Глава 4. Наследство эльфа.

По идее павший эльф оказался сильнейшим из убитых мною противников. Которого бы мне ни за что бы, не получилось одолеть в одиночку. И как я после посчитал по количеству полученного за него опыта он был С-ранговым существом!!! Да, да. Одним из тех могущественных созданий, до которого большинству из нас никогда не дорасти. По сути, мне пока были известны только F-ранговые гоблины, скелеты и умертвие. Из Е-ранга я знал только людей, хобгоблинов и костяных гончих. На D-ранге находились уже такие могущественные существа, как рыцари смерти, костяные ужасы и короли золотых обезьян. А вот эльфы, как оказалось, были С-ранга!!! Думаю, что такого же ранга были еще костяные драконы и мифические личи, охраняющие центр мертвого города! Именно поэтому на добычу с него я и возлагал особенные надежды. Ну, просто не может столь могущественная сущность, живущая наверняка не одну сотню лет не обзавестись кучей шикарного оружия и артефактов.

Хотя, по сути, с собой у покойного вещей оказалось не так уж и много. В первою очередь мое внимание привлекло необычное нижнее белье, состоящее из верха чем-то похожего на пижаму и штанишек, схожих с теми, что нам в свое время выдавали в армии, только более тонких и обтягивающих.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№ 12407

Ранг: D+

Описание:

Удобная и статусная одежда, созданная одним из великих мастеров.

Свойства:

—Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела.

—Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.

—Стойкость к огню. Очень плохо горит.

—Одежда хорошо отводит влагу от тела и удерживает тепло.

—Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

—Самоочищение. Способность очищаться от грязи, пота и крови.

—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

Владелец:

Нет.

Точно такое же описание было и у так называемых панталонов. Единственным отличием в них была небольшая сквозная дырка на рубашке в районе груди. И судя по ее размерам, она действительно потихоньку затягивалась. Интересным было еще и то, что эти вещи не были изначально системными, а изготавливались неким крутым мастером и имели даже порядковый номер, внесенный прямо в систему. А это уже говорило об их серийном производстве, в одном из развитых магических миров.

Следующей чудесной вещью обнаруженной мною стали…

Сапоги Мастера Элура № 4265

Ранг: С

Описание:

Удобная и статусная обувь, созданная одним из великих мастеров.

Свойства:

— Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя.

— Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий.

— Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

— Позволяют ногам хорошо дышать и обладают терапевтическим эффектом исключающим запотевание.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

— Просто сапоги. Скрывают свои свойства, от всех кроме своего владельца.

— Запутывание следов. По желанию владельца могут незначительно менять протектор своей подошвы, тем самым запутывая идущего по вашему следу человека.

Владелец:

Нет.

Стоит ли говорить, что я сразу же влюбился в эти сапоги, тут же привязав их к себе и одев. И сидели они на мне действительно как влитые. Такие даже в постели, пожалуй, снимать не захочется. Хотя функции самоочищения на них не было… Наверно это связано с характеристикой «Просто сапоги», ведь если ты будешь идти по грязи и они при этом начнут самоочищаться такое явно привлечет к себе внимание. Как бы там не было, в крайнем случае, любую вещь можно быстро почистить, просто засунув ее в системную сумку.

Остальная одежда у эльфа была хоть и качественно скроенная, но даже не системная. Видимо местная гоблинская поделка. Впрочем, если он маскировался под гоблина, то логично, что и носить должен был тоже что и все остальные гоблины. Сапоги тут не в счёт, так как их свойств, все равно не определишь.

Ну а теперь перейдем к самому интересному. Передо мной лежали меч и кинжал, которыми сражался эльф. И тут я, пожалуй, начну с основного оружия.

Меч Пространства

Ранг: D+.

Материал: металл, кожа, дерево, драгоценный камень.

Длина: 1,1 м.

Вес: 0,6 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность III. Это оружие сложно разрушить.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Хранилище маны (0/990). Заблокировано.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Владелец:

— Отсутствует.

Круто! Третье мое полноценное D-ранговое оружие! Притом оно как бы являлось улучшенной версией моего «Кинжала рыцаря Ы». Также имеет хранилище маны и умеет возвращаться в ладонь, но все его свойства немного круче и главное, нет доли, которая отходит гоблинскому богу. Так, а что у нас за кинжал?

Кинжал Убийца Жреца

Ранг: С.

Материал: Неизвестно.

Вес: 352 гр.

Тип: оружие Системы, Орихалк.

Особенности:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1).

— Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.

—Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

— Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить.

Владелец:

— Отсутствует.

Некоторое время тупо продолжал перечитывать описание доставшегося мне оружия! Полноценный С-ранг! Единственным свойством которого, кроме нерушимости, было воровать чужую веру или божественную силу. Притом эту самую божественную силу он мог у меня еще и раскрыть! Блин!!! В такие моменты начинаю жалеть, что бросил курить…

Встав, я навернул сразу несколько кругов вокруг поляны, прежде чем наконец-то решился и привязал его к себе.

Внимание! Открыт параметр Божественная Сила!

Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Божественная Сила?

Да/Нет

Нет спасибо. Мудрость я могу прокачивать естественным образом и тренировками, а вот с Божественной силой у меня такой фокус уверен, уже не пройдет. При этом действительно какой-то божественной силы я в себе не почувствовал… Горы свергать, останавливать время или массово воскрешать мертвых не научился. Да и прочих элементов всемогущества во мне так и не появилось. Зато, по сути, я получил еще одну халявную единицу мудрости. Так как сейчас Божественная сила добавляла мне 100 единиц маны и еще, ее можно было настроить на увеличение своего резерва ци, но мана для меня была значительно важнее, поэтому все оставил как есть.

Вернувшись в кресло, налил себе еще немного вина, и какое-то время молча смаковал его, наслаждаясь видом падения редких снежинок. Спешить мне было совершенно некуда, а впереди была еще вся ночь. Притом если ты игрок, имеющий хорошее пространственное хранилище, да еще и новоявленный маг огня, то любой хардкорный поход, превращается для тебя в интересное романтическое путешествие.

Из вещей эльфа оставалось только три кольца и системная Е-ранговая сумка. Сначала заглянул в сумку и ничего магического там не обнаружил. Съестные припасы и различные несистемные вещи, впрочем как и сама еда так и вещи отличались хорошим качеством. Чего только стоил большой, набитый пухом спальный мешок или теплый и красивый и расшитый чем-то шерстяной плащ. И все же уверен, что саму сумку эльф носил только для статуса, так как среди гоблинов само наличие у тебя системной сумки сразу определяло тебя в разряд знати.

Два следующих кольца были также красивыми статусными вещами в гоблинской среде. И хотя они имели несколько драгоценных камней, никакой магии я в них не ощутил. А вот третье, которое я откладывал напоследок, было точно такое же, как и мое. Да, да, это было С-ранговое пространственное хранилище.

Притом двух моих хранилищ от кольца и браслета мне было более чем достаточно и привязывать к себе очередной предмет с теми же свойствами, если честно не хотелось. Вдруг я когда-нибудь захочу его подарить или кому продать и как в этом случае быть с моей привязкой. Но с другой стороны пока я не осуществлю привязку, то так и не узнаю, храниться ли там внутри что-то ценное или нет. А я более чем был уверен, что все основные сокровища эльфа должны были храниться именно там. Так что привязываем. Ведь много пространственных хранилищ гораздо лучше, чем когда их мало или вообще нет.

Так смотрим что тут у нас. Красивый, изящный стол с набором стульев, наборы посуды и столовых приборов. Еда в закрытых горшочках, хлеб и различные мясные и рыбные нарезки. А вкусно поесть смотрю, этот товарищ любил. За что ему огромное спасибо, так как подобного запаса мне точно хватит на пару тройку месяцев. Из оружия вижу несколько десятков F-ранговых карт. Это совсем не интересно. Так парочка Е-ранговых мечей, ими я пользоваться уже тоже не буду, но перекидываем их сразу в другое хранилище, чтобы оружие лежало все вместе. Более крутого оружия в хранилище не было… Хотя нет! Была одна очень шикарная карта!

Карта «Элитный комплект лучника»

Ранг: С.

Тип: комплект.

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет Системы — 20 дней.

Содержит:

— Эльфийский лук, ранг С.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С.

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: С.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Позволяет трансформировать помещённые в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.

— Вместимость: 17/25 стрел.

— После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность III. Колчан сложно повредить.

—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

Еще в комплект входил красивый и очень мощный эльфийский лук, с бонусами на прочность и самовосстановление. Который, несмотря на всю мою силу, я еле-еле смог натянуть. Наверное, я был с этим луком прямо как мой Шмель со своим гоблинским, который он растягивал чуть больше чем наполовину от положенного.

Кстати! А где сейчас Шмель!? Со всей этой суетой я как-то и забыл про него вообще. Притом наша магическая связь сейчас не ощущалась. Он больше не отсылал мне свою лишнюю ману, и я не мог воспользоваться его резервом. В связи с этим я решил отозвать питомца, так чтобы можно было уже призвать его в нашем мире. Но это тоже у меня не получилось. Видимо тут продеться ждать пока он сам не погибнет в бою. А учитывая то, что подловить его прошлый раз получилось только у одного из гоблинских охотников, которых сейчас в этом секторе уже нет, то ждать мне, возможно, придётся достаточно долго. С другой стороны, что бы он в нашем мире делал? А так потихоньку прокачивается себе на слабой нежити. К тому же если в данной ситуации ты все равно ничего не можешь сделать, просто не парься по этому поводу. Не помню, кто это сказал, но сказано абсолютно вено.

Последними в кольце остались карты навыков. Порядка сотни F-ранговых карт, по всей видимости, были выбиты с гоблинов и содержали стандартные для этой расы навыки. Быстренько просмотрел их, единственное, что хоть как-то заинтересовало, так это Ориентирование в лесу(F, 1/5) и Определение и подражание птичьим голосам(F, 1/5). Тут мне просто было бы прикольно знать, где какая сейчас птица в лесу поет. Но это так из разряда того что могло бы пригодиться, но по сути и нафиг не нужно. Дальше просмотрел девять Е-ранговых карт, со стандартным набором для нежити. Ну и конечно больше половины из них содержали так любимый мною «Поиск жизни» и по сути все эти навыки у меня уже имелись. А вот последние пять карт меня более чем заинтересовали. Причем все они были копиями, которыми, по всей видимости, обмениваются эльфы между собой. А вот их мы сейчас и рассмотрим.

Не знающий боли (Копия)

Ранг: D+

Точность: 98 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Насыщение:

436/500 ОС

Метка Эллора(Копия)

Ранг: D

Точность: 99 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

— Разумные системные существа смогут увидеть, что на них стоит метка в своем интерфейсе.

— Стоимость одной метки 500ед маны.

Насыщение:

0/500 ОС

Портальная сеть(Копия)

Ранг: D+

Точность: 97 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям.

—Дальность точек входа и выхода не может превышать 500 километров.

—Время работы портала 30 секунд.

— Диаметр портала 1,5 метра.

— Количество якорей 5.

—Стоимость установки якоря 500ед маны. Стоимость открытия портала 5000ед маны.

Насыщение:

0/500 ОС

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти»(Копия)

Ранг: D.

Точность: 98 %

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

—Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

0/500 ОС

Полная парализация(Копия)

Ранг: С

Точность: 98 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет полностью парализовать любое живое существо.

—Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей.

—Стоимость активации 8000 ед маны.

Насыщение:

0/10000 ОС

Вот это действительно неплохой приз! Так С-ранговая парализация, это очень круто, но столько опыта я никогда на нее не накоплю. Откладываем в сторону. Поднятие Рыцаря смерти это я так понимаю более крутая версия поднятия моего воина-скелета. По сути на Земле не очень нужный навык, а вот Портальная сеть, Метка Эллора или Не знающий боли, смотрелись очень привлекательно. Тем более что Не знающий боли имел уже заполнение 436/500 ОС! Спасибо большое эльф тебе за это! Видимо мой противник, вместо взятия себе новых уровней, тратил свой опыт на последовательное заполнение и изучение подобных карт.

Ладно, изучение карт у меня пока может и подождать. Сейчас надо закончить инвентаризацию пространственного кольца, тем более что там осталась только одна последняя вещь. Странноватый небольшой кубик с гранями 6 на 6 сантиметров.

Куб сборщика налогов

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта.

Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда.

Заполнение куба 2647/10000 ОС

Владелец: отсутствует

А вот теперь я кажется, выиграл настоящий джекпот!!! Понятия не имею, откуда там взялся этот эльф, но я уже преисполнился к этой расе истинной симпатией!

Загрузка...