние мысли, сосредоточился на поиске подходящих заказов.
Потенциальных проектов на Апворке, как и в прошлый раз, было немало. Но имелось и ещё одно сходство — на мои заявки никто не реагировал. За следующие четыре часа я лишь дождался нескольких уточняющих вопросов, после которых потенциальные клиенты пропадали.
Поэтому, когда пришло уведомление о выборе кандидатом, я сначала не поверил своим глазам. Как так — без единого вопроса, взяли и выбрали в качестве претендента?
Пока я раздумывал, стоит ли написать заказчику самому, поинтересовавшись, не требуется ли ему дополнительная информация, чтобы сделать окончательный выбор, тот сам прислал мне сообщение с первым вопросом. Потом уточнил ещё несколько моментов и пропал со связи. А спустя десять минут, пришло уведомление, что проект закрыт и исполнителем выбран кто-то иной.
Поднявшись, я поставил вариться ещё одну порцию кофе. Умылся холодной водой, пытаясь взбодриться и немного освежить глаза. Потом сделал бутерброд, на который пошли остатки сыра с ветчиной и вернулся за стол.
Впрочем, куда больше меня взбодрили тридцать два доллара, которые зачислились на карту словенского банка, пока варился кофе. Курс конвертации у него был не самый лучший, так что в итоге на счёте оказалось двадцать девять евро, которые, при оплате здесь, ещё и пройдут конвертацию в аргентинские песо. Тоже не с самым интересным курсом. Но, в любом случае, это были деньги. Которыми я уже мог распоряжаться.
Лёгкое чувство эйфории позволило продержаться ещё пару часов, методично отслеживая новые проекты и оставляя на них заявки. А потом меня снова выбрали кандидатом. В этот раз для реализации крупного проекта на Друпале с перспективой дальнейшей поддержки и продвижения. Клиент изначально был в поиске агентства, которое сможет закрыть все задачи. Но упомянул, что готов рассмотреть и автономных универсальных специалистов.
Стиль общения, мне у него сразу не слишком понравился. Половина вопросов, которые он задавал, никакого отношения к предполагаемым рабочим процессам не имели. Некоторые он дублировал. А про портфолио вовсе спросил четыре раза, хотя я сразу сбросил ему ссылку на сайт, сделанный мной для «Белфела», уточнив, что получил за него отзыв на Апворке. К которому добавил скриншоты разработок для Итана. После чего обозначил, что ничего иного в качестве примера своих недавних работ предоставить не могу. И всё же, потенциальный клиент продолжал раз за разом интересоваться — нет ли за моими плечами ещё каких-то сайтов, больше подходящих под профиль его проекта?
Тем не менее, это был второй возможный заказчик, который выбрал меня кандидатом. А стоимость заказа, которую я выставил, составляла тысячу долларов. Что могло бы одномоментно вывести меня совсем в другую финансовую лигу.
Спустя двадцать минут переписки, он предложил созвониться в «Ватсапе». Внезапно оказавшись испаноговорящим, несмотря на то, что в качестве города проживания был указан Сан-Франциско.
Беседа оказалась неожиданно долгой. К концу получасового разговора, я чувствовал себя изрядно вымотанным. Искренне не понимая, с чего человек на другом конце провода решил, что засыпать исполнителя рандомными вопросами, не связанными с профилем проекта, является хорошей стратегией оценки.
А через двадцать пять минут после того, как мы закончили диалог, мне пришло ещё одно уведомление. О выборе исполнителем другого фрилансера.
Не меньше минуты я сидел, смотря на экран монитора и не шевелясь. Параллельно пытаясь унять раздражение, которое активно пыталось пробиться сквозь унаследованное от отца спокойствие. Целый час времени и масса нервных клеток были израсходованы абсолютно впустую.
Но останавливаться было нельзя. Прошло уже больше половины дня, за которые мне не удалось отыскать ни единого проекта. Так что я продолжил обновлять ленту проектов и принялся отвечать на новые заявки, надеясь добиться какого-то результата.
Спустя полтора часа, когда я как раз собирался сварить себе ещё кофе, пришло неожиданное уведомление. Один из заказчиков написал в личные сообщения. Причём, даже не выбрав меня кандидатом в своём проекте.
Перед тем, как ответить, я открыл размещённый им заказ. И сразу же его вспомнил. Одностраничный лендинг для онлайн-игры, на который клиент заложил бюджет в тысячу долларов. Семьсот на разработку с дизайном и ещё триста — на тексты. Я же оставил заявку, где указал, что смогу справиться со всем объёмом работы за четыреста.
Если посмотреть на пропорции, демпинг был суровым. Но никаких гарантий на успех не давал. Во-первых, масса иных пользователей поступали таким же образом. А во-вторых, тот заказчик, что почти час выжигал мои нервы, тоже изначально указал стоимость проекта до трёх тысяч долларов. Моя же оценка работы всего в тысячу баксов, по итогу не сработала.
Тем не менее, это был ещё один шанс получить работу. А пришедшее сообщение не внушало никаких опасений. Возможный клиент всего лишь интересовался моим опытом.
Чуть подумав, я набросал развёрнутый ответ, указав, что работал над маркетинговой концепцией относительно крупной компании, в том числе координируя процесс написания текстов и утверждая их. Что позволит справиться с подготовкой текста для лендинга. После чего добавил, что сталкивался и с продвижением онлайн-игр. Правда, не уточнив, что это было давно и тогда я был на десять лет моложе. Но, судя по тому, что выдавал поиск в ответ на запрос о лендинге игровых проектов, концепция не изменилась. Разве что графика солидно продвинулась вперёд.
Ответ пришёл спустя несколько минут. И содержал несколько предсказуемых вопросов.
«Как быстро сможете реализовать проект? Какое количество правок вносите в дизайн и текст без дополнительной оплаты? Смогу ли я получить макет лендинга до того, как вы приступите к реализации?»
Набив ответ, я сцепил пальцы рук, в ожидании следующих вопросов. Но вместо этого звякнуло уведомление. В суть которого я изначально не поверил. Пришлось лезть в ленту оповещений Апворка, чтобы убедиться. Только после этого я понял, что никакой ошибки нет. Меня только что выбрали исполнителем.
Что порадовало, ни с какими вопросами клиент дальше лезть не стал. Лишь попросил сбросить макет, как только он будет готов, и пропал со связи. Работай мы напрямую, меня такое отношение к делу, возможно, даже насторожило. Но сейчас средства были зарезервированы Апворком, так что никаких причин для беспокойства я не видел.
А вот энтузиазма, который вызвал мощный приток сил, было в избытке. Тот самый макет со структурой лендинга я набросал буквально за двадцать минут. Да, его базис уже содержался в изначальном техническом задании, тем не менее, скорость всё равно порадовала.
Как и быстрый ответ клиента, который отреагировал спустя пять минут после отправки ему файла, подтвердив, что его всё устраивает.
С разметкой блоков и их оформлением я справился ещё быстрее. Сейчас речь шла о голом ПХП, без использования готовых систем управления, что, в случае с одностраничником, скорее, чуть облегчало задачу, чем наоборот.
Следом я взялся за Яваскрипт. Заказчик хотел получить немало интерактивных компонентов — от всплывающих подсказок и слайдера, до нескольких блоков, загружающихся по мере прокрутки баров и увеличения изображения. Каждая задача по отдельности сложной не была, но вот задействованные все вместе, скрипты начинали сбоить. Стоило решить одну ошибку, как, после добавления следующего компонента, сразу вылезала следующая. Из-за чего банальная задача растянулась на добрый час времени.
Наконец закончив, я потёр уставшие глаза. Встав, пошёл в душевую, промыв их холодной водой. Вернувшись к плите, поставил разогреться остатки кофе в турке. И только в этот момент понял, что за окном уже вечер. Из двора доносились голоса местных, которые обсуждали какой-то футбольный матч. На противоположной стороне комплекса кричали дети, во что-то играющие на террасе. Где-то наверху ругались соседи. Скорее всего, далеко, потому как слышно их было не слишком хорошо. По крайней мере, слов у меня разобрать не получалось.
Вернувшись на рабочее место, я приступил к дизайну. Первым решил сделать большой задний фон лендинга. К своему удивлению, почти сразу получив отличный результат. Ровно с третьей тестовой генерации.
Поместив его на нужное место, переключился на большое изображение, где размещалось сразу восемь персонажей. И, решив попытать счастья, начал с промпта, где были описана вся группа.
Спустя три десятка генераций с разными параметрами хаоса и попыток доработки, понял, что так ничего не выйдет. У каждого из игровых героев имелись свои специфические детали и учесть их все вместе Миджорни никак не мог.
Идея сгенерировать их по отдельности, после чего объединить, показалась неплохим выходом из ситуации. Более того — за следующие тридцать минут у меня вышло разобраться с четырьмя изображениями. Не только получив картинки, которые соответствовали артам из игрового меню, но и добившись более или менее подходящих поз.
Обычно, такую работу выполняли сами разработчики. Создающие изображения героев, которые можно было бы использовать в промо-материалах и любых проектах, связанных с продвижением. Но, в данном случае, у них то ли не хватило времени, то ли ресурсов. Сложно сказать. В любом случае, с задачей мне приходилось разбираться самому — отсутствие подходящих для лендинга изображений было указано в изначальном техническом задании.
Относительно быстро разобравшись с мужскими героями, я рассчитывал с такой же скоростью сгенерировать и женских. Но тут меня ждал подвох. Полностью идентичный тому, что наблюдался в прошлый раз — автоматическая модерация Миджорни не пропускала подробные описания женщин. Блокируя все попытки детально описать их одежду, которая, как и в большинстве игр, была весьма открытой.
Поигравшись с текстом промптов, я в итоге добился прохождения через модерацию. Получив ещё старую проблему — нейросеть начала выдавать мне совершенно не те результаты. Что самое смешное, пару раз Миджорни вовсе рисовал полностью голых женщин, даже отдалённо не напоминающих игровых персонажей. А если я поднимал уровень хаоса, чтобы получить больше разнообразия, то процент полного или частичного обнажения стабильно держался около пятидесяти. При всей жёсткости модерации, которая не давала мне нормально поставить задачу, нейросесть сама рисовала изображения «для взрослых». В ответ на безобидный промпт, где не было ни намёка на голую грудь или нечто подобное.
За попытками выжать приемлемый результат, у меня ушло полтора часа. Мышцы затекли, спина вновь болела, а глаза нещадно пекли.
Убрав руки от клавиатуры и мышки, я поднялся на ноги. Прошёлся по комнате, разминая ноги и разгоняя кровь. Остановившись, сделал десяток приседаний. Потом вернулся к столу и посмотрел на открытый Дискорд, через который выполнялась генерация в Миджорни. После чего попытался выстроить логическую цепочку рассуждений, решая, что делать дальше.
Вывод, к моему собственному удивлению, получилось сделать почти сразу. Прямо сейчас стоило заняться текстом всё для того же лендинга. Отвлечься от застопорившейся задачи и выполнить другую часть работы. А потом вернуться к этому вопросу. Как я надеялся — с новыми мыслями и силами.
После всех проблем с графикой, работа над текстами показалась простой и лёгкой. Тут я сразу видел прогресс и всё зависело от меня самого, а не результата нейросети.
Естественно, просто это тоже не было. Мозги в достаточной степени подплавились, чтобы порой тормозить на ровном месте. Тем не менее, спустя двадцать минут, я вошёл в рабочее состояние и текст начал формироваться в голове сам собой. Всё, что оставалось — переносить его в документ.
В бытность, когда я профессионально работал с текстами, многие коллеги называли это «состоянием потока» и едва ли не танцевали с бубном, чтобы в него войти. Чего я никогда не понимал. Для меня это было обычное погружение в рабочий процесс. Если кто-то не может этого проделать, при этом, будучи в стабильном психологическом состоянии — на мой взгляд, ему стоит задуматься о смене сферы деятельности.
Ради справедливости, всё те же самые коллеги за подобные высказывания называли меня снобом. И кто его знает, кем ещё, когда я их не слышал. Впрочем, это было настолько давно, что детали той рабочей атмосферы из головы выветрились.
А вот навыки остались — спустя час, у меня была первая версия текста. Которая, после короткой паузы на кофе и повторного прочтения, показалась слишком сухой. Так что следующие полчаса я потратил на правки, в конце концов оставшись довольным достигнутым результатом.
Весь текст сразу же разбросал по блокам лендинга, наглядно видя, как он смотрится на сайте, и будучи уверен, что итоговый вариант вписывается по своему объёму.
Когда я закончил, был большой соблазн пойти спать. Но, если подумать, сейчас мне оставалось только разобраться с проблемой графики. После чего заняться мелкими задачами, которые я отложил на самый финал рабочего процесса.
К тому же, за время, пока я занимался текстами, в голову пришла новая идея, касающаяся Миджорни, и сейчас мне было интересно, насколько та окажется эффективной.
До того я пытался сгенерировать изображения, просто указывая, что требуется женский игровой персонаж, и добавляя к этому описание. Теперь же поступил иначе — нашёл героинь в иных играх, которые были одеты похожим образом, и задействовал в промптах их имена. Естественно, указывая лишь на схожесть одежды.
Например, «персонаж, похожий на воительницу Тафию из „Рыцарей Зари“, но со светлыми волосами, выше ростом и с тяжёлым фэнтезийным топором в руках».
Я прогнал через нейросеть десяток таких вариантов, корректируя формулировки и отбирая те версии, которые показали себя лучше всего. В итоге, достигнув приемлемого результата. Дальше оставался исключительно технический момент — добиться необходимой позиции персонажа на изображении, чтобы полученную картинку можно было использовать.
Сгенерировав нужных мне персонажей, я переключился на Фотошоп. И, спустя полчаса, уже смотрел на большое изображение, где красовалось восемь героев игры. Так сразу и не сказать, что картинка слеплена из восьми разных фигур, вырезанных из оригинального фона.
Дальше оставалась доводка мелочей: кнопки, иконки, контрольная проверка кроссбраузерности и адаптивности. Вроде, совсем чуть работы. Но всё вместе это отняло немало времени.
Отправив готовый результат клиенту, я ещё несколько мгновений оставался на стуле, расфокусированным взглядом смотря в окно. Не верилось, что я смог завершить проект одним днём и уже его выслал.
Рука потянулась к кружке, но сделать глоток кофе не вышло — там его попросту не было. Я настолько погрузился в процесс, что не заметил, как закончился напиток.
Поднявшись на ноги, осознал, что пропустил мимо себя ещё один факт. Отчаянное чувство голода и активно бурчащий желудок.
Деньги на моей словенской карте теперь имелись. Вот только на часах было три часа ночи — доставка работала только из нескольких заведений. Тех, что не только были открыты, но и располагали собственными курьерами. Собственные службы «Вольта» и «Глово» уже не функционировали. А самая быстрая доставка из открытого сейчас кафе заняла бы около сорока пяти минут. Высидеть столько, не отключившись, я бы точно не смог.
Сыр и ветчину я доел ещё днём. Пришлось сжевать кусок хлеба, запив его водой. После чего заставить себя принять душ и наконец рухнуть в кровать, с блаженством сомкнув глаза.
В этот раз, будильник я поставил на девять. Но проснулся всё равно чуть раньше — за пятнадцать минут до того, как тот должен был сработать. Взяв в руки телефон, не вставая из постели, развернул ленту уведомлений. И немедленно почувствовал, как подпрыгнуло вверх настроение.
Причина была весомой — вчерашний клиент подтвердил выполнение проекта. Что означало, на моём балансе Апворка появилось триста двадцать долларов. Совсем немного, если сравнивать со старыми финансовыми возможностями. И целая груда денег, если отталкиваться от текущего расклада.
Помимо этого, заказчик оставил мне отзыв. Большой и детальный. Ярко описав свой шок, когда понял, что я сделал лендинг буквально за день. Тогда как иные исполнители и целые агентства просили на это до недели времени. Плюс, отдельно отметил качество текстов.
Он даже в личные сообщения мне написал, выразив благодарность. И пообещав обратиться, если потребуется что-то ещё.
Следующее уведомление тоже было из разряда позитивных — на карту дошли те пятьдесят долларов, которые я отправлял из «ПейПал». Да, комиссию с них тоже сняли и сумма вышла чуть меньше. Но теперь я мог считать себя относительно богатым — если суммировать все деньги, включая те, что находились в пути на мою карту, выходило около пятисот долларов.
Пролистав ещё чуть ниже, я обнаружил оповещение «Ватсапа». Итан прислал новое сообщение. Нажав пальцем, я дождался пока оно отобразится во всплывающем окне, где его можно было просмотреть без статуса «прочитано». После чего чуть нахмурился.
«Готов сегодня взять ещё четыре проекта? Цена та же, предоплата 50 % на „ПейПал“. Сделать надо в течение дня.»