Планета Сар. Окрестности разрушенной древней столицы.
Эрасмион сидел прижавшись спиною к стволу большого дерева. В соседней кроне тихо чирикала маленькая птичка Данари. А в траве шумно звенели кузнечики. А ведь когда-то недалеко от этого места шли жаркие бои, закончившиеся полным разгромом гоблинских игроков за стенами некогда великого города. А ведь и он сам тогда принимал в этой схватке непосредственное участие. Подумать только, как быстро течет время. Однако природа быстро умеет заделывать свои раны. Ведь не прошло и сотни лет, как в этих местах вырос новый величественный лес.
В этот момент что-то быстрое, сильное и юркое промчалось сквозь лесные кроны. А спустя мгновение рядом с деревом приземлилась статная воительница, мягко и бесшумно погасившая инерцию при приземлении.
— Здравствуй Лар, девочка моя. Рассказывай, что тебе удалось выяснить? — впрочем, он уже и сам давно составил представление о произошедших тут событиях, но ученица уже давно выросла и интересно будет узнать, что же ей удалось узреть.
— Торгал был убит здесь, на этой поляне учитель. Притом убили его скорее всего люди. — медленно начала девушка, но видя кивок своего наставника уже более уверенно продолжила, — Лагерь людей стоял в пятистах метрах к востоку отсюда. Эти дикари заселили холм, укрывающий старый портальный центр и даже откопав в него вход, использовали его под склад продуктов…
— В лагере проживало от пятидесяти до шестидесяти человек. Король обезьян тоже возможно был уничтожен ими, но прямых доказательств тому я не нашла. В километре отсюда на дереве мне удалось найти его логово, которое было абсолютно нетронуто и оставлено так, будто обезьяна еще собиралась в него вернуться. В шестидесяти метрах отсюда есть что-то очень похожее на свежее захоронение и рядом остатки большого костра. Время захоронения примерно совпадает со временем смерти Торгала.
— Так, я что случилось с людьми? — переспросил воин, видя что ученица слегка задумалась.
— Следы людей уходят в сторону города учитель. Но судя по всему, их там было десятка два, не больше. Они доходят до гоблинского тракта и там теряются. Уверена, что среди них тоже есть следопыт. Далее по тракту уже все затоптано гоблинами и найти их дальнейший путь будет затруднительно. Куда делись остальные люди выяснить мне так и не получилось. — при этом девушка удрученно склонила голову. Смело признавать свои поражения это первое чему она в свое время научилась. Ведь только при осознании своих неудач приходит настоящий опыт.
— Не переживай, ты все подметила верно. Однако был еще след одного человека, и он заканчивается у разрушенного храма, что в нескольких километрах к югу отсюда. Не хочешь продолжить дальше мою мысль?
— Там… Там можно воспользоваться картой возврата! А остальных людей, тот человек мог захватить с собой, если имел четвертый уровень сумки…
— Верно! Не зря я так долго гонял тебя по здешним лесам! Ты научилась видеть и осмысливать увиденное. Что касается убийцы Торгала, то он сейчас ушел, но их боги некогда не откажутся от того что находиться в центре города. А значит, он еще вернётся. И хоть я сам терпеть не мог этого напыщенного сноба. Уверен, что он наверняка принялся силой склонять местных дикарей принять его власть, как уже не раз бывало, за что и поплатился. И все же он был одним из нас, а значит не должен остаться не отомщен.
Земля. Город Москва.
Подполковник Ильин начальник особого отдела ФСБ сидел у себя в кабинете и разбирал недавно написанные отчеты игроков по последней миссии, когда к нему в кабинет негромко постучали.
— Войдите, — отозвался подполковник немного удивленный отсутствием оповещения от его новой секретарши. Однако вошедший человек быстро прояснил эти вопросы.
— Приветствую Владимир Геннадьевич, давненько не виделись и кстати поздравляю со званием подполковника.
— Я тоже рад тебя приветствовать Вадим, поприветствовал хозяин кабинета своего старого друга по цеху. Ты просто заскочил навестить своего старого друга или по делу?
— К сожалению, по делу… Вчера под Харьковом вернулась из мира гоблинов группа героев, в количестве 31 человека. Тут же появились наши заокеанские друзья и взяли их всех в свой полный оборот, но подробности нам всё-таки получилось выяснить. Возьми, ознакомься. — при этих словах на стол Ильина легла небольшая красная папочка с грифом «Совершенно секретно».
Несмотря на рвущиеся вопросы, подполковник взял себя в руки и подняв папку принялся ее внимательно изучать. И чем больше он ее читал, тем сильнее приподнимались от удивления его брови.
Десять минут спустя он отложил доставшееся ему чтиво и достав сигареты молча закурил.
— Содержание папки секретно и никому из твоих людей об этом знать не положено. Мне же интересно твое личное мнение, как самого опытного человека по вопросам взаимодействия с игроками.
Немного помолчав и докурив сигарету, Ильин наконец-то ответил, — То, что нам точно известно об этом Кречете. У него точно есть сумка четвертого уровня и карта-раба, он владеет телепортацией, лечением, какой-то огненной волной и способен воскрешать людей. При этом уровень его неизвестен и последний раз его видели сидящим на огромной туше мертвого «Костяного дракона»… И еще он не очень хочет сотрудничать с властями… Остальное уже все чисто домыслы и предположения. Особенно я смотрю, там постаралась та женщина, которая была у него в рабынях, но все ею сказанное, думаю смело можно делить на два. Однако, даже судя по этим данным он значительно сильнее чем весь наш отряд вместе взятый. При встрече с ним нужно действовать предельно осторожно, предложить всяческую помощь и сотрудничество. И ни в коем случае не пытаться взаимодействовать с ним с позиции силы. Уверен, что нам бы такой игрок пригодился.
— Наши аналитики предложили примерно то же самое, спасибо.
Решив не мешкая принять миссию, я стремглав направился в ближайший двор. Как назло все подъезды здесь были закрыты на магнитные замки. Но разве может этот факт остановить такого богатыря как я? Беремся за ручку двумя руками, коленом упираемся в соседнюю дверь и резко дергаем.
Да уж… Неудобненько получилось… Небольшая ручка от подъездной двери, осталась у меня в ладонях, вырванная из двери практически с корнем.
— Простите меня живущие здесь люди добрые, по глупости вышло все, а не злого умысла ради…
Перебежал к следующему подъезду и на этот раз проделал все предельно аккуратно. И скажу я вам что магнитный замок против человека прокачавшего силу до 10, ничего противопоставить не смог.
Дальше забежал на последний пятый этаж, чтобы вероятность встречи с местными жильцами была минимальна и начал лихорадочно раздеваться, закидывая обычную, несистемную одежду себе сразу в хранилище. Нет, можно было бы конечно и прямо так перенестись, но тогда вся моя недавно купленная одежда осталась бы в подъезде, а мне ее банально было жалко.
И вот в тот момент, когда я уже стянул с себя весь верх и воевал со штанами, которые никак не хотели сниматься через сапоги и мне сначала пришлось снять еще и их, дверь квартиры напротив открылась и оттуда высунулась конопатая голова десятилетней девчушки, уставившейся на меня своими большими и любопытными глазами.
— Дяденька, а что это вы такое здесь делаете? — прозвучал, невинный детский вопрос.
Я так и застыл на месте. Понятия не имея, что же мне на это ответить.
— Иди домой девочка. Видишь, дядя своими взрослыми делами занимается, не мешай! — только и выдал я, первое, что пришло на ум.
Дверь к моему облегчению наконец-то захлопнулась, но из-за нее я к своему ужасу услышал звонкий детский крик, — Папа, папа! У нас в подъезде извращенец! Помнишь, ты про них рассказывал!
— Блин!!! Последним рывком я сорвал себя упирающиеся джинсы, переместил их в хранилище и принял миссию.
И вот я снова в своей личной комнате. С раздеванием перед миссией надо бы конечно что-нибудь придумать, а то попадать в неловкие ситуации как то не очень хочется. Ходить в системной одежде игроков по улицам не получиться. Так как по телевизору эта одежда уже изрядно примелькалась и ее обладатель вызовет кучу ненужного внимания. А вот если покрасить системные штаны краской! Хотя нет, так как краска не системная, то после ухода на миссию штаны будут каждый раз самоочищаться. Хотя, что мне мешает сделать системную краску? Для этого надо всего-то выделить одну из своих фляжек и залить краску в нее. А сама фляга уже превратит со временем эту краску в системную жидкость. Вот только поздно я об этом подумал, и краски у меня с собой сейчас, конечно же нет.
Прошелся по своим владениям. Похлопал по мощной черной костяной чешуе туловище дракона. Глянул как там, не проросло ли мое дерево. Никаких всходов на месте где я воткнул семя я так и не увидел, а вот кристаллы маны и ци, что я оставил, на земле неподалеку исчезли. Вот те раз! А как оно интересно вообще сумело из них энергию выкачать? Надеюсь сейчас не будет чего-нибудь такого, что показывают обычно в фильмах ужасов, когда из земли вырываются корни и утаскивают за собой приблизившегося к ним человека. Попробовал разглядеть в земле корневую систему дерева, применив «Детальное сканирование», но на получившейся схеме толком ничего нельзя было разобрать. Притом когда я лопатой загребал землю, чтобы перетащить ее сюда, мне попадалась целое море разных корней, и не факт что все из них мне удалось просеять.
Положил рядом с местом посадки еще по 5 кристаллов ци и маны. Так, а теперь моя главная задумка. Достав Кубок сборщика налогов, я стал выкачивать из него ОС и перекачивать их в Стеллу Галдара. Пока не перекачал в него 500 ед опыта, необходимых для того чтобы поднять его ранг.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
А вот теперь посмотрим, что же у меня получилось.
Великая Стелла Галдара
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт, предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну вот! В десять раз увеличивает регенерацию и восстановление любых видов энергии! Жалко правда, что не появилась возможность хоть ненадолго его выносить из личной комнаты, ну да и ладно.
Теперь тоже самое делаем с Камнем Зортера.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
Так, смотрим, что изменилось тут.
Великий Камень Зортера
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну, вот! Теперь я могу тусить в личной комнате хоть целый месяц! А если учесть что моя филактерия еще увеличивает этот срок вдвое, то даже целых два месяца!
На первый взгляд может показаться, что я бездарно потратил целую тысячу опыта. Но я считал, что это все на самом деле не так. У меня иметься один достаточно опасный, но в тоже время очень полезный навык «Сверхглубокая медитация». Огромным плюсом его является то, что при сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие энергетических каналов. Именно при ее помощи я смог естественным образом поднять свою мудрость до 10. Так вот пока ты лежишь в медитации, твое обездвиженное тело могут найти, отвезти в больницу и попытаться реанимировать или примут за мертвого и решат тебя вскрыть. А если ты запрешься подальше от людей в каком-нибудь подвале, то до тебя доберутся мыши или насекомые и не дай бог начнут тебя при этом жрать или вить на тебе паутину и делать прочие непотребства, ведь в этом состоянии твое сознание практически отключено и ты почти не будешь чувствовать боли. А личная комната самое безопасное для меня на свете место, в котором после миссий я смогу проводить до двух месяцев времени. Но и последнее, если я лягу рядом со стеллой, то она, во-первых за счёт многократно усиленной регенерации не даст мне умереть, а во вторых за счет мощного магического поля поможет мне быстрее расширить мои энергетические каналы. Вот такой вот достаточно простой план, направленный на будущее. Но, а сейчас пора на миссию.
Выйдя из портала, я оказался в какой-то небольшой рощице, расположенной среди невысоких каменистых холмов. Первое что сразу бросалось в глаза, так это отсутствие снега, а это значит, место в котором я оказался находиться явно южнее Украины, но не настолько далеко на юг, чтобы здесь было тепло или даже жарко. Навскидку температура ощущалась как плюс шесть или чуть больше градусов. Достав смартфон, я включил офлайн карты. Точка моего местонахождения на этот раз показывала, что я нахожусь где-то в Турции. Ну, вот и за границей наконец-то побывал. А то все как-то некогда было загранпаспорт сделать. Да что уж там говорить и денег на подобные поездки особо никогда и не было.
Выбрав небольшой каменистый холм, решил забраться на него, чтобы уже оттуда как следует осмотреться. Пока поднимался, услышал, что где-то достаточно далеко со стороны спины прозвучало сразу несколько выстрелов. Ну, по крайней мере, я теперь точно знаю направление, в котором находится мой вероятный противник.
Преодолев последний небольшой подъем, я наконец-то оказался на вершине небольшого холма, откуда уже хорошо было видно средних размеров долину, внизу которой находилось небольшое поселение. Именно с той стороны и доносились недавние выстрелы. Над парой домов при этом стоял дым. Достав бинокль, попробовал разглядеть селение из него, но потратив на это занятие не меньше минуты, мне так и не удалось увидеть в поселке хоть какое-то движение.
Так теперь ставим на этом месте якорь для моего портала, на тот случай если мне потребуется срочно убегать, и движемся искать своих новых врагов и союзников. Посмотрел тайминг нашей миссии.
Осталось игроков 9/10
Похоже, одного из наших союзников мы уже потеряли. Противник достаточно опасен и надо будет иметь это в виду. А еще зная, что в этот раз попаду на миссию не один, на этот раз я еще в личной комнате переоделся в стандартную одежду игрока и даже повесил себе на плечо полупустую системную сумку первого уровня. Мой уровень для всех встреченных игроков должен быть четвертым. Да и по внешности благодаря эльфийскому навыку я сейчас достаточно рослый и смазливый блондин.
Минут через семь неторопливого спуска, я наткнулся на небольшой виноградник, вдоль которого шла грунтовая дорога, по которой я и направился дальше. Амулет Мары и возможность в любую минуту сбежать, как используя телепортацию, так и применив свой портал меня слегка расслабляла. И именно поэтому я не крался вдоль начавшихся по сторонам заборов, а спокойным шагом направлялся прямо по своей дороге, когда меня окликнули.
Это была пара игроков. Смуглая, молодая женщина с длинными черными волосами, достающими ей почти до пояса, была вооружена копьём. Ее же напарник мужчина средних лет с более светлой кожей и кудрявыми волосами почему-то ассоциировавшийся у меня с греком, был вооружен небольшим мечом. Притом у каждого из них был второй уровень. Уже не совсем новички, но и ветеранами я бы таких не назвал.
— Привет! Меня зовут Тантал! А это Багира, — указал мужчина на свою напарницу, — мы собираем отряд игроков, чтобы вместе охотиться на вторгшихся сюда обезьян. Притом нам с Багирой уже удалось убить одну из этих тварей. Присоединяйся! Вместе нам будет гораздо безопаснее их валить.
В принципе общения с другими игроками это то, чего мне последнее время сильно не хватало. К тому же мне нужна была информация, хотя бы о том, как они взаимодействуют с правительствами, что делают боги и влияют ли они вообще на наш мир, да и многое другое. Но сейчас, они будут для меня обычным балластом. И если даже им без ранений удалось завалить какую-то обезьяну, то для меня это точно труда не составит. Да и показывать свои козырные умения при посторонних мне, если честно тоже не хотелось.
— Я не против компании, но для начала хотел бы пройтись тут и осмотреться, за одно и разведаю точное количество врагов. Вы сами сейчас куда собираетесь двигаться, чтобы мне легче было вас потом найти?
Мужчина при этих словах так и не смог скрыть своего раздражения моим ответом.
— Думаешь что если четвертый уровень, то сможешь легко убивать этих тварей в одиночку? Впрочем, дело твое. Мы же пока будем охотиться по периметру села, выдергивая их на себя по одной.
— Хорошо. Тогда еще увидимся! — развернувшись, я направился дальше к центру селения. Всё-таки правильно я не стал к ним присоединяться. Этот Титан явно привык всеми командовать и мне пришлось бы тратить лишние нервы и внимание на то чтобы постоянно его осаживать. Тем более что женщина явно нравиться ему и тот всячески старается проявить себя перед ней крутым мачо.
Через пару домов, мой проулок вывел меня на асфальтовую дорогу. И вот тут-то я первый раз увидел своего нового противника.
Морозная обезьяна. Уровень 7.
Сама обезьяна сидела на крыше небольшого легкового автомобиля и усиленно долбила его крышу здоровым булыжником. Заметив меня она сначала несколько секунд присматривалась, видимо решая, стоит ей нападать или нет, после чего развернулась и шустро работая лапами, скрылась в ближайшем одноэтажном домике.
Да уж храбростью эти твари, похоже не отличаются. Как подобное существо вообще могло кинуться сразу на пару ранее встреченных мною игроков?
Хотя ситуация с обезьяной разрешилась достаточно быстро и весьма неожиданно для меня. Так как из дома, в котором ранее скрылась беглянка выскочило сразу четыре этих существа и на этот раз битвы они уже избегать явно не планировали.