Глава 24. Битва за наследие.

Только на мгновенно закричавших об опасности инстинктах я успел активировать «Призрачность», и скрылся за большим снегоходом. Итак, четыре пули я всё-таки успел поймать, до того как начало действовать умение и они стали пролетать сквозь меня. Амулет Мары принял на себя их удары. Кстати будь у них эти пули системные, меня бы, наверное, просто разорвало в моем призрачном состоянии. И как хорошо, что ничего подобного на Земле все еще пока не существует.

И тут, вслед за осознанием и пониманием ситуации ко мне пришло бешенство. Я готов был рвать и метать и лишь усилием воли подавил это желание. Убивать мне их системным оружием нельзя, иначе я сразу получу красный статус и штраф он наших богов. Хотя, есть тут один вариант… Я просто кинул напавшим на меня игрокам приглашение на поединок. Само это умение было D-ранга, имело кучу настроек и позволяло устраивать битву даже одного против десяти противников, но в любом случае требовало добровольного согласия сторон.

— Итан, мне пришло приглашение на поединок! Что это вообще значит? — выкрикнул один из напавших.

— Видимо это умение того игрока на снегоходе… Давай принимаем его, так даже будет лучше. Теперь мы сможем не только забрать его оружие и сумку, но и поимеем с него опыт и сразу две карты навыков, если система конечно не врет! Да еще не получим после этого красный статус!

Мое предложение было принято и вокруг нас начала расползаться линия, определяющая край арены.

Внимание! До начала боя осталось…

…28 секунд …27 секунд …

Ну что же. Значит они пришли за моей сумкой и оружием… Впрочем как я поливал обезьян из пулемета должно было быть слышно издалека. А пулемет я мог протащить на миссию, имея только, как минимум третий уровень сумки. Но или второй, но для этого оружие нужно было получить уже на самой миссии и потом оставить его в личной комнате. Так, а сейчас накладываю на себя «Защитную ауру» и вызываю одного «Светлячка». Да сами Светлячки служат только для освещения и никакой угрозы для окружающих не представляют, но мои противники же этого не знают, и потому будут контролировать эту непонятную угрозу.

— Будь осторожен. Он наверняка уже серьезно ранен, но обезьян он точно положил из пулемета. Я его гильзы на дороге хорошо рассмотрел. Но и в голову и туловище тоже старайся не стрелять, вдруг он подохнет раньше времени и мы не сможем получить опыт. — услышал я тихую речь. Однако из-за малого расстояния между нами я ее прекрасно расслышал.

Как только таймер истек из-за снегохода вылетел мой маленький светящийся шарик и делая зигзаги и петли стал приближаться к моим противникам.

— Что это за хрень! Стреляй по ней! — услышал я испуганный крик одного из них, после чего раздалась автоматная очередь. Я же видя, что внимание моих противников сосредоточенно на новой цели переместился за спину дальнему из них и одним ударом меча просто снес ему голову.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (150/280)

Второму игроку я метнул в спину «Убийцу жреца», а потом добавил электрическим разрядом на 300 единиц маны. В результате игрок как подкошенный рухнул на землю, продолжая дергаться уже лежа на ней. Кинжал же достаточно быстро может осушить тяжело раненную жертву, поэтому страдания его не были долгими.

Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

Ну, вот и все. Я забрал обратно свое оружие.

Внимание! Вы получили 42 ОС! (192/280)

Теперь, пожалуй, следовало как можно быстрее покинуть место происшествия, пока сюда не заявились местные военные или другие игроки. Кто знает, работала эта пара отдельно или была разведкой их основной группы.

Подобрал выпавшие с бандитов карты. С каждого выпало по две штуки, однако рассматривать их пока не стал, просто убрав их в отдельный карман. Также быстренько обыскал убитых, сразу закидывая в хранилище найденные в их карманах карты и оружие. Ну, вроде все. Теперь уходим.

* * *

Только оказавшись в своей личной комнате смог наконец-то расслабиться. Для меня это было самое безопасное место на свете. Прежде чем улечься опять в глубокую медитацию решил разобраться с трофеями, уж больно интересно было, какие навыки мне достались от парочки бандитов. Но сначала решил осмотреть сумки напавших. Первая сумка была F-ранга, хотя и немного продвинутая (4/7). Еще три сумки и она сможет перейти на Е-ранг. В ней хранилась системная фляга и пара системных мечей начального ранга. А вот вторая сумка уже оказалась интересней Е-ранг! А также в ней чувствовалась какая-то тяжесть. Наверняка она полна какими-нибудь ништяками. Перевернув ее я просто высыпал на пол комнаты все ее содержимое.

— Мать! Блин!!! — не смог я удержаться, когда на пол выпало тело молодой и бывшей когда-то весьма симпатичной девушки. Вот уроды! Хотя я думаю понимаю почему они таскают ее тело в своей сумке. Учитывая 20 кратное снижение веса, это всего 2,5 кг. У бандитов просто не было времени как следует обобрать ее труп, вот они и закинули его в сумку, для того чтобы уже потом снять с девушки все обвесы. А она явно имела возможность приодеться в личной комнате, также не исключено что та Е-ранговая сумка также раньше принадлежала ей. Сама же она была одета в какую-то западную военную форму, с легким бронежилетом с кучей специально нашитых под ношение карт кармашков. Такие же с множеством кармашков штаны с наколенниками, берцы и тактический шлем. В общем, настоящий солдат Джейн из старенького американского боевика. Вот только ей это не помогло. Судя по расплывающемуся на полу кровавому пятну, ее просто пырнули ножом или чем-то схожим в бок. Сугубо для очистки совести проверил ее шансы на воскрешение.

— Мать!!! Ну что же это такое твориться! Шанс на воскрешение был 78 %. А это значило, что ее убили меньше часа назад, и сделано это было не системным оружием. И что мне теперь делать? Я вообще-то в глубокую медитацию входить на несколько дней собирался, и комнату свою покидать не планировал. Значит, воскрешать ее придётся прямо у себя здесь, в личной комнате…

И на фиг она мне тут нужна? Задумчиво обвел окружающее пространство оценивающим взглядом. Блин как же у меня тут не прибрано… Кругом на полу валялось разномастное оружие. На фоне которого выделялся военный багги и гигантская туша мертвого костяного дракона. В углу навалена огромная куча земли, где я занимаюсь садоводством, а вон сбоку валяется чудовищная драконья голова. В общем здесь у меня творился контролируемый беспорядок показывать который женщинам категорически не хотелось. Ну а не воскрешать ее я тоже не могу. Потом меня же совесть моя же просто сожрет. Да и чем это тогда будет отличаться от убийства? Если ты имеешь возможность помочь, но просто пройдешь мимо, ничего не сделав и этот человек, потом просто умрет. И хотя не я ее в общем то убил, виноватым себя в ее смерти буду чувствовать именно я несмотря на всю нелогичность этого умозаключения.

Стоп! Есть один выход. На четвертом уровне филактерии, я получил возможность незначительно изменять свою личную комнату. Пляж и море я конечно не могу тут пока создать, а вот построить пару лишних стен думаю возможно.

Сосредоточившись на внутреннем пространстве, я ощутил, что действительно относительно простые действия мне сейчас доступны. Например, я мог перенести торчавшие посреди комнаты врата земных богов куда-нибудь к стене или построить дополнительную стену. Правда, любое действие в комнате требовало не маны, а очков ОС. Но тут уж ничего не поделаешь. Например, я сейчас мог построить стены в границах своей прежней маленькой личной комнаты, какой она была еще до улучшения филактерии. Итого четыре стены и потолок, обойдутся мне в 25 ОС. По 5 ОС, за каждую плоскость. Притом я сразу могу настроить их под себя. Скажем, чтобы другие существа, попавшие ко мне в личную комнату, не могли видеть сквозь них или как-то сквозь них пройти. Я же мог делать их для себя абсолютно прозрачными.

Ну вот теперь не один попавший ко мне игрок не посчитает мою комнату чем-то необычной. Врата богов в ней стоят у самой стены, как оно и должно быть, да и портал на Землю находиться в углу, как и было в самом начале. И главное на полу здесь теперь все чистенько и ничего не валяется. Так теперь можно заняться и воскрешением. Пока я занимался строительством, шанс воскрешения успел упасть на 2 %. Ну это мы сейчас исправим. Я подтащил вплотную к моей ложной стене Стеллу Галдара. Так девушка не будет видеть этот артефакт, но сама оказывается в зоне его действия. Еще сверху кладем горсть кристаллов маны. В итоге шанс на удачное воскрешение подскочил сразу до 89 %

Внимание! Попытка воскрешения удалась!

— Что?! Где я? — первое что произнесло девушка, открыв глаза. После чего резко вскочила, а в руке у нее уже оказался ствол, который уперся прямо мне в лицо.

— Вот так вот… Трудишься, тратишь время и энергию, воскрешаешь этих неблагодарных баб, а они тебе после этого в лицо пистолетами тычут…

Самое обидное, что на Воскрешение я потратил 3000 единиц маны, так что и мой резерв и два накопителя, что я держал сейчас в руках, были пусты. Даже защитную ауру не могу сейчас активировать. Хотя в амулете Мары есть еще пять зарядов, а там если начнет стрелять, то перемешусь к ней и долбану ее по голове. После чего выкину нафиг в портал, ведущий на Землю.

После моих слов девушка слегка смутилась, но пистолет так и не опустила. — Последнее что я помню, так это то, что один из встреченных мною игроков зажимает мне рот рукой и бьет меня в бок ножом… Кто ты такой? Какое отношение имеешь к этим людям? И как я здесь оказалась, отвечай немедленно!!!

— А если не буду, что убьешь меня? — спокойно и немного устало сказал я.

— Лучше говори, иначе я буду стрелять! — видимо у нее начался отходняк, от пережитого шока и девушка себя не особо сейчас контролировала. Стелла была за стенкой и благодаря ей, я уже собрал сотню маны на перемещение. Поэтому телепортировался девушке за спину и ударил ей кулаком в бок. После чего выбил у нее из рук пистолет. Кстати, бок был вроде тот же в который ей всего час назад засадили кинжал, не везет ему что-то сегодня…

После чего поднял согнувшуюся пополам девушку за петлю на ее бронежилете и за пояс и отправил ее в полет в направление портала на Землю. Уверен что, пройдя сквозь него, она окажется там же откуда уходила на миссию.

Жалко красивая была девчонка и даже понравилась мне, но как говориться… не сложилось. Да и не люблю я, когда в меня пистолетами тычут.

Ладно, дело я хорошее сделал, человека от смерти спас. Теперь можно заняться и собственной прокачкой. Так, а что там у меня с параметрами.

Мудрость:11.

Божественная сила: 4.(мана)

Духовная энергия: 6.

Мана: 1571.

Ци: 660.

На этот раз я попробую лечь в «Сверхглубокую медитацию» сразу на десять дней. Ну и посмотрю, какого результата я добьюсь за этот срок.

* * *

В этот раз, несмотря на то, что я находился в зоне действия Стеллы, просыпаться было уже не так приятно. Руки и ноги занемели и при попытке ими пошевелить отдавались целой гаммой не самых приятных впечатлений. Однако постепенно кровь вновь начинала полноценно функционировать по всему телу, я же помогал себе, начиная медленно вращать кисти рук, а также немного подергивать ступнями, постепенно возвращая себе чувствительность. Пожалуй, десять дней слишком большой срок, и как бы у меня после такого, каких побочных симптомов не вылезло. Еще одним не самым приятным открытием для меня было системное сообщение, висящее перед глазами.

Внимание! В течение отведенного срока вы так и не выбрали себе бога покровителя. В связи с этим вы получаете статус «Безбожник».

Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.

Ну вот, система не замедлила отреагировать на то, что я не примкнул не к одному из богов. Хотя чего-то подобного стоило ожидать.

А еще у меня на груди сейчас лежали две конструкции, похожие на сростки кристаллов.

Друза из огромных кристаллов маны.

Друза из огромных кристаллов ци.

Не зря я все эти дни в медитации, втягивал в себя энергию, концентрируя ее потом в виде кристаллов. Сама друза представляла из себя большое количество сросшихся между собой кристаллов. И выглядело это должен сказать красиво. Вот только, кажется, обе друзы тоже придеться отдать на съедение моему непонятному деревцу, так как предыдущие огромные кристаллы, которые я оставил ему в прошлый раз оно уже потихоньку поглотило. На мгновение задумался, может выкинуть это деревце вообще на фиг отсюда. Прибыли с него пока никакой, а вот расходы на его содержание уже потихоньку напрягают. Но потом всё-таки отклонил эту идею. Любой садовод знает, что деревья начинают плодоносить, лишь когда вырастут и наберутся сил, так что зря я на свой росток грешу. Тут единственный выход это просто набраться терпения и ждать.

Так пора посмотреть свои результаты.

Мудрость:12.

Божественная сила: 4.(мана)

Духовная энергия: 7.

Мана: 1624.

Ци: 701.

А неплохо так. Добил наконец-то свою мудрость до 12 и духовную силу до 7. А ведь это не просто чуть выросший магический и духовный резерв. Каждая единица параметра дополнительно поднимает и регенерацию энергии. А с кольцом мага, которое я никогда не снимаю мой постоянный резерв и вовсе перевалил за две тысячи!!! В общем, я крут!

Так, у меня же еще есть два нераспределенных очка параметров, а также уже откатилось умение «Не знающий боли», поэтому почему бы и не улучшить себе еще что-нибудь.

Особо выбирать я тут долго не стал. Последняя моя характеристика которая не достигла десятки это восприятие. Его я сейчас тогда и подниму. Нет можно конечно перекидывать очки характеристик в свою боевую форму. Но в этом случае я буду становиться сильнее, только когда она у меня будет активирована. Да и к тому же зачем перекидывать в нее свои очки, если мне есть куда развивать свое основное тело. Итак, преступим Восприятие +1(10)

Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы.

Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.

— Адаптивное, приближающее зрение (активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение.

Ну что тут можно сказать, детектор лжи, насколько я знаю совсем не идеальный. А мимику я сейчас и так могу считать с собеседника и сразу сказать, когда он юлит или отговаривается. А вот с адаптивным зрением я сам себе буду ходячим биноклем. Так что берем его.

Внимание! Вы первый из смертных в вашем мире повысили все свои основные параметры до максимального значения! Вы получаете достижение «Достигший предела»

Известность повышена +1 (7)

Достигший предела — Система дарует вам шанс на бесплатное снятие двух любых барьеров.

Вот это да! Люблю получать подарки и награды! Тем более круто, что я пока единственный среди людей поднявший все свои параметры до максимума. А всегда приятно чувствовать себя уникальным. Так, и какие же барьеры мне сейчас снять? Тут думаю все просто, надо снимать самые дорогие и как следствие более опасные для снятия барьеры. А это у меня были сила и ловкость, после достижения десятки в интуиции я видел, что на их снятие требуется 100 ОС и что более важно, они подчеркивались у меня в интерфейсе красным, что говорило о некоторой опасности. И еще особняком у меня стоял такой параметр как удача. Его снятие стоило астрономических сумм в 1000 ОС! Вот с нее то я, пожалуй, и начну.

Внимание! Лимит параметра «Удача» увеличен до 15!

Долго я раздумывать не стал. Дальнейший выбор был для меня и так очевиден.

Внимание! Лимит параметра «Ловкость» увеличен до 15!

Почему я выбрал ловкость, а не ту же скажем силу? Да все просто. Подняв силу до десятки я и так уже стал гигантом далеко за два метра ростом. И должен сказать что ловил на себе идя по улице заинтересованные и даже восторженные взгляды прохожих. Вот только среди девушек, люди встречаются разные и некоторые из них уже начинали шарахаться от меня. Если же я продолжу наращивать силу и дальше в своем обычном теле, то потихоньку превращусь в халка и тогда о нормальной личной жизни боюсь, мне придётся уже забыть. Значит, силу мне придётся развивать у моей Боевой формы, но в нее я буду вкладываться уже потом, а пока у меня есть возможность улучшать мое настоящее тело. Итак у меня осталось еще одно не вложенное очко характеристик.

Посмотрим, что я сейчас имею.

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/15.

Интеллект: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Живучесть: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Удача: 10/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 4. (Мана)

Мудрость: 12/15.

Духовная энергия: 7.

Первое что я точно для себя решил, так это то, что в удачу я пока вкладываться вообще не буду. Ее барьер я снял с расчетом на будущее, так как он просто был самый дорогой. А так насколько я понял, системная удача влияет на шанс выпадения карт навыков с противника и возможно еще на шанс выпадения тебе миссий и твоего участия в них. Больше пока плюшек от своей максимальной удачи я не получал. Кошельки с деньгами мне по дороге не попадались, да и при игре в рулетку если не использовать телекинез, то со временем ты все равно начинаешь проигрывать, это я уже проверил. Пока слонялся по городу, даже пару лотерейных билетиков себе купил, но естественно так ничего и не выиграл. В общем, системная удача не то, во что я был бы готов вкладываться и дальше.

Притом вполне логичным казалось сейчас вложение в ловкость. Но я был перестраховщиком. Ведь не зря же система подсвечивала мне барьеры на интуицию и живучесть зеленым. Да и стоило их снятие меньше всего. А значит переходить от человека к сверхчеловеку нужно именно с них. Да и если логически подумать. Если у тебя будет колоссальное здоровье, то в дальнейшем и другие перестройки организма должны будут проходить значительнее легче и безопасней.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (живучесть)? (50 ОС)

(вероятность успеха — 99 %)

Да/Нет

При том шансы на снятие зеленых барьеров самые высокие. Уверен, что на желтых и тем более красных барьерах этот процент будут явно меньше.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Живучесть» увеличен до 15! (142/280)

Ну а теперь вкладываем свободный параметр.

Живучесть: +1 (11).

В принципе последнее что мне осталось сделать это просмотреть трофеи, полученные после поединка с неизвестными игроками, там же мне целых четыре карты выпало, причем согласно описанию навыка, это должны были быть сильнейшие способности покойных.

Первой картой оказалось Владение мечом (F, 1/5), не самая удачная добыча. Вторая была уже поинтереснее. Облако тумана (Е, 1/5) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию. Весьма необычная способность… Что-то вроде того что могут использовать кальмары для отпугивания противника. А еще шаманы гоблинов вроде использовали что-то похожее, для прикрытия своего войска. Изучать такое, пожалуй, пока не стану, но а так пусть лежит, может для чего в будущем и пригодиться. Так что там у нас еще. Зона тишины (Е, 1/5) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки. Это умение уже могло пригодится. Особенно неплохо бы такое работало в связке с невидимостью, на которую мне все никак наткнуться не везет. Надеюсь, последняя карта меня порадует больше. Амбидекстр (E, 1/1) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.

Да! Да, и еще раз да!!! Навык добавляющий единицу характеристик, да еще после которого я смогу полноценно сражаться двумя мечами! Я конечно пробовал такой стиль боя, и благодаря мастерскому владению мечами у меня это неплохо выходило. Но всё же когда ты правша, полноценно задействовать левую руку у тебя не получается, подобный же навык этот недостаток раз и навсегда исправить. Так что ложимся на прежнее место и продолжаем. Благо, что навык блокирующий любые болевые ощущения у меня все еще работает.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (интеллект)? (80 ОС)

(вероятность успеха — 92 %)

Да/Нет

На этот раз я снимал уже предел выделенный в интерфейсе желтым, поэтому и шанс прорваться сквозь него был уже ниже, но всё равно достаточно большой чтобы отказываться.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Интеллект» увеличен до 15! (62/280)

Ну а теперь изучаем навык. Благо хоть его заполнение было максимальным и не требует дополнительного вложения опыта.

Интеллект: +1 (11).

Достав мечи попробовал повращать их вокруг себя, после чего немного по оттачивал выпады и блоки и атаки. С одной стороны во владении правой рукой ничего не изменилось, а вот то, что ты можешь выполнить тот же прием и левой, было весьма непривычно. Пожалуй чтобы полноценно включить в свой стиль боя обе руки мне понадобиться время и долгие тренировки. Ну а теперь пора возвращаться в Париж.

* * *

Первое впечатление мое после возвращения в город было двояким. В данный момент я завис над средних лет парнишкой, сидящим на горшке и с открытым ртом и широко округлившимися глазами смотрящим на возникшего перед ним гиганта.

Если что-то у вас пошло не по плану, всегда делайте вид, что ваш план это тоже предусматривал. Поэтому я плавно поднес палец ко рту и медленно кивнул, своему невольному соседу по кабинке. Тот спустя секунду, наконец сообразил, чего от него хотят и тоже кивнул. После этого я молча открыл дверцу и вышел.

Вот никогда, пожалуй, больше не буду уходить на миссию из общественных туалетов. Ладно хоть он был мужской, а то бы на всю округу сейчас раздался женский визг. На этом фоне навык «Зона тишины» кажется уже просто отличным приобретением.

Выйдя на улицу обрадовался легкому морозу который сейчас стоял в французской столице. А еще больше радовало яркое солнышко. В такую погоду хочется только делать, что прогуливаться на свежем воздухе. Вот и я решил немного прогуляться.

Купив себе мороженного уселся на свободную лавочку и лениво наблюдая за прохожими начал строить свои планы на будущее. Первым делом надо еще вложить денег в брокерскую контору и изучить второй уровень навыка «Прогнозирование событий». В этом случае о нехватке денег, на абсолютно любые мои хотелки можно забыть. Также слетаю в Турцию, посмотрю местные достопримечательности и заодно схожу на их военную базу. Якорь от портала, прямо под их военным складом у меня остался, так что перенестись на нее не составит особого труда. Ну а потом отправлюсь куда-нибудь на пляжи в тихом океане. Так чтобы там были пальмы, бары и все что нужно для отдыха, но при этом остров бы входил в охотничью зону, центром которой сейчас была Япония. Так как о прокачке забывать мне тоже не стоит.

Внимание! Активировано задание хозяин древнего города! Вы будете перенесены в исходную локацию.

Осталось времени: 29 минут, 58 секунд.

Получено личное задание «Владыка Древнего города»!

Личное задание (0/21)

Тип: наследие.

Информация:

Отправьтесь на Осколок (56 %) № 1079429. Силой, обманом или дипломатией, захватите или уничтожьте… поиск аналогов… Сердце Древнего города (86 %)!

Цель (D):

— Захватите Сердце Древнего города.

Альтернативная цель (D+):

— Уничтожьте Сердце Древнего города.

Награда:

— Вариативно.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

Это что еще за хрень!!! — только и вырвалось из меня. Меня куда-то переносит, при этом, даже не спрашивая, хочу ли я принимать в этом участие!!! И что еще это за такой Древний город, черт возьми?!! Хотя само это название было откуда-то знакомо… Стоп! Оно упоминалось в той самой карте, привязать которую требовала система, в противном случае бы эта карта была мною утеряна. Достав карту, я еще раз прочел ее содержимое.

Резервный ключ

Ранг: E.

Номер: 9/21.

Тип: наследие.

Описание:

Наследие должно передаваться несмотря ни на что!

Особенности:

— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

— Призрачная карта. Если владельцу Резервного ключа отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.

— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца пятьдесят лет, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.

—??? (особенность неизвестна)

—??? (особенность неизвестна)

Владелец:

— Кречет.

Ну что же… Судя по всему мне сейчас предстоит битва за некое наследие. А почему бы вообще-то и нет?

Конец четвертой книги.

Спасибо что были с нами все это время и помогали в написании книги. Пятая часть будет вот здесь: https://author.today/work/188340 Так что, чтобы не пропустить продолжение, добавляйте ее себе в библиотеку и подписывайтесь на автора.

Загрузка...