Глава 5 Создание персонажа

Полу-человеческие расы представлены орками, ограми, людоящрами и т.д. У них более высокие возможности, чем у людских рас и они имеют расовые уровни. Но находятся между человеческими и гетероморфными расами. Не рыба, ни мясо, именно так их можно описать.

Гетероморфные расы включают в себя: вампиров, нежить, элементалей и т.д. У них самые сильные базовые показатели, которые можно продолжать улучшать, делая их сильнее всех остальных игроков на первых уровнях. Но и не без минусов, их способности аналогичны монстрам, а при смерти от рук другого игрока, вражеский игрок получает только плюсы.

Можно сказать, что игра сама предлагает отыгрывать монстра. Вот кто бы не хотел в реальности сидеть на кровавом троне, которому нужно всё больше и больше крови, пока легионы его тварей бродят по миру, захватывая его. Вот и я не хочу, потому оставим Кхорна в покое.

Пользуясь знаниями будущего и как настоящий мужик, я решил выбрать гетеро. А точнее, я хочу получить класс Пожирателя Душ, который присутствует у демонов. Я бы мог попробовать выбрать и дьяволов, но танарри мне ближе, чем баатезу. Всё-таки Иггдрасиль делался по ДнД, потому и существует разница между двумя этими расами.

Выбираю расу, переходя к настройкам внешности.

Возраст пользователя не соответствует стандартному, принята мера во избежание проблем с дальнейшим развитием опорно-двигательной системой.

Если по-простому, то мне заблокировали возможность менять рост, для моих 17 лет, мой рост составляет 145 сантиметров, вот ИИ и заблокировал мне возможность поменять его. Не стать мне на 10 сантиметров выше, а именно столько позволяет добавлять в свой рост. Не важно кого выбрать, орка или гоблина, если в жизни рост 2 метра или наоборот метр, то игра не позволит менять рост больше, чем на 10 сантиметров в любую сторону. Не получится у меня стать хотя бы полторашкой.

Но есть и хорошая новость, мой хитбокс будет меньше, в отличии от остальных.

Перехожу к редактору внешности…и застреваю тут на 2 часа. Фактически, в этой игре ты сам себе разработчик и тут можно настроить любой параметр до мельчайших деталей.

Благодаря тому, что выбрал полукровку, смог ещё легче настроить и убрать все демонические черты, оставив лишь глаза, сверкающие плавленым золотом. Из изначальной красной кожи я сделал обычный белесый цвет, возможет даже слишком белый, от чего я на человека похож чуть меньше, но не думаю, что для демона это играет особую роль. Рога я полностью убрал, а заостренные уши выставил всего на 3%.

Это всё я сделал за минут 15…остальные 2 часа я занимался лицом, нельзя меня допускать к редактору внешности, всё это время я не мог успокоиться, пока не сделаю идеал, делаю для себя, вот и чуть перестарался. Не могу сказать, что персонаж вызывает эффект зловещей долины, но то, что я потратил так много времени, делает его лицо идеальным, даже слишком, от чего кто-то может спутать его с девчонкой, но и просто так выбрасывать двухчасовую работу не хочется, играем так.



А добавив к этому длинные синие волосы сделал его вообще похожим на одного 40 летнего мужика, что перевоплотился в теле слизи и съел девушку.



Следующий пункт состоял из описания, которое можно выбрать из уже готовых или создать свое. Тут были такие варианты: послушник, бродяга, шарлатан, вор, солдат, художник, мудрец, скиталец, аристократ и т.д.

Выбираю скитальца, чтобы посмотреть, что это вообще такое.

Вы выросли в дикой местности, научившись выживать вдали от уюта и цивилизации. Преодолевая жизненные испытания, вы продолжаете закалять физические и духовные силы.

А это отличная возможность, я должен пойти другим путем и воспользоваться этим подарком небес.

Времени мало, потому напишу первое, что пришло в голову.

Посмотрим на моё общее состояние.

Статус

Имя: Энджи Асура

Раса: Гетероморф

Мировоззрение: хаотично-нейтральное(0)

Место жительства (Возрождения): не определено (будет выбрано ближайшее поселение)

Титул: —

Всего уровней: 1 (опыт 0/100%)

Расовые уровни:

Демон(полукровка) — 1

Классовые уровни: —

Характеристики:

ОЗ: 50/50/0,3 в сек

ОМ: 50/50/0,3 в сек

ОВ: 50/50/0,3 в сек

Здоровье: 5

Энергия: 5

Физ.атака: 5

Физ.защита: 4

Ловкость: 4

Маг.атака: 5

Маг.защита: 4

Сопротивление: 4

Особое: 4

Мощь: 40

Пассивные и активные навыки(5): {Общие} {Демонические}

Описание: выживший потомок обиритов, имеет соотношение родословной, человека ​¼, обирит ​¼, демона ​¼, вымерших изначальных пожирателей душ ​¼. Существо, что никому не под силу удержать, способное путешествовать по всему мультиверсуму из-за своей частичной человеческой природы. Ломающий реальность своей волей, он лишь ждёт возможности вырваться из оков своих, принося свой свет и в другие миры.

Вот такое по-быстрому наброшенное описание у меня получилось. Сам не знаю, что за бред я там написал, что за вымершие пожиратели душ, но надеюсь, смогу как-то получить нужный класс, а там и до дикой магии не далеко.

Теперь стоит и за остальные особенности статуса рассказать.

Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.

Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

[Можно поменять на КИ]

Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).

Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.

Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.

Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.

Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во всех действиях.

Важный показатель для игроков, которые привыкли быстро бить и бегать.

Магическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара на основе энергии.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

Магическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент магической атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Сопротивление — характеристика, отвечающая за то, какой процент атрибута любой атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Складывается из множества факторов.

[Открыть полный список всех типов урона]

Особое — характеристика, отвечающая за особое во всем.

Важный показатель для игроков, которые любят полагаться на удачу и особые способности.

Складывается из множества факторов.

[Открыть проценты повышенного выпадения предметов]

[Открыть проценты двойного выпадения предметов]

[Открыть проценты выпадения критического урона]

[Открыть проценты уклонения от атак]

[Открыть проценты избежание ловушек и опасностей]

Мощь — показатель общей силы персонажа, считающий характеристики и броню игрока.

Что-то мне это напоминает, в моём прошлом мире этот показатель был в каждой гриндилке и не только. Сразу вспоминаются рекламы, где кто-то хвастается миллионной мощью, на что в кадре появляется человек с мощью в миллиард, а после оказывается, что это всё фигня, ведь в кадре появился игрок с триллионной мощью и так до бесконечности. А самая главное, имея эту самую эфемерную мощь, в абсолютно любой игре, можно взять себе всё что угодно в реальной жизни.

Далее нужно выбрать роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, а общий классификатор.

Доступные роли: Воин, Разбойник, Жрец, Заклинатель, Оракул, Ремесленник, Мультикласс.

Роль: Воин

Будь то бушующие варвары, держащие в руках громадные секиры, доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, монахи, которые могут противостоять воинами лишь голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, способный потягаться с любым врагом, когда начнётся битва, где бы ни собиралась битва, там везде можно видеть воинов.



Роль: Разбойник

Хитрые расхитители, обезвреживающие ловушки в подземельях. Бесшумные ассасины, с точностью уничтожающие свои цели. Карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение. Лучник, держащий вас на прицеле. Все они имеют общую роль. И хотя разбойник не самый сильный, когда дело доходит до честного сражения, он редко к нему прибегает.



Роль: Жрец

Если кто-то скажет вам, что целитель бесполезен на поле боя, тот либо полный кретин, либо врёт. В любом случае он наверняка умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то добрый лекарь, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или живущий в лесу друид, целитель обладает способностью вылечивать болезни, а на более высоких уровнях — даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, целители обязаны избрать в покровители собственного бога или богиню, значит твой выбор это паладин.



Роль: Заклинатель

Элементалисты, что своей магией подчиняют первородные стихии. Некроманты, способные призывать легионы мертвецов. Руны приветствующие идущего по пути знаний. Но и про мощнейшие ритуалы с их начертателями нельзя забывать.



Роль: Оракул

Мощнейшие проклятия от колдунов. Непроходимые барьеры от мастеров. Иллюзии из зазеркалья. Усиления от выбранного покровителя. Жизнь не ради себя, а ради других, проводящее к твоему возвышению.



Роль: Ремесленник

Говорите, невозможно создавать и убивать, это были последние слова, дальше в дело вступила моя кирка, которая бьет сильнее любого меча. Не могу уничтожить город одним заклинанием, я всем покажу, что ВЗРЫВ, это настоящее искусство, держи мою бомбу. Ты убил дракона и что ты планируешь с ним сделать, я вот могу бутерброд.



Роль: Мультикласс

Собери сам.

Внимание, вещи будут привязаны к типу существ.

Вот и основная причина, почему мультикласс слаб в этой игре. Если играть за воина, то и вещи будут падать с нужными характеристиками. Вот зачем мультиклассу, играющему за воина-разбойника, вещи для ремесленника, а они будут падать. Следующей проблемой являются подземелья, которые проходятся всей командой.

Допустим, в команде воин, маг, разбойник, жрец и мультикласс. Не сложно догадаться, кому отойдет любая вещь на первые четыре класса, тогда как мультиклассу может достаться вещь на оракула и ремесленника, хотя он играет за мага-жреца.

Я уже выбрал роль, по мане в статусе легко отгадать, что выбрал я…Оракула. В Олимпе я играл за класс поддержки, вот и тут решил ничего не менять. Но до 10 уровня роль можно поменять бесплатно.

Осталось последнее, выбрать мир, на выбор у меня есть целых три штуки.

Всего их девять, основанные они на скандинавской мифологии: Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Етунхейм и Нидавеллир, миры находятся на листьях Иггдрасиля. Остальные листья были съедены Пожирателем Миров, став мировыми предметами.

Гетероморфам ограничили начальные миры до трех, полулюдям до шести и только человеческим расам можно появляться во всех мирах.

Выбор у меня из Хельхейма, Муспельхейма и Етунхейма.



Зная события будущего, выбираю Хельхейм как место действия основного экшена.



Меня перекинуло в начальный город Корнел. Появился я на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись другие игроки.

Оказываюсь я по середине города, всё небо покрыла какая-то серость. Осматривая окрестности, повсюду виднелись множественные ряды возвышавшихся зданий. Каждое из которых выполнено в готическом стиле. А в центре города стояла статуя самой богини Хель, размер которой составлял сотни метров. В руках она держала клинки, показывая всем своим видом торжественность и величие обладателя.

Стоял я в мешковатой майке, штанах и каких-то тонкой обуви.

Люди и остальные существа, будь то вампиры или скелеты, только что прибывшие или покидающие город, суетливо двигались по центральным улицам с шумом и волнением. Пока сияние луны, как единственного светила, попадая на каждый дом, озаряло этот город.

Один из десяти стартовых городов, что доступны на Хельхейме, как и на всём сервере Иггдрасиля, есть лишь 90 городов на 9 миров. Это могло оказаться маленьким количеством на всю планету, если бы не большое НО. Эти миры бесконечны, не в прямом смысле. Игроки открывают новые локации, и когда локация исследована на больше чем на 70%, города становятся доступны и для новичков. А возле города мобы всегда низкого уровня.

— Скупаю прах.

— Низкое снаряжение для мага.

— Еда! Недорого!!!

— Скупаю любое снаряжение!!

Слышались разные возгласы с площади, от чего я захотел подойти и узнать более внимательно. Выбрал я самую большую толпу.

— Продам низкий кинжал, он дает плюс два к физической атаке! Это лучше, чем начальные кинжалы на плюс один, которые вы можете купить в любом магазине. Продаю всего за двадцать золотых монет! В наличии всего пять штук, успевай, пока не разобрали! — кричал всей толпе ангел с желтыми световыми отростками на спине.

Похоже, он тоже выбрал расу с половинчатой внешностью. В игре нельзя было выбрать расу по типу Демона-Ангела, Орка-Гоблина, Жука-Робота или Эльфа-Человека. Зато был вариант, ослабления основных способностей, что также уменьшало слабости расы. Нельзя было выбирать вторую расу, но можно было избавить от сильного влияния основной, сделав игрока слабее и человечнее внешне, от чего существовали таки под-расы как: полуэльф, полуорк, дампир, нефилим и т.д.

Много новичков столпились возле его «магазина», хотя это и прилавком не назвать, а так, прямоугольный кусок камня.

— А ведь парень дело говорит, я обошёл все магазины и везде кинжалы на плюс один. — начал подражать ему «покупатель».

Каждый новый игрок при создании персонажа получает сотню золотых, которые нужно потратить на начальное обмундирование, можно сказать стартовый капитал. Так же выдается «броня» в виде ткани с нулевыми статами и хлеб, который можно использовать для более быстрого восстановления здоровья.

В Иггдрасиле информация имеет свою цену, потому я не стал останавливать тех игроков, что пошли покупать кинжалы. Сразу видно людей, которые не смотрели гайды и не знают, что эти кинжалы можно бесплатно получить у одного НПСи.

Но ход был очень умным, играя в команде, игроки сходили к НПСи получили по кинжалу на игрока и пошли их продавать, устроив сценку с подставным покупателем. На их месте я бы ещё сильнее увеличил цену, но рано или поздно прийдёт защитник справедливости и расскажет об их ГРЯЗНОМ обмане.

Глядя на ангела, я раздумывал, может надо было взять расу подходящий моему имени, имея хорошую прибавку на уничтожение нежити в мире смерти. Да не, бред. Как бы по-другому я смог вступить в гильдию Аинз Оал Гоун.

Уверенный в своем правильном выборе, направился в нормальный магазин, где меня не смогут обмануть. Можно даже аналогию провести, где игрок на спавне будет микрокредитом, а магазин с НПСи крупным банком, по типу Збербанка, не могут же там в крупных предприятиях обманывать…

Примечание:

Не уверен, что здесь вообще нужны какие-то пояснения по типу:

ДнД — подземелья и драконы

Хитбокс — определенная виртуальная область вокруг 3D-модели, которая обычно не полностью видна игрокам.

Спавн — место появления игроков.

НПС — неигровой персонаж, способный на большее, чем обычный моб.

Загрузка...