Глава 35 Назарик

Находился я на горе, с которой можно было разглядеть все подземелье, точнее его верхнюю часть. Этот пригорок мне естественно наколдовали, окружив перед этим невидимыми массивами. В самом центре горы я кашеварил и общался с чатом.

Само подземелье находилась на болотах с непроходимыми зарослями и трясиной, делая путь сюда очень долгим. Назарик снаружи занимал площадь кололо 200 метров, имея посередине полуразрушенный огромный склеп, который представлял собой главный вход в подземелье. Окружило основное здание ещё 4 поменьше.

Окружали меня игроки 30 уровней, похожи они на отряд мордоворотов, которые всех валят мордой в пол, но это лишь моя группа поддержки, все в закрытой черной броне спецназа с автоматами и дробовиками в руках, ибо статус. А я большая шишка, а может даже шЫшка, потому и охрана у меня должна быть пафосная. Это их главная функция, генерировать пафос вокруг моей персоны.



Чтобы попасть в этот отряд было множество требований, для начала надо вступить в гильдию и пройти сложные испытания, а уровень этих испытаний божественный, потому за всё время лишь несколько десятков игроков достигли этого уровня. Но в какой-то момент я решил принести парочку изменений, от чего помимо привилегий, в отряд моего личного спецназа могут войти лишь 10 человек 30 уровня одновременно. Остальные заняты другими направлениями, в основном обучением других новичков на испытаниях, на которых я очень часто бываю, ведь это я создал программу юного бойца.

Даже если у окружающих меня игроков есть небольшой оклад, главная их привилегия, как они сами говорят, это наблюдение за моими действиями со стороны, а не через мою камеру.

Занимался я варкой, мой класс Небесного гения требовал больших затрат по ресурсам и времени, но благодаря ему я лично держу весь рынок пилюль.

Но это не значит, что это исключительно ремесленная профессия, очень многие игроки продолжают умирать или спасаться благодаря моим шарикам прямо сейчас. Думаю, именно это до меня пытались донести, когда отправляли в Бету. И не важно, что я мог там остаться навсегда.

Варю я как всегда в котле черного цвета, который по описанию находился у меня в душе.

Использую способность Апостола резни и перекидываю божественность в класс Небесного гения. Достав из груди полностью черный котел, я потратил на его активацию часть энергии и взглянул внутрь, меня встретил привычный водоворот черноты, состоящий из вкраплений фиолетового, красного, золотого и т.д. Периодически энергия крутящиеся в этом водовороте принимала форму душ, что кричали в агонии, затягиваясь в этот круговорот, но может это лишь моя фантазия, ведь в описании сказано, что котел принимает свойства души и классов, которыми владеет игрок.

Для начала я решил скрафтить пару навыков, использую на котле навыки [Черной Дыры]. При использовании навык пропадает в этом круговороте, добавляю ещё энергии и в итоге водоворот пропадает, оставляя на своем место черную жемчужину с навыком черной дыры, теперь если попасть этим шариком по любому объекту, откроется черная дыра. К сожалению по мне они тоже наносят урон. Повторяю эту процедуру со многими другими навыками, такими как [Разрыв души], [Силовое поле], добавляя в котёл псионики, [Остановка времени], [Удар Жизни] добавляя КИ. Эти шарики можно использовать по разному, как для атаки, так и для своего усиления, главное не перепутать.

Так же у меня есть пилюли и не для продажи, в которых находятся навыки бездны, пустоты и даже ТАБУ.

Скорее всего разработчики планировали ввести цепочку квестов, открыв новое направление для всех, но пришёл вот такой нехороший я.

Следующим действием кладу в котел пачку зелий лечения и использую способность котла, превращая стак всего в одну жемчужину, которая вместо числовых значений лечит процентами.

Повторяя множество известных мне комбинаций не только с зельями, но и на прямую с ингредиентами.

— Так, чат, норму выполнили, теперь перейдём к вашему любимому занятию. — Оповещал я всех.

— Вроде бы у меня был интересный рецепт одного зелья, которое мы недавно варили, теперь дорогие аналоги заменить на дешевые. — Начал искать рецепт какого-то яда.

Самый большой плюс моего котла, он не взрывается и ничего не портит, у меня максимум может выйти пустышка.

— Я кидаю, а вы запоминайте. Хвосты драконов заменим на хвосты ядовитых виверн, всякой мелочи накидаем, например тимьян. Крыло архангела заменим на крыло голубя, яд хаотической многоножки заменим на банку с сушеными многоножками, теперь вольем как можно больше маны, КИ и ПСИ энергии. — Проговаривал я, вытаскивая всякое барахло из моего бездонного кармана, мало того, что я Архимаг пространства, так я ещё и донатный инвентарь купил.

— В итоге у нас получается. — Посмотрел я на жужево.

Жужево посмотрело на меня и мерзко так улыбнулось.



Назовите новую форму жизни

Ну вот, что и требовалось доказать, вроде некоторые попаданцы создают новую форму жизни в своих магических мирах, изобретая разрушителей вселенных, у меня же это обычно ничего или какая-то хрень.

— Нарекаю тебя, ЖУЖЕВО, всё, иди давай, развлекайся. — Говорю новой форме жизни и пинаю его в кусты.

ЖУЖЕВО

1 уровень

Владелец: нет

Особенности: бессмертен и бесполезен.

— Правила всё те же, первый кто находит жужево, развивает его, делим потом 90 на 10. — Говорю 7 игроками, которые до сих пор без питомцев.

В этот раз получился косметический монстрик, а отправил я его в кустики, чтобы потом получился рояль, ведь таков закон.

— Так, посмотрим, что у нас дальше. — Начал я листать свой бесконечный инвентарь.

— О, свекла, чат, хотите борщ? — Спрашивал у чата.

KotTyara: НЕТ

Nedjo: Ками упаси

MeheneT: НЕЕЕЕЕЕЕТ

DevourerCultivators: Только не с кровью

Чат листался очень быстро, но основную мысль я уловил, а так же зацепился за хорошее предложение.

— Зря я что ли получал корочку повара? — Спрашиваю у чата.

И вообще не важно, что это были 2 недельные курсы по местной химии, теперь могу и на химика поступать.

— Что у нас по рецепту, бульон, да какой бульон, темное варево с душами моих врагов подходит намного лучше. Картошку заменим на чешую золотого дракона, морковку меняем на апельсины, они же тоже оранжевые, некоторые добавляют специи, вот и мы добавим лунного сахара, капусту заменим на волосы горгоны, лук…добавим ещё волос горгоны, перчик так и оставим, только добавим адский сорт, а сейчас предпоследнее, за 5 минут до конца добавляем лавровый лист, но за неимением использует листовой чай, будет своеобразная изюминка, сразу и чай и борщ, ну и в конце самое главное, моя кровь. — Проговариваю незамысловатый рецепт борщица, к сожалению без зажарки.

Идею по добавлению крови я не сам придумал, ведь это одно из условий по созданию новой жизни, всё как сказала когда-то Хен Тай. Использую предмет, который накладывает кровотечение, я могу добавлять и свою кровь в котел.

В этот раз варево не смотрело на меня, а сразу завизжало и попыталась ударить меня своей тентаклей, но мне как-то всё равно, разницу в 99 уровней не пробить.



Но присмотревшись, я увидел, что оно просто обвило мою руку.

— Так ты у нас тентаклевый борщ, прости малыш, но ты в этот раз не получился. — Cообщил я своему новому вареву.

Назовите новую форму жизни

— Нарекаю тебя МЯСНОЙ ХОЛОДЕЦ. — Говорю этому тентаклевому монстрику.

*Миииип*

В ответ он даже как-то обидно запищал.

— Ну а что поделать, везде бывают огорчения. — Сообщил я ему.

*Миииип*

— И что, что ты без мяса. Я сказал, мясной холодец, значит будешь мясным холодцом и вообще, чем тебе чешуя дракона и волосы горгоны не мясной продукт? — Настаивал я ему на своём.

*Миииип*

— Всё, иди гуляй, у меня тут основная сюжетная линия, ты не девочка волшебница, чтобы я на тебя отвлекался. — Сообщал я новой форме жизни, что не могу тратить на него время.

*Миииип*

— Иди лучше, сам себе ищи девочку волшебницу. — С этими словами, под обиженный звук, пнул его в сторону собрата по котлу. После чего 6 игроков сорвались в его поисках.

— Совсем скоро, мои дорогие зрители, мы будем вершить очередную мировую историю. — Увидел я первых игроков из Альянса восьми гильдий.

— Можно обратиться? — Спросил один из охранников.



— Можно за *** подержаться! — Тут же отвечаю одной армейской фразой.

— Разрешите разрешить обратиться? — Уже с другой стороны вопроса зашёл охранник.

— Разрешаю.

— Нам, что-то сделать? — Интересуется этот новенький.

— Не знаешь что делать, упал отжался и давай под вашу любимую. — Решил я занять его делом.

— Вот и день прошёл, ну и на*** он пошёл, завтра будет день опять, да и в рот его е…– Вот под такую веселую песню солдатик начал отжиматься, к сожалению даже перерождение не смогло выбить память от армии, потому часть головного мозга я принёс и в этот мир.

* * *

— В шеренгу, стройсь, ЭХ, СТОЯТ красавцы.

— Вы знаете, что такое с*кс, тут вы узнаете, что такое с*кс.

— Вы знаете волшебное средство от всех болезней, называется пропиздин.

* * *

Многому я смог их научить, но это дела уже минувших дней.

Сейчас передо мной развернулась картина сражения, сотни игроков начали зачищать Назарик, первый уровень защиты составляли болота с мобами: Дьявольская пиявка 64 уровня, которые были тут совершенно случайно, как часть локации, что была вокруг Назарика.



Вход в главное здание стерегли статуи, облаченные в доспехи, в то время как по остальному периметру располагались обычные произведения искусства, изображающих божеств и мифических созданий.

Статуи существ:

Владык болот Гренберов 78 уровня.

Безмерных пожирателей 80 уровня.

Болотных наг 80 уровня.

Грвег Гребена 80 уровня.

Грверг воинов Гренберов 83 уровня.

Грверг жрецов Гренберов 83 уровня.

Грверг рыцарей Гренберов 84 уровня.

Гверг военный вождь Гренберов 85 уровня.

Большинство статуй были выполнены в стиле расы Грвергов, что обитали в самой глубине местных болот. Сама раса была похожа на гуманоидных жаб.

Так же на поверхность они вывели сотни скелетов 30 уровней, а сами рассредоточивались по всей территории, начиная убивать игроков.



За такое решения я могу лишь их похвалить, первые уровни Назарика являются непроходимые катакомбы и лабиринтами, что наполнены ловушками. Своими первыми действиями игроки Аинз Оал Гоун смогут разделить противников на группы, чтобы было легче с ними расправляться, если не получится, на 4 этаже всё равно опять будет много открытого пространства и игроки поплатятся за своё объединение под ещё парочкой массированных ударов.

Через десяток минут статуи использовали свои заклинания ТАБУ и убили вражеских игроков, оставив на поверхности только гетероморфов и скелетов 30 уровней.

Постепенно игроки альянса Восьми теснили Аинз Оал Гоун. Но при этом игроки гетероморфной расы не теряли игроков в отличии от альянса.

Совсем скоро каждый из 41 гетероморфа, который защищал это подземелье залез обратно, чтобы встретить игроков уже внутри, игроки альянса обрадовались и запустили туда первых игроков 30 уровней.

До 30 уровня можно без проблем дойти и за пару недель, потому таких игроков было тьма.

Этих игроков ждала впереди только смерть, но вела их жажда наживы, когда гильдия захватывала подземелье, она должна выставить комнаты с наградами за успешную зачистку, даже парочки проходов. Таким образом игрокам низких уровней есть большой резон пройти за добычей как можно быстрее своих коллег.



Но Аинз Оал Гоун тоже не глупые, потому как и у любой уважающей себя гильдии на всех уровнях они положили сплошной мусор, такой как: золото, осколки кристаллов, свитки первых уровней, обычное оружие. А всё самое ценное они складировали на последнем этаже.

Это уже не в первый раз, когда их базу штурмуют, потому мне прекрасно известны их тактики и количество мобов.

В отличии от поверхности, этажи с 1 по 3 используются для разделения врагов, потому эти этажи состоят из тысячи нежити 30 уровней и остальных слабых монстров, например на 2 этаже Кёфуко, невероятно слабый областной страж, что был придумал только для устрашения. Попадая к нему можно оказаться в закрытой комнате, полностью состоящей из насекомых, большую часть которой составляют тараканы, что едят друг друга, в общем людям с инсектофобией можно только сказать пока. Так же на первых этажах было много самых разных ловушек, в основном телепортационных и самых разных узких проходов и развилок, призванных как раз для этой ситуаций, защищая от тысяч игроков.

На 2 этаже находится Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Стража первых уровней гробницы, Шалтир. Самый сильный страж во всей гробнице, призванный удивить игроков, что проходят лёгкое подземелье c мобами 30 уровней, а тут неожиданно наткнувшимся на босса 100 уровня с божественной экипировкой, сильными классами и постоянным отхилом в окружении вампирских невест. Если на нее натолкнуться обычные игроки 30 уровней, то она принимает свою истинную форму, начиная атаковать АОЕ атаками, если там будет группа прокаченных игроков, то она будут действовать точечно, убивая сначала самых слабых.

4 этаж состоит из огромного озера, с которого также не так легко выбраться, несмотря на то, что там находятся маленькие острова и отсутствует жизнь, он всё равно способен сильно помешать, пока найдёшь проход на следующий этаж можно потратить час и это с условием наличия способностей к хождению по воде, полету или быстрому передвижению под водой. Несмотря на отсутствие жизни на этаже, его охраняет тупой 30-метровый голем с пробитыми очками здоровья и силы, а тупой он потому-что никто не догадался прописать ему личность, делая его интеллект ничем не отличимым от скелетов 30 уровней.

Мне уже присылали видео, как его можно легко обойти, всего несколько игроков, просто постоянно сагривали его на себя и убегали.

5 этаж являлся очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находился огромный снежный айсберг, похожий на белый купол, c виду напоминающий перевернутое осиное гнездо, который светится изнутри голубым светом на всю локацию.

Снежная пустошь, является резиденцией стража Коцита, шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, являясь резиденциями Морозных Дев, имеющих 82 уровень.

Этаж наполнен замершим лесом, полностью покрытый снегом, на потолке полно лёгкой иллюзии, состоящей из облаков, что этот снег и генерирует. Локацию пронизывает ладящий душу ветре, из-за чего можно получить дебаф, на передвижение, скорость и урон.

Как и для всех подземелий, это не бесплатный эффект, потому за его действие требуется изрядное количество золота, как и на восполнение ловушек, и бесплатных мобов, что само подземелье и генерирует.

Внутри самого айсберга температура ещё ниже чем с наружи, также имеются и более слабые локации, например тюрьма с бессмертными стражами, создана она для отыгрыша захвата в тюрьму, но игра такое не позволяет, потому это лишь на словах. Главный в тюрьме существо Нейронист.

У Нейронисто «человеческое» тело, но голова искривлённого осьминога, а шесть извивающихся щупалец спускаются вдоль бедер. Кожа молочно-белая, как у утопленника. Кожаная одежда едва-ли прикрывает жирное, похожее на труп тело, она напоминает шнурок, которым мясник обвязывает мясо. На руках перепончатые пальцы, сами ногти длиной в 3 сантиметра, со странными рисунками.



Раса этого существа пожиратель мозга. Создан по приколу, как и Таракан на 2 этаже, имеет должность главного следователя. Существует ещё 3 таких же мерзких существа, как таракан и пожиратель мозгов.

6 этаж джунгли, имеет самые большие размеры во всем подземелье, 200 метров в высоту, и площадь 2 на 2 километра. На потолке расположено поддельное небо, способное воспроизводить дневное и ночное время суток в зависимости от реального времени вне игры. Мобы на этаже являются бесплатные дракониды, стражи этажа маленькие темные эльфы: Аура дрессировщик и следопыт, Маре друид с двумя питомцами.

На этаже присутствуют Ядовитые ямы, бездонные болота, скрученные деревья в мангровом лесу, большое озеро, что уступает размером только 4 этажу. Большое дерево, на котором обитают стражи этажа. По середине находится Амфитеатр, построенный как копия римского колизея, а зрители в нем являются ещё одной слабенькой системой обороны.

7 этаж представляет собой выжженной огнём землю, c без конца бурлящей лавовой поверхностью, наполнен он огнеустойчивой нежитью и демонами. Является противоположностью 4 этажа, локацией, что бьет захватчиков огнем.

Внутри локации находится Пылающий храм: резиденция Демиурга. Если на 5 этаже резиденция Коцита была по середине этажа, пылающий храм являлся входом на 8 этаж. Вместе с Демиургом вход охраняли 12 злых лордов 80+ уровня.

Так же на этаже находился областной страж Гурен, гигантский огненный слайм, живущий внутри земли, атакующий и тут же скрывающийся огненный монстр. Один его удар может уничтожить игрока 35+ уровня.

8 этаж…так далеко прошлые группы не заходили, потому я не знаю, что там может находиться.

Но по уже известным данным могу утверждать одну тенденцию, гильдия использую одну не очень популярную, но довольно эффективную тактику, используя монстров свыше 80 уровней вместе с стражами этажей, как хорошую ударную силу.

После 70 уровня начинают быть доступны заклинания 10 ранга, после 80 навыки ТАБУ.

Таким образом игроки постоянно спускаются всё ниже и убивают с помощью ТАБУ навыков, оставляя бесполезных НИПов на более высоких этажах.

Вражеские игроки, уже истратившие свои защитные навыки, умирают даже от мобов 80 уровней, ведь от заклинания более высокого ранга очень сложно защититься.

Делая из 5,6,7 этажей непроходимую локацию, а ведь есть ещё 3 последних.



Загрузка...