Глава 29 Сопряжение Миров

Вижу, как умирает босс и не дожидаясь конца анимации, снимаю с себя игровой шлем, отсоединив его от своей головы.

Держу всё в себе и только когда дохожу до ванны, сплёвывая кровавый сгусток.

— Чертова головная боль. — Говорю своему отражению, которое чуть плывёт у меня в глазах.

Не так давно я подошёл к какому-то своему лимиту, не знаю с чем это связанно, но теперь после всяких выкрутасов, а в особенности из-за замедленного восприятия, у меня начинает болеть голова, в какой-то момент пошла кровь из носа. Вот и теперь, после мирового босса кровь изо рта, а мне ещё надо как-то прожить как минимум 6 лет.

Но стрим ещё не закончен, а согильдийцы ждут меня, умываюсь и захожу обратно в игру.

Первое, что я вижу, это сообщения перед глазами.

Нанесен первый в мирах финальный удар по Пожирателю Миров

Предлагается финальная эволюция класса Повелителя демонов

Князь бездны

Принять?

Предлагается финальная эволюция питомца Вермей

Истинный Дракон

Принять?

Поздравляю!

Вы открыли титул [Спаситель миров I], убив всех мировых боссов по одному разу.

При экипировке данного титула ваш урон по мировому злу +5%.

Поздравляю!

Естественно соглашаюсь со всеми сообщениями.

Интересно, что это лишь первый круг убийств мировых боссов или дальше он тоже встанет на фарм, или периодически будут появляться новые?

Я уже знаю о существовании 4, что не относятся к группе сюжетных, а к бродячим.

Отлично, босс побеждён, потому можно расслабляться и включать обратно чат с донатами, ведь каждый раз я их отключаю.

— Доложи о потерях. — Попросил я нашего завхоза, который когда-то продал мне камень.

— Было использовано 3 мировых предмета, из-за чего их навыки ушли в откат. Банок потрачено 167 здоровья и 234 энергии. Из ваших запасов пилюль 56 здоровья и 78 энергии. Мы делали всё возможное, чтобы предотвратить потери расходников. — Докладывал мой кладовщик, который и в бою то не учувствовал, совершая свои призывы, но и задача у него другая, подсчитывать и измерять КПД, при каком количестве расходников будет эффективнее всего убить босса.

— Многовато, на прошлых намного меньше тратили. — Говорю и просматриваю список из 23 убитых.

— Уже высчитываю более адекватную тактику с меньшим расходом. — Сообщал мне завхоз гильдии.

— Если так и будет продолжаться, то командам сборщиков надо будет ещё сильнее стараться. — Отвечаю ему.

— Также мне сообщили, что в этом бою наша гильдия понесла потери в виде восьми смертей и шести божественных предметов, из-за чего они теперь девяносто девятого уровня. — Продолжает он свой доклад.

— Не удивительно, когда сражались с буддами, эти местные евреи украли у нас оружие. Архангелы засвечивали экипировку, делая её неотличимой от интерьера неба. А теперь космос, где экипировка просто падает в бесконечность. Каждый раз встречается какая-нибудь фигня, где обычные игроки несут потери. — Продолжал я негодовать от потерь с Рейд боссами.

— Энджи, я хочу поговорить об одном деле с тобой. — Неожиданно ко мне подошла Флора, после того, как мы вышли из локации босса.



— Ну, я слушаю. — Ну понял я секретности.

— Вне камеры. — Продолжила она.

— Оу, так, 4 часа я уже сегодня добил, потому могу стрим включить. — Сообщаю ей.

— Получается, мне надо будет отлучиться по делам, возможно сейчас будут решаться дела мирового уровня, где мы опять захватим Хельхейм, как в тот раз, когда взяли под контроль каждое известное подземелье сотого уровня. — Прощался я со своими зрителями.

Дальше я просто кивнул ей, чтобы обозначить, что нас никто не подслушивает.

— Пойдём сегодня отмечать победу над финальным боссом игры? — Спрашивала она.

— Ну да, как и в прошлый раз, можем взять побольше ребят и завалиться в мою таверну, всё-таки единственная реликтовая таверна в игре. — Специально у разрабов выпрашивал квест на особенную таверну, всё-таки топ 1 стример в мире.

— Я не об этом, пошли только вдвоем. — Предлагает Флора.

В этом тоже нет ничего необычного, бывает я сижу и общаюсь с другими игроками, лично c ней мы тоже часто только вдвоем сидим.

— Ну ладно, пошли, я как раз не опробовал хакараль из мегалодона, посмотрим, чем разработчики смогут удивить нас на этот раз. — Соглашаюсь с ней.

Как и в любом уважающем себя ресторане, в моей таверне меню было без картинок, и каждый раз это был сюрприз, что же принесут нам на этот раз. К сожалению, обновлений на вкус и запаха не было, как и в любой другой игре, потому оставалось лишь довольствоваться видами.

— Нет, я имела в виду, в жизни. — Ошарашивает меня Флора.

— Эм, я же уже говорил, что не хочу ни с кем встречаться в реальности. — Довольно жестко ей отвечаю, на что она ничего не говорит, а лишь посмотрев на меня пару секунд, разворачивается и улетает.

Может я и дурак, девушка набирается смелости и после фактического прохождения игры хочет со мной лично встретиться, но встречает довольно жесткий ответ. К сожалению ничего не поделать, думаю я довольно сильно привязываюсь к людям, потому и не собираюсь даже начать хоть с кем-то лично общаться, иначе они вместе со мной окажутся в Новом мире, чего не очень хотелось допускать.

* * *

На данный момент я восседал на своем престоле в междумирье, Пожирателя Миров вот уже как десяток смертей поставили на конвейер, выбивая из него редкие ресурсы, игре надо двигаться вперед, вот и разработчики выкатили очередное обновление.

Турнир Миров, событие, где можно стать гораздо сильнее, нужно лишь занять место одного из 9 существ, что выступают от своего мира.

Но не всё так легко, это лишь будущее дополнение, сейчас в самом разгаре сопряжение миров.

Чтобы попасть на Мировой турнир надо иметь большое количество очков славы, первый топ 64 по очкам каждого мира, получат шанс бороться в самом турнире.

Причем участники одного мира не могут атаковать своих, таким образом на поле боя существует 9 сторон, в каждой из которой по десятку тысяч игроков.

Минимальные требования 80 уровень.

Очки можно получать за самые разные действия, сбор ресурсов приносит самое маленькое количество очков, в то время как убийство больше всего.

В первые часы открытия этой области мало кто понимал, что надо делать, но постепенно всё становилось понятно.

Инвентарь в сопряжения миров не работает в привычном смысле, зелья не лечат, экипировка не добавляет характеристики. Зато выдается небольшое количество бронзовых очков, которые можно потратить на экипировку, усиливающая игрока в 3 раза, собрав определенное количество железных очков, можно прокачать её и добиться усиления в 6 раз.

Каждый мир делится на 2 области, в первой бронзовые очки, за них можно покупать ресурсы для постройки баз, слабого усиления оружия, крафта зелий и т.д. вторая область соприкасается с другим миров, образуя локацию с железными очками, мини боссами и другими фишками.

Последняя локация находится посередине и объединяет все миры, в ней появляются алмазные очки, используя которые можно усилить экипировку в 9 раз. К сожалению это усиление распространяется только на сопряжение миров и в Иггдрасиле не работает.

Игра является командной, как и это обновление, игроки одной гильдии появляются рядом друг с другом, ставят свой Нексус, вокруг которого появляются шахты, фермы и простенькая база. В шахтах добываются бронзовые очки, на фермах ингредиенты, таким образом гильдия их застраивает, не позволяя другим игрокам подходить близко. В базах они складируют ресурсы, потому что даже я не могу унести много ресурсов, в описании которых присутствует слово сопряжение.

Присутствуют и игроки одиночки, которые создают гильдию из одного человека и например идут забирать ресурсы своих соседей, пока те не успели застроить свои фермы и шахты. Урон по существам из одного мира отключён, потому ничто не мешает игроку человеческой расы прийти в гильдию гетероморфов и начать уничтожать посевы и разрушать шахты, или на оборот, гетероморф может прийти к людям. Они может и сразу Нексус снесли, но так могут делать только игроки с других миров.

Вот на окраине этих земель и расположилась наша главная база и когда я говорю на окраине, это значит что к нам можно зайти только с 2 сторон, ведь остальные 2 занимает пустота, база находится на стыке границы всей карты, от чего 40% территории автоматически является непроходимыми, в отличии от других гильдий.

Первым делом я направил людей на 2 направления, это разведка ближайших миров и осмотр самого сопряжения в центре всего этого пространства.

Оказалось левый от нас мир Ванхельм, мир магии, откуда я и взял свой класс Арканиста, справа был Етунхейм, мир льда, дальше шёл Нифельхейм, мир тумана, родина Ледяных великанов и вообще всех великанов, Муспельхейм царство огня, Свартальфхейм родина гномов, Мидгард, мир людей, Альвхейм мир природы, и заканчивал этот круг Асгард, мир богов.

Таким образом, в теории, нашими противниками должны стать маги и ледяные великаны, но на практике у всех дикий разброс и вообще ничего нельзя угадать, кроме ролевиков, что например, изначально брали классы связанные со смертью в Хельхейме, огня в Муспельхейме и так по кругу.

Оказалось, чтобы попасть в среднее сопряжение, нужно было потратить небольшое количество ресурсов бронзы, построив тонкий мостик сквозь миры, что мы и сделали, добравшись до области железа и полностью её захватили, таких областей между 2 мирами было множество, но я решил поступить по-другому.

Если нельзя убивать своих, то мы пошли на чужих.

Собрав ударный отряд, я начал зачищать гильдии Етунхейма, игроки чужого мира явно такого не ожидая, просто рассыпались под нашим натиском.

Стандартной тактикой считалось накопление ресурсов на базах, улучшение сначала шахт с фермами, потом экипировки, затем основной базы, только после этого можно было уверенно лезть в смежные области, зная, что при смерти можно скрафтить бронзовую броню и опять вступить в бой за железную.

Я же поставил всё на агрессивную тактику, игроки либо копили на экипировку и мы их сносили, либо уже были с прокаченной шахтой или фермой, нам просто было плевать, даже если некоторые обладали бронзовой экипировкой, на таких игроков выходил уже я лично, а у меня тогда уже была частично железная.

Таким образом магией и мечом нам удалось продвинуться до середины области, где оказались отожравшиеся гильдии с пачками игроков с бронзовой экипировкой, после чего я скомандовал отступление. Укрывшись в железной области между 2 миров, вражеские игроки из Етунхейма думали и отсюда нас прогнать, но спустя пару убитых игроков, которых мы скинули в пропасть, всем что-то расхотелось на нас нападать. Может это и было расточительно, скидывать их всех, навсегда теряя ресурсы, но у меня просто не было времени разбираться с какой-то бронзой.

2Ч проделывал ту же тактику с Ванхельмом, Амазонки находились в середине Хельхейма.

Всю свободную бронзу, что мы добывали я вкладывал в мост, что объединяло все миры. Сам мост находился под контролем Империи Смерти, базу которого разместили возле алмазной области.

Таким образом, с помощью ресурсов трех миров нам удалось первыми достичь точки сопряжения и начать выкачивать оттуда ресурсы. Первый алмазный сет получил я, но не просто так.

— Всем привет, извиняюсь что 3 дня не было стримов, но как видите запустилось новое обновление, потому я решил скрыть кое какие тактики, это естественно не помогло, от чего спустя первые несколько часов уже все знали о моих атаках на Ванхельм и Етунхейм, видео от моего лица я выложу через пару дней, а сейчас у меня для вас новый и эксклюзивный контент. — Говорил я своим зрителям.

Когда я говорил новый и эксклюзивный контент, я имел в виду убийства, на данный момент всего 3 человек имело крылья в этом режиме, крафтились они из алмазов, от чего мне легко будет убивать остальных игроков, ведь заклинания полёта в сопряжении миров не работали.

— Сегодня мы будет развивать успех нашего захвата центрального мира и скидывать в пропасть других игроков, что пытаются сюда добраться. — Сообщил я всем свою основную цель этой трансляции.

Так и происходило, когда кто-то строился к 10 миру, я постоянно летал и сбрасывал их. Естественно я был не один, мы делали как можно больше крыльев до того момента пока одного из наших как-то не убило. Я конечно негодовал, но хотя бы враг с Муспильхейма не смог забрать крылья, после этого приказал использовать все ресурсы для крафта полных сетов алмазной брони.

В таком темпе прошло ещё четыре дня и на сцену вышли отожравшиеся игроки, не желая сил они построили на окраинах своих миров сложно разрушаемые базы и начали строить большие мосты.

Расстановка сил у всех была разная, в каких-то мирах были свои сильные новообразованные альянсы, а в других не прекращалась борьба даже за бронзу.

Муспельхейм был на втором месте, потому нам пришлось прекратить атаковать остальные миры на пересечении и сосредоточиться на Огненном мире, но и этого было мало, потому мне пришлось даже скидывать бронзу другим мирам, чтобы они тоже присоединись в гонке за алмазами.

На 11 день я позаботился, чтобы все миры в этот день добрались до пересечения, уведя при этом своих игроков, в этот день я их даже не выпускал, в центре была настоящая вакханалия, 8 миров столкнулись в ожесточенной схватке за ресурсы. Просто было невозможно определить победителей, все резали всех. Один игрок в железе мог снести троих в бронзе, а на него могли тут же налететь ещё десяток в бронзе, ресурсов было море. Мы играли от защиты, делая вылазки только за ресурсами, в основном мои игроки или ходили за ресурсами или иногда летали.

На 12 день ничего не поменялось, но вместо того чтобы запустить стрим, я принял решение атаковать больших игроков, сейчас все их силы были кинуты на центр, потому никто не мог ожидать, что самая сильная гильдия нападёт на самый отдаленный мир.

Напали мы на Альфхейм, до которого нам было очень далеко, ну вот какая гильдия в мире природы сейчас будет защищаться от воздуха, учитывая, что единственная сильный альянс находится в противоположном им мире мертвых, путь до которого самый дальний.

Таким образом наши запасы железа и бронзы росли ещё сильнее.

На 15 день во многих мирах появились игроки с крыльями, от чего мы закрылись в ещё большую оборону, у нас были самые богатые базы, экипировка и расходники, оставалось это всё удержать.

На 20 день уже у всех топ гильдий в 9 мирах было минимум по 100 человек в алмазке, а бои стали ещё сложнее и я принял решение использовать ещё одну тактику, всё своё свободное время я тратил на крафт алмазных и железных бомб. Именно в этот день я выбирал базы на которые мы будем нападать. Выбирал я по базам, ведь «ТОП» гильдии делали базу по шаблонам, вливая туда кучу денег, наши же базы состояли из построек игроков, что делали настоящие лабиринты с тройными обманками, делая проход, подлёт и подкоп просто бессмысленным действием.

Вот я и решил атаковать базы 3 уровня, на уличение которых тратились алмазы.

Для начала мой отряд завис в воздухе и начал скидывать железные бомбы, и как первые уровни анти-воздушной обороны были пробиты, я начал скидывать свои алмазные, чтобы заработать как можно больше очков и убив максимум игроков, а в конце подлетал к нексусу, ломая его и зарабатывая ещё больше.

Уничтожив так 5 гильдий, мы стали ещё богаче и опять вырвались вперед по алмазной броне.

На 25 день мы отсиживались в наших убежищах, всем что-то страшно стало от того какие мы сильные, а у мира магии и мира льда вообще получилось образовать альянс против нашего мира мёртвых. Таким образом мы зашли в режим обороны, а наружу высовывались только игроки в алмазке.

На 26 день опять всё поменялось, игроки всех миров не без помощи моей пропаганды поняли, что останутся только топ 64 их мира, потому начали всячески друг другу гадить, там блок под ногами топа уберут, тут не подлечат игрока из своего альянса, от множества таких мелких, а потом и крупных разногласий, миры начали трещать по швам. Казалось в один момент, что я наигрался и альянс всего мира магии и мира льда будет доставать потом и в обычной игре, но желание лично быть лучшим в своем мире, рушили все их планы.

А я…ничего не делал, у меня наивысшие показатели убийств и уничтожения гильдий, я уже войду в топ 64, мне даже делать ничего не надо, потому на дальнейших стримах я устраивал самые разные аукционы, за деньги уничтожая гильдии или разрушал чьи-то постройки и просто веселился уничтожая игроков.

В итоге на 30 день я вошёл в топ первой сотни во всех мирах, просто потому-что не уделял достаточного внимания охоте на игроков.

Да и зачем потеть над местом без награды. Первое место занял глава гильдии Муспельхейма с названием Святой дух, а ник их лидера Огненный дух. Так же мне было известно, что эта гильдия состояла в альянсе Троицы: Отца, Сына и Святого духа.

Загрузка...